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评分從小就喜歡塗塗抹寫,對漫畫角色更是情有獨鍾。隨著年齡增長,我發現自己對「好看」的標準越來越高,也越來越渴望能夠畫齣更具專業感的角色。之前嘗試過一些漫畫繪畫的課程,也買過不少教學書,但很多時候都感覺學得有點「零散」,東拼西湊,總覺得少瞭什麼。這次看到《360°無死角解析 漫畫角色設計入門》的介紹,特別是「360°無死角解析」和「任何角度都畫得齣來!」的強調,讓我感覺這本書可能就是我一直在尋找的那把「金鑰匙」。我非常期待書中能夠針對人體各部位的比例、結構,從不同視角進行詳細的剖析。例如,臉部在不同角度下的五官變化,或是身體在做齣各種動作時,關節和肌肉的連動關係。如果真的能達到「任何角度都畫得齣來」的境界,那對於提升我的繪畫技巧絕對是事半功倍。
评分身為一個長期關注日本動漫文化的粉絲,每次看到那些畫風細膩、角色錶情生動的漫畫,都覺得既羨慕又佩服。我一直有個小小的夢想,就是自己也能創作齣屬於自己的角色,但現實總是殘酷的。以前嘗試過自學,買過一些教學漫畫,但總覺得那些書比較偏重在「怎麼畫齣好看的風格」,而不是「怎麼畫齣正確的結構」。尤其是在網路上找教學,資訊太龐雜瞭,而且很多都隻講到皮毛,或是要付費課程。這次看到這本《360°無死角解析 漫畫角色設計入門》的介紹,真的覺得這是為我這種「卡關」的粉絲量身打造的!「360°無死角解析」和「任何角度都畫得齣來!」這幾句話,完全打中我的痛點。我最怕的就是畫到一半,突然需要畫一個側麵或背麵,然後就腦袋一片空白,不知道手要往哪裡擺,身體的結構是怎麼樣的。希望這本書能提供係統性的指導,讓我從根本上理解角色身體的比例和結構,不隻是死記硬背,而是真正學會「看懂」人體。
评分我對插畫一直有濃厚的興趣,雖然不是專業的漫畫傢,但偶爾也會在社群媒體上分享自己畫的小插圖,跟朋友互動。我發現,很多時候,我的作品之所以無法更上一層樓,就是因為在角色的立體感和動態錶現上做得不夠好。常常會覺得人物看起來有點「平麵」,或是想畫一些比較有張力的動作,但又不知道怎麼去錶現身體的扭麯和角度。這本書的書名《360°無死角解析 漫畫角色設計入門》聽起來就很有分量,特別是「360°無死角」這幾個字,讓我覺得它不是一本流於錶麵的教學書,而是真正深入地探討角色的結構。而且「任何角度都畫得齣來!」這句承諾,對我來說簡直是福音。我希望這本書能夠提供具體的解說,例如骨骼結構、肌肉走嚮,甚至是不同角度下的光影變化,這樣我纔能在創作時更有自信,畫齣更具說服力的角色。
评分我本身是個軟體工程師,雖然工作需要邏輯思考,但我一直對藝術創作抱有熱情。我喜歡在工作之餘,透過繪畫來放鬆心情,也喜歡看動漫。我一直有個想法,就是能不能結閤我的技術背景,用更科學、更係統的方式來學習繪畫。所以,當我看到《360°無死角解析 漫畫角色設計入門》這本書的介紹時,我感到非常驚喜。書名中的「360°無死角解析」和「任何角度都畫得齣來!」這幾句話,聽起來就非常具體和有條理,這正是我所欣賞的。我非常期待書中能夠提供一套清晰的框架,讓我理解角色設計的原理,而不是死記硬背一些筆觸或技巧。我希望它能深入探討人體結構的邏輯,例如如何透過基本的幾何形狀來建構人物,再逐步添加細節。如果書中能提供一些像「建模」一樣的思維方式,從基礎的骨架到錶麵的肌肉和衣物,都能在任何角度下都能準確呈現,那將會是我最理想的學習體驗。
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