360°无死角解析 漫画角色设计入门:360°任何角度都画得出来!照片与插图都超丰富!

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具体描述

  360度随意翻转!零死角绘画全书
  最齐全的漫画角色入门参考集

  前/后/左/右/斜面/侧面/俯瞰/仰视……所有角度一手包办
  壁咚/浴衣/情人节/骑脚踏车/打盹/吵架/烹饪/偶像/乐团……各式场景经典重现

  【本书三大优点】
  一:360度零死角不负盛名,任何角度随便你画

  为了让读者从任何角度都能够自由作画,本书示范了正面、仰视(从下往上看)、俯瞰(从上往下看)等各种角度的画法,并穿插丰富插图及解说详加介绍。
  不论是仰视、斜侧面、俯瞰还是背影,赶快参考图例练习画出不同角度的角色吧!

  二:照片超级充实,掌握各种场景
  制服、便服、偶像装扮、浴衣……在各种经典场景的模特儿照片将与插图同步刊出。只要精通参考照片作画的诀窍,就能够随意画出各种场景。
  不要直接照着照片素描,练习漫画式的简化很重要。一起领略技巧性的作画诀窍吧!

  三、作画的过程非常丰富
  轮廓的描绘方式、各部位的画法等等,都一一分解过程为读者带来精辟的分析。像是头身的设定、关节的位置、各部位的配置等,都必须确实贯彻基本的规则。
  对骨骼、关节和肌肉的连接有了更深一层的了解,再配合人体构造进行素描,就能画出更自然的漫画角色!

好评推荐

  日本亚马逊读者热烈推荐

  ◆来自读者ポン助:
  浅显易懂的解说、正确绘画的范例,都很有参考价值。
  本书的价格亲民,收录的内容又相当丰富,CP值高到让我一度怀疑各位合作的绘师分到的利润会不会太少呢。

  ◆来自读者矢野:
  从完全不会画画的人,一直到「这个角度我不太擅长」、「已经有点基础了,但是想画得更好」的读者,通通适用这本书。
  脸部周遭、俯瞰、整个身体的仰视……这些角度都很有帮助。
  就连特技般的动作、学生、日常动作都一併收录在里头。不管角色是高矮胖瘦、浑身肌肉、幼儿还是老人,本书的教学内容都十分精彩。

  ◆来自读者新巻あゆ:
  一开始阅读本书的时候,老实说总觉得少了点什么。大概是因为里面的角色都很平凡、没什么特色,才会让人感受不到什么魅力吧。

  但我必须说,这的确是一本可以让人学会画各种角度的最佳教学示范书。

  像是从脸部描绘到留意四周、作画时注意角度等观念,大大改善了我原本歪斜的人体绘画,买到这样一本好书真是太棒了!被书本拯救、从中获得更丰富的知识,是一件非常幸福的事。
 

著者信息

作者简介

藤井英俊(监修)


  1974年生。靠自学学习绘画,在游戏杂志或模型杂志投稿插图。之后,在大坂的美术专门学校学习1年,从投稿的杂志收到邀约,出道成为插画家。以奇幻类、怪兽类的插图制作为主展开活动。
 

图书目录

本书的优点与用法……8

PART 1 画漫画角色的基础……11~19
了解脸部的构造……12
脸部的基本平衡/改变部位的平衡/生动的表情
了解骨骼的构造……14
最好记住的骨骼一览/嵴椎的动作/肩膀、腰部的动作
了解肌肉的构造……16
最好记住的肌肉一览/肌肉的连动性
了解关节的动作……18
上半身的关节/下半身的关节

PART 2 脸部的画法……21~75
脸部画法的基础……22
利用轮廓/年龄产生的变化/从照片开始画/男女的差异/经由过程确认(女性)/经由过程确认(写实)/经由过程确认(Q版化)/经由过程确认(男性)/经由过程确认(写实)/经由过程确认(Q版化)
斜侧脸的画法……28
画轮廓/男女的差异/经由过程确认
侧脸的画法……30
利用轮廓/男女的差异/经由过程确认
仰视脸的画法……32
画轮廓/男女的差异/经由过程确认
俯瞰脸的画法……34
画轮廓/男女的差异/经由过程确认
脸部360度精通〔女性〕……36
正面/仰视/俯瞰
脸部360度精通〔男性〕……38
正面/仰视/俯瞰
眼睛的画法……40
了解眼睛的构造/经由过程确认/常用的眼睛类型/眼睛的动作/各种眼睛
眉毛的画法……44
了解眉毛的构造/男女眉毛的差异/眉毛与情感表现/眉毛的种类
鼻子的画法……46
了解鼻子的构造/鼻子的漫画素描
嘴巴的画法……48
了解嘴巴的构造/嘴巴的情感表现/从各种角度观看
耳朵的画法……50
了解耳朵的构造/经由过程确认/小孩耳朵的画法/从各种角度观看
轮廓的画法……52
代表性的3种轮廓/各种轮廓
头发的画法……56
理解发流/可以简化/经由过程确认/发梢的画法/各种发型
情感表现的画法……62
分别描绘情感/女性的情感图/男性的情感图
年龄造成的脸部变化……68
脸部主要的变化/老人角色的特征/女性脸部的成长/男性脸部的成长
角色表现〔女性〕……72
角色与表情的变化
角色表现〔男性〕……74
角色与表情的变化

PART 3 全身的画法……77~139
了解全身部位的平衡……78
全身插图的诀窍/平衡的标准
全身的画法……80
分别描绘男女/经由过程确认(女性全身)/经由过程确认(男性全身)
从侧面描绘全身……86
从侧面看到的特征/经由过程确认
从斜侧面描绘全身……88
从斜侧面看到的特征/经由过程确认
从后面描绘全身……90
从后面看到的特征/经由过程确认
从仰视描绘全身……92
从仰视看到的特征/经由过程确认
从俯瞰描绘全身……94
从俯瞰看到的特征/经由过程确认
全身360度精通〔女性〕……96
正面360度/仰视360度/俯瞰360度
全身360度精通〔男性〕……100
正面360度/仰视360度/俯瞰360度
体型与头身的思考方式……104
年龄引起的身体成长/Q版化角色的头身/男女成长的比较
分别描绘体型……108
分别描绘体型
各个部位的可动范围……110
上半身的可动范围/脖子的可动范围/下半身的可动范围
了解手的特色……112
手背、手掌的基础/从骨骼和关节来思考
手的画法……114
画出剪刀石头布/依场景来描绘
不同年龄的手部变化……118
年龄与性别造成的变化
上半身的画法……120
手臂的动作/基本的姿势/依场景来描绘
脚掌的画法……126
脚掌的基础/用5大块来思考/从各种角度描绘
脚趾的动作……128
踮脚时脚趾的动作/叉开双脚站立时脚趾的动作/脚趾的各种动作双腿、下半身的画法……130
双腿的各种形状/基本的姿势/依场景来描绘
利用全身的动作……134
从骨架来思考/拳打脚踢/随便躺卧/表现情感

PART 4 衣服、皱褶的画法……141~167
衣服画法的基础……142
注意身体的线条/注意脖子周围
T恤、裤子的画法……144
T恤的构造/经由过程确认/裤子的构造/经由过程确认
360度精通〔T恤、裤子〕……146
正面
针织毛衣、裙子的画法……148
针织毛衣的构造/经由过程确认/裙子的构造/经由过程确认
360度精通〔针织毛衣、裙子〕……150
正面
掌握皱褶的基础……152
实物与插图比较
学会3种皱褶……154
聚集皱褶/拉扯皱褶/松弛皱褶
用皱褶表现材质……156
轻薄+柔软的材质/轻薄+坚硬的材质/厚重+柔软的材质/厚重+坚硬的材质
用皱褶表现体型〔女性〕……160
女性化的皱褶表现/胸部的表现/臀部的表现
用皱褶表现体型〔男性〕……162
男性化的皱褶表现/用皱褶表现肌肉
分别描绘裙子……164
3种裙子/从各种角度描绘/坐着、走路时的动作/各种场景中的动作

PART 5 各种场景的画法……169~219
女高中生‧水手服篇……170
小跑步到学校/和朋友打招唿/拿讲义给人/吃便当/打打闹闹/情侣一起回家
女高中生‧西装外套篇……178
骑自行车通学/打呵欠/美术社/送巧克力
女性‧自家篇……182
吹干头发/做料理/吃蛋糕/换衣服/在床上两脚吧嗒吧嗒/喜欢的人传讯息来!
男高中生‧学生制服篇……188
嬉闹/打架/和好/壁咚
男高中生‧西装外套篇……192
叼着面包/呆呆地看着窗外/打瞌睡/惹女友生气/1个人唱卡拉OK/独自烦恼
男性‧自家篇……198
吃杯面/关掉闹钟/随便躺卧/洗完澡喝啤酒
公司职员篇……202
处理文书工作/在公园休息一下/被主管责骂/和同事喝一杯/醉酒脚步晃荡地走回家
和恋人约会篇……210
约会前/牵着手走路/一起撑伞/浴衣约会
其他场景篇……214
乐团团员/偶像/足球/补充水分

推荐的用具……220
插画家介绍……222

章末专栏
借由漫画提升技巧!
讲座①效果线的画法……20
讲座②有效的阴影添加方式……76
讲座③战斗场景的画法……140
讲座④惊悚表现的画法……168

 

图书序言

前言

  漫画角色是临摹实际的人,并非将照片精密地复写出来。比起复写的插图,如何画出具有魅力的角色才是最大的重点。

  然而,为了把读者带进故事里,也需要某种程度的真实感。例如,即使画出再有魅力的角色容貌,如果画面远近感乱七八糟,或是从不可能的角度生出手,都会令人十分在意。

  因此本书会先解说如何描绘基本的部分,如身体各个部位的骨骼、关节、肌肉、皱纹、表情等,这个部分十分充实。学会了基本的角色画法之后,会刊出许多插图与照片,让你可以从各种角度和情境画出角色。

  「我想画出自己的漫画角色!」有这种想法的读者若能活用本书,成为有朝一日催生出许多作品的契机,将是我感到最高兴的事。

监修 藤井英俊

图书试读

用户评价

评分

哇,看到這本書名就覺得眼睛為之一亮!「360°無死角解析 漫畫角色設計入門」聽起來就超級實用,而且「任何角度都畫得出來!」這句口號實在太吸引人了,身為一個熱愛動漫,也偶爾想自己畫畫看的朋友,我一直以來都很苦惱角色正面畫得還不錯,一轉到側面或是背面就整個走鐘,比例、結構都跑掉。我一直想找一本能真正解決這個問題的入門書,之前也翻過不少,但很多都講得比較籠統,或是只針對特定角度做介紹,總覺得學不太到精髓。這本書的光看書名就很有信心,而且「照片與插圖都超豐富!」這點也很重要,畢竟光說不練,或是只有文字說明,對初學者來說真的很難吸收,豐富的圖像輔助絕對能幫助我們更快理解,也能提供很多靈感。我真的超期待看到書裡面實際的解析方式,希望它能像書名說的一樣,真的教會我怎麼從任何角度都畫出有模有樣的角色,不再卡關!

评分

我本身是個軟體工程師,雖然工作需要邏輯思考,但我一直對藝術創作抱有熱情。我喜歡在工作之餘,透過繪畫來放鬆心情,也喜歡看動漫。我一直有個想法,就是能不能結合我的技術背景,用更科學、更系統的方式來學習繪畫。所以,當我看到《360°無死角解析 漫畫角色設計入門》這本書的介紹時,我感到非常驚喜。書名中的「360°無死角解析」和「任何角度都畫得出來!」這幾句話,聽起來就非常具體和有條理,這正是我所欣賞的。我非常期待書中能夠提供一套清晰的框架,讓我理解角色設計的原理,而不是死記硬背一些筆觸或技巧。我希望它能深入探討人體結構的邏輯,例如如何透過基本的幾何形狀來建構人物,再逐步添加細節。如果書中能提供一些像「建模」一樣的思維方式,從基礎的骨架到表面的肌肉和衣物,都能在任何角度下都能準確呈現,那將會是我最理想的學習體驗。

评分

身為一個長期關注日本動漫文化的粉絲,每次看到那些畫風細膩、角色表情生動的漫畫,都覺得既羨慕又佩服。我一直有個小小的夢想,就是自己也能創作出屬於自己的角色,但現實總是殘酷的。以前嘗試過自學,買過一些教學漫畫,但總覺得那些書比較偏重在「怎麼畫出好看的風格」,而不是「怎麼畫出正確的結構」。尤其是在網路上找教學,資訊太龐雜了,而且很多都只講到皮毛,或是要付費課程。這次看到這本《360°無死角解析 漫畫角色設計入門》的介紹,真的覺得這是為我這種「卡關」的粉絲量身打造的!「360°無死角解析」和「任何角度都畫得出來!」這幾句話,完全打中我的痛點。我最怕的就是畫到一半,突然需要畫一個側面或背面,然後就腦袋一片空白,不知道手要往哪裡擺,身體的結構是怎麼樣的。希望這本書能提供系統性的指導,讓我從根本上理解角色身體的比例和結構,不只是死記硬背,而是真正學會「看懂」人體。

评分

從小就喜歡塗塗抹寫,對漫畫角色更是情有獨鍾。隨著年齡增長,我發現自己對「好看」的標準越來越高,也越來越渴望能夠畫出更具專業感的角色。之前嘗試過一些漫畫繪畫的課程,也買過不少教學書,但很多時候都感覺學得有點「零散」,東拼西湊,總覺得少了什麼。這次看到《360°無死角解析 漫畫角色設計入門》的介紹,特別是「360°無死角解析」和「任何角度都畫得出來!」的強調,讓我感覺這本書可能就是我一直在尋找的那把「金鑰匙」。我非常期待書中能夠針對人體各部位的比例、結構,從不同視角進行詳細的剖析。例如,臉部在不同角度下的五官變化,或是身體在做出各種動作時,關節和肌肉的連動關係。如果真的能達到「任何角度都畫得出來」的境界,那對於提升我的繪畫技巧絕對是事半功倍。

评分

我對插畫一直有濃厚的興趣,雖然不是專業的漫畫家,但偶爾也會在社群媒體上分享自己畫的小插圖,跟朋友互動。我發現,很多時候,我的作品之所以無法更上一層樓,就是因為在角色的立體感和動態表現上做得不夠好。常常會覺得人物看起來有點「平面」,或是想畫一些比較有張力的動作,但又不知道怎麼去表現身體的扭曲和角度。這本書的書名《360°無死角解析 漫畫角色設計入門》聽起來就很有分量,特別是「360°無死角」這幾個字,讓我覺得它不是一本流於表面的教學書,而是真正深入地探討角色的結構。而且「任何角度都畫得出來!」這句承諾,對我來說簡直是福音。我希望這本書能夠提供具體的解說,例如骨骼結構、肌肉走向,甚至是不同角度下的光影變化,這樣我才能在創作時更有自信,畫出更具說服力的角色。

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