手的绘制诀窍:动画导演・神志那弘志的人体部位插画讲座 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


手的绘制诀窍:动画导演・神志那弘志的人体部位插画讲座

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著者
出版者 出版社:瑞昇 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 蔡婷朱
出版日期 出版日期:2019/11/07
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-11-23

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图书描述

  「手」的描绘功力,是绘师独当一面的证明!!
  优异的插画,只靠「手」的诠释就能呈现出人物特质!

  习得用手巧妙诠释角色风貌的技巧
  将决定你的人物能否拥有跃出纸面的灵性与生动感


  看看动画导演・神志那弘志教你如何靠手来「说出富含魅力的故事」

  你可能常常画男性、女性、老人、小孩、幼儿等常见的人物分类,但是像「殭尸」、「兽人」、「昆虫类」、「机甲人造人」
等会在奇幻或科幻作品中登场的角色,你曾尝试画过他们的手吗?
 
  让你的人物绘制技巧「超进化」的机会来了!

  曾参与《HUNTER╳HUNTER猎人》等多部动画版作品制作的顶尖专家、融合导演及创作者特长的「神志那弘志」,将传授在专业层级也极为受用的「手部」绘图解析讲座。现在就让我们聚焦在手的细节,从中习得专家绘制出精采画面所倚重的知识与技巧吧!

  「看插画里头的「手」,就能知道实力高低!」

  这是神志那弘志等专业人士们在进行动画师的应征者审查时,负责评选的现场人员非常重视的一个要点。基本上,所有人都能漂亮地画好脸部,看起来也非常逼真。但其实工作人员们都很清楚知道,若没有实力,可是没办法把手、脚等难度较高的部位画好。

  明明是人们最亲近熟悉,但画起来也极为困难的,就是「手」了。若是要用最简单明了的例子来解释这个问题,各位不妨先透过以下三项要点,来看看自己对绘制手的认知是到了哪一个程度吧。

  ●为何手这么难画?
  请试着观察自己的手。应该就会发现,手的结构既细致又复杂。既然结构细致,描绘时的线条当然就会比较多。但若不去了解手部结构,就下笔描绘的话,很容易画成像木乃伊一样,线条量很庞大的手。这也是为何我们在描绘时,必须挑选线条下笔。但对于不习惯的人而言,其实难度很高,往往不知道如何判断该画哪条线。

  ●手部线画不等于素描
  实际依照手部照片描绘时,会发现放入的线条愈多,就会变得愈不像自己想画的手。建议把手部线画与素描做区隔,这样将更容易描绘。另一方面,手的结构复杂,能做出各种动作,因此在设定模式上难度相当大。这也是与只要记住模式,基本上就能做某种程度描绘的其他部位的差异之处。

  ●想把手画得更逼真…
  各位仔细看过手部线画后,应该就会察觉,原本不该有线的地方却出现线条(像是附着肌肉的皱褶),该有的线条(关节皱褶等)却被省略。这样的手部线画与其说是素描,其实更像变形画。

  光是从前述三点来检视,就足以了解到把双手「画得正确」、「画得更好」,甚至是「画得能带出人物特质与当下的情绪气氛」,是多么复杂且具有深度了吧!换言之,只要能够掌握描绘手部的箇中窍门,就可以更传神地向观者展现出人物的特质个性与当下的场景情境。

  至于从业余进化到专业的关键,就在于绘师对「手的肌肉、骨骼、关节等结构」以及「从姿势或动作衍生出的肢体律动」所建立的认知与理解有多扎实。

  加入这场由业界顶尖创作者为您献上的人体部位插画讲座
  凭借着描绘细致的手部呈现,为各位的作品人物注入灵魂
  就是提升画技、让你的绘图范畴更具全方位生命力的开始!

  【关于「手」的画法与相关知识,本书是这样帮助你进步的!】

  ★从手的基本结构开始建立正确认知。人体的结构相当复杂巧妙,如同天才达文西也要靠解剖来探讨人或动物的肌肉骨骼会对外在肢体表现带来什么样的影响,想要把手画得更出色,就不能忽略组织结构与动作之间相互关联的连动性。

  ☆虽然用一个「手」字统称,但也包含了五根不同样貌的手指头、手部肌肉、手部关节、手部骨骼等部位,确实保有这些部位之间的协调感,才能让手的整体呈现更加自然生动。当你想画出这个手部姿势时,指头和肌肉又会怎么呈现呢?答案就在本书的图文相辅相成的解说之中。

  ★正因为手的构成复杂,光是画好特定角度就要花费一番心力,更别说是在角度或动作姿势出现变化时,若是先前累积的基础知识与器巧不够确实,很容易在这个阶段出现各种瑕疵。所谓的「只画单张图的时候还算可以,绘制成多张图的场合就会出问题」弊病,多半都是在这个时候所衍生出来的。本书以多角度的图文介绍这种情况下手的诸多部位会产生什么样的变化。

  ☆在前述的技法基础上,增添不同人物设定的手部变化版本。除了男性、女性、老人、小孩、幼儿等基本分类之外,还收录了体态、卡通风格变形画,甚至是描绘奇幻和科幻作品时会出现的「殭尸」、「兽人」、「昆虫类」、「机甲人造人」等超乎你想像的类型。让你的描绘技巧更具全面性。
 

著者信息

作者简介

神志那 弘志


  身为动画导演、作画导演、角色设计师、动画师、监督,参与的作品为数众多,是日本相当具代表性的动画创作者。同时也是动画制作公司Studio LIVE的代表。

  ◆主要经历
  1982年 进入有限公司(之后变更为股份公司)Studio LIVE。职称为动画师。
  1983年 以「怪博士与机器娃娃」出道,成为原画师。
  1983年 「银河漂流」原画
  1984年 「小小外星人」原画
  1986年 「剧场版 北斗神拳」原画
  1987年 参与第一部作画导演作品「城市猎人」
  1989年 「魔动王」的轮替作画导演
  1990年 「魔神英雄传2」的轮替作画导演
  1991年 以首位主要角色设计师兼作画导演之姿,参与「城市猎人'91」系列作品

  ◆其后担任主要角色设计师兼作画导演,或总作画导演的参与作品
  1995年 「空想科学世界格列佛男孩」
  1999年 「OAV:AMON 恶魔人默示录」
  2003年 「冒险游记Pluster World」
  2004年 「Area 88」
  2005~2012年  在SUNRISE若木塾开始到结束营运期间,以讲师身分投入培育年轻动画师行列
  2016年 「NHK Special─那天,我们在战场上」

  ◆导演作品
  2004年 以「天才少女闪士」首度成为导演
  2006年 「牙─KIBA─」导演
  2007年 「魔人侦探脑啮涅罗」导演
  2009年 「少年犯罪档案」导演
  2011~2014年 「HUNTER x HUNTER 猎人」导演
  2011年 就任Studio LIVE股份公司代表董事社长

  其后不仅兼任社长,更持续扮演着动画创作者
  (资料截至2017年3月为止)
 
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图书目录

前言003
LESSON1 「手」的基本描绘法007
LESSON2基本姿势篇015
描绘「张开的手」016
01 从斜侧方角度描绘018
02 从侧边角度描绘022
03 从手背角度描绘026
04 描绘手掌030
描绘「握拳」034
01 从手掌角度描绘036
02 从手背角度描绘040
03 从正面描绘044
描绘「胜利手势」048
01 从手掌角度描绘050
02 从手背角度描绘054
LESSON3应用姿势篇059
描绘「应用姿势」060
01 抓的动作062
02 自然下垂 Ⅰ066
03 自然下垂 Ⅱ070
04 手指动作074
05 持细物078
06 持粗物082
07 捏Ⅰ086
08 捏Ⅱ090
09 捏Ⅲ094
10 拿杯子Ⅰ098
11 拿杯子Ⅱ102
12 揪住106
13 手贴壁110
14 抓球114
15 掬水118
16 握住门把122
17 吊挂物品126
18 手持智慧型手机Ⅰ130
19 手持智慧型手机Ⅱ134
 
依人物索引137
后记151
 

图书序言

图书试读

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