老實說,現在網路上可以找到的 Python 教學資源多如牛毛,免費的影片、部落格文章多到數不清。但為什麼我還是會選擇買這本實體書呢?主要就是因為「系統性」和「整合性」。網路上學到的東西常常是零散的,東拼西湊,很難建立起一個完整的知識體系。我期待這本書能提供一個清晰的學習路徑,從環境配置到最終成果的發布,每一步都有明確的指引。而且,「雷切外殼復古街機」這個主題實在是太對我的胃口了,它似乎暗示著我們不只要學會寫程式,還要懂得如何賦予遊戲「靈魂」和「風格」。這可能包含了介面設計的考量,如何讓玩家在操作時感到順暢和懷舊,這些是光看純程式碼教學學不到的層面。
评分這本書的封面設計非常有意思,那種復古街機的風格,光是看到就讓人想起小時候在遊戲機台前流連忘返的日子。光是那個標題「Flag’s 創客‧自造者工作坊」就很有吸引力,感覺就是要一步一步帶領我們從零開始,把腦中的遊戲創意變成現實。我一直對程式設計有點興趣,但總覺得那種理論性的書太枯燥了,看不下去。可是這本的切入點是「遊戲設計」,這對我這種視覺型學習者來說,簡直是救星。我預期裡面應該會有很多圖文並茂的步驟說明,畢竟要設計遊戲,不光是寫程式碼,美術素材的搭配、遊戲邏輯的規劃,這些應該都會涵蓋到吧。我特別好奇它會怎麼講解 Python 這種語言,畢竟它不像 C++ 那麼硬核,用來做遊戲應該會相對友善,不知道作者是如何平衡程式的深度與趣味性的。如果真的能靠這本書做出一個屬於自己的小遊戲,那成就感肯定爆棚!
评分我對「創客」這個概念非常感興趣,它強調動手實踐和解決問題的能力。這本書如果真的能實踐這個精神,那它就不只是一本程式書,更像是一個創造力的引導手冊。我特別關注它在「除錯」(Debugging)這塊會怎麼處理。因為寫程式最挫折的環節往往就是找不到錯誤在哪裡。一本好的教學書,應該要教讀者如何有系統地檢查程式碼,而不是只給一個保證能跑的範例。如果書中能提供常見的錯誤情境分析和對應的解法,那對於初學者來說,簡直是無價之寶。畢竟,從錯誤中學習,才是真正「自造」的精髓所在吧。
评分這本的排版設計感很強,從書名到視覺風格都營造出一種懷舊又創新的氛圍。這讓我聯想到,作者在編排內容時,會不會也把「遊戲體驗」的設計理念融入到教學的結構中?例如,是不是第一章會讓讀者快速做出一個能動的小東西(像是一種快速的獎勵機制),讓讀者馬上感受到成就感,進而願意深入學習後面的複雜概念?我希望它在介紹 Python 函式庫時,不是單純的指令說明,而是解釋為什麼在這個特定的遊戲情境下,選擇這個函式庫是最有效率或最適合的方法。這種「知其然,更知其所以然」的教學方式,才是真正能培養出獨立開發者的關鍵。
评分拿到這本書的時候,我最想知道的就是,它是不是真的能讓一個對程式碼一竅不通的「小白」也能上手。很多這類型的教學書,一開始都會用很厲害的專有名詞嚇跑讀者,或者一下子就跳到很複雜的函式庫應用。我很希望這本能像一個耐心的老師,從最基本的變數、迴圈開始,然後再慢慢引導到遊戲的元件,像是角色的移動、碰撞偵測這些核心功能。畢竟「自造者工作坊」這個詞聽起來就很實作導向,我比較喜歡那種邊做邊學的過程。如果能搭配一些實際的案例或小專案,哪怕只是簡單的打磚塊或者貪食蛇,都能讓我更有信心繼續往下鑽研。希望它在文字敘述上不會太過學術化,而是用大家都能理解的方式,把複雜的程式概念拆解開來。
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