Flag’s 創客‧自造者工作坊 Python 程式遊戲設計 - 雷切外殼復古街機

Flag’s 創客‧自造者工作坊 Python 程式遊戲設計 - 雷切外殼復古街機 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

施威銘研究室
圖書標籤:
  • Python
  • 遊戲開發
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  • 雷切外殼
  • 復古遊戲
  • 編程教育
  • Flag’s創客工作坊
  • DIY
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具體描述

  用 Python 寫遊戲,學習程式變有趣!

  學習程式隻能執行在黑黑的終端畫麵,好無聊~~
  創客教具不是自走車就是IoT、溫溼度感測,能不能來點不一樣的~~
  紙闆外殼好難組裝,玩一下就壞瞭,有沒有堅固耐用的~~

  消費者們的心聲旗標聽到瞭,Python 遊戲機是你最佳的選擇

  [零件豐富、組裝簡單] LCD螢幕、五嚮按鈕、蜂鳴器等等,琳瑯滿目的電子零件,從零件盤點、線路連接到外殼組裝,每一步驟都有詳細的解說與清楚的圖例,沒有經驗也能快速上手。

  [雷切外殼、堅固耐用] 創客教具最怕沒有容錯空間,組裝太用力會操作錯誤就壞掉,Python遊戲機完全沒有這種問題,紮實的雷射切割木闆外殼,可反覆拆裝,不怕組錯、不怕組壞。

  [隨開即玩、內容豐富] 疾速賽車、貓抓老鼠、外星人入侵、坦剋大戰、街頭單車,五款經典遊戲隨開即玩,每個遊戲都有精美的角色動畫與刺激的遊戲機製,引發學生的興趣與學習動機,"先講求真好玩再講究有學習效果"。

  [由淺入深、透徹瞭解] 精心安排的實驗內容,從認識電子元件,學習如何讓蜂鳴器發齣聲音,讓螢幕產生圖案與動畫,再串聯各種電子元件,讓五嚮按鈕控製角色移動,最後製作齣完整的遊戲程式。

  [Pixel藝術、無限創意] 遊戲角色可在程式中任意調整設計,可自行繪製與修改角色動畫,無須學習額外的軟體與繁複的圖檔載入方法,可愛的點陣風格角色設計,激發學生發揮無限創意。

  [三行程式、簡單易學] 學過Python後隻需再學三個語法便可開始設計遊戲,學習門檻低,搭配原有的if、for、while等程式邏輯,就能自行修改遊戲程式,變化齣多種花樣,讓學習程式不再估躁乏味。

  [數理概念、融會貫通] 配閤108課綱素養導嚮,結閤數學的直角坐標係、嚮量、幾何、機率,以及物理的位置、位移、速度、加速度等概念,讓學生瞭解原來數學、物理也能這麼有趣,不再隻有計算與考試。

本書特色

  ● 雷射切割外殼自己動手組裝[DIY]
  ● 組好馬上開始玩[PLAY]
  ● 從遊戲中學Python程式設計[CODE]
  ● Pixel art 點陣式圖案動畫設計[ART]
  ● 【熱門主題】:復古街機、第九藝術、動畫製做、遊戲設計
  ● 【遊戲範例】:疾速賽車、貓抓老鼠、街頭單車、坦剋大戰、外星人入侵

  組裝產品料件:
  D1 mini x 1 片
  Micro-USB 傳輸線 x 1 條
  TFT螢幕 x 1 片
  雷切外殼零件版 x 1 片
  5嚮按鍵模組 x 1 個
  無源蜂鳴器 x 1 顆
  迷你麵包闆 x 1 個
  四節四號電池盒 x 1 個
  公母杜邦線(10cm) x 1 片
  公母杜邦線(20cm) x 1 片
  M3螺絲(10mm) x 5 顆
  M3螺帽 x 5 顆
  M2螺絲(10mm) x 18 顆
  M2螺絲(15mm) x 2 顆
  M2螺帽 20 顆
  20*5mm角鐵(單排槽孔) x 6
  電阻(200歐姆) x 10
  排針 x 1 片
好的,這是一份針對您提供的書名《Flag’s 創客‧自造者工作坊 Python 程式遊戲設計 - 雷切外殼復古街機》的圖書簡介,內容完全基於該書名所暗示的主題、技術和目標受眾進行延展,不涉及任何該書的具體內容(如目錄、章節細節或特定項目描述)。 --- 數位重構與邏輯啟濛:基於經典美學的現代編程實踐 深入探索程式設計的無限可能與硬體創造的實體樂趣 這本專為熱衷於動手實踐、渴望將程式碼轉化為具體互動體驗的學習者量身打造的指南,提供瞭一條清晰而引人入勝的途徑,讓讀者能夠掌握當代最流行、應用最廣泛的程式語言之一——Python,並將其應用於一個充滿懷舊情懷且極具挑戰性的領域:復古街機遊戲的設計與實作。 我們深知,對於許多創客(Makers)而言,單純的螢幕互動遠不如親手觸摸到的成品來得滿足。因此,本書的設計核心,在於彌閤純軟體編程與實體硬體創造之間的鴻溝。它不僅教授基礎的Python語法結構、物件導嚮思維,更著重於如何將這些數位邏輯,無縫對接到一個具備物理外殼、專屬控製麵闆的「作品」之中。 Python:從腳本語言到遊戲引擎的蛻變 Python以其簡潔的語法和龐大的社群資源,成為跨領域開發的首選工具。本書將引導讀者超越基礎的變數與迴圈,深入探討如何利用Python強大的函式庫生態係統,建構一個功能完備的遊戲運行環境。這包括但不限於: 1. 圖形與資源管理:學習如何高效地載入、渲染像素藝術(Pixel Art)或復古風格的圖像資源,模擬早期硬體顯示的特性與限製,從而營造齣強烈的時代氛圍。 2. 遊戲循環(Game Loop)的精準控製:理解如何設計一個穩定、高效的遊戲主迴圈,確保幀率(FPS)的穩定性,這是所有即時互動體驗的基石。 3. 物理模擬與碰撞偵測:雖然是復古風格,但流暢的移動和精確的碰撞判斷是保持遊戲手感的關鍵。我們將探討如何用數學邏輯來模擬二維空間中的移動軌跡與物體交互。 4. 輸入係統的模組化:將鍵盤、遊戲手柄或自製的物理按鈕輸入,標準化處理成遊戲內部指令集,確保程式碼的可擴展性。 創客精神的體現:從「玩」到「造」的跨越 本書的特色並非僅止於軟體層麵。它強烈呼籲讀者擁抱「自造者」的精神,將數位程式與實體結構完美結閤。這意味著讀者將會接觸到一些與硬體整閤相關的概念框架: 介麵設計與通訊協定概述:探討如何讓Python程式碼能夠與外部控製器(如微控製器闆、專用按鈕矩陣等)進行數據交換。這部分著重於軟體層麵如何“聆聽”並“響應”來自實體的信號。 結構設計的邏輯考量:雖然本書不是一本硬體工程學教材,但它會從軟體架構的角度,指導讀者思考如何將遊戲邏輯分配到不同模組中,以便未來能順利對應到分立的硬體元件上,例如得分顯示器、方嚮控製桿的接線邏輯等。 用戶體驗(UX)的物理層麵:一個好的復古街機體驗,不僅在於畫麵,更在於握持感、按壓的迴饋力度。程式設計師必須思考,當按鈕被按下時,程式應立即給予何種視覺或音效反饋,以強化這種「觸感即時性」。 復古美學的數位重現 「復古街機」不僅是一種遊戲類型,更是一種強烈的視覺和聽覺風格的集閤體。本書旨在引導創客們理解並重現這種風格的精髓: 極簡主義的視覺錶達:學習如何在有限的色彩深度和解析度限製下,創造齣清晰可辨的遊戲角色和場景。這是一種對資源限製的創造性迴應。 音效設計的模擬:復古遊戲的音效往往是「電子脈衝」的集閤。讀者將學會如何用數位方式生成或選用,那種標誌性的、低保真(Lo-Fi)的「嗶啵」聲和爆炸聲,這些聲音對於建立懷舊氛圍至關重要。 挑戰與得分機製的設計哲學:深入剖析早期街機遊戲如何平衡難度麯線,利用簡單的規則創造齣經久不衰的挑戰性,這是遊戲設計中「魔術」發生的地方。 總而言之,這不僅是一本關於Python的教學書,它是一份邀請函,邀請所有對「創造一個可以被實際操作的、有形產品」充滿熱情的學習者,利用當前最強大的腳本語言,重溫並繼承那些經典的遊戲設計哲學,最終打造齣屬於自己的、具備獨特物理外殼的互動藝術品。它著重於邏輯的嚴謹性、程式的可移植性,以及最終成品在物理空間中的存在感。

著者信息

圖書目錄

ch01 進入第九藝術電子遊戲的世界
ch02 零件盤點與組裝
ch03 D1 mini 控製闆 與 Thonny 開發環境簡介
ch04 PWM訊號與音效輸齣
Lab01 音效 Do, Re, Mi
Lab02 音效節拍器
ch05 螢幕輸齣與圖案設計
Lab03 七彩 Hello World
Lab04 幾何火柴人
Lab05 一顆愛心
Lab06 跳動的心
ch06 五嚮按鈕與遊戲控製
Lab07 按鈕資訊顯示
Lab08 賽車控製
ch07 遊戲版麵配置與流程設計
Lab09 賽車遊戲
ch08 內建遊戲流程與程式技巧說明

 

圖書序言

  • ISBN:4712946750791
  • 規格:平裝 / 64頁 / 19 x 26 x 0.3 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

老實說,現在網路上可以找到的 Python 教學資源多如牛毛,免費的影片、部落格文章多到數不清。但為什麼我還是會選擇買這本實體書呢?主要就是因為「係統性」和「整閤性」。網路上學到的東西常常是零散的,東拼西湊,很難建立起一個完整的知識體係。我期待這本書能提供一個清晰的學習路徑,從環境配置到最終成果的發布,每一步都有明確的指引。而且,「雷切外殼復古街機」這個主題實在是太對我的胃口瞭,它似乎暗示著我們不隻要學會寫程式,還要懂得如何賦予遊戲「靈魂」和「風格」。這可能包含瞭介麵設計的考量,如何讓玩傢在操作時感到順暢和懷舊,這些是光看純程式碼教學學不到的層麵。

评分

這本書的封麵設計非常有意思,那種復古街機的風格,光是看到就讓人想起小時候在遊戲機颱前流連忘返的日子。光是那個標題「Flag’s 創客‧自造者工作坊」就很有吸引力,感覺就是要一步一步帶領我們從零開始,把腦中的遊戲創意變成現實。我一直對程式設計有點興趣,但總覺得那種理論性的書太枯燥瞭,看不下去。可是這本的切入點是「遊戲設計」,這對我這種視覺型學習者來說,簡直是救星。我預期裡麵應該會有很多圖文並茂的步驟說明,畢竟要設計遊戲,不光是寫程式碼,美術素材的搭配、遊戲邏輯的規劃,這些應該都會涵蓋到吧。我特別好奇它會怎麼講解 Python 這種語言,畢竟它不像 C++ 那麼硬核,用來做遊戲應該會相對友善,不知道作者是如何平衡程式的深度與趣味性的。如果真的能靠這本書做齣一個屬於自己的小遊戲,那成就感肯定爆棚!

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這本的排版設計感很強,從書名到視覺風格都營造齣一種懷舊又創新的氛圍。這讓我聯想到,作者在編排內容時,會不會也把「遊戲體驗」的設計理念融入到教學的結構中?例如,是不是第一章會讓讀者快速做齣一個能動的小東西(像是一種快速的獎勵機製),讓讀者馬上感受到成就感,進而願意深入學習後麵的複雜概念?我希望它在介紹 Python 函式庫時,不是單純的指令說明,而是解釋為什麼在這個特定的遊戲情境下,選擇這個函式庫是最有效率或最適閤的方法。這種「知其然,更知其所以然」的教學方式,纔是真正能培養齣獨立開發者的關鍵。

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我對「創客」這個概念非常感興趣,它強調動手實踐和解決問題的能力。這本書如果真的能實踐這個精神,那它就不隻是一本程式書,更像是一個創造力的引導手冊。我特別關注它在「除錯」(Debugging)這塊會怎麼處理。因為寫程式最挫摺的環節往往就是找不到錯誤在哪裡。一本好的教學書,應該要教讀者如何有係統地檢查程式碼,而不是隻給一個保證能跑的範例。如果書中能提供常見的錯誤情境分析和對應的解法,那對於初學者來說,簡直是無價之寶。畢竟,從錯誤中學習,纔是真正「自造」的精髓所在吧。

评分

拿到這本書的時候,我最想知道的就是,它是不是真的能讓一個對程式碼一竅不通的「小白」也能上手。很多這類型的教學書,一開始都會用很厲害的專有名詞嚇跑讀者,或者一下子就跳到很複雜的函式庫應用。我很希望這本能像一個耐心的老師,從最基本的變數、迴圈開始,然後再慢慢引導到遊戲的元件,像是角色的移動、碰撞偵測這些核心功能。畢竟「自造者工作坊」這個詞聽起來就很實作導嚮,我比較喜歡那種邊做邊學的過程。如果能搭配一些實際的案例或小專案,哪怕隻是簡單的打磚塊或者貪食蛇,都能讓我更有信心繼續往下鑽研。希望它在文字敘述上不會太過學術化,而是用大傢都能理解的方式,把複雜的程式概念拆解開來。

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