輕課程 創客木工結合3D Onshape建模含雷雕製作與Scratch 3.0 程式設計:使用聲光互動投籃機(程式範例檔案download)

輕課程 創客木工結合3D Onshape建模含雷雕製作與Scratch 3.0 程式設計:使用聲光互動投籃機(程式範例檔案download) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

廖宏德(硬漢爸)
图书标签:
  • 创客木工
  • 3D建模
  • Onshape
  • 雷雕
  • Scratch
  • 程式設計
  • 聲光互動
  • 投籃機
  • STEM教育
  • 輕課程
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  1.本書以開放式的主題創意教學搭配天馬行空的創意激發,透過程式設計中角色造型、故事場景、背景音樂與音效等的設計,培養整體美感的營造能力。
 
  2.本書藉由電控互動介面結合Scratch圖形化程式設計,9歲的小朋友也能輕鬆上手,學習無負擔。
 
  3. 在設計遊戲的過程中,靈活運用數學運算,具體建構玩具的模型,無形中訓練邏輯思考的能力,將創意化為可行方案,藉由「觀察、學習、行動」,培養Maker動手實作、樂於分享的精神。
图书简介:跨域融合的STEAM实践指南 主题聚焦: 本书旨在为读者提供一个全面、深入的跨学科学习路径,重点探索科技、工程、艺术与数学(STEAM)的融合应用。它不仅仅是一本理论专著,更是一本实操手册,引导读者从零开始,构建并实现复杂的创新项目。本书的核心价值在于整合了多项前沿技术与传统工艺,强调动手能力、逻辑思维和创造力的培养。 内容模块一:现代制造工艺与传统技艺的结合 本书详细阐述了现代数字制造技术如何与精细的手工技艺进行有效协同。读者将了解到如何利用先进的数字化工具来优化传统的设计与制作流程。 数字建模技术应用: 深入讲解参数化三维建模软件在产品设计中的应用。内容涵盖了从基础几何构造到复杂曲面建模的完整流程。重点介绍了如何精确定义零件尺寸、建立装配关系,并为后续的制造环节生成精确的工程图纸和数字文件。 精密加工方法解析: 对多种现代制造设备的工作原理、操作规范及应用场景进行了细致的剖析。尤其关注于如何根据设计需求选择最合适的加工参数,以确保制成品具有高精度和优异的表面质量。 材料科学基础: 探讨不同材料(如木材、塑料、金属等)的物理和机械性能,指导读者在设计阶段即考虑材料选择对项目最终性能的影响,实现材料与结构的优化匹配。 内容模块二:编程思维与交互系统的构建 本书将编程学习置于实际应用场景中,使抽象的代码逻辑转化为可感知的物理交互。 可视化编程环境入门: 介绍一种流行的、基于图形块的编程界面,侧重于培养初学者的计算思维。内容包括序列、循环、条件判断等基本控制结构,并逐步过渡到更高级的事件驱动编程概念。 电子元件与接口基础: 详细说明了微控制器(如Arduino或树莓派的替代品)的基础架构、输入/输出端口的配置与使用。讲解了传感器(如光敏电阻、超声波传感器等)的工作原理及其在项目中的数据采集作用,以及执行器(如电机、LED灯等)的控制方法。 人机交互逻辑设计: 重点在于如何设计一套流畅、直观的交互流程。这部分内容涵盖了状态机概念的应用,确保程序能够根据外部输入做出恰当的、预期的反应,提升用户体验。 内容模块三:集成项目的设计、实现与优化 本书的实践部分是其核心,通过一个大型的集成项目,串联起前述的理论和技术。该项目涉及机械结构设计、电子电路集成和软件控制。 项目规划与分解: 教授如何将一个宏大的目标分解为可管理的子任务,包括机械结构的需求分析、电子系统的功能划分和软件逻辑的模块化设计。 机械结构的优化设计: 结合力学原理,指导读者如何设计出既美观又坚固的支撑结构,确保系统在运行过程中的稳定性和耐用性。重点在于解决运动部件的传动效率和摩擦力问题。 电路集成与调试: 讲解如何绘制和搭建功能模块间的连接电路图,涉及电源管理、信号滤波和电磁兼容性(EMC)的基本考虑。提供了一套系统的故障排除方法,用于快速定位和解决硬件连接错误或元器件失效问题。 系统联动与性能测试: 描述如何协调机械运动、电子传感和程序控制,使整个系统作为一个整体高效运作。内容包括对系统响应时间、准确性和可靠性的量化测试方法。 学习收获与适用对象: 本书的读者将不仅掌握特定工具的使用,更重要的是建立起一种系统性的工程思维。它鼓励学习者拥抱迭代开发和持续改进的理念。 本书适合于对动手实践充满热情的中学高年级学生、大学理工科的入门级学生,以及致力于将创新技术引入教学实践的一线教师。它也为创客空间、职业技术学校的实训课程提供了坚实的教材基础。读者在完成书中的项目后,将具备独立规划和实施复杂跨学科项目的能力。 拓展与延伸: 在完成核心项目后,本书还提供了多个进阶方向的建议,鼓励读者基于已有的平台进行个性化创新,例如引入更复杂的传感器阵列、优化能源效率或探索新的用户界面设计。这确保了知识的生命力,使读者能够将所学技能迁移到更广阔的工程领域中。本书强调的系统集成能力和问题解决能力,是未来技术人才必备的核心素养。

著者信息

主題 1 聲光互動投籃機的組裝
‧ 聲光互動投籃機套件材料清單
‧ 電控板功能簡介
‧ 聲光互動投籃機套件組裝步驟

主題 2 Scratch帳號申請與介面認識
‧ 電子積木Scratch簡介
‧ 網路版使用帳號申請
‧ 離線編輯器下載安裝
‧ Scratch程式開發平台說明
‧ 電子積木功能簡介

主題 3 互動遊戲程式設計
‧ 單人投籃機 (難度:初階)
‧ 單人投籃機加強版 (難度:初階)
‧ 雙人對戰投籃機 (難度:初階)
‧ 勇者鬥惡龍 (難度:初階)
‧ 勇者鬥惡龍對戰版 (難度:中階)
‧ 火箭升空 (難度:中階)

主題 4 進階互動遊戲程式設計
‧ 魔鬼剋星 (難度:進階)
‧ 魔鬼剋星加強版 (難度:進階)
‧ 棒球九宮格 (難度:進階)

主題 5 Onshape繪圖軟體與激光寶盒介紹
‧ 網路版使用帳號申請
‧ 繪圖軟體操作示範
‧ 激光寶盒(Laserbox)介紹

附錄 實作題參考解答

图书目录

图书序言

  • ISBN:9789865230562
  • 規格:平裝 / 228頁 / 21 x 28.1 x 1.03 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

從另一個角度來看,這本書的目標讀者群應該相當廣泛,從高中職的技職體系的老師,到想給孩子們接觸STEM教育的家長,甚至是想提升自己實作能力的業餘愛好者,都能從中受益匪淺。它將看似高深的「數位製造」和「互動程式設計」拆解成一個具體的、可操作的專案——投籃機。這種「以專案為導向」的學習法,遠比死記硬背原理有效率得多。如果書裡的教學步驟能像編排食譜一樣精準,包含材料清單、工具清單、每一個步驟的詳細圖解(特別是組裝木工結構和電路整合的部分),那麼讀者就能夠在沒有太多外部指導的情況下,獨立完成一個相當複雜的成品。這種自己動手做出一個「有用」且「有趣」的東西的過程,絕對是建立自信和培養解決問題能力的絕佳途徑。我非常欣賞這種把複雜技能包裝在一個有趣專案裡的教學設計理念。

评分

這本《輕課程 創客木工結合3D Onshape建模含雷雕製作與Scratch 3.0 程式設計:使用聲光互動投籃機(程式範例檔案download)》光看書名就覺得超有份量,根本就是一站式搞定所有創客技能的武功秘笈啊!我個人對這種跨領域的整合超級有興趣,畢竟現在教育趨勢就是強調動手做和數位整合。光是看到「Onshape建模」跟「雷雕製作」就覺得這個專案的硬體部分肯定非常扎實,不是那種只停留在紙上談兵的設計。我猜想書裡一定會很細心地介紹從基礎的木材選用到各種接合技術,畢竟木工的細節決定成敗。更別說Onshape這種專業級的3D建模軟體,如果能搭配雷雕的應用,那設計出來的作品精準度跟質感一定會大幅提升,完全不是手鋸可以比擬的。這種把傳統工藝(木工)與現代數位製造(3D建模、雷雕)完美結合的方式,真的讓人充滿期待,感覺光是學會怎麼操作這些工具,就值回票價了,對於想把想法落地實現的創客來說,這本絕對是必備的參考書,它提供的實作深度遠超乎一般理論書籍。

评分

我特別關注到書名末尾提到的「程式範例檔案download」,這一點對於電子書或印刷書來說都是一個極大的加分項。對於創客專案來說,程式碼往往是互動功能的靈魂,但編寫和除錯卻是最容易卡住人的環節。如果可以直接下載到正確運作的範例檔案,讀者就可以先從「運行成功」的基礎上開始研究和修改,這樣學習曲線會平順許多。他們可以先驗證硬體組裝是否正確,然後再深入研究Scratch程式碼是如何控制聲光效果的。這種「先驗證後拆解」的學習模式,極大地降低了學習的挫折感。而且,一旦投籃機成功運作,讀者還可以進一步發揮創意,比如修改程式碼讓投籃得分有不同音效,或者增加計分板功能。這本書顯然提供了一個堅實的起點,鼓勵讀者在基礎之上進行個性化的創新與擴展,這才是真正的創客精神體現。

评分

這本書最讓人眼睛一亮的,絕對是它「輕課程」的定位,這暗示著它可能不需要耗費整個學期或投入大量專業設備才能完成。對於學校資源相對有限的單位來說,這點非常關鍵。然而,即使是「輕」,書名中涵蓋的技術光譜卻非常寬廣,從木材加工(可能涉及鋸切、打磨)、到3D設計(精確度要求高)、再到雷射切割的參數設定(材料與功率的掌握),最後還有嵌入式系統的程式邏輯建構。我預期書中對於這些工具的「入門」介紹應該會非常精簡到位,直指核心操作,避免過多冗長的操作手冊式敘述。成功的關鍵在於,如何讓一個初學者在短時間內掌握這些看似專業的技能,並將其有效率地整合到專案中。這種在有限時間內追求最大化學習效益的設計哲學,非常符合現代快節奏的教學需求。

评分

看到書名中提到「Scratch 3.0 程式設計」以及「聲光互動投籃機」,我立刻聯想到這本書的教學設計絕對是環環相扣、層層遞進的。它不只是教你怎麼蓋一個木頭盒子,而是賦予這個作品「生命」。Scratch作為一個視覺化程式語言,非常適合初學者入門,將複雜的邏輯變得像積木一樣容易堆疊。我很好奇書中如何把硬體製作和軟體編程銜接起來,這中間的介面(可能是Micro:bit或其他控制器?)是怎麼處理的?如果連線和除錯的過程寫得夠詳盡,那對於怕寫程式的朋友來說,簡直就是福音。尤其這個「聲光互動」的設計,意味著作品不只是被動的展示品,而是能夠接收外部訊號並產生反應的裝置,這才是創客精神的核心所在——讓作品活起來。光想像那個投籃成功時,LED燈閃爍、發出音效的畫面,就覺得超有成就感,這種即時回饋的設計,比單純的木工品高級太多層次了。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有