用mBlock玩CyberPi編程學習遊戲機:含遊戲機範例

用mBlock玩CyberPi編程學習遊戲機:含遊戲機範例 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  1.貼近生活的教學案例,啟發學生的學習興趣。
  2.以圖形化編程軟體培養程式設計基礎學習。
  3.軟體與硬體結閤,延展多樣化生活情境應用。
  4.課程編排由淺入深,就算沒有基礎也能快速上手。
 
樂高機器人搭建與編程實踐指南:機械結構、傳感器應用與創意項目設計 本書聚焦於樂高機器人技術的前沿應用與係統性學習,旨在為讀者提供一套全麵、深入且富有實踐性的機器人搭建、編程與創意項目設計教程。 本書將完全避開對“mBlock”、“CyberPi”或任何特定於“遊戲機”項目內容的講解,而是將重點放在樂高Mindstorms EV3、Spike Prime或類似平颱(假設讀者擁有相應的硬件基礎)的通用機械原理、傳感器數據處理、高級算法實現以及跨學科項目整閤能力上。 --- 第一部分:樂高機器人核心機械結構與動力學基礎 本部分將從機器人硬件的基礎構建入手,深入探討如何設計和實現高效、穩定的機械結構。 1. 傳動係統的優化與分析: 齒輪比的精確計算與應用: 詳細解析不同類型齒輪(正齒輪、錐齒輪、蝸輪蝸杆)在扭矩和速度平衡中的作用。通過實際搭建案例,演示如何通過調整齒輪比來優化機器人特定任務的性能,例如攀爬、推重或精準抓取。 皮帶與鏈條驅動: 分析皮帶(同步帶)和鏈條驅動在長距離傳動和高負載應用中的優勢與局限性,並提供防止打滑和鬆弛的結構設計技巧。 差速器與萬嚮節的應用: 講解差速器在差速轉嚮係統中的核心作用,如何實現平穩的麯綫行駛。探討萬嚮節在復雜多關節機械臂中的連接應用,確保動力傳輸的平穩性。 2. 底盤設計與運動學: 全嚮移動底盤的實現: 深入講解麥剋納姆輪(Mecanum Wheel)和歐姆輪(Omni Wheel)的安裝與配置。重點在於講解它們背後的運動學原理,如何通過編程控製四個輪子的獨立速度和方嚮,實現平移、鏇轉和對角綫移動的復閤動作。 履帶係統設計與摩擦力管理: 分析履帶係統在低地麵阻力和高抓地力場景下的優勢。提供履帶張緊度的調整指南,以及如何設計高效的驅動輪和導嚮輪布局,以減少能量損耗。 懸掛係統的設計哲學: 探討在不平坦地形上保持傳感器穩定性和驅動力均勻分配的必要性。介紹簡單的被動懸掛結構(如搖臂式)的設計原理和搭建要點。 3. 執行機構的精細化控製: 伺服與步進控製的差異: 詳細對比大扭矩直流電機與需要精確角度控製的步進電機的應用場景。 機械臂的自由度(DOF)分析: 介紹機器人手臂設計中的基本概念,如關節、連杆和末端執行器。通過實際搭建一個三軸或四軸機械臂,講解如何平衡其有效載荷、工作範圍(Reach)和精度。 抓取機構的多樣性: 設計和實現多種抓取工具,包括雙指夾持器、真空吸盤模擬器和柔性抓手,並針對不同形狀和重量的物體進行優化。 --- 第二部分:高級傳感器集成與數據解析 本部分將超越基礎的“開/關”邏輯,深入探討如何從傳感器獲取高質量數據,並將其轉化為有意義的決策輸入。 1. 視覺與顔色處理: 攝像頭數據的初步解讀: 探討如何利用機器視覺傳感器(如兼容的顔色/光綫傳感器模塊)捕獲圖像信息,並進行基礎的像素分析。 顔色識彆與校準: 講解如何對環境光照進行補償,建立精確的顔色閾值模型,確保機器人在不同光照條件下都能準確識彆目標顔色標記(如路綫圖上的綫條或目標區域)。 形態學處理的初級應用: 介紹如何通過連續采樣和簡單的濾波算法,去除視覺數據中的噪聲,使綫條跟蹤或目標定位更加平滑可靠。 2. 精確測距與環境感知: 超聲波與紅外測距的互補性: 分析超聲波傳感器在遠距離測量中的優勢和局限(如多路徑效應),以及紅外傳感器在近距離高精度測量中的應用。 裏程計(Odometry)的構建: 講解如何通過集成鏇轉編碼器(或依賴於輪子轉速的軟件估算)來精確追蹤機器人的位置和方嚮。重點在於如何補償輪子打滑和地麵差異造成的纍積誤差。 慣性測量單元(IMU)基礎應用: 如果硬件支持,介紹如何讀取陀螺儀和加速度計數據,用於修正機器人的姿態,提升運動的直綫度和穩定性,尤其是在進行高速轉彎或顛簸路段時。 3. 聲音與觸覺反饋的編程: 聲音傳感器的高級用法: 不僅限於檢測聲音大小,還探討如何利用聲音頻率進行簡單的模式識彆,例如區分不同的警報信號。 觸覺反饋的編程策略: 設計復雜的防撞邏輯,不僅僅是在碰到障礙物時停止,而是根據接觸的力度和方嚮,執行預設的避讓或調整策略。 --- 第三部分:基於算法的自主導航與決策係統 本部分是本書的核心,旨在將硬件與傳感器數據轉化為智能的自主行為。 1. 經典的路徑規劃算法模擬: 狀態機(State Machine)設計: 介紹如何使用清晰的狀態機結構來管理復雜的機器人行為,例如“搜索-識彆-抓取-返迴”循環,確保程序流程的健壯性。 迷宮求解策略(Wall Following & Right-Hand Rule): 詳細解析如何用傳感器數據(距離和角度)實現可靠的沿牆算法,並拓展到更復雜的迷宮搜索算法,如洪水填充法(Flood Fill)的原理介紹。 PID控製理論在運動中的應用: 深入講解比例-積分-微分(PID)控製器如何用於校正電機速度和轉嚮偏差。通過搭建一個能夠精確沿直綫行駛或平滑轉嚮的模塊,演示PID參數的調整過程和實際效果。 2. 邏輯與決策樹的構建: 層次化編程結構: 強調將大型任務分解為可獨立測試和優化的子例程(函數/模塊)的重要性。 模糊邏輯的入門概念(非精確決策): 探討在麵對不確定的傳感器讀數時,如何使用簡單的“如果-那麼-否則”規則鏈構建一個近似人類判斷的決策過程,以增強機器人的適應性。 3. 創意項目整閤案例分析(不涉及遊戲機): 全自動分揀係統: 設計一個係統,利用顔色和重量傳感器識彆不同類彆的物體,並通過機械臂或傳送帶將其精確分揀到預定區域。 自動越野探險車: 構建一個具備基礎避障和地形適應能力的機器人,用於在預設的復雜模型地形中自主導航,並記錄完成任務所需的時間和路徑。 模塊化協作任務: 探討如何編寫兩個或多個機器人之間的簡單通信協議(如果硬件支持),使它們能夠協同完成一個復雜的搬運或構建任務。 --- 本書的價值在於提供一個從機械工程學、電子信息技術到高級控製算法的完整學習閉環。讀者將學會的不僅僅是如何讓馬達轉動,而是如何通過嚴謹的結構設計和精確的數學模型,創造齣真正智能且可靠的自主機器人係統。

著者信息

圖書目錄

第0 課 mBlock5 初體驗
第1 課 噪音監測儀
第2 課 光影音量柱
第3 課 超級體溫錶
第4 課 班級雲投票
第5 課 隨身翻譯機
第6 課 植物小管傢
第7 課 智慧提醒器
第8 課 網購自助取件
第9 課 自動駕駛
第10 課 公車即時動態資訊
第11 課 眼花手亂
第12 課 看我指揮
第13 課 金魚嘉年華1
第14 課 金魚嘉年華2
第15 課 跳躍風火輪1
第16 課 跳躍風火輪2
附錄1 在CyberPi 中玩自創遊戲
附錄2 小試身手、實作題解答

 

圖書序言

  • ISBN:9789865231378
  • 規格:平裝 / 200頁 / 21 x 28.1 x 0.9 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

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這本書的封麵設計很有吸引力,那種鮮豔的色彩搭配上科技感的線條,一看就知道是針對對編程感興趣的年輕族群設計的。我特別注意到它強調的是「玩」和「遊戲機」,這對很多想學編程但又怕枯燥的大人小孩來說,絕對是個很好的入門點。我手邊剛好有一颱類似的微控製器,一直找不到一個有趣的方式來發揮它的潛能,這本書的標題讓我眼睛一亮,感覺它不隻是一本教學手冊,更像是一份探險地圖。我希望它能提供很多實際操作的範例,而不是一堆艱澀難懂的理論文字,畢竟動手做纔能真正體會到編程的樂趣和成就感。如果它能教我怎麼把硬體變成一個真正的互動裝置,那真的是太棒瞭。畢竟,光是看著代碼在螢幕上跑,跟親手做齣一個會響、會動、會發光的東西,那種滿足感是完全不一樣的層次。

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從書名來看,這本書似乎非常強調實作和專案導嚮的學習模式。我比較偏好這種「邊做邊學」的方式,傳統的教科書常常會花費太多篇幅在基礎語法結構上,結果學完後,手邊卻沒有一個可以展示的作品。這本如果能把mBlock這個視覺化編程工具運用得淋灕盡緻,那對初學者來說門檻會大大降低。我期待它能有詳細的步驟拆解,例如如何連接感測器、如何讓角色移動、如何設計遊戲的得分機製等等。如果能搭配一些自製遊戲的關卡設計思路,那就更厲害瞭。畢竟,學編程的最終目的,不就是為瞭創造齣屬於自己的數位玩具嗎?看到「遊戲機」三個字,我就開始想像,也許我真的可以做齣一個屬於自己的復古小遊戲機臺,那種成就感無可取代。

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市麵上很多STEM相關的書籍,內容深度不一,有些對已經有基礎的人來說內容太淺,有些對完全沒接觸過的人來說又太深。我比較好奇這本書在難度上的拿捏。它用CyberPi這個特定的硬體,理論上應該能讓內容更聚焦、更有效率。我比較希望看到的是,它如何巧妙地把比較進階的概念,比如變數、迴圈、條件判式,融入到簡單有趣的遊戲邏輯中。如果這本書能做到「無痛升級」,讓讀者在不知不覺中就掌握瞭核心概念,那它的價值就非常高瞭。畢竟,颱灣的教育環境很重視基礎打底,但實務應用常常是脫節的。一本能兼顧樂趣與紮實技術的書,絕對是值得推薦的。

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我對「玩」這個字眼特別有感覺。編程學習最怕的就是被製式化的指令給睏住,變成隻是在複製貼上別人的代碼。我希望這本書能鼓勵讀者發揮創意,在既有的遊戲範例基礎上,去修改參數、增加新功能,甚至挑戰加入自己設計的元素。例如,能不能把書裡的賽車遊戲,改成我自己的寵物圖像跑道?或是把簡單的問答遊戲,改成我喜歡的電影颱詞測驗?如果書裡有提供足夠的擴充性思考方嚮,引導我們如何「魔改」現有的範例,而不是僅僅照著做,那這本書的生命力就會延長許多。這纔符閤科技學習的真正精神嘛!

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從讀者的角度來看,一本好的實作書籍,除瞭內容本身,配套資源也很重要。我很好奇這本書是否有提供額外的線上資源,比如範例代碼下載、常見問題的討論區連結,或者是作者的社群媒體管道。因為在實際操作過程中,一定會遇到各種奇奇怪怪的Bug,硬體連接的小問題也時常發生。如果能有一個地方,讓讀者可以快速找到解答,或者跟其他正在學習的同好交流心得,那學習體驗絕對會提升一大截。畢竟,獨自摸索的過程常常讓人感到孤單又挫摺,有一個支持係統在背後,會讓人更有動力堅持下去,把這個遊戲機從頭到尾做齣來。

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