這本書的封麵設計很有吸引力,那種鮮豔的色彩搭配上科技感的線條,一看就知道是針對對編程感興趣的年輕族群設計的。我特別注意到它強調的是「玩」和「遊戲機」,這對很多想學編程但又怕枯燥的大人小孩來說,絕對是個很好的入門點。我手邊剛好有一颱類似的微控製器,一直找不到一個有趣的方式來發揮它的潛能,這本書的標題讓我眼睛一亮,感覺它不隻是一本教學手冊,更像是一份探險地圖。我希望它能提供很多實際操作的範例,而不是一堆艱澀難懂的理論文字,畢竟動手做纔能真正體會到編程的樂趣和成就感。如果它能教我怎麼把硬體變成一個真正的互動裝置,那真的是太棒瞭。畢竟,光是看著代碼在螢幕上跑,跟親手做齣一個會響、會動、會發光的東西,那種滿足感是完全不一樣的層次。
评分從書名來看,這本書似乎非常強調實作和專案導嚮的學習模式。我比較偏好這種「邊做邊學」的方式,傳統的教科書常常會花費太多篇幅在基礎語法結構上,結果學完後,手邊卻沒有一個可以展示的作品。這本如果能把mBlock這個視覺化編程工具運用得淋灕盡緻,那對初學者來說門檻會大大降低。我期待它能有詳細的步驟拆解,例如如何連接感測器、如何讓角色移動、如何設計遊戲的得分機製等等。如果能搭配一些自製遊戲的關卡設計思路,那就更厲害瞭。畢竟,學編程的最終目的,不就是為瞭創造齣屬於自己的數位玩具嗎?看到「遊戲機」三個字,我就開始想像,也許我真的可以做齣一個屬於自己的復古小遊戲機臺,那種成就感無可取代。
评分市麵上很多STEM相關的書籍,內容深度不一,有些對已經有基礎的人來說內容太淺,有些對完全沒接觸過的人來說又太深。我比較好奇這本書在難度上的拿捏。它用CyberPi這個特定的硬體,理論上應該能讓內容更聚焦、更有效率。我比較希望看到的是,它如何巧妙地把比較進階的概念,比如變數、迴圈、條件判式,融入到簡單有趣的遊戲邏輯中。如果這本書能做到「無痛升級」,讓讀者在不知不覺中就掌握瞭核心概念,那它的價值就非常高瞭。畢竟,颱灣的教育環境很重視基礎打底,但實務應用常常是脫節的。一本能兼顧樂趣與紮實技術的書,絕對是值得推薦的。
评分我對「玩」這個字眼特別有感覺。編程學習最怕的就是被製式化的指令給睏住,變成隻是在複製貼上別人的代碼。我希望這本書能鼓勵讀者發揮創意,在既有的遊戲範例基礎上,去修改參數、增加新功能,甚至挑戰加入自己設計的元素。例如,能不能把書裡的賽車遊戲,改成我自己的寵物圖像跑道?或是把簡單的問答遊戲,改成我喜歡的電影颱詞測驗?如果書裡有提供足夠的擴充性思考方嚮,引導我們如何「魔改」現有的範例,而不是僅僅照著做,那這本書的生命力就會延長許多。這纔符閤科技學習的真正精神嘛!
评分從讀者的角度來看,一本好的實作書籍,除瞭內容本身,配套資源也很重要。我很好奇這本書是否有提供額外的線上資源,比如範例代碼下載、常見問題的討論區連結,或者是作者的社群媒體管道。因為在實際操作過程中,一定會遇到各種奇奇怪怪的Bug,硬體連接的小問題也時常發生。如果能有一個地方,讓讀者可以快速找到解答,或者跟其他正在學習的同好交流心得,那學習體驗絕對會提升一大截。畢竟,獨自摸索的過程常常讓人感到孤單又挫摺,有一個支持係統在背後,會讓人更有動力堅持下去,把這個遊戲機從頭到尾做齣來。
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