用mBlock玩CyberPi編程學習遊戲機:含遊戲機範例

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具体描述

  1.貼近生活的教學案例,啟發學生的學習興趣。
  2.以圖形化編程軟體培養程式設計基礎學習。
  3.軟體與硬體結合,延展多樣化生活情境應用。
  4.課程編排由淺入深,就算沒有基礎也能快速上手。
 
乐高机器人搭建与编程实践指南:机械结构、传感器应用与创意项目设计 本书聚焦于乐高机器人技术的前沿应用与系统性学习,旨在为读者提供一套全面、深入且富有实践性的机器人搭建、编程与创意项目设计教程。 本书将完全避开对“mBlock”、“CyberPi”或任何特定于“游戏机”项目内容的讲解,而是将重点放在乐高Mindstorms EV3、Spike Prime或类似平台(假设读者拥有相应的硬件基础)的通用机械原理、传感器数据处理、高级算法实现以及跨学科项目整合能力上。 --- 第一部分:乐高机器人核心机械结构与动力学基础 本部分将从机器人硬件的基础构建入手,深入探讨如何设计和实现高效、稳定的机械结构。 1. 传动系统的优化与分析: 齿轮比的精确计算与应用: 详细解析不同类型齿轮(正齿轮、锥齿轮、蜗轮蜗杆)在扭矩和速度平衡中的作用。通过实际搭建案例,演示如何通过调整齿轮比来优化机器人特定任务的性能,例如攀爬、推重或精准抓取。 皮带与链条驱动: 分析皮带(同步带)和链条驱动在长距离传动和高负载应用中的优势与局限性,并提供防止打滑和松弛的结构设计技巧。 差速器与万向节的应用: 讲解差速器在差速转向系统中的核心作用,如何实现平稳的曲线行驶。探讨万向节在复杂多关节机械臂中的连接应用,确保动力传输的平稳性。 2. 底盘设计与运动学: 全向移动底盘的实现: 深入讲解麦克纳姆轮(Mecanum Wheel)和欧姆轮(Omni Wheel)的安装与配置。重点在于讲解它们背后的运动学原理,如何通过编程控制四个轮子的独立速度和方向,实现平移、旋转和对角线移动的复合动作。 履带系统设计与摩擦力管理: 分析履带系统在低地面阻力和高抓地力场景下的优势。提供履带张紧度的调整指南,以及如何设计高效的驱动轮和导向轮布局,以减少能量损耗。 悬挂系统的设计哲学: 探讨在不平坦地形上保持传感器稳定性和驱动力均匀分配的必要性。介绍简单的被动悬挂结构(如摇臂式)的设计原理和搭建要点。 3. 执行机构的精细化控制: 伺服与步进控制的差异: 详细对比大扭矩直流电机与需要精确角度控制的步进电机的应用场景。 机械臂的自由度(DOF)分析: 介绍机器人手臂设计中的基本概念,如关节、连杆和末端执行器。通过实际搭建一个三轴或四轴机械臂,讲解如何平衡其有效载荷、工作范围(Reach)和精度。 抓取机构的多样性: 设计和实现多种抓取工具,包括双指夹持器、真空吸盘模拟器和柔性抓手,并针对不同形状和重量的物体进行优化。 --- 第二部分:高级传感器集成与数据解析 本部分将超越基础的“开/关”逻辑,深入探讨如何从传感器获取高质量数据,并将其转化为有意义的决策输入。 1. 视觉与颜色处理: 摄像头数据的初步解读: 探讨如何利用机器视觉传感器(如兼容的颜色/光线传感器模块)捕获图像信息,并进行基础的像素分析。 颜色识别与校准: 讲解如何对环境光照进行补偿,建立精确的颜色阈值模型,确保机器人在不同光照条件下都能准确识别目标颜色标记(如路线图上的线条或目标区域)。 形态学处理的初级应用: 介绍如何通过连续采样和简单的滤波算法,去除视觉数据中的噪声,使线条跟踪或目标定位更加平滑可靠。 2. 精确测距与环境感知: 超声波与红外测距的互补性: 分析超声波传感器在远距离测量中的优势和局限(如多路径效应),以及红外传感器在近距离高精度测量中的应用。 里程计(Odometry)的构建: 讲解如何通过集成旋转编码器(或依赖于轮子转速的软件估算)来精确追踪机器人的位置和方向。重点在于如何补偿轮子打滑和地面差异造成的累积误差。 惯性测量单元(IMU)基础应用: 如果硬件支持,介绍如何读取陀螺仪和加速度计数据,用于修正机器人的姿态,提升运动的直线度和稳定性,尤其是在进行高速转弯或颠簸路段时。 3. 声音与触觉反馈的编程: 声音传感器的高级用法: 不仅限于检测声音大小,还探讨如何利用声音频率进行简单的模式识别,例如区分不同的警报信号。 触觉反馈的编程策略: 设计复杂的防撞逻辑,不仅仅是在碰到障碍物时停止,而是根据接触的力度和方向,执行预设的避让或调整策略。 --- 第三部分:基于算法的自主导航与决策系统 本部分是本书的核心,旨在将硬件与传感器数据转化为智能的自主行为。 1. 经典的路径规划算法模拟: 状态机(State Machine)设计: 介绍如何使用清晰的状态机结构来管理复杂的机器人行为,例如“搜索-识别-抓取-返回”循环,确保程序流程的健壮性。 迷宫求解策略(Wall Following & Right-Hand Rule): 详细解析如何用传感器数据(距离和角度)实现可靠的沿墙算法,并拓展到更复杂的迷宫搜索算法,如洪水填充法(Flood Fill)的原理介绍。 PID控制理论在运动中的应用: 深入讲解比例-积分-微分(PID)控制器如何用于校正电机速度和转向偏差。通过搭建一个能够精确沿直线行驶或平滑转向的模块,演示PID参数的调整过程和实际效果。 2. 逻辑与决策树的构建: 层次化编程结构: 强调将大型任务分解为可独立测试和优化的子例程(函数/模块)的重要性。 模糊逻辑的入门概念(非精确决策): 探讨在面对不确定的传感器读数时,如何使用简单的“如果-那么-否则”规则链构建一个近似人类判断的决策过程,以增强机器人的适应性。 3. 创意项目整合案例分析(不涉及游戏机): 全自动分拣系统: 设计一个系统,利用颜色和重量传感器识别不同类别的物体,并通过机械臂或传送带将其精确分拣到预定区域。 自动越野探险车: 构建一个具备基础避障和地形适应能力的机器人,用于在预设的复杂模型地形中自主导航,并记录完成任务所需的时间和路径。 模块化协作任务: 探讨如何编写两个或多个机器人之间的简单通信协议(如果硬件支持),使它们能够协同完成一个复杂的搬运或构建任务。 --- 本书的价值在于提供一个从机械工程学、电子信息技术到高级控制算法的完整学习闭环。读者将学会的不仅仅是如何让马达转动,而是如何通过严谨的结构设计和精确的数学模型,创造出真正智能且可靠的自主机器人系统。

著者信息

图书目录

第0 課 mBlock5 初體驗
第1 課 噪音監測儀
第2 課 光影音量柱
第3 課 超級體溫表
第4 課 班級雲投票
第5 課 隨身翻譯機
第6 課 植物小管家
第7 課 智慧提醒器
第8 課 網購自助取件
第9 課 自動駕駛
第10 課 公車即時動態資訊
第11 課 眼花手亂
第12 課 看我指揮
第13 課 金魚嘉年華1
第14 課 金魚嘉年華2
第15 課 跳躍風火輪1
第16 課 跳躍風火輪2
附錄1 在CyberPi 中玩自創遊戲
附錄2 小試身手、實作題解答

 

图书序言

  • ISBN:9789865231378
  • 規格:平裝 / 200頁 / 21 x 28.1 x 0.9 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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從讀者的角度來看,一本好的實作書籍,除了內容本身,配套資源也很重要。我很好奇這本書是否有提供額外的線上資源,比如範例代碼下載、常見問題的討論區連結,或者是作者的社群媒體管道。因為在實際操作過程中,一定會遇到各種奇奇怪怪的Bug,硬體連接的小問題也時常發生。如果能有一個地方,讓讀者可以快速找到解答,或者跟其他正在學習的同好交流心得,那學習體驗絕對會提升一大截。畢竟,獨自摸索的過程常常讓人感到孤單又挫折,有一個支持系統在背後,會讓人更有動力堅持下去,把這個遊戲機從頭到尾做出來。

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我對「玩」這個字眼特別有感覺。編程學習最怕的就是被制式化的指令給困住,變成只是在複製貼上別人的代碼。我希望這本書能鼓勵讀者發揮創意,在既有的遊戲範例基礎上,去修改參數、增加新功能,甚至挑戰加入自己設計的元素。例如,能不能把書裡的賽車遊戲,改成我自己的寵物圖像跑道?或是把簡單的問答遊戲,改成我喜歡的電影台詞測驗?如果書裡有提供足夠的擴充性思考方向,引導我們如何「魔改」現有的範例,而不是僅僅照著做,那這本書的生命力就會延長許多。這才符合科技學習的真正精神嘛!

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從書名來看,這本書似乎非常強調實作和專案導向的學習模式。我比較偏好這種「邊做邊學」的方式,傳統的教科書常常會花費太多篇幅在基礎語法結構上,結果學完後,手邊卻沒有一個可以展示的作品。這本如果能把mBlock這個視覺化編程工具運用得淋漓盡致,那對初學者來說門檻會大大降低。我期待它能有詳細的步驟拆解,例如如何連接感測器、如何讓角色移動、如何設計遊戲的得分機制等等。如果能搭配一些自製遊戲的關卡設計思路,那就更厲害了。畢竟,學編程的最終目的,不就是為了創造出屬於自己的數位玩具嗎?看到「遊戲機」三個字,我就開始想像,也許我真的可以做出一個屬於自己的復古小遊戲機臺,那種成就感無可取代。

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市面上很多STEM相關的書籍,內容深度不一,有些對已經有基礎的人來說內容太淺,有些對完全沒接觸過的人來說又太深。我比較好奇這本書在難度上的拿捏。它用CyberPi這個特定的硬體,理論上應該能讓內容更聚焦、更有效率。我比較希望看到的是,它如何巧妙地把比較進階的概念,比如變數、迴圈、條件判式,融入到簡單有趣的遊戲邏輯中。如果這本書能做到「無痛升級」,讓讀者在不知不覺中就掌握了核心概念,那它的價值就非常高了。畢竟,台灣的教育環境很重視基礎打底,但實務應用常常是脫節的。一本能兼顧樂趣與紮實技術的書,絕對是值得推薦的。

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這本書的封面設計很有吸引力,那種鮮豔的色彩搭配上科技感的線條,一看就知道是針對對編程感興趣的年輕族群設計的。我特別注意到它強調的是「玩」和「遊戲機」,這對很多想學編程但又怕枯燥的大人小孩來說,絕對是個很好的入門點。我手邊剛好有一台類似的微控制器,一直找不到一個有趣的方式來發揮它的潛能,這本書的標題讓我眼睛一亮,感覺它不只是一本教學手冊,更像是一份探險地圖。我希望它能提供很多實際操作的範例,而不是一堆艱澀難懂的理論文字,畢竟動手做才能真正體會到編程的樂趣和成就感。如果它能教我怎麼把硬體變成一個真正的互動裝置,那真的是太棒了。畢竟,光是看著代碼在螢幕上跑,跟親手做出一個會響、會動、會發光的東西,那種滿足感是完全不一樣的層次。

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