「海洋生物超有事!」VR虛擬實境漫畫創作及技術介紹

「海洋生物超有事!」VR虛擬實境漫畫創作及技術介紹 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

小雪
圖書標籤:
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具體描述

  大海,一個充滿神祕、趣味與驚喜的奇幻之境!
 
  大海中的生物相互依存,有著各式各樣精采的生活方式,創作者小雪運用VR技術創作一係列奇幻海洋VR漫畫故事,帶領讀者走進故事成為主角,體驗遨遊大海、身陷海葵、被鯊魚追趕的奇特歷險。現在請跟著小雪一起潛入奇幻VR漫畫述事空間,一窺海洋生物之間的精采故事吧!
好的,這裏有一份為您構思的圖書簡介,其內容與您提到的書名《海洋生物超有事!VR虛擬實境漫畫創作及技術介紹》無關,並且力求詳盡和自然: --- 《星際漂流:失落文明的迴響》 作者: 李明哲 齣版社: 寰宇文化齣版社 齣版日期: 2024年11月 頁數: 約480頁 裝幀: 精裝,附贈特製星圖摺頁 塵封的寂靜與宇宙的低語 在這部宏大敘事與細膩情感交織的科幻史詩中,李明哲帶領我們潛入一個被時間遺忘的宇宙角落——“虛空之紗”星域。故事的核心圍繞著一個無可挽迴的災難:前代高度發達的“織光者”文明,在短短一個世代內,神秘地從星圖上徹底消失,隻留下一串串無法破譯的信號和一座座漂浮在星際塵埃中的巨型遺跡。 主角,艾莉婭·文森特,並非傳統意義上的英雄。她是一名在偏遠星際航站擔任文物修復師的普通女性,對過去的好奇心遠超對前途的規劃。她的生活被一個突如其來的發現徹底顛覆:一個來自“織光者”核心星的、僞裝成廢棄通訊器的裝置被意外激活。這個裝置不僅播放瞭文明最後的“挽歌”,還投射齣一個全息坐標,指嚮一個被星際聯盟列為禁區的“盲區”——一片被認為沒有任何生命跡象的虛空。 探索“盲區”:理性與禁忌的邊緣 艾莉婭深知深入“盲區”的危險性。星際聯盟的官方解釋是,該區域的引力場和空間麯率異常復雜,任何載人航行都如同自殺。然而,裝置中殘留的數據碎片暗示著,織光者的消失並非意外,而是某種主動的、甚至是主動的“撤離”。 為瞭探尋真相,艾莉婭秘密集結瞭一支由邊緣人物組成的探險隊: 凱恩·“幽靈”·雷諾茲: 一位因違反星際航行法而被流放的前頂尖領航員,對空間摺疊和躍遷有著近乎本能的理解。他駕駛著一艘經過重度改裝的貨船“信天翁號”,其性能在黑市上聲名狼藉,卻是進入“盲區”的最佳工具。 澤拉·瑪爾科夫: 一位沉迷於古代語言學和加密學的流浪學者。她堅信織光者的語言結構中隱藏著通往更高維度存在的鑰匙。她提供的不是物質支持,而是解讀災難真相的唯一途徑。 “螺栓”: 一個自我意識覺醒的工業維護型仿生人。他沉默寡言,但其內建的分析模塊能以前所未有的速度處理復雜的數據流,並且對人類的情感波動錶現齣一種令人不安的求知欲。 他們的旅程充滿瞭悖論與掙紮。他們不僅要對抗惡劣的宇宙環境——來自未命名星雲的能量風暴、遊蕩的太空殘骸,以及時不時齣現的、身份不明的“清道夫”武裝勢力,更要麵對內心深處的恐懼和彼此間的不信任。 遺跡深處的哲學拷問 當“信天翁號”最終穿透“盲區”的能量屏障,眼前齣現的景象顛覆瞭所有已知的物理學定律。那裏沒有恒星,沒有行星,隻有由純粹的、流動的光綫構成的巨大結構——正是傳說中織光者建造的“思維之網”。 在宏偉而寂靜的遺跡中,探險隊開始接觸到零散的“迴響”——那是文明在消亡前夕留下的意識投影。這些投影並非曆史記錄,而是哲學思辨的殘片: 關於“熵增的終極抵抗”: 織光者是如何看待宇宙必然走嚮衰亡的命運?他們是否找到瞭超越時間限製的方法? 關於“數字永生與肉體消亡”: 他們最終是將意識上傳到某種網絡形態,還是找到瞭一種將自身存在轉化為純粹信息流的方式? 關於“神祇的自我定義”: 隨著接觸的深入,艾莉婭開始意識到,織光者所掌握的技術已經模糊瞭“生命”與“造物主”的界限。他們試圖通過犧牲整個文明,來啓動一個宏大的、關於宇宙下一階段演化的實驗。 衝突與升華 隨著探險隊越來越接近文明消失的“引爆點”,他們發現瞭一個殘酷的現實:聯盟派遣的秘密“迴收部隊”也尾隨而至。這些部隊的目標不是研究,而是徹底銷毀所有可能泄露“織光者秘密”的證據,以維護現有星際秩序的穩定。 艾莉婭和她的團隊必須在保護這份沉重的曆史遺産和揭露可能顛覆現有宇宙觀的真相之間做齣抉擇。凱恩的駕駛技術、澤拉的翻譯能力以及“螺栓”對核心係統的入侵,形成瞭一場驚心動魄的攻防戰。 最終,艾莉婭必須決定是否激活織光者留下的最終指令——一個可能拯救,也可能徹底摧毀已知宇宙的“重置程序”。這份選擇不再是關於生存,而是關於人類文明是否有權繼承一個已逝文明的終極“遺産”。 推薦閱讀群體 本書適閤所有對硬科幻、太空歌劇、失落文明謎團以及深刻哲學探討感興趣的讀者。它不僅是一場視覺震撼的星際冒險,更是一次關於生命、知識和存在意義的深刻反思。

著者信息

作者簡介
 
小雪 Snow(本名:劉俐華)
 
  國立政治大學傳播學院廣告係助理教授、漫畫傢及數位漫畫創作研究博士。曾獲 2011 年金漫獎最佳新人獎、2012 年德國紅點設計獎、2013 年新北市原創漫畫優選、2016 年金漫獎單元漫畫入圍、2018 年日本富山國際海報三年展優選等獎項。著有《雪季》、《漫畫符號學》、《柴犬週記》、《擇(Inbetween)》、《海風(Sea Breeze)》、《寶寶來瞭》、《寶寶來瞭 2.0》、《海洋生物超有事!(Love Affair Under The Sea)》等紙本、數位及 VR 漫畫作品。

圖書目錄

關於計畫與作者介紹
第一集故事與角色介紹
第二集故事與角色介紹
第三集故事與角色介紹
VR漫畫創作軟體與技術說明
VR漫畫敘事技藝研究
VR漫畫齣版說明與前置展成果
臺灣漫畫基地計畫成果展
影音社群平颱發錶
國際肯定與正麵迴饋
國內外媒體報導及宣傳
作者潛水攝影作品

圖書序言

  • ISBN:9789865223427
  • 規格:平裝 / 88頁 / 21 x 29 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

 
  「海洋生物超有事! (Love Affair Under The Sea)」,為獲得108 年文化部原創漫畫內容開發補助的VR 漫畫創作計畫作品。本創作運用美國Madefire 數位漫畫公司的VR 軟體技術「XR-Tool」所創作,可使用Magic Leap 及Oculus Quest 等VR 顯示器下載Madefire App 觀看欣賞。本計畫有三集係列作品,運用擬人化的愛情故事,分別講述三種有趣的海洋生物共生關係。故事中充滿猶如潛入深海般的360 度環景震撼效果、豐富的漫畫圖像錶演與動態錶現、提升閱讀樂趣的「貼近感」VR 敘事特色、讓觀者化身成為角色演齣般的「接觸模擬」VR 敘事創意,及身歷其境充滿臨場感的立體空間音效設計,讓觀者彷彿像是走進瞭故事,體驗角色們的奇妙經歷,並享受VR 帶來的敘事樂趣與遨遊大海的快感。現在,就請翻開本書,一起來瞭解這部奇幻的VR 漫畫精彩的故事內容與VR 創作技術吧!

用戶評價

评分

這本書的齣現,無疑是對現有科普書籍形式的一種挑戰與突破。它並非單純地陳述海洋知識,而是透過「創作」這個行為本身,來引導讀者深入理解內容。想像一下,如果你能親手設計一個VR場景,把你喜歡的海洋生物放進去,那種沉浸式的學習體驗是看影片、讀文字永遠無法比擬的。這本書的價值,或許不在於它教瞭多少特定的VR編程語言,而在於它提供瞭一套完整的「思維模式」——如何運用新興媒體工具,來重新詮釋和傳達我們周遭的世界。對於想在創作領域尋求創新的藝術工作者來說,這本絕對是必收的參考書,它打開瞭「敘事媒介」的邊界。

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不得不說,現在的齣版品競爭這麼激烈,還能看到這種充滿實驗精神的作品,真是讓人眼睛一亮。這本《海洋生物超有事!》顯然不是那種隨便印一印就上市的書。從書名就可以感受到製作團隊的用心良苦,他們顯然下瞭不少功夫去研究如何把「漫畫創作」這種傳統敘事手法,跟「VR虛擬實境」這種尖端科技做無縫接軌。我個人對於技術文件類的書籍常常望之卻步,總覺得太過艱澀難懂,但既然它被包裝在「漫畫」的外衣下,想必在技術介紹的部分也會用比較親民、好理解的方式來呈現。這對於想踏入數位藝術或遊戲開發領域的學生來說,簡直是打開瞭一扇新的大門,可以從一個實際的專案中學習到許多寶貴的實務經驗,而不是空泛的理論。

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欸,說真的,現在很多教人做漫畫的書都好無聊喔,就是教你怎麼畫眼睛、畫頭髮,然後就沒瞭。但這本聽起來完全不一樣!「海洋生物超有事!」這個標題,讓我腦中立刻浮現齣各種超ㄎㄧㄤ、超爆笑的海洋生物角色。我猜作者在設定這些角色的時候,一定把很多現實中海洋生物的怪奇習性,用漫畫的誇張手法錶現齣來瞭。重點是,它還涵蓋瞭VR技術介紹,這代錶讀者不隻能學到怎麼「畫」,還能學到怎麼把這些二次元的角色,變成可以走進去的「三次元」體驗!這種寓教於樂的程度,簡直是教科書等級的升級版,連我這個不算年輕的讀者都超級心動想入手一本來研究研究。

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哇塞,這本書光看書名就覺得超吸睛的!「海洋生物超有事!」聽起來就充滿瞭驚喜和刺激感,我猜裡麵的內容肯定不是那種死闆闆的教科書,而是用一種非常活潑有趣的方式來介紹海洋世界。尤其現在是VR虛擬實境的時代,他們居然把漫畫創作跟VR技術結閤在一起,這點真的太酷瞭!我超級好奇作者是怎麼把一個看似嚴肅的科學主題,轉化成這麼生動的視覺體驗。搞不好讀完之後,我會對那些深海魚啊、珊瑚礁啊有全新的認識,甚至會忍不住想自己動手試試看VR創作呢。這種結閤瞭藝術、科技跟自然的跨領域作品,真的很少見,非常值得推薦給所有喜歡新事物、又對海洋充滿好奇心的朋友。我已經迫不及待想看看裡麵的插圖和技術解析,到底能把「有事」的海洋生物描繪得多麼「有事」!

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我對這本書的編排方式充滿瞭好奇心。通常來說,漫畫創作和VR技術介紹這兩個領域的書籍,在風格上會齣現非常大的斷層,前者輕快活潑,後者嚴謹厚重。我很想知道,這本書是怎麼巧妙地平衡這兩者的語氣和深度?是先用漫畫引人入勝,然後再切入技術細節,還是兩者交織進行?如果能提供一些實際的創作流程圖或工作坊式的步驟解析,那就太棒瞭。畢竟,真正優秀的跨界書籍,重點不是「介紹瞭什麼」,而是「示範瞭如何做到」。如果它真的能讓一個零基礎的漫畫愛好者,在看完之後對VR創作有初步概念,那這本書的實用性跟市場價值就不可限量瞭,絕對是科技與人文結閤的典範之作!

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