影視後製全攻略:Premiere Pro/After Effects (適用CC)

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鄭琨鴻
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具体描述

  從影片剪輯後製到視訊動畫特效,
  快速掌握Premiere與After Effects的軟體操作與應用技巧,
  完成數位影音創作,打造更具張力的影片特效!

  社群媒體普及,影音成為主流,想成為內容創作者,
  影片剪輯後製與視訊動畫特效是不可或缺的技能。
  本書完整介紹影視後製的兩大工具:Premiere Pro與After Effects,
  規劃成剪輯篇與動畫篇,提供範例練習。
  除了利用範例解說軟體功能之外,最大的特色是導入工作流程,
  讓創作者快速熟悉軟體的使用技巧,更容易地進入影視後製的世界。

  ◎以影片編輯後製流程為架構,快速建構軟體操作概念,包含:專案設定、素材匯入、剪輯與轉場、加入特效、聲音調整與影片輸出等。

  ◎活用超高畫質素材與Proxy工作流程,了解如何處理高畫質與大容量的影片素材。

  ◎加入白平衡校正與LUTs的套用,說明影片色調修整的專業技術。

  ◎深入講解新版Premiere Pro的文字與字幕編輯,包括動態標題、自動產生字幕等,能更快建立字幕。

  ◎掌握去背技巧,讓影片裡單一顏色的背景消除,留下主體。運用遮罩技巧將不想出現的畫面暫時遮蔽。

  ◎在動畫篇中,除了基礎動畫操作,新增動態圖像技巧的內容, 介紹基本形狀操作方式、動態圖形變化效果、修剪路徑與重複圖形功能。

  ◎文字Animate功能可創造多樣化文字動畫,同時也介紹黑板手寫字、 路徑文字動畫與遮罩文字動畫,以及文字動畫範本。

  ◎學會子母圖層與遮罩功能,打好影像合成的應用技能基礎。

  ◎使用Tracker追蹤影片中物體的動態,達成影片去除手震或3D合成的特效製作。

  ◎在3D效果應用中,除了利用多個平面創作出3D效果的動畫與動態地圖之外,還增加熱門的照片3D化運用。
好的,这是一份不包含《影視後製全攻略:Premiere Pro/After Effects (適用CC)》内容的图书简介,侧重于其他领域的专业技术或知识体系,旨在提供详尽的内容概述,并保持自然的文风。 --- 《精細化光學系統設計與成像原理:從理論到實踐的深度探索》 图书简介 本书深入剖析了现代光学系统从理论基础到实际应用的全景图,旨在为光学工程师、精密仪器设计师以及对光电技术有深入需求的专业人士提供一套系统、严谨且极具实操性的知识体系。全书共计十二个章节,内容涵盖了光学的基本物理定律、先进的光学元件设计、复杂成像系统的优化,以及现代检测与装调技术。 第一部分:光学基础与理论建模 第一章:波动光学与几何光学的基础融合 本章首先回顾了电磁波理论在光传播中的核心地位,详细阐述了惠更斯-菲涅尔原理与基尔霍夫衍射理论。在此基础上,我们转向几何光学,重点讨论了费马原理、光线追迹的矩阵光学方法,以及如何使用共轭面、放大率等参数进行系统初步布局。不同于传统的概念性描述,本章特别强调了在非理想介质中光线传播的修正模型,例如考虑了微结构表面对光线分布的微观影响。 第二章:成像质量的量化评价体系 本章聚焦于光学系统性能的量化标准。详细介绍了点扩散函数(PSF)和调制传递函数(MTF)的理论推导及其在实际设计中的应用。我们深入探讨了不同光学像差的数学表达式——特别是高阶像差,如球差、彗差、像散和场曲的精确计算方法。此外,章节还引入了现代光学评价中不可或缺的容差分析(Tolerance Analysis),解释了如何通过蒙特卡洛模拟来评估制造误差对系统MTF的实际影响,从而确定可行的公差范围。 第三章:光学系统设计中的优化算法 本章是系统设计的核心方法论。我们将介绍目前主流的光学设计软件(如Zemax OpticStudio或Code V)背后的优化原理。重点讲解了自由曲面(Freeform Surface)的设计策略,包括如何使用Zernike多项式或T-PVD(Tilt-Tip-Power-Voltage-Defocus)模型对非旋转对称面形进行建模。讨论了不同优化函数(如最小二乘法、全局优化)的选择,以及如何通过像差平衡技术,在多目标约束下找到最优解。 第二部分:关键光学元件与子系统设计 第四章:透镜设计与材料选择 本章细致地考察了单片透镜和多片镜组的设计考量。内容包括玻璃材料的筛选标准(阿贝数、折射率的温度稳定性)、表面镀膜的设计(单层、多层增透膜、高反膜的傅里叶分析),以及如何利用非球面设计来矫正球差并简化镜组结构。对衍射光学元件(DOE)在色差矫正中的应用进行了专题分析。 第五章:反射式光学系统与离轴设计 针对需要大视场和高透过率的场合,本章专门探讨了反射式系统的优势。详细介绍了卡塞格林(Cassegrain)、施密特(Schmidt)以及新型离轴三反系统的结构特点和设计步骤。重点解析了离轴系统引入的像倾斜(Image Tilt)和像散场曲的矫正方案,并提供了通过非球面校正板消除系统畸变和场曲的具体案例。 第六章:微纳光学元件与光束整形 本章将视角转向微观层面,研究光栅、衍射元件以及超表面(Metasurfaces)。深入讲解了光栅方程、衍射效率的计算,以及周期性结构如何用于光束分束、滤波和偏振控制。对基于等效面积理论的超表面设计,特别是其在实现平面集成光学器件中的潜力进行了前瞻性探讨。 第三部分:复杂系统集成与应用 第七章:红外与热成像系统设计 本章针对红外波段(MWIR, LWIR)的特殊性,探讨了材料选择(锗、硒化锌、硫系玻璃)和热管理问题。重点分析了红外系统的MTF下降与背景杂散光的抑制方法,以及如何设计补偿热膨胀的机械结构。 第八章:高分辨率显微成像系统 专注于生命科学和材料科学应用,本章详细阐述了复消色差物镜的设计、数值孔径(NA)与景深(DOF)的权衡。深入讨论了照明系统的设计,包括会聚光照明(CPL)和环形光照明,以优化对比度和分辨率。 第九章:投影与显示系统设计 本章涵盖了从DLP、LCD到LCoS等主流显示技术的成像链。重点分析了准直、匀光和缩小的光学方案,以及如何通过复杂的光学模组(如Pancake折叠光路)来实现紧凑型头戴式显示器(HMD)的设计,并评估了鬼影和杂散光对用户体验的影响。 第四部分:装调、测试与前沿技术 第十章:精密光学元件的制造工艺与公差实现 本章连接了设计与制造的鸿沟。详细介绍了现代光学加工技术,如CNC磨抛、沥青抛光,以及离子束抛光(IBF)和磁流变抛光(MRF)等先进技术如何实现亚纳米级的表面粗糙度和纳米级的面形精度。讨论了如何根据设计公差反推制造工艺的精度要求。 第十一章:光学系统的装调与测试方法 本章是实践操作的关键。全面介绍了光学系统的干涉检测法(如杨氏干涉仪、Twyman-Green干涉仪)和MTF测试仪的使用规范。着重讲解了复杂系统的迭代装调流程,包括如何利用波前传感器进行像差的实时反馈和校正,以及进行系统的应力分析以保证装调后的稳定性。 第十二章:前沿光学技术展望 本章对当前研究热点进行了概览,包括计算成像学的基础,如计算超分辨成像;梯度折射率(GRIN)透镜在光纤耦合中的应用;以及自适应光学系统在实时像差补偿中的前沿进展。 本书的每一章节均配有大量的图表、数学推导和实际工程案例,旨在构建一个从微观光线传播到宏观系统集成的完整知识闭环,是光学领域进阶学习与工程实践的必备参考书。

著者信息

作者簡介

鄭琨鴻


  現任國立中興大學圖書資訊學研究所副教授。擁有多年數位內容製作的經驗,熟悉影視後製、多媒體動畫、網頁設計、及影像處理相關技術。目前主持創新數位內容與學習研究室,聚焦於擴增/虛擬實境設計與應用、數位學習、數位人文、學習行為分析等研究議題。

嚴銘浩(Martin)

  現為國立陽明交通大學傳播與科技學系碩士班學生。曾經參與《無懼.無華:郭南宏口述歷史》專書紀錄短片創作、《無求常安:鄧啟福口述歷史》照片拍攝及專書紀錄短片創作、《國立陽明交通大學校銜名牌更換、揭牌紀錄》短片製作等。

图书目录

Section 1 Premiere Pro剪輯篇

01 Premiere Pro工作流程


1.1 專案開啟與設定
1.2 素材匯入
1.3 新增Sequence
1.4 剪輯方式
1.5 轉場方式
1.6 加入特效
1.7 聲音調整
1.8 影片輸出

02 剪輯技巧運用

2.1 活用超高畫質素材
2.2 影片變速應用
2.3 利用Sequence 分段剪編
2.4 Proxy 工作流程

03 影片色調修整

3.1 如何閱讀Lumetri Scopes
3.2 白平衡校正
3.3 LUTs 的套用

04 動態路徑與字幕

4.1 使用資料庫的動態標題
4.2 工作人員名單
4.3 新增字幕
4.4 自動產生字幕

05 遮罩與去背技巧

5.1 遮罩技巧
5.2 去背技巧
5.3 動態遮罩

Section 2 After Effects動畫篇

06 基礎動畫操作

6.1 新增Composition
6.2 匯入素材
6.3 素材編輯
6.4 設定Keyframe
6.5 輸出影片

07 動態圖像技巧

7.1 基本形狀操作方式
7.2 動態圖形動畫(一):圓形變化效果
7.3 基本路徑操作方式
7.4 動態圖形動畫(二):煙火效果

08 文字動畫

8.1 Animate
8.2 黑板手寫字
8.3 路徑文字動畫與遮罩文字動畫
8.4 文字動畫範本

09 子母圖層與遮罩

9.1 子母圖層
9.2 幾何遮罩工具–數位相框(一)
9.3 Pen Tool 遮罩工具與自然現象模擬動畫(加水珠效果)

10 追蹤器Tracker

10.1 Stabilize Motion-影片去手震
10.2 Track Motion–動態字(停頓在空間的字串)
10.3 Track Motion–數位相框(二)

11 基礎3D Layer

11.1 認識3D Layer
11.2 設定3D Layer
11.3 架設攝影機(Camera)
11.4 架設燈光(Light)
11.5 算圖輸出(Render)

12 After Effects的3D效果應用

12.1 動態地圖
12.2 3D蝴蝶隧道
12.3 3D化照片

 

图书序言

  • ISBN:9789865029852
  • 規格:平裝 / 336頁 / 19 x 26 x 1.52 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

身為一個資深影片剪輯師,我本來以為這類型的書對我來說幫助不大,畢竟我早就把 Premiere Pro 的基本功能摸得滾瓜爛熟了。但這本《影視後製全攻略》卻成功地讓我眼睛為之一亮!書中對於 After Effects 與 Premiere Pro 之間的動態連結(Dynamic Link)的優化建議,以及一些針對高解析度素材的效能調校策略,對我這種經常處理 4K 甚至 6K 專案的人來說,簡直是及時雨。它不像一般初階書那樣只著重在介面介紹,而是真正深入探討了工作流程的最佳化,讓我的渲染時間縮短了至少 20%,生產力瞬間拉高,這對趕稿的我們來說,簡直是救命仙丹啊!

评分

我真的要說,這本「影視後製全攻略」根本就是為我們這些想在影視圈闖出一片天的台灣在地創作者量身打造的!它不只是單純的軟體操作手冊,更像是一本結合了業界實務經驗的百科全書。書中針對台灣市場常見的製作需求,像是婚禮錄影、活動紀錄片的後製流程,都有非常詳盡的著墨,這一點是其他外國翻譯書完全無法比擬的。而且,作者的用語習慣和案例背景都非常貼近我們在台灣的操作環境,完全沒有水土不服的問題。光是學會書中介紹的幾個顏色校正技巧,我接案子的品質就立刻提升了一個檔次,客戶的回饋都超級好!

评分

說實話,我一開始抱著懷疑的態度買這本書,想說現在網路上的免費教學這麼多,花錢買書是不是有點「盤」?結果我錯了,大錯特錯!這本書的深度遠超乎我的預期。它不只是教你「怎麼做」,更重要的是解釋了「為什麼要這樣做」。例如,在介紹時間軸管理的時候,作者探討了專案檔案結構對長期維護的重要性,這是一個非常專業且重要的觀念,但網路上很少人會深入提到。這本書的價值,在於它把那些需要靠多年經驗才能累積的「眉角」(小撇步),用清晰的邏輯整理出來,讓我少走了很多冤枉路,直接站在巨人的肩膀上起步,真是物超所值到不行!

评分

這本書的編排邏輯,有一種循序漸進的美感,不像有些教科書是把功能零散地堆砌在一起。作者很巧妙地將學習路徑設計成一個完整的「後製專案流程」,從素材的導入整理(Ingest),到初剪(Rough Cut),再到精剪(Fine Cut),最後到複雜的動態圖形與調色(Motion Graphics & Color Grading)。讀者可以隨著書中的章節推進,很自然地就掌握了整個影片從頭到尾的製作思維,而不是只學到單一軟體的零散功能。這種以「專案為導向」的教學方式,讓學習過程充滿了實戰感,每次讀完一章,我都迫不及待想打開軟體試試看,感覺自己真的像是在跑一個完整的商業案子一樣,學習效率超級高!

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這本關於影視後製的書,光是看到書名就知道作者下了不少功夫,光是光碟裡附帶的素材包就讓我驚豔不已,根本就是現成的教學範例,讓我這個初學者也能馬上上手,不像有些教學書只會講理論,實際操作起來卻一頭霧水。書裡的排版也很舒服,圖文並茂,每個步驟都講解得非常清楚,即使是第一次接觸 Premiere Pro 或 After Effects 的朋友,也能很快抓到訣竅。尤其是對一些進階的特效製作,作者的講解更是深入淺出,讓我感覺自己好像請到一位一對一的家教老師一樣,隨時都能回頭複習,這點真的非常棒。

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