After Effects新勢界 8堂課學會AE動畫與特效技巧(附光碟)

After Effects新勢界 8堂課學會AE動畫與特效技巧(附光碟) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

陳剛毅
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具体描述

  Adobe After Effects是一款提供2D及3D特效合成之軟體,適用於PC及MAC電腦平台。可將圖片或影片素材做各種圖層組合,並結合動作設定及許多不同的特效功能製作成動畫影片,After Effects已廣泛應用於電影、電視、廣告、動畫、多媒體等 相關數位影片之後製作。

  本書內容以AE電腦動畫之教學為主要題材,透過After Effects軟體的功能,詳述說明動畫特效的製作技巧及應用。以軟體面板介面的簡介,搭配動畫經常呈現的生態自然律動、機械動作、人類表情運動……等等動態畫面的製作,如何應用After Effects軟體,在動畫視覺表現最重要的動態呈現,如何能夠簡單又有效率地製作出最好的動畫視覺效果。

  隨書同時並附光碟,讓讀者在學習上有實際操作的內容及範例可供應用參考。
《数字影像特效大师:从基础原理到实战应用的视觉冲击力构建指南》 内容概述: 本书旨在为影视制作、平面设计、数字媒体艺术领域的从业者及有志于此的爱好者,提供一套系统、深入且高度实用的数字影像特效制作知识体系。我们不侧重于某一特定软件的快捷键或功能罗列,而是着眼于特效背后的原理、设计思维、以及如何构建引人入胜的视觉叙事。全书内容涵盖了从基础的光学、运动规律理解,到复杂的三维空间构建、粒子系统模拟、高级合成技术,以及最终的色彩管理与输出优化。 第一部分:视觉科学与特效基础 本部分将彻底剖析影像的构成要素和人眼感知机制,为后续复杂特效的实现打下坚实的理论基础。 1. 光影的物理本质与数字重现: 深入探讨光线追踪、全局照明(GI)的基本概念,理解数字环境中光照如何影响材质的真实感。讲解次表面散射(SSS)、焦散(Caustics)等高级光效的模拟方法,以及如何通过环境光遮蔽(AO)增强画面的深度感。 2. 运动的韵律与时间控制: 摒弃死板的匀速运动,转而研究物理学中的加速度、惯性、弹道学在动画设计中的应用。详细分析关键帧插值曲线(如贝塞尔曲线)的数学原理,教授如何通过调整缓入缓出曲线,赋予物体生命力和自然感。 3. 色彩心理学与数字调色流程: 探讨不同色彩组合对观众情绪的影响(如对比度、饱和度、色相在叙事中的作用)。系统介绍色彩空间(如Rec. 709, DCI-P3, ACES)的转换与管理,确保项目在不同显示设备上的色彩一致性,并教授如何通过分离色调(Split Toning)和曲线工具实现电影级的视觉风格。 第二部分:三维空间构建与集成 本部分聚焦于如何在二维软件环境中高效地创建和集成三维元素,实现无缝的合成效果。 1. 摄像机反求(Camera Tracking)的精要: 详尽解析二维平面跟踪与三维解算(Solve)的流程差异。重点讲解如何处理复杂的运动轨迹、镜头畸变、焦距变化,并教授如何识别和修正“漂移”或“解算失败”的场景,确保三维元素能完美贴合实拍素材的透视关系。 2. 三维图层与深度信息构建: 不仅停留在图层堆叠,而是讲解如何利用深度图(Z-Depth Map)和遮罩来模拟景深效果。教授使用卡片式三维模型(Card Modeling)快速搭建场景骨架,并讨论如何通过辅助元素(如视差滚动)增强画面的空间层次感。 3. 遮罩、抠像与边缘处理的艺术: 超越简单的绿幕抠像。深入研究遮罩的精细化处理,包括亚像素级别的边缘提取、半透明材质(如烟雾、毛发)的抠取技术。详细讲解边缘融合(Edge Blending)和去色阶(Despill)的专业流程,确保前景与背景的完美融合。 第三部分:动力学模拟与粒子系统的高级应用 本部分致力于教授如何利用计算机模拟自然现象,创建震撼且可控的动态视觉效果。 1. 流体与烟雾的拓扑学模拟: 探讨基于纳维-斯托克斯方程的流体解算原理。重点指导用户如何通过调整网格分辨率、粘度和湍流参数,引导烟雾的形状和运动轨迹,以符合特定的艺术需求(如爆炸的冲击波、缓慢弥漫的雾气)。 2. 刚体与软体动力学: 讲解布料模拟(Cloth Simulation)中张力、重力和空气阻力的相互作用。教授如何设置物体之间的碰撞检测,实现逼真的破碎和形变效果。 3. 粒子系统的叙事性设计: 将粒子不再视为随机散落的点,而是作为信息传递的载体。教授如何利用粒子发射器的矢量场、引力场和衰减曲线,创造出复杂的图案、数据流或魔法能量场,使其服务于故事的主题。 第四部分:特效的后期打磨与工作流优化 最后一部分关注如何提升最终成品的质量,并建立高效的工作流程。 1. 复合图层的高效管理与非破坏性工作流: 强调组织性在复杂项目中的重要性。教授如何使用嵌套、预合成和父子链接构建清晰的层级结构,确保项目在多人协作或长期迭代中的可维护性。 2. 降噪、锐化与运动模糊的精确控制: 讨论如何通过算法有效去除拍摄素材中的噪点,同时保持纹理细节。详细分析运动模糊对真实感的重要性,教授如何渲染出符合真实物理运动模糊的轨迹,并讲解人工添加的“假”运动模糊与真实运动模糊之间的细微差别。 3. 输出格式、比特深度与交付标准: 覆盖从项目最终交付到归档的全过程。讲解不同视频编码器(如ProRes, H.265)的特性,以及针对不同平台(院线、网络、广播)的最佳渲染设置,确保画质损失最小化。 目标读者: 具备一定软件基础,渴望从“操作员”提升为“视觉总监”的特效艺术家;广告创意人员;影视后期技术总监;以及追求高品质视觉呈现的独立制作人。 核心价值: 本书提供的不仅仅是工具的使用指南,更是构建视觉冲击力的设计哲学和解决复杂技术难题的思维框架。它将引导读者超越表面的炫技,深入理解影像特效背后的物理规律与艺术表达的完美结合。

著者信息

作者簡介

陳剛毅


  東方設計大學 遊戲與動畫設計系 副教授
  東方設計大學 影視藝術系 副教授

  ■學歷
  國立成功大學 博士
  東方設計大學 文化創意設計研究所 碩士

图书目录



第1堂課 簡介
1-1 Adobe Creative Cloud介紹
1-2 After Effects CC介面簡介
1-3 Tool工具面板介紹
1-4 Timeline時間軸面板介紹
1-5 Composition合成面板介紹

第2堂課 蝴蝶飛舞動畫
2-1 建立蝴蝶合成檔
2-2 匯入檔案
2-3 身體與翅膀做父子關聯
2-4 作蝴蝶翅膀旋轉動作
2-5 製作右邊翅膀連續持續旋轉動作
2-6 製作左邊翅膀連續持續旋轉動作
2-7 設定蝴蝶飛舞路徑之前置作業
2-8 設定蝴蝶飛舞之路徑及方向
2-9 修飾圓滑蝴蝶飛舞之路徑
2-10 輸出影片檔

第3堂課 時鐘轉動動畫
3-1 建立時鐘合成檔
3-2 匯入檔案
3-3 製作時鐘轉動動作
3-4 製作時鐘意境
3-5 製作動態扭曲模擬背景特效
3-6 統整所有合成檔
3-7 輸出影片檔

第4堂課 齒輪傳動動畫
4-1 建立齒輪合成檔
4-2 建立圖形變化合成檔
4-3 建立齒輪傳動動作
4-4 整合齒輪傳動動作和圖形變化

第5堂課 眼口髮動作動畫
5-1 建立眼睛動作合成檔
5-2 建立嘴巴動作合成檔
5-3 建立頭髮飄動合成檔
5-4 建立眼口髮動作合成檔

第6堂課 蘆葦擺動動作動畫
6-1 製作蘆葦擺動動作
6-2 製作一簇簇蘆葦擺動動作
6-3 製作蘆葦水面倒影擺動動作
6-4 整合蘆葦擺動動作及水面倒影

第7堂課 機器人動作動畫
7-1 機器人身體手腳連結
7-2 設定機器人身體手腳控制器
7-3 機器人身體手腳綁骨架
7-4 設定機器人走路動作
7-5 機器人走路與山景動畫

第8堂課 樹木花瓣飄動動畫
8-1 樹葉之粒子特效
8-2 樹木與樹葉擺動之合成
8-3 山景與樹木擺動之合成
8-4 整合樹葉與樹木擺動之合成

 

图书序言

  • ISBN:9789860658422
  • 叢書系列:職場智庫
  • 規格:平裝 / 272頁 / 19 x 26 x 1.36 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

序文

  由於坊間After Effects的書籍主要是針對該軟體的強大功能來製作影片特效,而對於此軟體在動畫製作上的應用就鮮少提及,殊為可惜。有鑑於學生在製作動畫的場景或動作時,例如:樹葉、草、頭髮、衣服飄動,或是蝴蝶、蜜蜂飛舞,或是雲霧、下雨、閃電等等,以傳統動畫製作方式,需要繪製幾十張,甚至幾百張的連續圖案才能完成,若加上來回修飾,所花費時間就更不用說了。本書會使用After Effects軟體的幾項特效功能,例如:父子關係的連結,2D及3D動作關鍵影格、攝影機、粒子特效、模糊及變形等許許多多的特效,並結合玩偶圖釘功能、Java 程式及綁骨架程式,製作動畫及特效,讓讀者在學習過程中會發現,原來製作動畫或場景也可以這麼容易又好玩。期待本書能帶您進入After Effects軟體製作動畫及特效的新視界。
 

用户评价

评分

收到書的時候,首先注意到它附帶的光碟,這在現在這個數位時代已經算是一種情懷了,但對 AE 這種需要大量素材和範例檔案的軟體來說,光碟的實用性還是無法取代。我一直覺得學 AE,光看文字描述是遠遠不夠的,一定要搭配老師實際操作時的檔案結構和專案設定才能真正領悟。很多時候,問題就出在於不知道某個調整層該放在哪裡,或是某個效果器應該設定在哪個數值區間,這些細節如果沒有範例對照,光靠猜測和不斷嘗試,那效率實在太低了。我希望這本書的課程設計,能讓讀者在跟著教學步驟走的時候,能夠同步打開光碟裡的對應檔案,這樣就能清楚看到每一個步驟是如何影響最終畫面的,這對建立「肌肉記憶」和對軟體邏輯的理解非常有幫助。如果光碟裡的範例專案都是業界常用的風格,那更是加分,畢竟學軟體最終的目的還是要產出有商業價值的作品,而不是只停留在個人試驗性質的練習。

评分

對於台灣的設計師來說,我們做案子時常常會遇到時程非常緊湊的狀況,很多時候必須在極短時間內產出高品質的動態設計。因此,一個好的 AE 教學,除了教你「怎麼做」,更重要的是教你「怎麼『快』地做」。如果這八堂課中,能穿插一些關於工作流程優化、腳本應用(Scripting)的入門介紹,或是如何有效管理複雜專案的技巧,那對於身處第一線的創作者來說,無疑是雪中送炭。例如,如何設定合理的代理流程(Proxy Workflow)來應對高解析度素材,或是如何利用預合成(Pre-composing)的結構來保持專案的乾淨整潔,這些實戰經驗比單純學會一個效果器參數的設定來得更為寶貴。我期待這本書能真正成為我工具箱裡那把能快速解決問題的瑞士刀,而不僅僅是一本工具書而已。

评分

我過去嘗試過幾本關於動態設計的書籍,發現很多作者在介紹「特效」的部分時,往往會過度依賴內建效果器,導致做出來的畫面看起來都「很像 AE 預設值」的味道,缺乏個人風格。我非常好奇這本《新勢界》在「特效技巧」這塊會如何處理。所謂的「特效」,不只是把煙霧或閃電加進去而已,更重要的是如何讓這些元素與畫面內容產生合理的互動和融合,也就是所謂的「合成」功力。如果書中能深入探討一些進階的合成觀念,像是色彩管理、燈光模擬、或是景深處理等,那這本書的價值就會大大提升。畢竟在這個視覺要求極高的年代,觀眾對假的東西是越來越不買單的,我們需要的不是讓特效看起來很花俏,而是讓那些看不出來是特效的特效,才是真正的王道。

评分

這本書的封面設計真的很吸引人,那種霓虹燈光線和動態的視覺效果,一看就知道是講 After Effects 這種充滿創造力的軟體。光是看到這個名字「新勢界」,就讓人覺得好像要進入一個全新的視覺領域,非常期待能從裡面學到一些突破性的技巧。我最近剛好在思考如何讓我的影片作品更有「電影感」,尤其是那些需要加入酷炫特效或複雜動態文字的場景,目前網路上零散的教學資源,有時候零碎得讓人抓不到頭緒,希望能有一本結構完整、從基礎到進階都能兼顧的聖經級教材,把我卡住的瓶頸全部打通。這本書如果真的能像書名暗示的那樣,用八堂課的紮實架構,把「動畫」和「特效」這兩個看似獨立卻又密不可分的環節講清楚,那絕對是物超所值,畢竟 AE 這種軟體,光是介面就夠讓人望之卻步了,找對領路人至關重要。我特別在意的是它會不會提供很多實用的操作流程,而不是只停留在理論層面,畢竟實際操作的順暢度才是決定學習成效的關鍵。希望這本書能真正帶領我跨越入門的門檻,見識到「新勢界」的廣闊無邊。

评分

從書名來看,「八堂課」這個結構設定相當大膽,AE 這種工具的複雜度眾所皆知,要用短短八堂課涵蓋動畫與特效的精華,這對編排的功力要求極高。我個人比較偏好那種「主題式」的教學,而不是那種把工具箱裡所有功能都撈出來講一遍的百科全書式編法。如果這八堂課分別對應到八個核心概念,例如第一堂可能是動態圖形基礎、第二堂可能是粒子系統應用、第三堂可能是遮罩與追蹤技巧,這樣邏輯就會非常清晰。我最怕的就是那種「今天教一點點、明天再補一點」的零碎感。我更期望看到的是一種由淺入深、層層遞進的學習路徑,讓我每上完一堂課,就能立刻掌握一項足以應用在實際專案中的技能。這種務實的切割方式,才能真正讓讀者在有限的時間內,把功夫練到家,而不是一頭霧水地學了一堆皮毛。

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