Minecraft打造大世界:超強指令方塊與短指令來襲

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GOLDEN AXE
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具体描述

  成為隨心所欲執行指令的麥塊之神!
  超過1500個超好用的指令ID,隨查隨用!

  完全支援Switch/PS4/智慧手機/Windows 10/Xbox One
  徹底了解能自由改造麥塊的指令絕技

  【超厲害1】可自由改變麥塊的遊戲規則

  指令方塊可讓玩家直接介入遊戲系統,改變遊戲規則。
  玩家可在適當的時間點執行指令,也能在遊戲時不斷執行指令,
  並透過創意執行各種不可能做得到的動作!

  【超厲害2】指令可互相搭配使用

  多個指令方塊可組合出更複雜的指令。
  將指令方塊串在一起可做出複雜的程式;
  與紅石電路組合,還能讓指令與遊戲內的事件互動!

  【超厲害3】自然學會程式邏輯

  本書介紹的指令可直接使用,若試著改造成專屬的指令也會很有趣。
  本書列出各種指令的ID,想試著改造指令的人,務必參考看看。

  降下TNT大雨!
  席捲一切的龍捲風魔法!
  擊退Lv.999的最強劍!
  可以摸到雲的驚人跳躍力!
  利用超能力收集周邊的道具!
  The World!停止時間再盡情攻擊!
  騎著飛天豬到處逛!
  降下箭雨的必殺武器!
  燒盡周邊的火球!
  打造火箭筒!
  凍結敵人!最強的冰劍!
  讓怪物變成豬的魔法杖!
  ………………………………………
  等太多太多的絕技。

  就算是初學者,也一定能使用。
  1個方塊就能達成目的,
  只需1~6個指令方塊就能完成更複雜的命令!
  還有最新的指令技巧,玩一玩就上手!

  註:
  本書介紹的內容適用Windows 10、Switch、智慧型手機、平板、PS4、Xbox One,
  也就是適用俗稱的基岩版(只要是在上面平台安裝的Minecraft版本都可以)。
  而Java版(Windows、Mac)也可應用,但不保證全部都能正常運作。
书名: 深入探索数据结构与算法的奥秘:从基础到前沿实践 图书简介 在信息技术飞速发展的今天,高效的数据处理和解决复杂问题的能力成为衡量开发者水平的核心标准。本书旨在系统、深入地剖析数据结构与算法的精髓,为读者提供一套坚实而全面的理论基础和丰富的实战经验。我们不满足于停留在教科书式的概念罗列,而是致力于揭示算法背后的设计哲学、性能权衡以及在现代计算环境中的实际应用。 本书结构设计兼顾了初学者的入门需求与资深开发者的进阶挑战,内容涵盖了从经典算法到最新的研究方向。我们将数据结构和算法的学习过程,视为一场逻辑思维的严谨训练,强调理解“为什么”比记住“是什么”更为重要。 第一部分:基础构建——奠定坚实的理论基石 本部分专注于数据结构的核心概念,确保读者对存储和组织数据的方式有清晰的认识。 第一章:复杂度分析与渐进记号 算法的性能评估是工程实践的第一步。本章将详尽阐述时间复杂度和空间复杂度的概念,重点介绍大O、Ω、Θ等渐进记号的精确含义及其在不同场景下的适用性。我们将通过实际代码示例,展示如何准确计算循环、递归以及分治算法的复杂度,并探讨最坏、最好和平均情况分析的差异。特别关注均摊分析法(Amortized Analysis),这是理解动态数组和散列表性能的关键。 第二章:线性数据结构精讲 我们将深入探讨线性结构家族:数组、链表(单向、双向、循环)、栈和队列。对于链表,我们将细致区分其在内存布局和操作效率上的优劣,并讨论哨兵节点(Sentinel Nodes)的应用技巧。栈和队列的讲解将侧重于抽象数据类型(ADT)的实现,并引入其实际应用,如表达式求值、深度优先搜索(DFS)中的隐式栈结构。 第三章:非线性结构初探:树与图 树结构是分层数据的天然选择。本章从二叉树开始,系统介绍二叉搜索树(BST)的插入、删除和查找操作,并深入分析其在最坏情况下性能退化为线性的问题。在此基础上,我们引入平衡树的概念,重点讲解AVL树和红黑树的旋转与重新着色规则,阐释它们如何保证对数时间复杂度的操作效率。图论基础方面,我们将定义图的表示方法(邻接矩阵与邻接表),并初步介绍图的遍历算法——广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)。 第二部分:算法核心——优化与搜索的艺术 本部分聚焦于解决常见计算问题的核心算法思想,强调效率的提升。 第四章:高效排序算法的深度剖析 排序是算法学习的试金石。我们不仅会覆盖归并排序和快速排序(并详细讨论“三数取中”等优化枢轴选择的方法),还会深入探讨堆排序的工作原理。更进一步,本章将介绍线性时间复杂度的非比较排序算法,如计数排序、基数排序和桶排序,并分析它们对输入数据分布的依赖性。 第五章:图算法的经典应用 本章是图算法的集中展示。我们将详细讲解最短路径问题,从Dijkstra算法(单源最短路径)到Bellman-Ford算法(处理负权边),以及解决所有顶点对之间最短路径的Floyd-Warshall算法。随后,我们将转向最小生成树(MST)问题,深入对比Prim算法和Kruskal算法的实现细节和性能差异。最后,对拓扑排序(Topological Sort)在依赖关系管理中的应用进行探讨。 第六章:贪心算法与动态规划 这两类方法代表了不同的优化思路。贪心算法部分,我们将通过活动选择问题、霍夫曼编码等实例,阐明“局部最优导致全局最优”的适用条件。动态规划部分是本章的重中之重,我们将剖析其核心思想——最优子结构和重叠子问题,并通过背包问题(0/1和完全背包)、最长公共子序列等经典案例,演示如何自底向上(Bottom-Up)和自顶向下(Top-Up with Memoization)地构建状态转移方程。 第三部分:前沿与实践——现代计算的挑战 本部分将视野拓展到更高级的主题和实际工程中的复杂场景。 第七章:散列技术与高级查找 散列表(Hash Table)因其近乎常数时间的平均性能,成为现代编程中不可或缺的数据结构。本章将深入探讨哈希函数的构造原则(如万能哈希),以及如何有效解决冲突(开放寻址法、链式法)。我们还将介绍如何构建更复杂的查找结构,如B树和B+树,这是数据库索引和文件系统设计的基石。 第八章:高级数据结构与内存优化 针对大规模数据和内存层级结构,本章介绍了一些专为特定场景优化的结构。包括斐波那契堆(Fibonacci Heap)在实现更优复杂度图算法中的作用,以及跳跃表(Skip List)作为一种概率性数据结构,如何提供高效且易于实现的替代方案。我们还会讨论缓存友好性(Cache-Awareness)对算法性能的实际影响。 第九章:计算几何基础与NP难问题概述 本章引入计算几何的基础概念,例如凸包(Convex Hull)的求法(如Graham扫描法),并探讨如何在二维空间中进行高效的区域查询。在理论复杂度方面,我们将对NP完全性理论进行概述,介绍P、NP、NPC的定义,并解释为什么某些问题(如旅行商问题TSP)在目前被认为难以在多项式时间内完美求解,从而引出启发式算法和近似算法在工程中的必要性。 第四部分:性能调优与编程范式 本部分将理论知识与实际编码实践紧密结合。 第十章:位运算、字符串算法与并行化思维 高效的程序往往依赖于对底层操作的深刻理解。本章将介绍位操作的技巧在数据压缩和快速计算中的应用。字符串匹配部分,我们将详细分析KMP算法(Knuth-Morris-Pratt)和Rabin-Karp算法的原理,展示如何避免不必要的回溯。最后,我们将探讨如何将算法思想适配到多核处理器环境中,初步引入并发算法和并行化的设计考量。 本书的每一章都配有详尽的伪代码和主流编程语言(如C++或Java)的实现示例,并附带了多组精选的习题,旨在帮助读者将抽象的理论知识转化为可操作的工程技能,真正掌握解决复杂计算问题的核心能力。通过本书的学习,读者将不仅是一名算法的使用者,更是一位算法的设计者和优化者。

著者信息

作者簡介

GOLDEN AXE


  日本知名遊戲攻略工作室,
  長時間鑽研Minecraft,
  已出版十幾本遊戲攻略。
 

图书目录

第1章 初級篇-利用1個方塊就能製作的有趣指令

就算手邊只有1個指令方塊,也能做出很有趣的指令喔!讓我們
試著利用1個指令方塊做出有點好用的指令,以及讓遊戲變得超
華麗的指令吧!

指令方塊的使用方法
擊退Lv.999的最強劍
停止世界的時間再攻擊
苦力怕一接近就發出警告!
一個按鈕就能輕鬆提升力量!
道具永不消失的箱子
製作傳送裝置
打造附魔三叉戟
試著騎在終界龍的背上!
連續施放超華麗的煙火!
在空中自動產生立足點!
重現刺在地面的勇者之劍!
一鍵輕鬆創造牧場
利用超能力收集周邊的道具
騎著飛天豬到處逛逛!
打造會旋轉的觀賞用室內裝潢
製作非常實用的經驗值計時器!

第2章 應用篇-試著將指令方塊串在一起使用

將指令方塊串在一起,挑戰設定更複雜的命令!這次最多會用到
6個指令方塊,都很有趣喔!

降下箭雨的必殺武器
降下TNT大雨!
凍結特定範圍之內的敵人
設置炸彈再炸死怪物!
打造最強的雪傀儡!
打造大範圍自動防禦裝置
變身成喜歡的動物或怪物!
讓怪物掉進陷阱!
製作手扶梯
隨時隨地蓋個家!
帶著隨行怪物去冒險!
打造傳送門
燒盡周邊的火球!
打造讓農作物快速成長的裝置
打造火箭筒!
打造與殭屍作戰的深海守衛!
RPG的經典!打造強制移動地板!
利用爆炸跳到高空中!
凍結敵人!最強的冰劍!
釋放究極爆裂魔法
讓怪物變成豬的魔法杖!
席捲一切的龍捲風魔法!

第3章 基礎研究-指令活用手冊

本章介紹一些基本知識與用語,讓大家更熟悉指令與指令方塊的
使用方法,同時學會解讀指令的知識。

建立可使用指令的環境
記住指令用語
指令方塊的使用方法

第4章 資料庫集-指令ID一覽表

本章歸納了1,500種以上的指令ID,方便大家活用指令!有機會
的話,請務必試著改造指令,寫出屬於自己的專屬指令!

實體ID(友好的生物)
實體ID(敵對的生物)
建築物ID/狀態效果ID
附魔效果
方塊ID

图书序言

  • ISBN:9786263240452
  • 規格:平裝 / 176頁 / 15 x 21 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

老實說,玩Minecraft這麼久,從紅石一路摸索到現在,我總覺得自己還停留在「使用者」的層級,而不是「創造者」的層級。我希望這本《Minecraft打造大世界》能夠真正幫助我跨越這道鴻溝。我期待它在內容編排上,能像一本武功秘笈一樣,從基礎的「運功心法」(指令基礎結構)開始,逐步引導到高深的「獨門絕技」(複雜的遊戲機制實現)。如果書中能針對不同技能水平的玩家設計不同的學習路徑,那就太貼心了。例如,新手可以先從單純的傳送、賦予物品效果開始練習,而高手則可以直接挑戰如何利用指令來生成程序化內容(Procedural Generation)。最重要的是,我希望這本書的作者在分享這些強大指令的同時,也能強調「負責任的使用」。畢竟,太過強大的指令如果濫用,可能會破壞遊戲的平衡性,甚至讓原本有趣的挑戰變得索然無味。一本好的教學書,除了教你怎麼做,更要教你怎麼「聰明地做」,這才是真正大師級的體現。

评分

我對「短指令來襲」這個部分特別有興趣,畢竟在快節奏的遊戲過程中,每多輸入一個按鍵,就少了一分沉浸感。如果這本書能夠系統性地教授如何製作和使用「自定義指令」(Custom Commands),那對提升遊戲的流暢度將會有革命性的幫助。我猜測,這可能涉及到利用函數(Functions)或者更進階的指令別名設定。我希望書裡能夠詳盡地解釋這些自定義指令背後的編寫邏輯和調試技巧。很多時候,寫出來的指令看似完美,但在實際運行時卻會因為某個小小的邏輯錯誤而完全失效,那種抓不到問題核心的挫敗感真的很想讓人砸鍵盤。因此,如果這本書能提供一套嚴謹的除錯流程,教導讀者如何像偵探一樣找出指令中的漏洞,那麼它就從一本教學書,升級成了一本「指令工程師的修練手冊」,這對我來說吸引力極大,我希望能學到一套標準化的指令編寫流程。

评分

這本書聽起來超酷的!光是書名《Minecraft打造大世界:超強指令方塊與短指令來襲》就讓人覺得充滿了無限的可能性,我完全能想像,手握這本書就像是拿到了一把開啟Minecraft宇宙終極秘密的鑰匙。我記得我剛開始玩Minecraft的時候,光是學會基本的紅石機關就花了我好幾個禮拜,那種看著複雜電路終於運作起來的成就感,簡直比打贏末影龍還過癮。這本書要是真的能把「超強指令方塊」的奧秘拆解開來,那對於我這種熱愛在生存模式裡搞點「自家設計」的玩家來說,簡直是救星。想像一下,不用再為了蓋一座複雜的自動農場或機場而焦頭爛額地查各種英文論壇,書裡如果有清晰的圖解和步驟說明,那我就可以直接晉升為我們小圈圈裡的大神了。而且,那個「短指令」聽起來就很吸引人,通常輸入指令都要打一大串字,如果能有更簡潔的方式來執行複雜的指令,那絕對能大幅提升遊戲體驗,讓我的建築速度和創意實現的效率翻好幾倍,感覺這本書就是專為想要突破遊戲框架、把Minecraft變成自己專屬遊樂場的硬核玩家準備的!

评分

說真的,現在網路上教Minecraft指令教學的影片多到數不清,但很多時候都講得很快,或者針對的都是非常特定的、單一的功能,看完之後還是要自己摸索很久才能融會貫通。我特別期待這本書能做到的是「系統性」的教學。比如,它會不會把指令方塊的各種屬性,從最基礎的`execute`、`tp`到更進階的NBT標籤操作,都用一個清晰的脈絡串聯起來?我常常覺得,學指令就像學程式語言一樣,要先理解它的語法結構和邏輯。如果這本書能提供大量的實例對照,不只是教你怎麼用,更要解釋「為什麼要這樣用」,那學習效果就會好很多。尤其對我這種喜歡自己動手做複雜機關的人來說,理解背後的原理比單純複製貼上代碼重要得多。如果裡面還能收錄一些「指令方塊疑難排解」的單元,專門針對常見的錯誤訊息給出解決方案,那這本書的實用價值就會直接爆表,成為我遊戲桌上隨時可以翻閱的工具書,而不是看一次就束之高閣的那種。

评分

哇,這本書的書名簡直是在對我這種資深玩家招手啊!我一直夢想著能在自己的伺服器裡,設計出一些獨一無二的遊戲機制,例如定時刷出特定主題的Boss、或是設計一套連貫性的任務系統。單靠遊戲內建的功能是絕對做不到的。因此,能有一本專門深入探討「指令方塊」如何打造「大世界」的指南,讓我感到非常興奮。我希望這本書不只是停留在基礎教學,而是能提供一些「進階概念的啟發」。例如,如何利用指令方塊來管理複雜的遊戲狀態、如何優化指令的執行效率以減少伺服器的延遲,甚至是探討如何結合指令方塊與資料包(Data Packs)來創造更豐富的遊戲內容。如果能看到一些真正「打破常規」的應用案例,比如用指令創造出全新的移動方式或是獨特的方塊互動效果,那我就會覺得這筆投資絕對值得,因為這本書賣的不只是知識,更是一種解放創意的工具。

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