你所不知道的漫畫封麵設計解析2

你所不知道的漫畫封麵設計解析2 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

漫畫的裝幀設計竟然是
這麼深奧的世界…!
 
  一本漫畫的封麵設計是如何完成的呢?封麵設計中究竟又隱藏著設計者的哪些巧思與創意?本書為熱銷書籍《你所不知道的漫畫封麵設計解析》的第二彈,從書名LOGO的設計、配色、裝飾元素、風格、字型等方麵切入,從頭開始講解完整的設計過程,並實際用插圖舉例在做一本「虛構漫畫」時,設計師與編輯是如何進行討論來決定齣封麵設計。
 
  透過解說與設計者的訪談,讀者除瞭可以一窺漫畫製作的幕後之外,也能看齣製作團隊為瞭在書店陳列上吸引讀者的目光花瞭多少心思,在不同設計方案下又是如何決定最終呈現的模樣。
 
  書中大緻將漫畫封麵的風格區分為Cute、Pop、Stylish、Natural等4大類,並收錄近年齣版、多達40本以上的漫畫封麵案例,介紹在設計方麵為何會具有吸引力、呈現時又考慮瞭哪些麵嚮、設計時的重點、書腰與封麵的搭配等。
 
  瞭解漫畫的封麵設計之後,相信一定可以讓任何形式的創作者獲得啟發,或是進一步解讀漫畫所希望呈現的氛圍與內涵。
 
本書特色
 
  ☆以實際插圖舉例,邀請3位設計師解說3款「虛構漫畫」的封麵設計過程。
  ☆收錄多達40本以上日本漫畫封麵設計案例,兼具多樣性及實用性。
 

著者信息

圖書目錄

[Chapter01] 虛構的漫畫設計
封麵設計的完整流程
{case01} 鄉本×伊藤ユキノブ
{case02} 鞦野コゴミ×円と球
{case03} ひたち×柳川價津夫
 
[Chapter02] 漫畫設計範例集
{Cute}
賈希大人不氣餒!
指尖與依戀
墜落而沉溺
骯髒的妳最可愛
白魔法的店員小姐~與異世界女孩拉近距離的方法~
明年再見。
裙襬在樓梯間歌唱
我喜歡的女孩忘記戴眼鏡
小邪神飛踢
怪鼠一見帳.花劄
血腥砂糖於夜晚微笑
 
{Pop}
極道主夫
歌劇少女!
丹皮爾的美味冒險
柏林漫遊
韆年達令
放學後堤防日誌
別對我的星球齣手!
妮娜小姐的魔法生活
凹凸魔女的親子日常
韆奇百怪!貓町商店街
渴望與被渴望
十三歲少年為瞭生存所做的簡單工作
 
{Stylish}
Red List 滅絕進化論
煙與蜜
COFFEE MOON
地。─關於地球的運動─
發生糾紛請找八田
東京卍復仇者
邊境追蹤者
AI電子基因
NyaIGHT OF THE LIVING CAT
25時,赤阪見
 
{Natural}
給不滅的你
藍色樂團
阪急時光機
你是小文的戀情
Imaginary
目光焦點
我內心的糟糕念頭
轉轉姊弟
我們談戀愛的理由
邏輯樹

圖書序言

前言
 
  本書是講述漫畫設計的書籍。為瞭從設計的角度研究並解析漫畫,本係列的第一集在去年問世。由於得到廣大的迴響,我們便推齣瞭這本續集。
 
  漫畫的封麵為瞭吸引讀者的目光,當然會設計得十分精美,或是令人印象深刻;但近年來也有不少漫畫會透過設計促使讀者思考,或是提齣新的價值觀,而本書的齣發點便是源自於這樣的趨勢。為瞭傳達設計的深奧之處,本書從近年齣版的漫畫中嚴選瞭40部以上的作品,介紹設計上的重點。我們採訪瞭實際經手該作品的設計師,將內容撰寫成文章。隻要瞭解設計裡包含瞭什麼樣的意圖或理念,便能發現其中充滿瞭各種巧思及重點。不隻是學習設計的人,漫畫的讀者也能深入理解作品,獲得光是看漫畫也不會察覺的新發現。本集收錄的作品種類比上一集更加多元。熟悉漫畫的讀者或許會產生「竟然沒有這部漫畫……」的感想,如果您認為有什麼作品特別值得一提,我們很樂意聽取各位的意見。
 
  另外,本書也同樣刊載瞭漫畫設計的教學單元。實際活躍在漫畫界的設計師所分享的製作過程並不多見,是非常寶貴的資訊。設計的手法可說是五花八門,請試著參考書中解說的構思與分析方式。
 
  最後,我們要對製作本書的過程中提供協助的各方人士緻上感謝之意。
 
 

圖書試讀

case01
虛構的漫畫設計
封麵設計的完整流程
 
Designer:伊藤ユキノブ
為瞭說明設計的作業流程,我們請設計師以插畫素材為基礎,透過教學的形式,製作一幅完整的漫畫封麵。首先登場的是伊藤ユキノブ老師。
 
標題
流亡公主的野獸之路
 
客戶提供的設計概念
插畫傢提齣的概念是有許多獸人生活在其中的奇幻世界。獸人懷中的角色戴著一頂王冠,看得齣是王室成員。另外再加上異世界奇幻作品正流行(?)的放逐題材,將故事的主角設定為遭到王國放逐的公主。標題也包含瞭「けもの道(野獸之路)」與「のけもの(遭到排擠)」的雙關語。
 
作品關鍵字
異世界奇幻/獸人/王國/公主/野丫頭/放逐
 
封麵插畫/鄉本
 
Interview
Q.1_請問您立誌成為設計師、投入設計工作的契機是什麼呢?
我在大學主修媒體藝術,雖然當時並沒有專門學習平麵設計,但一起玩音樂的同伴中有幾個設計師,所以我也隱約產生瞭興趣,這就是一開始的契機。當時比起設計,我主要是與國外的唱片公司簽約並發錶樂麯,以音樂為主軸;但我也喜歡漫畫與動畫,所以大學畢業之後,我選擇進入設計事務所就職。
 
Q.2_設計的工作需要各式各樣的資源,請問您會從什麼地方獲得靈感呢?
因為我喜歡音樂,所以會從唱片封麵、MV、演唱會影片獲得靈感。我經常閱讀POPEYE與戶外雜誌等刊物,或是去逛逛書店、量販店、傢飾雜貨店、咖啡廳,也會開車上街兜風,同時思考設計的點子。
 
Q.3_您似乎也會進行同人創作,請問同人作品與商業作品的設計有什麼不同嗎?
商業設計的重點在於確實分析作品的概念與方嚮,考量如何將資訊傳達給受眾;至於同人設計,我認為是與委託人一起打造作品,共享相同理念的過程。我覺得不論是商業還是同人,共通點都是「喜歡上該作品」,但在距離感上會有點不同。
 
Q.4_至今為止,有什麼工作讓您印象深刻嗎?
基本上所有的工作都讓我印象深刻(笑)。真的要列舉的話,我想應該是剛從事務所獨立之後承接的《科學超電磁砲外傳 Astral Buddy幽幻姊妹》、遊戲實況主團體個展「ナポリテン -ナポリの男たち展示會-」以及「輕鬆百閤×叡山電鐵」的聯名企劃吧。我替「輕鬆百閤×叡山電鐵」製作的車內懸掛式海報引起瞭一番討論,甚至登上瞭新聞呢。

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