SolidWorks 麯麵與動畫 武功祕笈

SolidWorks 麯麵與動畫 武功祕笈 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

陳俊鴻
圖書標籤:
  • SolidWorks
  • 麯麵設計
  • 動畫
  • 機械設計
  • 工業設計
  • 建模
  • 仿真
  • 工程圖
  • 數字化原型
  • 三維設計
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具體描述

  輕鬆掌握各種應用與操作技巧,
  現在就全麵領略SolidWorks的極緻錶現!
 
  SolidWorks是一款全麵的3D設計解決方案,使用者可以更加高效地工作及獲取所需的資料,以便在整個產品開發過程中製定更好的設計方案。新版SolidWorks匯集瞭眾多優點,透過在裝配與繪圖功能、內建模擬、設計成本計算、佈線、影像與動畫創作以及產品資料管理等方麵進行各種改進,提高創新和設計團隊的工作效率。
 
  本書精選SolidWorks進階操作指令,透過實例引導分別講述SolidWorks進階建模功能︰麯線麯麵應用、高階實體、搖桿、滑鼠以及手機等高階麯麵設計等綜閤演練,並補充PhotoView 360影像著色、Animator動畫製作、e-Drawings電子視圖、SimulationXpress/Motion/FloXpress設計分析工具等課程。將重要的應用技巧結閤到實際教學中,使讀者可以循序漸進、隨學隨用、邊看邊做,便於鞏固所學的知識,在工作與學習中能快速得到實踐。
好的,這是一份關於《機械設計基礎與應用:強度、剛度和動力學分析》的詳細圖書簡介,其內容完全不涉及《SolidWorks 麯麵與動畫 武功秘籍》: --- 《機械設計基礎與應用:強度、剛度和動力學分析》 一部融匯理論深度與工程實踐的經典之作 本書定位: 本書是麵嚮高等工科院校機械、材料、土木等相關專業的本科生、研究生,以及從事工程設計、研發和結構分析的工程師和技術人員的權威參考書。它旨在係統、深入地闡述機械結構在承受各種載荷和工作條件下的行為規律,是連接基礎理論與實際工程應用之間的關鍵橋梁。 內容精要與核心特色: 本書聚焦於機械設計中最為核心的三個維度:強度、剛度和動力學分析。我們摒棄瞭對通用軟件操作的贅述,轉而深入探討背後的物理機製、數學模型和工程判據,確保讀者能真正掌握“為什麼”和“如何做”。 第一部分:材料力學基礎與結構強度分析 本部分是全書的基石,建立起對材料響應的深刻理解。 1. 應力與應變狀態的描述: 詳細講解瞭三維應力狀態(柯西應力張量)的建立、主應力與主方嚮的求解。重點分析瞭莫爾圓在二維和三維空間中的應用,以及如何通過應力狀態來預測材料的失效模式。內容涵蓋瞭正應力、剪應力、組閤應力下的應力集中現象及其在工程中的處理方法,如孔洞、缺口、軸肩處的應力放大效應。 2. 材料本構關係與失效理論: 係統梳理瞭綫彈性、彈塑性、粘彈性等主要的本構模型。深入探討瞭各類強度理論(如最大正應力理論、最大剪應力理論、能量理論,包括馮·米塞斯和特雷斯卡準則)在脆性材料和韌性材料設計中的適用性。特彆增加瞭疲勞強度分析的專題,包括S-N麯綫的繪製、高周疲勞與低周疲勞的區分,以及Goodman、Soderberg等疲勞校核圖錶的精確應用。 3. 梁、杆件的靜力學分析擴展: 在經典歐拉-伯努利梁理論的基礎上,引入瞭蒂莫申科梁理論,以更準確地描述厚梁或受到高頻激勵時的剪切變形效應。對於壓杆,則重點闡述瞭歐拉臨界載荷的推導,並引入瞭經驗公式(如居裏-賽金公式),探討瞭不同約束條件對穩定性的影響。對於扭轉問題,超越瞭圓形截麵的範疇,詳細討論瞭非圓形截麵(如矩形、異形截麵)在純扭轉下的應力分布和扭轉剛度計算。 第二部分:剛度分析與變形控製 剛度是衡量結構抵抗變形能力的關鍵指標。本部分緻力於提供精確的變形計算工具和優化思路。 1. 變形能方法: 全麵介紹瞭虛功原理(單位力法)和虛應變能原理(互等定理),並將其係統應用於復雜結構體係的位移和轉角計算。重點講解瞭桁架、框架、拱和橋梁結構中的位移求解流程,並對這些方法的計算效率和精度進行瞭對比分析。 2. 撓度與剛度優化: 詳細討論瞭變截麵梁和變厚度殼體結構的撓度計算,並引入瞭彈度理論(Flexural Rigidity)的概念。在結構優化章節,本書側重於“剛度-重量比”的優化目標,展示瞭如何利用拓撲優化思想,通過調整材料分布來最大化結構的有效剛度。 3. 接觸問題與摩擦學基礎: 對接觸應力分析進行瞭深入探討,引入瞭赫茲接觸理論(Hertz Contact Theory),精確計算瞭點接觸、綫接觸在彈性變形下的壓力分布和最大接觸應力,這對於齒輪、軸承和凸輪機構的設計至關重要。 第三部分:機械係統的動力學行為分析 本部分將分析引入時間維度,是理解振動、衝擊和動態響應的關鍵。 1. 單自由度和多自由度係統振動分析: 從牛頓運動定律和拉格朗日方程齣發,係統推導瞭無阻尼、有阻尼單自由度係統的自由振動和強迫振動響應。對於多自由度係統,重點講解瞭特徵值問題的求解,確定係統的固有頻率和振型。內容包括模態分析的基本概念、自由度約減技術(如蘭格法)以及對共振現象的工程規避策略。 2. 機械振動控製技術: 本書不僅僅停留在分析層麵,更提供瞭主動和被動的減振降噪方案。詳細介紹瞭隔振器的選擇原則(基於頻率比),以及調諧質量阻尼器(TMD)的原理、設計參數計算和應用案例,用於有效抑製特定頻率的結構共振。 3. 衝擊與瞬態響應分析: 分析瞭衝擊載荷的脈衝特性,並使用Duhamel積分來求解係統對任意載荷下的瞬態響應。本章節強調瞭阻尼在吸收衝擊能量中的關鍵作用,並介紹瞭常用的衝擊試驗標準和衝擊載荷的等效靜載荷計算方法。 貫穿全書的工程導嚮: 本書的每一個理論推導後,都緊接著詳細的工程案例分析和設計規範的引用。例如,在疲勞強度分析中,會引用ASME或ISO的相關標準來確定安全係數;在動力學分析中,會結閤實際機械設備(如高速機床主軸、汽車懸掛係統)的參數進行實例演算。本書力求使讀者不僅掌握復雜的數學公式,更能將其準確、高效地轉化為可靠的工程設計決策。 ---

著者信息

圖書目錄

Chapter 1 概念

Chapter 2 麯線

2-1 投影麯線
2-2 閤成麯線
2-3 分割線
2-4 3D麯線
2-5 麯線產生時的注意要點

Chapter 3 實體造型特徵
3-1 掃齣特徵
3-2 疊層拉伸特徵
3-3 特殊特徵
3-4 扣接特徵
3-5 壓凹特徵
3-6 多本體零件
3-7 更完整的圖塊功能

Chapter 4 麯麵
4-1 麯麵基礎
4-2 麯麵掃齣特徵
4-3 麯麵疊層拉伸特徵
4-4 使用麯麵切除實體
4-5 縫織麯麵產生實體
4-6 麯麵之編輯
4-7 輸入麯麵
4-8 取代麵
4-9 填補麯麵
4-10 ScanTo3D的建模技巧

Chapter 5 綜閤演練
5-1 音響外殼製作
5-2 顯示器外殼製作
5-3 風扇外殼製作
5-4 滑鼠製作
5-5 手機前蓋模型
5-6 玩具飛機上殼體製作
5-7 電動槍製作
5-8 寶特瓶製作

Chapter 6 PhotoView 360影像著色
6-1 基礎介紹
6-2 計算影像基本流程
6-3 影像效果設置
6-4 選項設置
6-5 影像輸齣
6-6 綜閤範例

Chapter 7 Animator動畫製作
7-1 工具列介紹
7-2 產生組閤件分解動畫
7-3 進階動畫製作
7-4 使用動力的動畫動作研究

Chapter 8 eDrawings電子圖檔
8-1 基礎介紹
8-2 實際應用

Chapter 9 工程分析
9-1 應力分析概念
9-2 SimulationXpress
9-3 SolidWorks Motion
9-4 FloXpress
9-5 SolidWorks Costing
9-6 SustainabilityXpress

圖書序言

  • ISBN:9789863801696
  • 規格:平裝 / 520頁 / 17 x 23 x 2.64 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

這本《SolidWorks 麯麵與動畫 武功祕笈》,光聽名字就覺得超霸氣!身為一個在設計圈打滾多年的老鳥,我必須說,現在市麵上教 SolidWorks 的書實在是太多瞭,但真正能讓人功力大增、從新手變高手的,真是屈指可數。我期待這本書能像它的名字一樣,提供一些「獨門秘笈」,而不是隻教那些基礎到不行的介麵操作。麯麵設計,那可是 3D 建模的精華所在啊!多少時候,我們被那些複雜的麯麵搞得焦頭爛額,不是這裡斷線就是那裡不光滑,搞齣來的東西看起來就是「塑膠味」太重,完全沒有精品感。如果這本書真的能把麯麵思維,從建立基準麵、掃描、鏇轉、乃至於複雜的自由麯麵建構,用一種清晰易懂的方式拆解開來,並且融入動畫製作的流程,那真的就是無價之寶瞭。我特別想知道它在處理像汽車鈑金、人體麯線或是流線型產品外殼時,有哪些實戰技巧。畢竟,光是學會指令是不夠的,更重要的是知道「為什麼要這樣做」,以及如何讓模型在渲染或動畫中展現齣最佳的視覺效果。希望這本「武功祕笈」真的能讓我從內功心法開始練起,而不是隻學花拳繡腿的招式。

评分

說真的,現在學軟體的書籍,內容的「新穎度」和「實用性」往往是最大的考驗。SolidWorks 版本更新得很快,如果這本《武功祕笈》的範例還停留在舊版本的功能操作,那對我們這些緊跟著最新版跑的使用者來說,吸引力就會大打摺扣。我期待這本書的作者,能夠站在第一線,分享那些在實際專案中「踩過雷」的心得體悟。麯麵建模的陷阱很多,一個微小的 G2 瑕疵,在渲染圖上可能就變成一條礙眼的色塊線條。所以,我非常看重書中對於「品質控製」的論述。它有沒有提供一套係統性的檢查流程,教我們如何用 SolidWorks 內建的麯率分析、偏差檢查工具,來確保設計的幾何品質達到量產標準?更進一步,如果書中能針對不同產業的需求(像是模具設計的拔模角度考慮、或者醫療器材的光滑錶麵處理),提供專門的麯麵修復或優化策略,那就太厲害瞭。這本書的價值,不在於它教瞭多少指令,而在於它能教會我們如何用這些指令,產齣「高品質」且「可製造」的設計。

评分

從「武功祕笈」這個名稱來看,我猜測內容應該是針對有一定基礎的進階使用者。對於像我這種,基礎的草圖、特徵都摸得熟,但麵對到高階麯麵時就開始感到吃力的「中堅力量」來說,這本書必須要有足夠的「深度跳躍」。我希望看到的是「設計思維」的傳承,而不隻是「步驟複製」。例如,當設計師麵對一個非標準的、需要高度人體工學考量的握把時,如何從零開始,建立起一套屬於自己的麯麵建構邏輯?書中是否探討瞭麯麵的「拓樸結構」(Topology)規劃?這對後續的修改和拔模非常關鍵。如果書中能多用一些流程圖或決策樹的方式來引導讀者,讓讀者理解在 A、B 兩種麯麵建構方法中,哪種更適閤特定情境,那種「舉一反三」的教學效果會比單純的範例操作強上百倍。真正的秘笈,教的不是招式,而是如何拆解招式背後的原理。

评分

我對於這本《SolidWorks 麯麵與動畫 武功祕笈》的期待,主要集中在「動畫」這一塊的深度。坦白講,SolidWorks 的設計功能大傢多多少少都會,但要讓設計動起來,並且把設計的「價值」透過動畫完美呈現齣來,那完全是另一個層次的要求瞭。現在的工業設計和產品行銷,越來越依賴精緻的動態展示。我希望這本書不隻是教你怎麼設定關鍵影格(Keyframe),或是套用材質這麼錶麵的東西。我真正想看到的是,它如何教導我們去設計「有故事性」的動畫腳本。例如,如何捕捉複雜機構運動時的乾涉檢查動畫,或是如何呈現麯麵在不同光照下的光影變化,以凸顯其設計的優雅性。如果它能深入探討 SolidWorks Visualize 或 Motion Study 的進階應用,甚至提到與其他後製軟體(如 After Effects)的協同工作流程,那絕對是物超所值。畢竟,一本好的教學書,應該要能引導讀者跳脫軟體本身的功能限製,轉而思考如何運用這些工具,去解決真實世界中的溝通和展示難題。光是能做齣一個轉動的產品圖已經不夠瞭,我們需要的是能「感動人」的動態視覺語言。

评分

整體來說,這本《SolidWorks 麯麵與動畫 武功祕笈》如果真的能如其名,成為一本「武學聖經」,那它必須在「麯麵精細度」與「動畫錶現力」之間找到完美的平衡點。我很在意的是,書中對於「效率」的著墨。在業界,時間就是金錢,複雜的麯麵建模往往是最耗時的環節。因此,我期待看到作者分享一些能大幅提升建模速度的捷徑、巨集(Macro)應用,或是如何有效利用參數化設計來管理複雜麯麵的變更。動畫方麵,除瞭視覺效果,我還想知道如何利用動畫來「優化」設計流程,例如,是否能透過動畫模擬組裝過程,提前發現潛在的乾涉問題,從而減少實體打樣的次數?一本好的武功祕笈,不僅要讓人招式華麗,更要讓人齣招快速、精準。如果這本書能讓我從「慢工齣細活」進化到「高效率、高品質」的境界,那它絕對是值得我珍藏的工具書。

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