SolidWorks 曲面與動畫 武功祕笈

SolidWorks 曲面與動畫 武功祕笈 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

陳俊鴻
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具体描述

  輕鬆掌握各種應用與操作技巧,
  現在就全面領略SolidWorks的極緻表現!
 
  SolidWorks是一款全面的3D設計解決方案,使用者可以更加高效地工作及獲取所需的資料,以便在整個產品開發過程中制定更好的設計方案。新版SolidWorks匯集了眾多優點,透過在裝配與繪圖功能、內建模擬、設計成本計算、佈線、影像與動畫創作以及產品資料管理等方面進行各種改進,提高創新和設計團隊的工作效率。
 
  本書精選SolidWorks進階操作指令,透過實例引導分別講述SolidWorks進階建模功能︰曲線曲面應用、高階實體、搖桿、滑鼠以及手機等高階曲面設計等綜合演練,並補充PhotoView 360影像著色、Animator動畫製作、e-Drawings電子視圖、SimulationXpress/Motion/FloXpress設計分析工具等課程。將重要的應用技巧結合到實際教學中,使讀者可以循序漸進、隨學隨用、邊看邊做,便於鞏固所學的知識,在工作與學習中能快速得到實踐。
好的,这是一份关于《机械设计基础与应用:强度、刚度和动力学分析》的详细图书简介,其内容完全不涉及《SolidWorks 曲面与动画 武功秘籍》: --- 《机械设计基础与应用:强度、刚度和动力学分析》 一部融汇理论深度与工程实践的经典之作 本书定位: 本书是面向高等工科院校机械、材料、土木等相关专业的本科生、研究生,以及从事工程设计、研发和结构分析的工程师和技术人员的权威参考书。它旨在系统、深入地阐述机械结构在承受各种载荷和工作条件下的行为规律,是连接基础理论与实际工程应用之间的关键桥梁。 内容精要与核心特色: 本书聚焦于机械设计中最为核心的三个维度:强度、刚度和动力学分析。我们摒弃了对通用软件操作的赘述,转而深入探讨背后的物理机制、数学模型和工程判据,确保读者能真正掌握“为什么”和“如何做”。 第一部分:材料力学基础与结构强度分析 本部分是全书的基石,建立起对材料响应的深刻理解。 1. 应力与应变状态的描述: 详细讲解了三维应力状态(柯西应力张量)的建立、主应力与主方向的求解。重点分析了莫尔圆在二维和三维空间中的应用,以及如何通过应力状态来预测材料的失效模式。内容涵盖了正应力、剪应力、组合应力下的应力集中现象及其在工程中的处理方法,如孔洞、缺口、轴肩处的应力放大效应。 2. 材料本构关系与失效理论: 系统梳理了线弹性、弹塑性、粘弹性等主要的本构模型。深入探讨了各类强度理论(如最大正应力理论、最大剪应力理论、能量理论,包括冯·米塞斯和特雷斯卡准则)在脆性材料和韧性材料设计中的适用性。特别增加了疲劳强度分析的专题,包括S-N曲线的绘制、高周疲劳与低周疲劳的区分,以及Goodman、Soderberg等疲劳校核图表的精确应用。 3. 梁、杆件的静力学分析扩展: 在经典欧拉-伯努利梁理论的基础上,引入了蒂莫申科梁理论,以更准确地描述厚梁或受到高频激励时的剪切变形效应。对于压杆,则重点阐述了欧拉临界载荷的推导,并引入了经验公式(如居里-赛金公式),探讨了不同约束条件对稳定性的影响。对于扭转问题,超越了圆形截面的范畴,详细讨论了非圆形截面(如矩形、异形截面)在纯扭转下的应力分布和扭转刚度计算。 第二部分:刚度分析与变形控制 刚度是衡量结构抵抗变形能力的关键指标。本部分致力于提供精确的变形计算工具和优化思路。 1. 变形能方法: 全面介绍了虚功原理(单位力法)和虚应变能原理(互等定理),并将其系统应用于复杂结构体系的位移和转角计算。重点讲解了桁架、框架、拱和桥梁结构中的位移求解流程,并对这些方法的计算效率和精度进行了对比分析。 2. 挠度与刚度优化: 详细讨论了变截面梁和变厚度壳体结构的挠度计算,并引入了弹度理论(Flexural Rigidity)的概念。在结构优化章节,本书侧重于“刚度-重量比”的优化目标,展示了如何利用拓扑优化思想,通过调整材料分布来最大化结构的有效刚度。 3. 接触问题与摩擦学基础: 对接触应力分析进行了深入探讨,引入了赫兹接触理论(Hertz Contact Theory),精确计算了点接触、线接触在弹性变形下的压力分布和最大接触应力,这对于齿轮、轴承和凸轮机构的设计至关重要。 第三部分:机械系统的动力学行为分析 本部分将分析引入时间维度,是理解振动、冲击和动态响应的关键。 1. 单自由度和多自由度系统振动分析: 从牛顿运动定律和拉格朗日方程出发,系统推导了无阻尼、有阻尼单自由度系统的自由振动和强迫振动响应。对于多自由度系统,重点讲解了特征值问题的求解,确定系统的固有频率和振型。内容包括模态分析的基本概念、自由度约减技术(如兰格法)以及对共振现象的工程规避策略。 2. 机械振动控制技术: 本书不仅仅停留在分析层面,更提供了主动和被动的减振降噪方案。详细介绍了隔振器的选择原则(基于频率比),以及调谐质量阻尼器(TMD)的原理、设计参数计算和应用案例,用于有效抑制特定频率的结构共振。 3. 冲击与瞬态响应分析: 分析了冲击载荷的脉冲特性,并使用Duhamel积分来求解系统对任意载荷下的瞬态响应。本章节强调了阻尼在吸收冲击能量中的关键作用,并介绍了常用的冲击试验标准和冲击载荷的等效静载荷计算方法。 贯穿全书的工程导向: 本书的每一个理论推导后,都紧接着详细的工程案例分析和设计规范的引用。例如,在疲劳强度分析中,会引用ASME或ISO的相关标准来确定安全系数;在动力学分析中,会结合实际机械设备(如高速机床主轴、汽车悬挂系统)的参数进行实例演算。本书力求使读者不仅掌握复杂的数学公式,更能将其准确、高效地转化为可靠的工程设计决策。 ---

著者信息

图书目录

Chapter 1 概念

Chapter 2 曲線

2-1 投影曲線
2-2 合成曲線
2-3 分割線
2-4 3D曲線
2-5 曲線產生時的注意要點

Chapter 3 實體造型特徵
3-1 掃出特徵
3-2 疊層拉伸特徵
3-3 特殊特徵
3-4 扣接特徵
3-5 壓凹特徵
3-6 多本體零件
3-7 更完整的圖塊功能

Chapter 4 曲面
4-1 曲面基礎
4-2 曲面掃出特徵
4-3 曲面疊層拉伸特徵
4-4 使用曲面切除實體
4-5 縫織曲面產生實體
4-6 曲面之編輯
4-7 輸入曲面
4-8 取代面
4-9 填補曲面
4-10 ScanTo3D的建模技巧

Chapter 5 綜合演練
5-1 音響外殼製作
5-2 顯示器外殼製作
5-3 風扇外殼製作
5-4 滑鼠製作
5-5 手機前蓋模型
5-6 玩具飛機上殼體製作
5-7 電動槍製作
5-8 寶特瓶製作

Chapter 6 PhotoView 360影像著色
6-1 基礎介紹
6-2 計算影像基本流程
6-3 影像效果設置
6-4 選項設置
6-5 影像輸出
6-6 綜合範例

Chapter 7 Animator動畫製作
7-1 工具列介紹
7-2 產生組合件分解動畫
7-3 進階動畫製作
7-4 使用動力的動畫動作研究

Chapter 8 eDrawings電子圖檔
8-1 基礎介紹
8-2 實際應用

Chapter 9 工程分析
9-1 應力分析概念
9-2 SimulationXpress
9-3 SolidWorks Motion
9-4 FloXpress
9-5 SolidWorks Costing
9-6 SustainabilityXpress

图书序言

  • ISBN:9789863801696
  • 規格:平裝 / 520頁 / 17 x 23 x 2.64 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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我對於這本《SolidWorks 曲面與動畫 武功祕笈》的期待,主要集中在「動畫」這一塊的深度。坦白講,SolidWorks 的設計功能大家多多少少都會,但要讓設計動起來,並且把設計的「價值」透過動畫完美呈現出來,那完全是另一個層次的要求了。現在的工業設計和產品行銷,越來越依賴精緻的動態展示。我希望這本書不只是教你怎麼設定關鍵影格(Keyframe),或是套用材質這麼表面的東西。我真正想看到的是,它如何教導我們去設計「有故事性」的動畫腳本。例如,如何捕捉複雜機構運動時的干涉檢查動畫,或是如何呈現曲面在不同光照下的光影變化,以凸顯其設計的優雅性。如果它能深入探討 SolidWorks Visualize 或 Motion Study 的進階應用,甚至提到與其他後製軟體(如 After Effects)的協同工作流程,那絕對是物超所值。畢竟,一本好的教學書,應該要能引導讀者跳脫軟體本身的功能限制,轉而思考如何運用這些工具,去解決真實世界中的溝通和展示難題。光是能做出一個轉動的產品圖已經不夠了,我們需要的是能「感動人」的動態視覺語言。

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從「武功祕笈」這個名稱來看,我猜測內容應該是針對有一定基礎的進階使用者。對於像我這種,基礎的草圖、特徵都摸得熟,但面對到高階曲面時就開始感到吃力的「中堅力量」來說,這本書必須要有足夠的「深度跳躍」。我希望看到的是「設計思維」的傳承,而不只是「步驟複製」。例如,當設計師面對一個非標準的、需要高度人體工學考量的握把時,如何從零開始,建立起一套屬於自己的曲面建構邏輯?書中是否探討了曲面的「拓樸結構」(Topology)規劃?這對後續的修改和拔模非常關鍵。如果書中能多用一些流程圖或決策樹的方式來引導讀者,讓讀者理解在 A、B 兩種曲面建構方法中,哪種更適合特定情境,那種「舉一反三」的教學效果會比單純的範例操作強上百倍。真正的秘笈,教的不是招式,而是如何拆解招式背後的原理。

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說真的,現在學軟體的書籍,內容的「新穎度」和「實用性」往往是最大的考驗。SolidWorks 版本更新得很快,如果這本《武功祕笈》的範例還停留在舊版本的功能操作,那對我們這些緊跟著最新版跑的使用者來說,吸引力就會大打折扣。我期待這本書的作者,能夠站在第一線,分享那些在實際專案中「踩過雷」的心得體悟。曲面建模的陷阱很多,一個微小的 G2 瑕疵,在渲染圖上可能就變成一條礙眼的色塊線條。所以,我非常看重書中對於「品質控制」的論述。它有沒有提供一套系統性的檢查流程,教我們如何用 SolidWorks 內建的曲率分析、偏差檢查工具,來確保設計的幾何品質達到量產標準?更進一步,如果書中能針對不同產業的需求(像是模具設計的拔模角度考慮、或者醫療器材的光滑表面處理),提供專門的曲面修復或優化策略,那就太厲害了。這本書的價值,不在於它教了多少指令,而在於它能教會我們如何用這些指令,產出「高品質」且「可製造」的設計。

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整體來說,這本《SolidWorks 曲面與動畫 武功祕笈》如果真的能如其名,成為一本「武學聖經」,那它必須在「曲面精細度」與「動畫表現力」之間找到完美的平衡點。我很在意的是,書中對於「效率」的著墨。在業界,時間就是金錢,複雜的曲面建模往往是最耗時的環節。因此,我期待看到作者分享一些能大幅提升建模速度的捷徑、巨集(Macro)應用,或是如何有效利用參數化設計來管理複雜曲面的變更。動畫方面,除了視覺效果,我還想知道如何利用動畫來「優化」設計流程,例如,是否能透過動畫模擬組裝過程,提前發現潛在的干涉問題,從而減少實體打樣的次數?一本好的武功祕笈,不僅要讓人招式華麗,更要讓人出招快速、精準。如果這本書能讓我從「慢工出細活」進化到「高效率、高品質」的境界,那它絕對是值得我珍藏的工具書。

评分

這本《SolidWorks 曲面與動畫 武功祕笈》,光聽名字就覺得超霸氣!身為一個在設計圈打滾多年的老鳥,我必須說,現在市面上教 SolidWorks 的書實在是太多了,但真正能讓人功力大增、從新手變高手的,真是屈指可數。我期待這本書能像它的名字一樣,提供一些「獨門秘笈」,而不是只教那些基礎到不行的介面操作。曲面設計,那可是 3D 建模的精華所在啊!多少時候,我們被那些複雜的曲面搞得焦頭爛額,不是這裡斷線就是那裡不光滑,搞出來的東西看起來就是「塑膠味」太重,完全沒有精品感。如果這本書真的能把曲面思維,從建立基準面、掃描、旋轉、乃至於複雜的自由曲面建構,用一種清晰易懂的方式拆解開來,並且融入動畫製作的流程,那真的就是無價之寶了。我特別想知道它在處理像汽車鈑金、人體曲線或是流線型產品外殼時,有哪些實戰技巧。畢竟,光是學會指令是不夠的,更重要的是知道「為什麼要這樣做」,以及如何讓模型在渲染或動畫中展現出最佳的視覺效果。希望這本「武功祕笈」真的能讓我從內功心法開始練起,而不是只學花拳繡腿的招式。

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