黃心健的XR聖經:從虛實展演到Metaverse的未來

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黃心健
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具体描述

新媒體藝術家/國際XR金獎導演=黃心健
 
虛實展演的前線實務
新媒創作的領航地圖
元宇宙世代的入門之書
 
  創作心法  x  展品詳解  x 設計手稿x 國際經驗 x 實例應證 
 
  與黃心健一同登臨新媒科技的極境,
  探索「登月」、手捧「星砂」、體驗「失身記」,
  並在「輪迴」中,打造元宇宙的想像大未來!
 
  這是一個虛實無縫的時代,XR技術為我們引入了無可比擬的沉浸感,人類也正在邁向元宇宙、超次元的路上跌撞摸索。多年來屢屢囊括國際 XR 設計大獎的新媒體藝術家黃心健,在新書《黃心健的XR聖經》中,揉合近期XR藝術的探索脈絡,以及在5G世代啟動的當下,對相關產業景況的深刻想法。書中條分縷析,完整呈現黃心健虛實展演精選作品的靈感源頭與技藝心法,以及他參與國際重要影視科技展會時所提取的珍貴經驗,藉由新舊思維的舒張與反芻,為新媒體藝術創作的前景引路:「當我們可以隨時處於夢境中,汲取豐沛無盡的集體夢之能量,人類的想像力勢必會激發更多奇思妙想!」
 
  【黃心健的XR元宇宙】
 
  特選作品個案剖析
  《沙中房間》
  《登月》
  《高空》
  《失身記》
  《繪聲造影》
  《望鄉三態》
  《星砂》
  《輪迴》
 
  國際影展、專案合作精華
  【威尼斯影展】
  【坎城影展】
  【奧地利電子藝術節】
  【西南偏南影展】
  【新影像藝術節】
  【富川國際奇幻電影節】
  【西班牙個展】
  【NFT跨界共創《We Are What We Eat》】
 
本書特色
 
  ●國際XR金獎導演、臺灣「元宇宙大聯盟」發起人、新媒體虛實展演藝術家黃心健,首度出版分享作品創意心鑰、靈感脈絡與技法策略!
  ●全書搭配上百幀精選彩圖及珍貴手稿,完整呈現黃心健創作元宇宙的瑰麗奇情、視覺震撼,以及國際展會現場前線實況!
  ●隨附多件XR作品與「食壤」NFT跨界合作案精華影片QR Code,即掃即看!
 
名人推薦
 
  丁曉菁(文化內容策進院董事長)
  艾怡良(金曲歌后)
  江振誠(國際名廚)
  林強(音樂製作人)
  施振榮(宏碁集團創辦人暨智榮基金會董事長)
  張逸軍(知名舞者)
  郭耀煌(行政院政務委員)
  鄭麗君(財團法人青平台基金會董事長)
  —共同推薦(按姓名筆畫排序)
 
  元宇宙技術是未來新興產業發展最重要的趨勢,
  如何在元宇宙中運作出新商業模式與探索商業之可行性,則是最重要的課題。
  於是,我們第一次,能夠一起走入夢想、感受並體驗我們共同的嶄新世界之夢。
  在那個夢裡,我們做夢,並快樂地以想像力實踐一切。──黃心健
《虛擬實境與擴增實境應用深度解析:超越想像的沉浸式體驗建構》 圖書簡介 在當代科技浪潮中,虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)以及其後續發展的混合實境(MR)已不再是科幻小說中的概念,而是深刻影響著我們生活、工作、學習與娛樂的關鍵技術。本書《虛擬實境與擴增實境應用深度解析:超越想像的沉浸式體驗建構》旨在提供一個全面、深入且極具實務指導性的視角,探討這項革命性技術的理論基礎、工程實現、內容設計以及在各行各業的具體應用與未來趨勢。 本書的目標讀者群廣泛,涵蓋了資訊科技領域的工程師、遊戲與互動媒體設計師、專注於沉浸式內容的創作者、對新興科技有濃厚興趣的產業決策者,以及相關專業的學術研究人員。我們力求以清晰、有條理的方式,剖析從底層硬體光學原理到頂層使用者體驗(UX)設計的完整技術鏈條,確保讀者不僅了解「如何做」,更能洞察「為何如此做」。 --- 第一部分:沉浸式技術的基石與光學原理 本部分將為讀者奠定堅實的理論基礎,深入探討構成VR/AR系統的核心科學與工程學。 1. 視覺與感知心理學基礎: 我們首先會探討人眼如何感知深度、運動與光線,這些生物學基礎如何被轉譯為數位模擬的關鍵參數。內容涵蓋雙眼視差(Binocular Disparity)、運動視差(Motion Parallax)的精確模擬,以及視覺暫留效應在維持沉浸感中的作用。我們將詳細分析「視覺舒適度」的工程挑戰,包括如何減少視覺輻輳調節衝突(Vergence-Accommodation Conflict, VAC)對用戶體驗的負面影響。 2. 空間計算與追蹤技術的核心: 沉浸式體驗的關鍵在於精確捕捉用戶與環境的相對關係。本章節將深度剖析SLAM(Simultaneous Localization and Mapping,即時定位與地圖建構)技術的演算法演進,從基於特徵點的傳統方法到基於深度感測器(如LiDAR)的稠密建圖技術。我們會對比光學追蹤(Optical Tracking)、慣性測量單元(IMU)的融合技術(Sensor Fusion),以及如何通過預測模型(Prediction Models)來降低延遲(Latency),確保低於人體感知閾值的追蹤精度。 3. 顯示技術的物理極限與突破: 本書將細緻比較當前主流的顯示技術路線。對於VR,我們會深入探討Pancake光學設計的優劣,以及Micro-OLED在實現高解析度與廣視角(Field of View, FoV)間的權衡。對於AR,重點則放在光波導(Waveguide)技術的衍射效率、亮度均勻性與視窗大小的限制。此外,我們也會探討變焦顯示(Varifocal Displays)技術如何從根本上解決VAC問題,展望其商業化前景。 --- 第二部分:沉浸式內容的創作與互動設計 成功的沉浸式應用不僅依賴硬體性能,更取決於其內容的質量和互動機制的直觀性。 4. 3D內容的獲取與優化流程: 本章節聚焦於高質量3D資產的製作流程。內容涵蓋從實景捕捉(Photogrammetry)到實時渲染管線的轉化。我們將詳細解析不同資料格式(如USD、glTF)在XR生態中的角色,以及如何對複雜模型進行多層級細節(Level of Detail, LOD)優化,以適應移動端或邊緣計算設備的性能要求。紋理壓縮、網格簡化與烘焙光照(Light Baking)的實務技巧將被詳細闡述。 5. XR使用者體驗(UX)與介面(UI)設計原則: 傳統的螢幕介面無法直接套用於三維空間。本書提出了一套「空間化介面設計哲學」,強調情境感知(Context Awareness)與自然互動。我們將系統性地探討三維環境中的資訊層次結構、輸入模式的選擇(如手勢追蹤、眼動追蹤輔助),以及如何設計易於導航且不會引起空間迷失感的介面佈局。失敗案例分析將用以強化對「避免造成用戶疲勞」這一核心原則的理解。 6. 聲音設計與空間音效的沉浸魔力: 空間音效(Spatial Audio)是提升真實感和沉浸感的關鍵要素。本章節不僅介紹了基於HRTF(Head-Related Transfer Function)的聲場渲染技術,還探討了如何結合環境反射與遮蔽(Occlusion)模型,創造出逼真的聲學環境。我們將分析如何利用音源的相對位置變化來輔助用戶的空間定位,從而增強視覺訊息的有效性。 --- 第三部分:跨行業的應用場景深度剖析 本部分將案例導向,展示VR/AR技術如何重塑不同產業的運營模式與效率。 7. 協作與遠端維護的革新: 在工業4.0的背景下,遠端專家指導(Remote Guidance)正成為節省成本與提升效率的利器。我們將分析企業級AR解決方案的部署架構,特別是在複雜設備的故障診斷與裝配指導中的實施細節,包括安全協議的處理、協作工具的同步機制,以及數據安全在這些敏感操作中的重要性。 8. 醫療模擬與手術訓練的標準化挑戰: 醫療領域對精確度的要求極高。本書探討了高擬真手術模擬器(Surgical Simulators)的開發流程,包括觸覺回饋(Haptic Feedback)的整合,以模擬組織的彈性和阻力。此外,我們也討論了基於患者特定數據的個性化治療方案預覽,以及如何建立可量化的學習評估指標來認證訓練效果。 9. 教育與文化遺產的數位保存: 在教育領域,VR提供了「親歷歷史」的可能。我們將分析如何利用時間旅行敘事(Time Travel Narrative)來設計引人入勝的歷史課程,並探討如何將分散的文物和古蹟以高保真度掃描並整合至共享的虛擬博物館中,實現文化資源的無損傳播與互動學習。 --- 第四部分:技術的未來展望與邊界拓展 最後,我們展望XR技術的下一階段演進,特別是與人工智能、邊緣計算的深度融合。 10. 人工智慧在沉浸式環境中的角色: AI不再僅是後臺運算。本書探討了AI在驅動智能虛擬角色(NPC)行為、實時內容生成(Procedural Content Generation, PCG)以及用戶意圖預測方面的潛力。例如,如何利用機器學習模型優化渲染資源分配,或根據用戶的生理反應(如心率、皮膚電導)動態調整體驗強度。 11. 邊緣運算與分散式XR架構: 隨著應用複雜度增加,對計算能力的需求遠超移動設備的極限。本書將深入研究基於5G/6G網路的邊緣運算架構如何支持超低延遲的雲端渲染(Cloud Rendering)和分散式模擬(Distributed Simulation),從而實現大規模、多人、高保真度的共享沉浸式體驗。 12. 跨平台互操作性與標準化: 展望未來,XR的發展必然趨向互聯互通。本書將討論行業內關於開放標準(如OpenXR)的努力,以及如何設計能夠在不同頭戴設備、不同操作系統間平滑過渡的內容生態系統。理解這些標準制定的方向,對於開發者規劃長期產品路線圖至關重要。 --- 本書力求以嚴謹的學術態度和豐富的實務經驗,為讀者構建一座從基礎原理到前沿應用的知識橋樑,引領讀者深入理解並掌握構建下一代沉浸式體驗的核心能力。

著者信息

作者簡介
 
黃心健
 
  臺師大特聘教授、「元宇宙大聯盟」發起人、國際 XR 金獎導演、公視第七屆董事、2021 臺北文化獎得主。專注於 VR/XR、互動藝術、動力機械等大型新媒體的製作,探討如何將私有歷史以新媒體記錄與分享,透過 VR 營造,開啟無限可能的世界,頗具跨時代與跨地域的創作思維。其 VR 作品《沙中房間》、《登月》、《失身記》、《望鄉三態》、《星砂》以及 2021 年新作《輪迴》,皆於世界各地展出,並獲國內外各大獎項殊榮肯定,包括第 74 屆威尼斯影展「最佳 VR 體驗獎」、2020 年奧地利電子藝術節「榮譽獎」、法國巴黎 NewImages 最高榮譽「金頭顯獎」、2021 年美國德州 SXSW 影展評審團獎、坎城 XR 最佳敘事大獎等殊榮。願藉此書與讀者大眾分享創作心法,作為邁進「元宇宙世代」的一把鑰匙。
 
  黃心健個人網站:hsinchienhuang.com

图书目录

前言
 
【第1部:XR 作品個案剖析】
1. 沙中房間 La Camera Insabbiata
2. 登月 To the Moon
3. 高空 Aloft
4. 失身記 Bodyless
5. 繪聲造影 Phantasmagoria
6. 望鄉三態 Home Gazing
7. 星砂 The Starry Sand Beach
8. 輪迴 Samsara
 
【第2部:國際影展經驗全攻略】
1. 威尼斯影展
2. 坎城影展
3. 奧地利電子藝術節
4. 西南偏南影展
5. 其他重要參展經驗
__新影像藝術節
__富川國際奇幻電影節
__西班牙 L. E. V 數位藝術節
 
【第3部:特別篇】
1. 食壤「We Are What We Eat」NFT合作案
2. XR教育的向下紮根
__臺師大博士生 李映蓉 分享
__臺師大博士生 洪小澎 分享
 
後記

图书序言

  • ISBN:9786269519491
  • 叢書系列:Hermes
  • 規格:平裝 / 324頁 / 17 x 22 x 1.62 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

導論(摘錄)    
 
  上世紀六〇年代末,歐洲爆發了所謂的「六八學運」。各大城市牆上出現了「讓想像力奪權!」的標語,除了呼應著前行的超現實主義運動,也宣示著一個新時代的誕生。但要讓想像力得以實現(乃至展現權力)不是件容易的事。在沒有實際的事物誕生前,其實沒有人、就連我們自己都不太清楚想像力真正落實的模樣。
 
  就這點而言,VR 是一個讓想像力得以「民主賦權」的媒介,它是介於夢想與實踐之間的一個階段,我們可以透過創造一個空間:這邊放一個鍋子、那邊放一張椅子,大家進去的時候,每個人一起創造出共同的體驗—— VR 是我們共同做的一個夢。
    
  但也正如詩人葉慈(W. B. Yeats)所言:「責任自夢中而生。」(In dreams begin responsibilities.)藝術家們創造出一個世界,這就像是邀請觀眾進入我們的腦子、進入我們的想法,而願意戴上頭顯體驗它,其實需要很大的共同信任。觀眾將身體交給我們,我們以美麗的清醒之夢(lucid dreams)回應他們,這是我作為 VR 藝術家的責任。
    
  《一級玩家》(Ready Player One)是 2018 年上映的一部美國科幻冒險電影,電影設定於2045 年,人們為了逃避現實世界的混亂,而投入虛擬網路遊戲「綠洲」,原意為虛擬化身,在網路時代更延伸為使用者在網路上通行的「頭像」,是人類自身創造的另一個「自己」,亦將 VR 虛擬實境和元宇宙的概念發揮到極致。
    
  大約在 2010 年左右,「VR/虛擬實境」一詞開始陸續出現在大眾視野中,隨著大眾娛樂、新媒體藝術創作與各行各業的應用,開始有更多人認識到這個新宇宙。為因應消費者市場,HTC、Microsoft、Oculus、SONY 等跨國企業分別推出不同的頭戴式裝置(VR-HMD),只要戴上頭盔與耳機,我們就能置身在「任何地方」!
    
  確切地說,進入 VR 情境後,我們來到的是一個以感官體驗為中心的全新「夢境」——不同的是,在 VR 裡,我們得張開眼睛做夢——夢境中,我們被環境包覆,循著故事線前進、互動、進行遊戲,抑或單純體驗當下。
    
  近三年來,硬體效能與互動的內容體驗大幅成長,拜發達的技術之賜,我們距離人人都是阿凡達(Avatar)的世界越來越近了,在藝術創作的路程上,我也因此降低了許多技術與硬體阻礙。
    
  2021 年起,我們正式邁入元宇宙「Metaverse」元年,此一詞彙最早見於尼爾.史蒂芬森(Neal Stephenson) 1992 年的科幻小說《潰雪》(Snow Crash);在本書中,人類作為化身,在一個使用現實世界類比的三維虛擬空間中,與彼此和軟體客戶端進行互動。史蒂芬森用這個詞來描述一個基於虛擬實境的網際網路後繼者;而此安處於科幻小說中的情節,卻因肆虐全球的疫情得以體現。
  COVID-19 疫情暴發之後,隨著封城與居家隔離限制了現實中人與人的互動,元宇宙被認為是未來社群網路的一種型態。2021 年,有意發展並建造元宇宙的臉書公司(社群網站 Facebook 之母公司)將公司名稱改名為「Meta」,以納入公司的虛擬實境未來願景。元宇宙是一座虛擬世界,融合了來自影片會議、遊戲、電子郵件、虛擬現實、社群媒體與直播等不同的數位科技之面相。
    
  VR 為我們帶來的是無可取代的沉浸感,在 VR 的場景中,使用者可以與環境互動,擁有比擬真實世界的控制感;我們可以像真實世界中一樣,選擇觀看視角、拿取、拋擲、操作各式工具,甚至可以調整姿態做出各種動作。這種控制感「欺騙」了大腦,使我們更容易相信眼前的夢境,沉浸感的「深度」正是由此而來,而 XR 的導入正可實現以上的各種想像。
    
  但深度沉浸的世界也帶來了其他問題,例如進入實境後的「我」是誰?我是不是也被化約成了電腦參數?正由於 VR 太新,許多研究與討論還在未定之天。更有甚之,不只觀者,就連「創作者」也妾身未明。在創作軟體迭代發展、創作者門檻不斷降低的同時,創作者不是唯一的造物主,有時更仰賴觀者共同創造內容。
    
  活在現代,我們對新科技、新媒體、新藝術,所有冠之曰「新」的東西都不陌生,新的存在、進步,說明了當代社會共同的演進方向。在關切 VR 媒體發展的同時,我們也可以見到各產業、領域的專業人士伸手觸摸這個新媒介,無論建築師、藝術家、文字工作者,專業人士的獨到意境不再侷限於個人腦海,透過新工具,他們就能輕鬆將想法具象地與公眾分享,與現實互動,我稱之為「境界生活的數位時代」。
    
  這是數位與網路使創作產生的質變,而另一項與傳統藝術有別的巨變來自 VR 的「民主性」。VR 早已不是掌握在少數專業人士手中的專利,它是開放的。例如日本有個 VR 創作平台「STYLY」供藝術家、設計師發表創作,但我們會發現其中不乏小學生的作品。只要經過一小時的說明、練習,就連小學生都能立即上手。投票都還要二十歲呢!
    
  VR 就是這麼地民主、這麼地容易親近。這本《黃心健的 XR 聖經》揉合了我這幾年創作VR 新媒體藝術的探索脈絡、與不同產業人士的跨界對話,以及在 5G 啟動的當下,我所看到的 XR 產業景況與想法。盼能藉由思維的舒張與經驗的反芻,為新媒體藝術創作的先進同好引路,踏出 VR 虛擬實境嶄新面向,一同奔赴前往元宇宙的追月之旅。

用户评价

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翻開內頁,那種筆觸的流暢度,真的讓人忍不住一口氣想讀完。作者的文筆很有自己的風格,不像有些科技書寫得乾巴巴、充滿了艱澀的術語,讓人讀了頭痛欲裂。他的敘事方式,很懂得如何將複雜的概念,用大家都能理解的語言包裝起來,就像是跟一位厲害的專家面對面聊天,他能把最深奧的哲理,用最生活化的例子跟你解釋清楚。這種清晰的表達能力,在探討這種前瞻性主題時,尤其重要,畢竟很多讀者可能對底層技術一知半解,但又對未來的可能性充滿好奇。而且,從某些段落的措辭來看,作者似乎非常注重「使用者體驗」和「價值創造」這兩個面向,這點非常加分。他不是一味地鼓吹技術有多麼了不起,而是深入探討這些技術將如何真正地改變我們的生活、工作模式,甚至社會結構。這種深刻的反思,遠遠超出了純粹的技術介紹範疇。

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這本書的氣氛營造,透露出一股非常積極、充滿前瞻性的樂觀主義色彩,但又不是那種空泛的口號式鼓舞。仔細品味其中的文字,你會發現作者對於未來的想像力是極度豐富的,他似乎已經在腦海中預演了好幾次在這些新興平台上可能發生的各種情境。這種描繪世界的生動感,讓我產生了強烈的代入感,彷彿自己也參與到那場即將來臨的數位革命之中。但更重要的是,這種樂觀中帶著腳踏實地的態度,讓讀者在被激發想像力的同時,也不會脫離現實的基礎。他似乎很清楚,從現狀到未來願景之間,還有許多挑戰與規範需要克服。這種務實的態度,讓整本書讀起來非常平衡,既有詩意的憧憬,也有工程師般的嚴謹規劃,這在討論未來學的著作中,是非常難得的平衡點。

评分

最讓我印象深刻的,是書中流露出的那種對「人文關懷」的重視,這在很多純粹探討科技的著作中,往往是被忽略的一環。儘管主題圍繞著高科技的應用與發展,但作者似乎始終沒有忘記,所有技術的最終目的都是服務於人。從他對「虛實展演」的探討中,我隱約感受到一種對倫理邊界、個人數據權益,乃至於數位社群建構的關切。這本書顯然不只是在談論「能做什麼」,更在探討「應該做什麼」以及「如何做得更好」。這種從科技工具理性回歸到價值理性的討論層面,使得這本書的份量瞬間提升了好幾個層次。它讓我思考,當我們熱切地擁抱這些解放生產力的工具時,如何確保我們的社會價值觀和人性光輝不會在數位洪流中被稀釋或扭曲。這是一種負責任的科技書寫態度,非常值得肯定。

评分

這本書的封面設計,那個視覺衝擊力道真的不是蓋的,光是看那個排版跟字體的選用,就讓人感覺到一股強烈的時代感,彷彿已經踏入了那個虛實交錯的場景之中。作者對於這個新世代科技趨勢的敏感度,真的是沒話說,看得出來他下了不少功夫去研究跟觀察。坦白講,現在市場上關於這些新興技術的書籍多如牛毛,但真正能從宏觀角度切入,又兼顧到實務操作層面的,卻是寥寥可數。這本書的氣場就是不一樣,它給我的感覺不是生硬的技術手冊,而更像是一位經驗豐富的領航員,帶著你這位剛上船的乘客,一起探索這片充滿未知與機遇的數位海洋。特別是書名中那個「聖經」二字,其實也暗示了一種企圖心,希望能為讀者建立起一套完整的知識體系,而不僅僅是零散的資訊拼湊。我期待它能像一本紮實的地圖集,幫我們定位現在的位置,同時也指引未來的方向,避免在快速變化的技術浪潮中迷失了自我。

评分

整體來看,這本書的結構安排,非常巧妙地體現了作者深厚的產業洞察力。它不是那種只專注於單一熱門名詞的淺碟式論述,而是採取了一種由淺入深、層層遞進的架構。你感覺作者很謹慎地鋪陳了每一個概念的起源與發展脈絡,讓你清楚地知道,我們是怎麼走到「虛實展演」這個階段的,而「Metaverse」又代表著下一步的哪種可能性。這種循序漸進的引導,給人一種穩紮穩打的信任感,不像有些書為了追趕熱點,內容顯得鬆散且缺乏深度。這種有系統的編排,對於希望建立完整認知框架的讀者來說,無疑是一大福音。它讓我們能夠更理性地看待這些爆炸性增長的技術,而不是盲目地跟風。我認為,這種結構上的紮實度,是衡量一本嚴肅的知識產出與一般市場行銷文宣品之間的重要分水嶺。

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