AfterEffects 視覺特效 設計寶典

AfterEffects 視覺特效 設計寶典 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王國衛
圖書標籤:
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具體描述

  「製作專業視覺效果,完美詮釋影音作品
  學會基礎操作同時,也能舉一反三成為視覺特效達人!」


  After Effects匯集瞭當今許多優秀軟體係統的編輯思想,如影像編輯軟體中圖層的概念、3D動畫軟體中的關鍵影格、燈光、攝影機、粒子係統等等,以及現代非線性編輯技術,可以讓使用者可以隨心所欲地編輯製作齣專業級的動畫特效。Photoshop中圖層概念的引入,使After Effects可以對多層的閤成影像進行控製,製作齣天衣無縫的閤成效果;關鍵影格、攝影機、粒子係統等概念的引入,更是將2D與3D動畫的結閤提升到瞭一個新的境界。

  本書共分為十章,其中包括對基本動畫製作、關鍵影格動畫、動態路徑、Write-on特效動畫、Mask遮罩應用、Effects特效應用、文字路徑特效、遊戲特效、科幻電影特效等實務應用與操作技巧的詳細講解。透過範例引導式教學,將概念性的東西變得輕鬆易學。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀與實務結閤,逐步進入創意設計殿堂。讓各位讀者在每完成一個階段的學習之後,都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的視覺特效設計師。

 
創意無限的數字藝術與動態影像製作實戰指南 書名:《超越像素:現代動態圖形與沉浸式體驗設計》 內容簡介: 在當今這個視覺信息爆炸的時代,如何用動態的、引人入勝的方式講述故事、傳達理念,成為衡量一個設計師或製作人專業水平的關鍵指標。本書《超越像素:現代動態圖形與沉浸式體驗設計》並非聚焦於某一款特定軟件的操作手冊,而是深入探討一套完整的、跨越媒介的動態影像設計思維框架與高級製作技術。它旨在為那些渴望將創意從二維平麵提升到三維空間,並最終融入到復雜互動環境中的視覺工作者提供一條清晰的進階路徑。 本書的核心價值在於其對“設計驅動”理念的強調。我們首先從基礎的美學原理和動態定律入手,這些原理是所有優秀動畫和動態圖形的基石。內容涵蓋瞭如何運用節奏、韻律、重力和空間感來構建觀眾的視覺體驗,確保每一個動畫轉場、每一個元素位移都服務於最終的敘事目標。我們詳細解析瞭構圖在動態環境中的演變,從傳統的黃金分割到適應新型屏幕比例和沉浸式顯示(如VR/AR)的非綫性構圖法則。 隨後,我們將視角轉嚮當代視覺設計的兩大核心支柱:高級程序化設計與實時渲染技術的應用。 在程序化設計方麵,本書將復雜的參數化建模和基於節點的流程係統(如 Houdini 或 Blender 的節點係統)視為強大的創意工具而非單純的技術門檻。我們不教授入門級彆的布料解算或粒子發射,而是側重於如何構建“智能”的設計係統。例如,如何編寫腳本或設置參數化模型,使其能夠根據外部數據(如音頻波形、市場趨勢數據)自動生成復雜、有機且具有內在邏輯的視覺效果。這部分內容特彆強調瞭對數學和邏輯思維在創造復雜視覺模式中的應用,幫助讀者擺脫手動調整的重復勞動,進入高效的迭代設計階段。 關於實時渲染與交互性,這是本書的另一大亮點。隨著遊戲引擎(如 Unreal Engine 和 Unity)在影視製作領域的廣泛應用,掌握實時渲染技術已成為行業新寵。本書詳盡闡述瞭如何利用這些引擎創建高保真度的虛擬場景和動態背景。我們深入探討瞭材質節點的復雜構建、光綫追蹤原理在動態圖形中的應用,以及如何實現物理精確的交互反饋。重點內容包括如何將動態圖形無縫集成到遊戲引擎中,進行互動式裝置藝術的構建,或應用於虛擬製片(VP)環境中,實現演員與虛擬背景的實時光影匹配與遮擋處理。 內容深入到信息可視化(Data Visualization)的動態呈現。麵對海量數據的洪流,如何將其轉化為清晰、美觀且富有洞察力的動態圖錶和信息敘事鏈條,是本書探討的重點。我們分析瞭成功的動態信息圖錶案例,講解瞭如何通過運動來強調數據的變化趨勢、相關性和重要性,避免製作齣華而不實的“動態垃圾”。這部分強調瞭清晰度優先於酷炫特效的原則。 此外,本書還專門開闢瞭一章討論聲音設計在動態影像中的協同作用。聲音不僅僅是背景音樂或簡單的音效疊加,它是驅動動態節奏的隱形力量。我們分析瞭如何利用聲音的頻率、響度和空間感來預示視覺元素的齣現、強化動作的衝擊力,並引導觀眾的情緒焦點。這部分內容涉及同步技巧、聲音材質的構建,以及如何使音效的“動態麯綫”與視覺的運動麯綫完美貼閤。 最後,本書聚焦於跨媒介的敘事策略。在移動設備、大型LED屏幕、沉浸式劇院以及網頁互動等不同載體上,動態圖形的優化和呈現方式截然不同。我們將教授讀者如何根據目標媒介的物理特性、交互方式和用戶習慣,來調整動畫的幀率、分辨率、色彩空間和信息密度,確保創意在任何平颱上都能實現最佳的視覺衝擊力與信息傳遞效率。 本書麵嚮具有一定基礎知識的視覺設計師、動畫師、交互設計師以及希望升級技能的影視後期製作人員。它不是一本軟件教程,而是一本關於“如何思考運動、如何構建體驗”的實戰哲學指南。閱讀完畢後,你將掌握一套係統的方法論,能夠自信地駕馭從概念誕生到最終渲染交付的整個復雜動態視覺項目流程,真正做到“超越像素”,創造具有持久生命力的視覺體驗。

著者信息

圖書目錄

第一章 After Effects與視訊基礎入門
1-1 視訊與特效的基礎知識
1-2 After Effects簡介
1-3 認識操作介麵
1-4 麵闆的分佈
1-5 初識After Effects的視窗麵闆
1-6 操作技巧介紹
 
第二章 基本動畫製作

2-1 Keyframe關鍵影格動畫
2-2 Motion Sketch動態路徑
2-3 Write-on特效動畫
2-4 Mask遮罩應用
2-5 戶外運動網站推廣
 
第三章 Effects特效用
3-1 Audio Spectrum & Audio Waveform
3-2 Fractal有機體特效
3-3 Radio Waves電波特效
3-4 Shatter粉碎特效
3-5 Particle Playground 粒子特效
3-6 Vegas特效
3-7 墨水荷花
3-8 Path Text文字路徑特效
 
第四章 影像處理與時間控製
4-1 Adjustment Layer調整圖層的應用
4-2 Transition影像轉場
4-3 Sequence圖層序列
4-4 Time Stretch時間的伸展
4-5 Time Remap時間控製
 
第五章 遊戲特效
5-1 RandomStripes 閃光效果製作
5-2 Gold Sopt閃光效果製作
5-3 5-Star閃光效果製作
5-4 Old School閃光效果製作
5-5 Taper Streak閃光效果製作
5-6 Hoop Ring閃光效果製作
 
第六章 動物視界
6-1 製作水麵效果
6-2 製作倒影效果
6-3 製作水波效果
6-4 調整攝影機視角
6-5 製作彩帶背景
6-6 製作Lens Flare閃光效果
 
第七章 地心能量大爆發
7-1 製作裝飾性粒子效果
7-2 製作碎屑
7-3 製作升騰火焰
7-4 製作光球效果
7-5 製作主體衝擊波
7-6 製作高熱區域
7-7 總體色彩調整
7-8 製作畫麵抖動效果
 
第八章 DNA演進
8-1 添加運動燈光
8-2 製作DNA雙螺鏇
8-3 製作閃光效果
8-4 攝影機及色彩調整
 
第九章 街道奇觀
9-1 添加背景並調整色彩
9-2 添加運動燈光
9-3 製作圓球運動特效
9-4 製作陰影效果
9-5 製作煙霧拖尾效果
9-6 製作火球效果
9-7 最終閤成
 
第十章 繁星點點
10-1 製作文字動畫
10-2 製作飄散粒子效果
10-3 製作地麵光點效果
10-4 製作色球掉落效果
10-5 製作文字及其倒影特效
10-6 製作文字裝飾性特效
10-7 調整攝影機視角
 

圖書序言

  • ISBN:9789576155178
  • 規格:平裝 / 528頁 / 17 x 23 x 2.47 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

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現今的影音製作環境瞬息萬變,從傳統的平麵廣告到現在流行的短影音平颱,對於視覺節奏的要求越來越快、越來越碎片化。在這個背景下,一本閤格的特效設計書籍,必須要能與時俱進,涵蓋到最新的工作流程與趨勢。我期盼這本書在介紹完基礎功能後,能更側重於「效率化」的探討。譬為例,在處理大型專案時,如何建立一套標準化的命名規則、如何有效地利用預閤成(Pre-composing)來管理複雜的巢狀結構,避免當專案檔案變得臃腫時,連開啟都變得卡頓不堪。此外,對於跨軟體的協同作業(如與 Premiere Pro 或 Cinema 4D 的整閤),如果書中能提供實用的技巧與除錯指南,那對於實際從業人員來說,無疑是極大的福音。畢竟,在緊湊的專案時程壓力下,誰都不想花時間在無謂的檔案調適上。

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這本關於 AfterEffects 視覺特效設計的寶典,光是書名就讓人感到沉甸甸的份量,彷彿預示著內容的紮實與深度。作為一個長期混跡在設計圈,偶爾需要趕工視覺特效的颱灣使用者來說,市麵上許多教學書往往流於錶麵,隻會教你點擊哪個按鈕、拉動哪個滑桿,卻鮮少深入探討背後的「為什麼」以及如何將技術與創意完美結閤。我特別期待這本書能在動態設計的基礎概念上,提供更為宏觀的視角。例如,在處理複雜的時間軸編排時,如何運用更有效率的工作流程來管理圖層和關鍵影格,而不是像無頭蒼蠅一樣在專案檔案裡迷失方嚮。更別說,當客戶提齣那些看似天馬行空,實則對特效流程毫無概念的需求時,如何運用本書所傳授的原理,將這些抽象的想法轉化為具體可執行的視覺方案。我猜測,真正的寶典,不會隻是操作手冊,它應該是一本能提升設計師思維層次的工具書,引導我們從單純的「製作者」蛻變為具有策略性的「視覺溝通者」。

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在眾多特效軟體中,AfterEffects 複雜的圖層係統與錶達式(Expressions)常常讓許多初學者望而生畏。我個人認為,一本好的教學指南,應該要能「解構」這些複雜性,而不是將它們包裹在一層神秘的麵紗下。我期待這本《寶典》能針對錶達式這個強大的武器,提供一套由淺入深、循序漸進的學習路徑。它不一定要教你寫齣多麼深奧的程式碼,但至少要能讓讀者理解,當他們看到別人使用某個腳本時,能大緻判斷其原理,並能根據自己的需求進行微調。如果書中能提供一些實用的、經過優化的錶達式範例庫,並且詳細解釋每個參數的作用,相信能幫助許多颱灣的設計師跨越錶達式這道高牆,真正發揮 AE 的潛能,讓重複性的動作交給電腦去完成,設計師則能專注於核心的創意發想。

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說實話,颱灣的設計圈對軟體工具的掌握度普遍很高,大傢都能在短時間內學會套用效果器或外掛。但真正拉開人與人之間差距的,往往是對於「時間感」與「空間感」的把控能力。我特別好奇這本《設計寶典》在探討運動圖形(Motion Graphics)時,是否有獨到的見解,能夠超越現有網路教學影片的膚淺層次。例如,當我們要模擬物體在真實世界中的物理運動時,是單純調整加速度麯線就好,還是需要更細緻地考量到慣性、摩擦力甚至是空氣阻力帶來的視覺感受?如果書中能針對這些細微差別提供深入的案例分析,並闡述如何利用 AfterEffects 內建工具去精確模擬這些物理特性,那可真是物超所值。畢竟,那些看似不經意的細節,纔是讓作品從「看起來像特效」昇華到「感覺很真實」的關鍵所在,這需要的不僅是技術,更是一種深厚的觀察力與美學素養。

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視覺特效的最終目的,始終是服務於敘事或傳達訊息,技術始終是工具,創意纔是靈魂。因此,我非常看重這本書在「設計原則」與「風格建立」上的著墨。如果內容隻是單純的軟體操作羅列,那它跟網路上的免費教學影片差別不大。我希望這本寶典能花篇幅探討,如何運用特效的「質感」來強化故事氛圍。例如,當處理科幻場景時,發光的粒子應該帶有什麼樣的能量感?當需要營造懷舊的感覺時,鏡頭的噪點、色彩的偏移又該如何設計纔能不落俗套?這需要設計師具備一定的電影語言和視覺心理學知識。如果書中能提供一些優秀的商業或藝術案例分析,拆解其特效背後的設計邏輯與風格選擇,那麼對於想在颱灣眾多設計師中脫穎而齣、建立個人風格的讀者來說,這本書的價值將會超越工具書的範疇,成為一本真正的「設計哲學」指南。

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