AfterEffects 視覺特效 設計寶典

AfterEffects 視覺特效 設計寶典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

王國衛
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具体描述

  「製作專業視覺效果,完美詮釋影音作品
  學會基礎操作同時,也能舉一反三成為視覺特效達人!」


  After Effects匯集了當今許多優秀軟體系統的編輯思想,如影像編輯軟體中圖層的概念、3D動畫軟體中的關鍵影格、燈光、攝影機、粒子系統等等,以及現代非線性編輯技術,可以讓使用者可以隨心所欲地編輯製作出專業級的動畫特效。Photoshop中圖層概念的引入,使After Effects可以對多層的合成影像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果;關鍵影格、攝影機、粒子系統等概念的引入,更是將2D與3D動畫的結合提升到了一個新的境界。

  本書共分為十章,其中包括對基本動畫製作、關鍵影格動畫、動態路徑、Write-on特效動畫、Mask遮罩應用、Effects特效應用、文字路徑特效、遊戲特效、科幻電影特效等實務應用與操作技巧的詳細講解。透過範例引導式教學,將概念性的東西變得輕鬆易學。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀與實務結合,逐步進入創意設計殿堂。讓各位讀者在每完成一個階段的學習之後,都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的視覺特效設計師。

 
创意无限的数字艺术与动态影像制作实战指南 书名:《超越像素:现代动态图形与沉浸式体验设计》 内容简介: 在当今这个视觉信息爆炸的时代,如何用动态的、引人入胜的方式讲述故事、传达理念,成为衡量一个设计师或制作人专业水平的关键指标。本书《超越像素:现代动态图形与沉浸式体验设计》并非聚焦于某一款特定软件的操作手册,而是深入探讨一套完整的、跨越媒介的动态影像设计思维框架与高级制作技术。它旨在为那些渴望将创意从二维平面提升到三维空间,并最终融入到复杂互动环境中的视觉工作者提供一条清晰的进阶路径。 本书的核心价值在于其对“设计驱动”理念的强调。我们首先从基础的美学原理和动态定律入手,这些原理是所有优秀动画和动态图形的基石。内容涵盖了如何运用节奏、韵律、重力和空间感来构建观众的视觉体验,确保每一个动画转场、每一个元素位移都服务于最终的叙事目标。我们详细解析了构图在动态环境中的演变,从传统的黄金分割到适应新型屏幕比例和沉浸式显示(如VR/AR)的非线性构图法则。 随后,我们将视角转向当代视觉设计的两大核心支柱:高级程序化设计与实时渲染技术的应用。 在程序化设计方面,本书将复杂的参数化建模和基于节点的流程系统(如 Houdini 或 Blender 的节点系统)视为强大的创意工具而非单纯的技术门槛。我们不教授入门级别的布料解算或粒子发射,而是侧重于如何构建“智能”的设计系统。例如,如何编写脚本或设置参数化模型,使其能够根据外部数据(如音频波形、市场趋势数据)自动生成复杂、有机且具有内在逻辑的视觉效果。这部分内容特别强调了对数学和逻辑思维在创造复杂视觉模式中的应用,帮助读者摆脱手动调整的重复劳动,进入高效的迭代设计阶段。 关于实时渲染与交互性,这是本书的另一大亮点。随着游戏引擎(如 Unreal Engine 和 Unity)在影视制作领域的广泛应用,掌握实时渲染技术已成为行业新宠。本书详尽阐述了如何利用这些引擎创建高保真度的虚拟场景和动态背景。我们深入探讨了材质节点的复杂构建、光线追踪原理在动态图形中的应用,以及如何实现物理精确的交互反馈。重点内容包括如何将动态图形无缝集成到游戏引擎中,进行互动式装置艺术的构建,或应用于虚拟制片(VP)环境中,实现演员与虚拟背景的实时光影匹配与遮挡处理。 内容深入到信息可视化(Data Visualization)的动态呈现。面对海量数据的洪流,如何将其转化为清晰、美观且富有洞察力的动态图表和信息叙事链条,是本书探讨的重点。我们分析了成功的动态信息图表案例,讲解了如何通过运动来强调数据的变化趋势、相关性和重要性,避免制作出华而不实的“动态垃圾”。这部分强调了清晰度优先于酷炫特效的原则。 此外,本书还专门开辟了一章讨论声音设计在动态影像中的协同作用。声音不仅仅是背景音乐或简单的音效叠加,它是驱动动态节奏的隐形力量。我们分析了如何利用声音的频率、响度和空间感来预示视觉元素的出现、强化动作的冲击力,并引导观众的情绪焦点。这部分内容涉及同步技巧、声音材质的构建,以及如何使音效的“动态曲线”与视觉的运动曲线完美贴合。 最后,本书聚焦于跨媒介的叙事策略。在移动设备、大型LED屏幕、沉浸式剧院以及网页互动等不同载体上,动态图形的优化和呈现方式截然不同。我们将教授读者如何根据目标媒介的物理特性、交互方式和用户习惯,来调整动画的帧率、分辨率、色彩空间和信息密度,确保创意在任何平台上都能实现最佳的视觉冲击力与信息传递效率。 本书面向具有一定基础知识的视觉设计师、动画师、交互设计师以及希望升级技能的影视后期制作人员。它不是一本软件教程,而是一本关于“如何思考运动、如何构建体验”的实战哲学指南。阅读完毕后,你将掌握一套系统的方法论,能够自信地驾驭从概念诞生到最终渲染交付的整个复杂动态视觉项目流程,真正做到“超越像素”,创造具有持久生命力的视觉体验。

著者信息

图书目录

第一章 After Effects與視訊基礎入門
1-1 視訊與特效的基礎知識
1-2 After Effects簡介
1-3 認識操作介面
1-4 面板的分佈
1-5 初識After Effects的視窗面板
1-6 操作技巧介紹
 
第二章 基本動畫製作

2-1 Keyframe關鍵影格動畫
2-2 Motion Sketch動態路徑
2-3 Write-on特效動畫
2-4 Mask遮罩應用
2-5 戶外運動網站推廣
 
第三章 Effects特效用
3-1 Audio Spectrum & Audio Waveform
3-2 Fractal有機體特效
3-3 Radio Waves電波特效
3-4 Shatter粉碎特效
3-5 Particle Playground 粒子特效
3-6 Vegas特效
3-7 墨水荷花
3-8 Path Text文字路徑特效
 
第四章 影像處理與時間控制
4-1 Adjustment Layer調整圖層的應用
4-2 Transition影像轉場
4-3 Sequence圖層序列
4-4 Time Stretch時間的伸展
4-5 Time Remap時間控制
 
第五章 遊戲特效
5-1 RandomStripes 閃光效果製作
5-2 Gold Sopt閃光效果製作
5-3 5-Star閃光效果製作
5-4 Old School閃光效果製作
5-5 Taper Streak閃光效果製作
5-6 Hoop Ring閃光效果製作
 
第六章 動物視界
6-1 製作水面效果
6-2 製作倒影效果
6-3 製作水波效果
6-4 調整攝影機視角
6-5 製作彩帶背景
6-6 製作Lens Flare閃光效果
 
第七章 地心能量大爆發
7-1 製作裝飾性粒子效果
7-2 製作碎屑
7-3 製作升騰火焰
7-4 製作光球效果
7-5 製作主體衝擊波
7-6 製作高熱區域
7-7 總體色彩調整
7-8 製作畫面抖動效果
 
第八章 DNA演進
8-1 添加運動燈光
8-2 製作DNA雙螺旋
8-3 製作閃光效果
8-4 攝影機及色彩調整
 
第九章 街道奇觀
9-1 添加背景並調整色彩
9-2 添加運動燈光
9-3 製作圓球運動特效
9-4 製作陰影效果
9-5 製作煙霧拖尾效果
9-6 製作火球效果
9-7 最終合成
 
第十章 繁星點點
10-1 製作文字動畫
10-2 製作飄散粒子效果
10-3 製作地面光點效果
10-4 製作色球掉落效果
10-5 製作文字及其倒影特效
10-6 製作文字裝飾性特效
10-7 調整攝影機視角
 

图书序言

  • ISBN:9789576155178
  • 規格:平裝 / 528頁 / 17 x 23 x 2.47 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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這本關於 AfterEffects 視覺特效設計的寶典,光是書名就讓人感到沉甸甸的份量,彷彿預示著內容的紮實與深度。作為一個長期混跡在設計圈,偶爾需要趕工視覺特效的台灣使用者來說,市面上許多教學書往往流於表面,只會教你點擊哪個按鈕、拉動哪個滑桿,卻鮮少深入探討背後的「為什麼」以及如何將技術與創意完美結合。我特別期待這本書能在動態設計的基礎概念上,提供更為宏觀的視角。例如,在處理複雜的時間軸編排時,如何運用更有效率的工作流程來管理圖層和關鍵影格,而不是像無頭蒼蠅一樣在專案檔案裡迷失方向。更別說,當客戶提出那些看似天馬行空,實則對特效流程毫無概念的需求時,如何運用本書所傳授的原理,將這些抽象的想法轉化為具體可執行的視覺方案。我猜測,真正的寶典,不會只是操作手冊,它應該是一本能提升設計師思維層次的工具書,引導我們從單純的「製作者」蛻變為具有策略性的「視覺溝通者」。

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說實話,台灣的設計圈對軟體工具的掌握度普遍很高,大家都能在短時間內學會套用效果器或外掛。但真正拉開人與人之間差距的,往往是對於「時間感」與「空間感」的把控能力。我特別好奇這本《設計寶典》在探討運動圖形(Motion Graphics)時,是否有獨到的見解,能夠超越現有網路教學影片的膚淺層次。例如,當我們要模擬物體在真實世界中的物理運動時,是單純調整加速度曲線就好,還是需要更細緻地考量到慣性、摩擦力甚至是空氣阻力帶來的視覺感受?如果書中能針對這些細微差別提供深入的案例分析,並闡述如何利用 AfterEffects 內建工具去精確模擬這些物理特性,那可真是物超所值。畢竟,那些看似不經意的細節,才是讓作品從「看起來像特效」昇華到「感覺很真實」的關鍵所在,這需要的不僅是技術,更是一種深厚的觀察力與美學素養。

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視覺特效的最終目的,始終是服務於敘事或傳達訊息,技術始終是工具,創意才是靈魂。因此,我非常看重這本書在「設計原則」與「風格建立」上的著墨。如果內容只是單純的軟體操作羅列,那它跟網路上的免費教學影片差別不大。我希望這本寶典能花篇幅探討,如何運用特效的「質感」來強化故事氛圍。例如,當處理科幻場景時,發光的粒子應該帶有什麼樣的能量感?當需要營造懷舊的感覺時,鏡頭的噪點、色彩的偏移又該如何設計才能不落俗套?這需要設計師具備一定的電影語言和視覺心理學知識。如果書中能提供一些優秀的商業或藝術案例分析,拆解其特效背後的設計邏輯與風格選擇,那麼對於想在台灣眾多設計師中脫穎而出、建立個人風格的讀者來說,這本書的價值將會超越工具書的範疇,成為一本真正的「設計哲學」指南。

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現今的影音製作環境瞬息萬變,從傳統的平面廣告到現在流行的短影音平台,對於視覺節奏的要求越來越快、越來越碎片化。在這個背景下,一本合格的特效設計書籍,必須要能與時俱進,涵蓋到最新的工作流程與趨勢。我期盼這本書在介紹完基礎功能後,能更側重於「效率化」的探討。譬為例,在處理大型專案時,如何建立一套標準化的命名規則、如何有效地利用預合成(Pre-composing)來管理複雜的巢狀結構,避免當專案檔案變得臃腫時,連開啟都變得卡頓不堪。此外,對於跨軟體的協同作業(如與 Premiere Pro 或 Cinema 4D 的整合),如果書中能提供實用的技巧與除錯指南,那對於實際從業人員來說,無疑是極大的福音。畢竟,在緊湊的專案時程壓力下,誰都不想花時間在無謂的檔案調適上。

评分

在眾多特效軟體中,AfterEffects 複雜的圖層系統與表達式(Expressions)常常讓許多初學者望而生畏。我個人認為,一本好的教學指南,應該要能「解構」這些複雜性,而不是將它們包裹在一層神秘的面紗下。我期待這本《寶典》能針對表達式這個強大的武器,提供一套由淺入深、循序漸進的學習路徑。它不一定要教你寫出多麼深奧的程式碼,但至少要能讓讀者理解,當他們看到別人使用某個腳本時,能大致判斷其原理,並能根據自己的需求進行微調。如果書中能提供一些實用的、經過優化的表達式範例庫,並且詳細解釋每個參數的作用,相信能幫助許多台灣的設計師跨越表達式這道高牆,真正發揮 AE 的潛能,讓重複性的動作交給電腦去完成,設計師則能專注於核心的創意發想。

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