WFDuino 創客實戰 設計寶典

WFDuino 創客實戰 設計寶典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

林俊傑
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具体描述

  「做中學! 學中做! 培養全新體感遊戲實作基礎。
  從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯。」


  愛玩是小朋友的天性,Scratch正是針對小朋友的這一天性而開發的,讓孩子自己設計好玩的卡通、動畫和遊戲,寓教於樂。儘管Scratch與專業的程式設計語言還有很大的差距,但是其基本概念如座標、方向、邏輯運算、條件等都是一樣的。因此,學好了Scratch,無疑為以後學習更高階的程式設計語言打下良好的基礎。

  Arduino是一塊單板的微控制器搭配著一套開發軟體,它的硬體包含一個以Atmel AVR單片機為核心的開發板與其他各種I/O元件。在本書中我們採用的便是凱斯電子公司開發的Scratch多功能整合板。它實際上就是在一張Arduino Uno開發板上預設安裝了按鍵開關、拉桿可變電阻、光敏電阻、LED燈、麥克風及蜂鳴器等最常用的電子元件,從而省去了透過跳線連接這些電子元件的麻煩。讓我們可以輕鬆享受Arduino硬體與Scratch軟體進行互動的環境。

  本書共包含了二十一個章節,由淺入深的為讀者介紹Scratch與Arduino互動的重要程式設計技巧,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含基礎概念入門、背景設計、角色設計、角色的移動、角色外觀控制、對話及聲音、畫筆控制、運算與變數、偵測及變數控制、WFDuino+Arduino的開發環境、整合板零件控制與應用、沙丘魔寶、星際大戰以及打造Arduino藍牙智慧車等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通軟硬體互動的應用開發技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的設計當中,創作出更為優秀的遊戲作品。

 
数字化时代的硬件创新与嵌入式系统实践 本书聚焦于如何将抽象的电子理论与动手实践相结合,深入探讨现代嵌入式系统设计的核心技术与应用方法。 这是一本面向所有对电子工程、物联网(IoT)开发以及智能硬件创新有浓厚兴趣的学习者、工程师和创客的实战指南。它摒弃了冗长而空泛的理论叙述,转而采用大量的真实项目案例和模块化技术讲解,旨在帮助读者快速构建起扎实的实践能力。 全书的结构设计遵循从基础概念到复杂集成的渐进路径,确保初学者能够平稳过渡,而有经验的开发者也能从中汲取新的解决方案和优化思路。 第一部分:嵌入式系统基础与开发环境构建 本部分为后续所有实践项目奠定坚实的理论与工具基础。我们首先会详细介绍嵌入式系统的基本架构,包括微控制器(MCU)与微处理器(MPU)的核心区别、存储器类型(Flash、SRAM、EEPROM)的功能与选用标准,以及中断驱动、定时器/计数器等底层运行机制。 深入剖析开发环境的搭建是本篇的重点。读者将学习如何选择并高效配置主流的集成开发环境(IDE),例如VS Code配合PlatformIO、Keil MDK或特定厂商的官方工具链。我们不只是简单地介绍安装步骤,更会深入讲解工具链的编译流程、调试器(如J-Link, ST-Link)的连接配置,以及如何利用软件断点、观察变量、内存监视等高级调试技巧来定位代码中的疑难杂症。 此外,本部分会用大量的篇幅讲解C/C++语言在嵌入式环境下的优化实践。这包括对指针操作的精确控制、位操作(Bitwise Operations)在寄存器配置中的应用、内存分配策略(如避免使用动态内存分配`malloc`/`free`在关键路径上),以及如何编写具有良好可移植性和资源效率的代码风格。 第二部分:核心微控制器平台深度解析与外设驱动 本部分将选取一至两种当前市场上主流的、具有代表性的微控制器系列(例如基于ARM Cortex-M内核的微控制器)作为核心载体,进行详尽的硬件与软件接口分析。 通用输入输出(GPIO)的高级应用不再停留在简单的点亮LED层面。我们将探讨GPIO的多种配置模式:推挽(Push-Pull)、开漏(Open-Drain)的适用场景,以及如何通过配置寄存器来实现高速数据传输和低功耗待机模式的快速唤醒。 定时器与脉冲宽度调制(PWM)是控制领域的核心。本书将详细解析不同型号MCU上多功能定时器的架构,如何精确配置预分频器、计数器模式(向上、向下、中心对齐),并结合实际应用,如无刷电机控制(FOC原理的简化介绍)、高精度信号发生器的实现。 模数转换器(ADC)与数模转换器(DAC)的章节将聚焦于性能优化。读者将学习如何理解有效位数(ENOB)、采样率、参考电压对测量精度的影响。重点讲解如何使用DMA(直接内存访问)来高效地采集多通道模拟信号,从而解放CPU进行其他复杂计算,避免数据丢失。 通信协议栈的实战是本书的重中之重。我们将系统地覆盖串行通信的三大支柱: 1. UART/USART: 讲解波特率的计算、奇偶校验的实现,以及RS-485等多节点通信的硬件要求。 2. SPI: 详细解析主从模式的切换、时钟极性(CPOL)和时钟相位(CPHA)的四种组合对数据采集的影响,并用于高速ADC或闪存的读写。 3. I2C/TWI: 深入探讨总线仲裁机制、地址寻址方式,并用其实例控制EEPROM或温度传感器。 第三部分:传感器集成、数据处理与人机交互 在掌握了底层驱动能力后,本部分引导读者将目光投向外部世界,学习如何可靠地集成各种传感器,并将采集到的“生数据”转化为有意义的信息。 传感器接口技术涵盖了从数字到模拟的全方位覆盖。例如,如何通过I2S协议精确地采集高质量音频数据;如何利用MEMS加速度计和陀螺仪,并结合卡尔曼滤波或互补滤波算法,实现稳定可靠的姿态解算(Attitude and Heading Reference System, AHRS)。对于环境传感器(如温湿度、气体传感器),本书将提供校准曲线的线性化处理方法,以提高测量精度。 数据存储与文件系统:在嵌入式设备上,数据持久化至关重要。读者将学习如何使用SD卡模块,并掌握FATFS等轻量级文件系统的移植与应用。重点在于文件操作的原子性、读写速度的优化,以及错误恢复机制的设计。 人机界面(HMI)设计与实现:从简单的LCD字符显示到图形用户界面(GUI)的构建。本书将介绍如何使用内存屏(Frame Buffer)技术驱动TFT彩屏,并讲解如LVGL等开源GUI库在资源受限环境下的轻量化裁剪和高效渲染技巧。输入方面,则会详细讲解触摸屏的电容/电阻式技术原理及驱动实现。 第四部分:网络通信、物联网(IoT)与系统级可靠性 随着智能设备的大量普及,将嵌入式系统接入网络已成为标准要求。本部分专注于实现设备间的互联互通以及确保系统长时间稳定运行的能力。 嵌入式网络协议栈:针对资源受限设备,本书将介绍轻量级的TCP/IP协议栈的裁剪与应用,并详细讲解MQTT、CoAP等物联网核心协议的应用模式。读者将学习如何构建一个可靠的客户端,实现设备状态上报、远程命令接收,以及确保数据包在网络不稳定的情况下的传输可靠性(QoS等级的应用)。 低功耗设计与电源管理:成功的嵌入式产品必须具备优异的能效比。本章将深入探讨MCU的各种睡眠模式(Sleep Mode, Deep Sleep, Standby),如何通过外部中断精确唤醒系统。内容包括电源域的管理、看门狗(Watchdog Timer)的合理配置,以及如何通过软件手段优化电流消耗曲线。 系统级可靠性与健壮性:探讨嵌入式软件的“死亡”原因——复位(Reset)与异常处理。读者将学习如何分析启动流程、理解硬/软复位源,并使用断言(Assertion)和错误日志记录机制,来主动防御和快速定位运行时错误,确保产品在恶劣环境下的长期稳定运行。 通过对以上四个部分的系统学习与动手实践,读者将具备从零开始设计、开发、调试和部署一个功能完善、性能优异的嵌入式系统的全面能力。本书的价值在于其强调“为什么”和“如何做”,提供的是一套完整的、可复制的工程方法论,而非孤立的代码片段。

著者信息

图书目录

Chapter 01 Scratch軟體簡介
1-1 什麼是Scratch
1-2 下載和安裝
1-3 如何進入雲端Scratch
1-4 操作介面導覽
1-5 座標的概念
 
Chapter 02 背景設計
2-1 開啟並儲存檔案
2-2 匯入、刪除舞臺背景
2-3 匯入外部圖片作為背景
2-4 編寫程式控制背景
 
Chapter 03 角色設計
3-1 匯入背景
3-2 從角色倉庫新增角色
3-3 在舞台區調整角色大小及位置
3-4 匯入多造型角色
3-5 上傳角色檔案
3-6 繪製新角色
3-7 存檔到電腦
 
Chapter 04 角色的移動
4-1 匯入背景與角色
4-2 設定角色的初始位置
4-3 直線移動到特定位置
4-4 在兩點間來回移動
4-5 跳躍式移動
4-6 在舞台邊緣間重複移動
4-7 自由移動
4-8 跟隨滑鼠移動
 
Chapter 05 角色外觀控制

5-1 匯入角色的多個造型
5-2 造型切換
5-3 角色的顯示與隱藏
5-4 設定角色的大小
5-5 使用特效改變角色外觀
 
Chapter 06 對話及聲音
6-1 撰寫腳本
6-2 匯入背景及角色
6-3 按照腳本製作動畫
6-4 匯入與刪除聲音
6-5 添加背景音樂及音效
 
Chapter 07 畫筆控制
7-1 下筆與收筆
7-2 清除畫面
7-3 畫筆的顏色
7-4 畫筆顏色的亮度
7-5 畫筆的粗細
7-6 繪製正多邊形
7-7 繪製圓形及蓋章
 
Chapter 08 運算與變數
8-1 匯入背景及角色
8-2 產生及刪除變數
8-3 變數的顯示及隱藏
8-4 設定變數的值
8-5 數值運算
8-6 隨機數字分析
 
Chapter 09 偵測及變數控制
9-1 繪製舞台背景
9-2 匯入角色
9-3 跟隨滑鼠游標移動
9-4 條件判斷的狀態偵測
9-5 設定計時器
9-6 產生變數
9-7 設定變數的值
9-8 變數值的自動增減
 
Chapter 10 WFDuino+Arduino的開發環境

10-1 認識Arduino Uno開發板
10-2 認識Scratch整合板
10-3 安裝WFDunio開發環境
 
Chapter 11 麥克風控制
11-1 匯入舞台背景
11-2 刪除及匯入角色
11-3 編寫角色移動程式
11-4 編寫元件響應程式
 
Chapter 12 LED燈閃光控制
12-1 匯入舞台背景
12-2 上傳及繪製角色
12-3 編寫角色切換造型程式
12-4 編寫元件響應程式
 
Chapter 13 按鍵應用
13-1 匯入背景及角色
13-2 加入變數
13-3 編寫按鍵程式
13-4 編寫紅色LED燈響應程式
 
Chapter 14 光敏電阻控制
14-1 匯入背景及角色
14-2 光敏值控制蜂鳴器音調頻率
14-3 光敏值控制跳舞速度
14-4 編寫紅色LED燈響應程式
14-5 光敏值控制舞台亮度
 
Chapter 15 蜂鳴器發聲
15-1 匯入背景及角色
15-2 刪除及匯入角色
15-3 編寫精靈移動程式
15-4 編寫元件響應程式
 
Chapter 16 搖桿移動應用
16-1 匯入舞台背景及角色
16-2 編寫乒乓球運動的程式
16-3 編寫球拍移動程式
16-4 編寫乒乓球被球拍反彈程式
16-5 加入蜂鳴器及LED燈響應
16-6 加入分數變數
16-7 編寫判定游戲結束程式
16-8 加入播報員
16-9 加入音樂與音效
 
Chapter 17 沙丘魔寶
17-1 匯入舞台背景及角色
17-2 編寫女孩移動的程式
17-3 編寫障礙物1程式
17-4 編寫其餘障礙物程式
17-5 編寫妖魔程式
17-6 編寫寶藏判斷程式
17-7 加入變數
17-8 增補程式
17-9 加入播報員
17-10 加入音樂與音效
 
Chapter 18 星際大戰
18-1 匯入舞台背景
18-2 加入變數
18-3 匯入及編輯角色
18-4 繪製生命值圖形
18-5 編寫玩家戰機的控制程式
18-6 編寫玩家飛彈的控制程式
18-7 控制外星飛船移動的程式
18-8 偵測碰撞的程式
18-9 編寫外星人飛彈的程式
18-10 編寫生命值顯示程式
18-11 加入寶藏控制程式
18-12 編寫報分員程式
18-13 添加背景音樂與音效
 
Chapter 19 直流馬達控制
19-1 認識直流馬達模組
19-2 練習控制馬達轉動方向
 
Chapter 20 藍牙無線遙控

20-1 認識藍牙無線模組
20-2 更改藍牙無線模組的鮑率
20-3 開啟Windows的藍牙功能
 
Chapter 21 打造Arduino藍牙智慧車

21-1 準備材料及工具
21-2 韌體的準備
21-3 組裝藍牙無線智慧車
 

图书序言

  • ISBN:9789576155185
  • 規格:平裝 / 488頁 / 17 x 23 x 2.28 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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話說回來,現在的電子開發已經不再是單打獨鬥的時代了,社群協作和開源精神才是主流。一本優秀的設計指南,應該要能引導讀者進入更廣闊的開源生態系。我期待這本書在介紹完基礎硬體操作後,能著墨於如何有效地利用GitHub等平台進行版本控制,以及如何撰寫清晰的專案文檔(README),以便未來與他人協作或擴充功能。更重要的是,如果書中能提供如何將自製專案的韌體或硬體設計,以合理的開源協議(如MIT或GPL)分享出去的建議,那將是極具前瞻性的引導。畢竟,「創客」的最終目標往往不只是完成自己的作品,而是透過分享知識來推動整個社群的進步。如果這本書能在這方面有所著墨,鼓勵讀者成為知識的貢獻者而非單純的接收者,那它就超越了一般的技術手冊,真正成為一本「設計與思想的寶典」。

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最近台灣的智慧城市計畫推動得很火熱,很多地方政府都在鼓勵市民參與環境監測和數據回報。我個人對空氣品質監測系統特別感興趣,希望能用更經濟實惠的方式建置一套區域聯防的感測網路。如果這本「設計寶典」能深入探討如何處理感測器的校準問題,那就太棒了。因為感測器在實際戶外環境中,長時間暴露於溫濕度的變化下,其讀數的漂移(drift)是個難以避免的挑戰。一本真正實用的書,不應該只是教你如何讀取數值,更應該教你如何建立一個可靠的資料驗證機制,或許是加入基準感測器進行交叉比對,或是利用統計模型來修正長期累積的誤差。此外,考慮到資料的即時性與穩定性,如果書中有關於低功耗廣域網路(LPWAN)技術,例如LoRaWAN在資料傳輸層的應用範例,那將會大幅提升這本書的實用價值,畢竟在戶外部署,電力供應是個永恆的難題。

评分

我一直覺得,要真正掌握一項技術,光看書本是遠遠不夠的,一定要親手去「破壞」和「修復」才會有所體悟。這本工具書若能提供一些「反例」分析,或許會比一帆風順的範例更有教育意義。舉例來說,當系統因為瞬間電流過大而燒毀了某個元件時,正確的保護電路應該怎麼設計?或者在多工任務中,如何避免資源競爭導致的程式死鎖(deadlock)?這些在教科書上不會寫,但在真實的專案中卻是家常便飯的「陷阱」。我希望這本寶典能在設計的初期階段就將這些潛在的風險納入考量,提供結構化的除錯(debugging)流程圖,而不是僅僅提供一個可以運行的程式碼。對於追求穩定性和商業化應用的創客來說,如何從實驗室原型(prototype)過渡到可靠的量產階段,中間的工程實務知識才是最值錢的。

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這本關於韌體開發與物聯網應用的書籍,從書名來看,似乎聚焦在用Arduino平台進行實際的專案建構,這對於初學者來說是個很好的起點。我最近剛好在研究如何將傳統的家電透過微控制器連上網路,所以對這類實作導向的教學書特別感興趣。坦白說,市面上很多技術書籍偏重理論講解,讀起來枯燥乏味,真正能動手做出東西的範例卻寥寥無幾。如果這本書能提供清晰的接線圖、詳細的程式碼註解,並且每一個專案都能有實際的生活應用場景,那絕對是教科書等級的實用指南。我期望它能涵蓋資料串流處理、基礎的通訊協定如MQTT,甚至能觸及一些雲端服務的串接,像是Google Firebase或AWS IoT Core,這樣才能真正符合「創客實戰」的精神。畢竟,創客精神就是不斷嘗試、不斷失敗、最終成功解決問題的過程,理論知識只是工具,實際應用才是王道。光是看到「設計寶典」這幾個字,就讓人對內容的深度抱持高度期待,希望它不是徒有其表,而是真材實料地教你如何從零到一打造一個可運作的系統。

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我最近迷上了自製機器人,尤其是在平衡車和機械手臂這塊領域鑽研頗深。從機械結構設計到後端的運動學控制,中間涉及到大量的數學運算和即時性要求。一本好的指南書,應該要能將這些複雜的演算法,用更容易理解的方式呈現出來,最好是能對應到特定的硬體模組,例如高精度編碼器或是伺服馬達的驅動介面。針對這本《WFDuino 創客實戰 設計寶典》,我猜測它或許會涵蓋一些基礎的PID控制理論,畢竟這是所有穩定系統的基石。然而,如果它能更進一步,探討如何在資源有限的微控制器上優化運算效率,避免因運算延遲導致的控制失準,那就更值得稱讚了。例如,如何有效地使用中斷服務常式(ISR)來處理高速的輸入訊號,或者在軟體層面實施濾波器來消除雜訊,這些細節往往是決定專案成敗的關鍵,也是進階創客最需要鑽研的部分。

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