插畫大師繪畫技巧指南:從安德魯‧路米斯領會的「光影」和「透視」開始學習

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安德魯‧路米斯
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具体描述

  作者安德魯‧路米斯既是一位美國優秀的插畫家,
  也是一位最棒的美術老師,
  教導繪畫初學者運用鉛筆快樂繪圖的方法。
  有人想將繪畫的「樂趣」發展為「謀生」,
  有人在繪畫已有所「成就」而想追求更高境界,
  本書是安德魯‧路米斯為了大家陸續推出
  著作中的一本心血之作。
 
  素描教科書在開篇就闡明了
  「光影的研究」和「比例與透視」的關係。
  那正是安德魯‧路米斯提到的,
  好素描需要有「5P」和「5C」。
  
  「5P」
  PROPORTION(比例)
  PLACEMENT(配置)
  PERSPECTIVE(遠近法)
  PLANES(面)
  PATTERN(模式)
 
  「5C」
  CONCEPTION(構想)
  CONSTRUCTION(構造)
  CONTOUR(輪廓)
  CHARACTER(性格)
  CONSISTENCY(一致性)
 
  尤其針對插畫所需的透視,
  他還用了約60頁以上的篇幅熱情細心地一一解說。
 
  當中清楚解說了以上相關的所有要素,
  所以學習者除了明白描繪好畫的方法,
  還能瞭解成功描繪插畫為何需要擁有
  完整技術的基本原理與其背後的原因。
绘梦之旅:超越表象的视觉艺术精研 本书并非一本关于安德鲁·路米斯的经典著作的详尽解析,也无意于重述其在光影与透视领域已臻完善的教学体系。相反,它是一本旨在带领读者深入探索视觉艺术更深层构建与个体表达的综合性指南。我们将目光投向绘画实践的广袤领域,探讨从构思、解剖、色彩理论到叙事构建等多个维度,旨在为创作者提供一套灵活、可塑的工具箱,以应对日新月异的艺术创作挑战。 第一部分:视觉思维的重塑与观察的艺术 在讨论技术之前,我们必须首先训练眼睛和心灵。本部分聚焦于如何“看见”世界,而非仅仅“观看”世界。 1. 结构与形态的简化: 优秀的绘画始于对复杂形体的有效抽象。我们将探讨如何运用几何体和基础体块来解析任何复杂的自然或人造对象。这不是对基础几何练习的重复,而是关于如何将这些基础元素融入到动态的观察中。我们将深入研究“形态语言”,即物体如何在空间中相互作用、定义彼此的边界和体积。这包括对负空间的敏感度训练,理解物体周围的空白如何塑造了物体的存在感。 2. 光的本质与环境的感知: 抛开明确的光源定义,本章着重于理解光线在真实世界中的物理行为以及它如何影响观众的情感认知。我们将研究大气透视(Aerial Perspective)对远景细节和色调的影响,探讨硬光与漫射光在不同材质上的差异表现。重点将放在“环境光”的捕捉上——物体接收到的不仅来自主光源,还受到周围环境反射光(Bounce Light)的微妙影响,正是这些微小的光影变化赋予了画面深度与真实感。 3. 动态捕捉与运动的痕迹: 绘画需要捕捉稍纵即逝的瞬间。本部分将引导读者超越静止的素描,进入对运动轨迹、节奏感和平衡感的理解。我们探讨如何使用线条的粗细、方向和断续性来暗示速度与力量。研究人体动态(Gesture Drawing)时,我们将侧重于脊柱的S形曲线、重量的转移以及力量如何在肌肉链中流动,而非仅仅是对肌肉结构的准确描绘。 第二部分:超越表皮的深度:角色与场景的构建 本卷着眼于将技巧融入叙事,使画面不仅仅是技巧的展示,而是富有生命力的世界。 4. 叙事性解剖学与角色心理: 了解人体结构至关重要,但更重要的是理解结构如何传达情绪和意图。本章将解剖学知识与表演艺术相结合。我们将分析面部微表情的肌肉运动(而非简单地复制表情图谱),以及肢体语言如何暴露角色的内在冲突与动机。我们会审视如何通过夸张或克制结构比例来服务于角色的类型化表达(如英雄、反派或平凡人)。 5. 材质的触感与视觉语言: 绘画的“触感”是通过对不同材质视觉特性的精确模仿来实现的。本部分细致剖析了从金属的锐利反射、丝绸的柔软褶皱到粗糙岩石的颗粒感之间的差异。我们将研究如何利用笔触的肌理(Texture)来模拟这些触感,以及如何调整反光率(Specular Highlights)和漫反射(Diffuse Reflection)来区分材质的本质。 6. 空间错觉与场景的沉浸感: 透视是基础,但构建沉浸式的三维空间需要更多策略。我们将研究如何运用多重焦点(Multiple Focal Points)、景深层次的划分(Foreground, Midground, Background)以及环境细节的递减规律来引导观众的视线。重点探讨如何通过建筑或自然环境的透视线索来增强画面的戏剧张力或宁静氛围。 第三部分:色彩的魔力与情感的调色板 色彩是直接作用于观众情绪的元素。本部分将色彩理论的知识提升到艺术表达的层面。 7. 色彩的心理学与文化关联: 我们将超越色轮上的相邻与对比关系,探讨色彩在不同文化语境下的象征意义和其对观众潜意识的影响。如何使用冷暖色调的对撞来制造视觉冲击,以及如何运用“有限调色板”来统一画面的基调,建立强烈的情感共鸣。 8. 色彩在光影中的作用: 光源的颜色和环境色的影响如何重塑物体本身的固有色?本章深入探讨色彩在阴影中的表现。阴影并非简单的“变暗”,而是色彩的再现——它会吸收环境中的反射色并展现出更复杂的色调变化。我们将学习如何使用“冷阴影暖高光”或反之的策略来增强画面的活力和体积感。 9. 笔触的能量与媒介的特性: 最后,我们将关注媒介本身——无论你选择油画、水彩、丙烯还是数字工具,每一种材料都有其独特的“声音”。本部分鼓励探索笔触的自主性,将其作为一种表达能量和速度的工具,而非仅仅是填充颜色的手段。我们将练习如何让笔触本身成为画面的焦点之一,传达创作者即时的情感状态。 本书的目的,是提供一个跨越基础技法之上,直抵个人风格和视觉叙事核心的探险地图。它要求读者不仅是机械地模仿,更是批判性地吸收、创造性地应用。真正的“指南”在于激发读者找到属于自己的观察和表达方式。

著者信息

图书目录

新版翻譯出版之際 3
監修者的話/前言 6

第1章 
何謂插畫所需的基礎知識 7

5 種基本形狀 8
繪畫前應該了解的基礎知識 9
字首為 P 的 5 項關鍵要素 13
「5P」再加上 5C 要素 17
找出隱藏的透視和想像的箱子 22
偉大的藝術家是捕捉形狀和光線的高手! 24
關於繪畫使用的媒材和用具 28
確認比例的方法 30

第2章 
何謂插畫所需的透視 31

所有的插畫都依循透視原理 32
透視的基本:描繪基本形狀 34

描繪正方形和正方體 34/描繪圓形和圓柱形(圓筒狀) 35/描繪圓形和圓錐形 36/描繪圓形和球體 37/在方塊內描繪圓形 38/運用方塊描繪 39/正確組合方塊的方法 40/依指定大小描繪方塊的方法 41
透視的應用 42
利用對角線決定深度的方法 42/配合特定尺寸的描繪方法 44/關於 1 點透視的對角線 46/關於 2點透視的對角線 48/利用對角線反覆增加立體物件的配置:物件大小相同時 49/利用量度線增加立體物件的配置:物件大小不同時 50/利用透視描繪簡易投影圖的方法 52/從垂直方向投影 53/建築師的透視(單純的平面圖) 54/建築師的透視(複雜的平面圖) 55/利用透視決定物件大小的方法 56/決定房間內(方塊內部)大小的方法:1 點透視時 60/決定房間內(方塊內部)大小的方法:2 點透視時 61/利用立面圖描繪室內裝潢 62/在平面描繪曲線的方法 64/利用透視簡單投影的方法 65/反覆描繪設計 67/描繪傾斜面的方法:基本原則 68/描繪傾斜面的方法:屋頂 70/描繪傾斜面的方法:變形的屋頂 72/描繪傾斜面的方法:有上下起伏的坡道 73/描繪傾斜面的方法:俯瞰坡道 74/描繪傾斜面的方法:仰望坡道 75/描繪傾斜面的方法:仰望樓梯 76/描繪傾斜面的方法:俯瞰樓梯 77/描繪傾斜面的方法:掌握傾斜的物件 78/將正方體投影在想描繪的位置:相似形的描繪方法 80
透視運用 82
人物投影的方法 82/投影出人物的大小:運用範例 83/利用方塊思考人物透視 84/將人物投影在建築物(人物的移動) 86/常見的透視錯誤案例 87/描繪位於傾斜面的人物 88/描繪反射影像:水面倒影 90/描繪反射影像:鏡面倒影 92/常見的透視錯誤案例 94
引用圖示的彙整備註 98

第3章 表現形狀和光線的方法 99
從照射在基本形狀的光影開始學習 100
形狀複雜的光影 111
將光影運用於漫畫插畫(幽默畫) 120

第4章 描繪人體的方法 127
運用素描人偶的美術解剖學練習 128
光線下的人體描繪 134
透過照射在形狀的光線表現性格 144
描繪穿著衣服(服飾)的人物 156

第5章 運用知識和技法的插畫實例 167
人物穿著衣服(服飾)的範例 168
室外和室內景象的範例 172
動物寫生範例 180
結尾寄語:致各位讀者 181

譯者的話 183
來自監修者的話(後記) 184

图书序言

  • ISBN:9789579559898
  • 規格:平裝 / 184頁 / 19 x 25.7 x 1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

前言
 
  標有*記號的文章是監修者和譯者自行補充的說明。
 
  ●關於參考圖示
  視需要添加了相關的參考圖示,補充書中內容。
 
  p.10 書衣設計、p.25∼27 弗蘭斯‧哈爾斯的油畫圖示、p.28 寫生使用的媒材用具範例、p.32∼33 基本透視圖的圖解、p.50 投影出門窗的圖、p.59 擷取部分視野的圖、p.69 利用傾斜面畫法描繪的具體範例、p.84 利用箱子描繪的仰視和俯視圖、p.87 常見的透視
 
  錯誤案例(正解為紅色線稿)、p.91 池面、湖面和水邊的倒影範例、p.93 鏡像的描繪方法、p.94 常見的透視錯誤案例(正確範例)、p.95 大門的描繪方法、p.166 約翰‧辛格‧薩金特的油畫圖示、p.173∼177 監修者的透視分析圖。
 
  ●關於遠近法的用語
  本書第 2 章解說了有助於插畫和繪圖的遠近法(透視法,簡稱透視)製圖畫法(透視圖法)。
  在各頁面留有艱澀用語的說明,盡可能向各位說明用語的涵義。
  HORIZON:地平線 VP:消失點
  BASE LINE:基準線(或稱為基線)
  GROUND LINE:地盤線(或稱為基線、地面線)
  MEASURING POINT:量度點(或稱為量測點)
  MEASURING LINE:量度線(或稱為量測線)
  STATION POINT:立點(或稱為停點、駐點)
 
  ●關於透視圖法的製圖步驟
  書中有些地方將原本以一段文章解說的內容轉為條列式說明。例如 44 頁「配合特定尺寸的描繪方法」中,添加了註記等說明使讀者能夠依序描繪。45 頁中添加了監修者的簡化圖示,加深讀者的理解。
 
  ●以現今的角度來看,你會在書中看到可能為部分歧視或完全歧視的表現,不過這反映了當時美國社會和文化上的歧視性,可將這些視為當時的時代表現,某種程度上不得不接受的部分。我們認為本書的目的在於了解安德魯‧路米斯繪畫的技巧,也必須向現今的各位說明當時的國際關係與人權意識。

用户评价

评分

從台灣讀者的角度來看,購買一本紮實的繪畫指南,最大的考量點就是「實用性」與「價格」之間的權衡。很多引進的歐美畫冊,雖然內容紮實,但往往價格不斐,而且翻譯腔有時會讓一些關鍵術語的理解產生隔閡。我希望這本《插畫大師繪畫技巧指南》能夠在保持原汁原味大師精髓的基礎上,提供一個流暢且貼近在地學習者理解習慣的敘事方式。我對它在「透視」部分的著墨很有信心,畢竟透視是繪畫的地基,地基穩了,上層的建築才能蓋得高。如果它能用更直觀的圖解,將那些原本抽象的幾何關係具象化,比方說,如何從平面草圖快速推演出正確的三維空間軸線,並且在繪製動態人物時,依然能保持這些空間的準確性,那麼這本書的CP值就非常高了。期待能從中找到那種「豁然開朗」的學習體驗,擺脫過去那種「畫完像了,但總覺得哪裡不對勁」的困擾。

评分

我對這本書的好奇心主要來自於它強調的「大師領會」。繪畫的精髓很多時候在於那些「經驗的累積」,是光靠書本理論難以完全傳達的內在直覺。我希望能從中窺見那些已經成名的大師級人物,他們在處理結構和空間時,腦袋裡到底是如何運轉的。舉例來說,當他們畫一隻手,知道骨骼和肌肉的基礎結構之後,真正讓這隻手「活」起來的,往往是光線在指節上的細微變化,或是因為透視關係造成指尖的細微變形。我希望這本書不是那種只會教你畫「標準模型」的書,而是能引導讀者去觀察生活中的真實世界,並將那些自然的、不完美的光影和形變,有意識地轉化到筆觸中。如果能學到如何「看」世界,而不是單純學會「畫」特定物體,那這本書的價值就遠遠超過了一般的技法書。

评分

這本繪畫教學書的封面設計就很有意思,那種帶著古典氣息又不會顯得老氣的排版,讓人一看就知道裡頭的東西不是那種網路隨便找來的速成班招數。我最近迷上了用數位工具畫一些人像速寫,但總覺得人物的體積感和空間感出不來,尤其是在處理複雜的光源時,那種「平」的感覺很礙眼。我之前也買過好幾本歐美系的基礎教材,很多都太著重於理論的堆疊,讀起來很枯燥,最後常常是把書放在一邊,然後上網找幾個零散的教學影片來看。這本的標題雖然提到了兩位大師的名字,但書脊看起來頗有厚度,預期它應該能提供一個比較系統性的學習路徑,而不是只講一些零星的訣竅。特別是針對「光影」的探討,如果能深入淺出地講解光線如何與物體表面互動,進而產生體積感,那對我這種卡在入門階段的繪者來說,簡直就是及時雨。我希望它不只是教你怎麼「畫」出陰影,而是讓你真正「理解」陰影的成因,這樣無論以後用什麼媒材,都能靈活運用。

评分

說實話,現在市面上的繪畫教學書多如牛毛,很多都是把國外的資源翻譯過來,內容上往往缺乏針對亞洲創作者的語境和習慣進行調整。我本身是個習慣用亞洲畫風(比如日系動漫風格)來構圖的畫師,但總覺得在處理建築物背景或複雜的室內場景時,總是卡在透視的死胡同裡。很多透視法的教學,一開始就丟一堆消失點、視平線的名詞,讓人頭昏腦脹,根本沒辦法真正應用到實際創作中去。我比較期待這本書能提供一些像是「情境式」的透視教學,比方說,當你從低角度仰視一個角色時,他的腳部該如何誇張地處理以增強動感,而不是死板板地套用那個標準的三點透視公式。如果它能用比較生活化的例子,像是「咖啡店裡一角」或「站在街燈下的全身像」來示範如何精準地設定空間線條,那絕對能大大提升學習的興趣和效率。畢竟,藝術是生活化的,教材如果太過學術化,就容易讓人打退堂鼓。

评分

最近在嘗試將自己的作品投稿給一些獨立出版社,但他們的回饋常常是「缺乏視覺衝擊力」或「畫面不夠立體」。這問題我相信很多創作者都遇到過,說穿了就是「光感」和「空間感」的營造不夠到位。這本書如果真的能把安德魯‧路米斯那種對人體結構的深刻理解,結合光影原理來做系統性的闡述,那我肯定會非常受用。我特別希望它能有一部分篇幅,是專門講解如何透過「環境光」和「反射光」來豐富畫面的層次,而不只是單純處理主體光源。很多時候,背景太過單調就會讓主體顯得突兀。如果能學會如何用光影來「編織」背景與前景的關係,讓整個畫面在視覺上形成一個有深度的整體,那對我作品的質感提升將是質的飛躍。這種進階的空間感營造,正是目前我所缺乏的關鍵技術。

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