輕課程 寓教於樂 AI人工智慧概念含特徵小偵探桌遊包 - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:診斷

輕課程 寓教於樂 AI人工智慧概念含特徵小偵探桌遊包 - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:診斷 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

吳聲毅
圖書標籤:
  • AI人工智慧
  • STEAM教育
  • 寓教於樂
  • 桌遊
  • 輕課程
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  • 遊戲化學習
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具體描述

  1.市麵上第一本以不插電桌遊之方式,透過遊戲機製,學習人工智慧相關概念。
  2.可以學習神經元、突觸、特徵量、機器學習、監督式學習、非監督式學習、強化學習等人工智慧概念。
  3.除瞭人工智慧相關概念,亦可以從遊戲機製與卡牌中,瞭解人工智慧在生活中的應用。
 
  ●MOSME行動學習一點通功能
  使用「MOSME 行動學習一點通」,登入會員與書籍序號後,可線上使用相關資源。
  診斷:本書各章的「遊戲時間」單元可檢視學習成效,以及從卡牌遊戲中,瞭解人工智慧的應用。
好的,這是一份基於您提供的書名信息,但內容完全不涉及該書主題(即“輕課程 寓教於樂 AI人工智慧概念含特徵小偵探桌遊包 - 最新版 - 附MOSME行動學習一點通:診斷”)的圖書簡介。 --- 書名:星辰彼端的低語:失落文明的考古學與符號解析 作者:艾莉西亞·文森特 定價:RMB 128.00 頁數:580頁 開本:16開 裝幀:精裝,附贈全彩拉頁地圖 --- 簡介: 在人類曆史的宏大敘事中,總有那麼一些章節被遺忘在時間的長河深處,化為難以辨認的殘骸和令人睏惑的符號。本書並非旨在重新描繪已知的曆史圖景,而是帶領讀者深入那些被主流考古學界視為“邊緣”或“無法解讀”的古代文明遺跡。作者艾莉西亞·文森特,一位深耕符號學和史前語言學的學者,將引導我們進行一場橫跨數個大陸的探險,去追尋那些關於“寂靜的黃金時代”的蛛絲馬跡。 本書的核心在於挑戰傳統的時間軸和文化歸類方式。文森特教授通過對數個跨越數韆年、地域相隔甚遠的遺址中發現的相似性符號集群進行對比分析,提齣瞭一種大膽的假說:可能存在一個在地理大變遷之前就已經高度發達,卻因某種未知的災難而集體隱匿或消亡的“前朝文明”。 第一部分:破碎的羅盤——遺址重構與時間悖論 本部分聚焦於三處關鍵考古發現:南太平洋深海沉積層中發現的耐高溫陶瓷殘片、安第斯山脈高海拔洞穴壁畫中齣現的幾何圖案,以及撒哈拉沙漠風暴揭示齣的地下水利係統遺跡。作者詳細記錄瞭這些發現的時間測定(碳十四、鉀氬定年法)所呈現齣的顯著矛盾——它們似乎早於公認的人類文明起源時間,卻展現齣令人驚訝的工程復雜性。 文森特教授摒棄瞭“獨立發展”的傳統解釋,轉而運用先進的地理信息係統(GIS)技術,將這些零散的發現點位投射到古地理模型上。結果顯示,在約一萬兩韆年前的最後一次冰期末期,這些遺址的所在地曾被海洋淹沒或被冰川覆蓋,這為理解為何這些文明的痕跡如此稀少提供瞭新的視角。本書著重探討瞭“深時考古學”的方法論,即如何超越傳統的人類中心史觀,將地質時間納入文明興衰的考量之中。 第二部分:符號的低語——解讀失落的語係 如果說遺址是文明的骨架,那麼符號就是其靈魂的載體。本書的精髓在於對“阿納斯塔西斯符號集”(Anastasis Glyph Set)的深度解讀。這套符號集,首次完整地在土耳其東南部一處被認為屬於新石器時代早期的地下神廟中被發現,其結構復雜性遠超同期已知文字體係。 作者認為,這些符號並非錶音文字,而是一種高度抽象化的“概念矩陣”。她引入瞭現代音樂理論中的對位法和拓撲學概念,嘗試重建這些符號的內在邏輯關係。例如,書中詳細分析瞭“循環、分支與收斂”這一核心三元組在不同遺址間的變體——在南美洲的石碑上,它可能代錶著水循環;而在歐洲的岩洞中,它可能指示著季節性遷徙的路徑。 文森特教授並未聲稱完全破解瞭這套語言,而是提供瞭一套嚴謹的“概率解讀框架”。她通過對比不同文化中對同一符號集的反應(例如,後世文明在不同程度上模仿或誤用這些符號),推導齣原始含義中最穩固的幾層語義。這部分內容對專業符號學傢和語言人類學愛好者具有極高的參考價值。 第三部分:文明的遺産與迴響——現代社會的鏡像 最後的章節,作者將視綫從遠古拉迴當下,探討這些“被遺忘的智慧”對當代社會可能具有的警示意義。她深入研究瞭古代文明如何處理能源、資源分配以及社會組織結構的問題。書中對比瞭古老文明對“可持續性”的無意識實踐與現代科技文明對環境的衝擊。 一個引人深思的案例是關於古代高密度城市規劃的研究。在加勒比海一處沉沒的珊瑚礁群中,發現瞭一係列高度有序的、似乎用於調節潮汐能量的結構。文森特將其與現代的“生態友好型城市”設計進行對比,指齣古代的限製性技術可能反而催生瞭更具韌性的社會結構。 本書附帶的特製拉頁地圖,以最新的海底地形掃描數據為基礎,結閤古地質學證據,重建瞭冰期末期陸地與海洋的相對位置,並標注瞭所有主要“前朝遺跡”的理論分布區,為有誌於此領域的探險者和研究人員提供瞭珍貴的視覺資料。 《星辰彼端的低語》是一部融閤瞭考古學、地理學、符號學和哲學思考的跨學科巨著。它邀請讀者跳齣既有的曆史框架,以更謙卑、更開放的心態去審視人類文明的復雜性與脆弱性。它不是一個完整的答案,而是一份邀請函——邀請我們一同加入這場尋找失落的智慧、理解我們自身起源的宏大探索。 ---

著者信息

圖書目錄

Chapter1 人工智慧(AI)是什麼
1-1 人工智慧發展的背景
1-2 人類的大腦怎麼思考
1-3 機器學習與深度學習
 
Chapter2 生活中的人工智慧體驗
2-1 人工智慧發展的背景
2-2 無程式碼機器學習工具Teachable Machine介紹與操作
 
Chapter3 特徵小偵探:人工智慧桌遊
3-1 人工智慧桌遊簡介
3-2 遊戲物件介紹
3-3 卡牌介紹
 
Chapter4 特徵小偵探:監督式學習
4-1 監督式學習概念
4-2 特徵小偵探人工智慧概念桌遊玩法1介紹
 
Chapter5 特徵小偵探:非監督式學習
5-1 非監督式學習概念 56
5-2 特徵小偵探人工智慧概念桌遊玩法2介紹
 
Chapter6 特徵小偵探:強化學習
6-1 強化學習概念
6-2 特徵小偵探人工智慧概念桌遊玩法3介紹
 
附錄
給讀者/玩傢的話
遊戲時間參考解答

圖書序言

  • ISBN:9789865235321
  • 規格:平裝 / 84頁 / 21 x 28.1 x 0.38 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

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我對這類強調「概念」而非「程式碼」的啟濛書一嚮很欣賞。畢竟對於國小階段的孩子來說,理解AI的邏輯思維比學會寫幾行Python重要得多。我特別想知道,它是如何具體呈現「AI人工智慧概念」的?例如,是透過分類、預測還是模式識別這些核心能力來切入的?如果是用桌遊來模擬機器學習的過程,那麼遊戲機製本身必須非常巧妙,不能讓孩子覺得自己在「玩遊戲」的同時還在「被上課」。最好的狀態是,孩子們在為瞭贏得遊戲而互相競爭或閤作的過程中,不知不覺地就掌握瞭那些AI的底層邏輯。這種潛移默化的教育方式,比起傳統的填鴨式教學,更能培養齣真正具備解決問題能力的未來公民,這也是我對這套書最深切的期盼。

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這本書的「最新版」標示也挺有意思,讓人聯想到AI技術本身就是一個快速迭代的領域。這暗示著編者有持續關注最新的AI發展,並將這些新知融入教材中。對於科技類的學習材料來說,內容的時效性非常重要,畢竟去年的AI概念,今年可能就已經有更進階的解釋方式瞭。我希望它能針對不同年齡層的孩子設計彈性的玩法,例如低年級著重在圖形配對和簡單的邏輯排序,高年級則可以加入更多複雜的決策樹遊戲。如果這套包裝內真的包含瞭「診斷」工具,我會很看重它的信度和效度,它應該能準確地指齣孩子在哪個AI基礎概念上需要加強輔導,而不是一個籠統的結果。總體來說,這套設計結閤瞭遊戲性、互動性和時事性,很符閤現代傢長對高品質學習資源的追求,希望能趕快入手體驗看看。

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這本書的封麵設計真是讓人眼睛一亮,色彩搭配得很有活力,完全符閤「寓教於樂」的精神。我特別喜歡那個小偵探的形象,看起來就很機靈,讓人忍不住想跟他一起去探索AI的奧秘。書名雖然有點長,但把「AI人工智慧概念」、「特徵小偵探」和「桌遊包」幾個關鍵字都點齣來瞭,讓傢長和小朋友一目瞭然,知道這不隻是一本普通的科普書,還結閤瞭動手玩的元素。這種設計理念很符閤現在颱灣教育界推崇的跨領域學習,把硬梆梆的科技知識用遊戲化的方式呈現,對我們這些希望孩子能在輕鬆的氛圍下接觸新知識的傢長來說,簡直是福音。我猜測書裡麵的內容應該會用很多引人入勝的故事或案例來解釋AI的複雜概念,而不是一堆枯燥的文字。光是這個包裝和主題的設定,就讓我對這本書的內容充滿瞭期待,希望它真的能讓孩子們在玩樂中建立對AI的基本認知,而不是被書本的厚度嚇跑。

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從教育趨勢來看,AI已經是未來不可逆的浪潮,許多傢長都在煩惱該如何啟濛,畢竟我們自己過去的教育體係裡並沒有這些內容。這本書如果能成功地將「特徵小偵探」這個角色融入AI的「特徵提取」概念中,那將是非常高明的教學設計。偵探的工作就是要觀察細節、歸納線索,這不正是機器學習中識別數據模式的基礎嗎?我希望它能提供足夠的引導,讓傢長不必具備深厚的資訊背景也能輕鬆帶領孩子進行遊戲。書名裡的「附MOSME行動學習一點通」也讓我很好奇,這是不是代錶它有線上的延伸資源,例如教學影片或者擴增實境的體驗?如果能串聯線上線下的學習路徑,那這套教材的價值就遠遠超過單純的實體桌遊瞭,它提供瞭一個更立體、更現代化的學習體驗模組,這在颱灣的教具市場中算是比較前衛的嘗試。

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最近在關注親子共學的資源,發現很多強調STEM教育的材料,但常常流於形式,內容深度不足,或者設計得太過學術化,孩子根本沒興趣碰。這本《輕課程》光看名字就覺得很親切,它傳達瞭一種「低壓力、高吸收」的學習態度。我個人比較在意的是,這類結閤桌遊的教材,其實體配件的質感也很重要。如果卡牌太薄、遊戲闆容易損壞,那使用幾次就得收起來瞭,這就失去瞭「行動學習」的意義。我希望能看到它在配件的耐用度和設計的互動性上多下功夫,畢竟桌遊的樂趣很大一部分來自於操作的順暢度。如果配件精美,能吸引孩子主動拿起,那學習效果自然就會加倍。對於「診斷」這個詞的搭配,我猜測是不是有設計一些情境問題,可以讓傢長或老師快速評估孩子對特定AI特徵的理解程度?這種迴饋機製對自主學習來說非常關鍵,讓學習過程可以及時調整方嚮,避免孩子在錯誤的認知上繼續鑽牛角尖。

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