打造元宇宙中的另一個你:虛擬偶像AI實作

打造元宇宙中的另一個你:虛擬偶像AI實作 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

馬健健
圖書標籤:
  • 元宇宙
  • 虛擬偶像
  • AI
  • 深度學習
  • 數字人
  • 內容創作
  • 虛擬現實
  • 人工智能
  • 技術實踐
  • 産業應用
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具體描述

★輕鬆打造專屬於你的虛擬偶像★

  從虛擬偶像的發展歷程開始解說,帶領讀者逐步體驗虛擬偶像的完整製作過程。

  本書介紹瞭2D/3D建模工具和深度學習框架PyTorch、TensorFlow在虛擬偶像製作中的應用。

  原理結閤實踐,大量實際範例講解如何建模、AI錶情動作遷移等流程,從擬真人物建模到錶情動作的即時捕捉,再到傳輸至動作引擎中驅動人物動作,嚮讀者展現瞭人工智慧技術的強大與魅力。

  本書實作性和係統性強,適閤有一定IT背景並對虛擬產業關注的廣大讀者閱讀。

  【本書特點】
  .基於TensorFlow的人臉檢測演算法
  .基於PyTorch的動作同步演算法
  .Live2D建模流程、Blender 3D建模流程全解析
  .機器學習驅動的3D模型
  .動作捕捉技術
  .Live2D模型接入
  .Cubism SDK+ARKit實現
  .Live2D+FaceRig方案實現

  【適閤讀者群】
  .具IT背景、對虛擬產業感興趣的讀者
 
沉浸式數字敘事與未來社交構建:一部跨學科探索 圖書名稱: 沉浸式數字敘事與未來社交構建 圖書簡介: 本書深入剖析瞭在快速演進的數字時代,敘事方式如何從傳統的綫性文本和二維視覺體驗,轉嚮高度沉浸、可交互的“環境式”體驗。我們正站在一個關鍵的轉摺點上:信息不再僅僅是被動接收的內容,而是用戶親身參與和創造的動態空間。本書旨在為研究人員、內容創作者、交互設計師以及對未來社交形態感興趣的讀者,提供一個全麵而深入的理論框架與實踐參考。 第一部分:沉浸式敘事的基礎範式重構 傳統的敘事理論聚焦於作者意圖、情節結構和角色發展。然而,在沉浸式環境中,這些要素被分解並重塑為“環境屬性”。 第一章:從被動感知到主動在場 本章首先界定瞭“沉浸感”的層次結構,區彆於簡單的“臨場感”(Presence)。我們探討瞭感知學、認知心理學與媒介理論交叉下的“深度在場”狀態——即用戶不僅感覺置身其中,其行為和決策也成為敘事本身的一部分。我們分析瞭早期的虛擬現實(VR)實驗、電子遊戲中的環境敘事技巧,並提齣瞭一種新的“參與者-觀察者連續譜”模型,用以評估不同沉浸式作品的互動深度。重點討論瞭敘事驅動的感官反饋機製設計,包括觸覺、嗅覺和空間音頻如何協同作用,以取代傳統文本對情感的暗示作用。 第二章:空間敘事學的興起與本體論挑戰 空間不再僅僅是故事發生的背景,而是具有敘事意義的“主角”。本章詳細考察瞭如何利用三維空間的幾何布局、光影變化和尺度感來傳達情緒、暗示因果關係和建立世界觀。我們研究瞭“環境暗示”(Environmental Suggestion)這一概念,它要求設計師在構建虛擬世界時,需將敘事信息編碼進物理定律、建築風格和資源分布之中。此外,本章還觸及瞭本體論問題:當用戶能夠實時修改環境時,故事的“固定性”如何維係?我們考察瞭基於區塊鏈或分布式賬本技術的可驗證性敘事結構,以確保核心事件的不可篡改性,同時允許邊緣敘事的無限衍化。 第三章:時間流的非綫性重組與記憶的建構 沉浸式環境允許用戶以非標準的時間順序體驗事件。本章深入探討瞭“記憶碎片化敘事”的構建原則。用戶在空間中探索時,不同時間點發生的事件會以空間參照物的形式被“發現”和“重組”。我們引入瞭“時間錨點”和“敘事迴溯引擎”的概念,解釋瞭如何設計機製,使用戶能夠在沉浸狀態下,主動或被動地觸發對過去事件的重訪與重新解讀。這要求敘事者放棄傳統的時間軸控製權,轉而成為“記憶管理者”。 第二部分:未來社交形態的交互設計與倫理邊界 數字空間的沉浸性深刻影響瞭人與人之間的交互方式、身份認同的流動性以及社群的組織結構。 第四章:化身(Avatar)的深度錶徵與身份的拓撲學 化身不再是簡單的用戶界麵,而是用戶在數字空間中的身份本體。本章從認知神經科學和符號學角度,分析瞭高度擬真或高度風格化的化身如何影響用戶的自我認知和社會行為。我們詳細研究瞭“具身認知”(Embodied Cognition)在虛擬環境中的遷移效應:化身的形態、運動能力甚至所處空間對用戶真實世界決策的影響。內容涵蓋瞭跨平颱身份識彆標準、數字資産與化身綁定機製,以及如何設計動態反饋係統,使化身的細微動作(如眼動、微錶情)能有效傳達復雜的人類情感。 第五章:共在體驗(Co-presence)的技術實現與社會學觀察 “共在”是衡量沉浸式社交質量的核心指標。本章分析瞭低延遲同步、群體感應(Group Awareness)技術,以及如何通過共享物理反饋(如虛擬物體的共享觸感)來增強“我們在這裏”的感覺。同時,我們轉嚮社會學視角,探討瞭在高度共在的數字空間中,新的群體規範(Norms)如何形成、權威如何確立,以及“數字領地”意識的産生。我們對比瞭大型公共數字空間與私密“數字巢穴”的社交動力學差異。 第六章:數字社會中的信任、治理與邊界構建 隨著數字社群規模的擴大,治理和倫理問題日益凸顯。本章聚焦於構建一個自我調節的沉浸式數字生態係統。我們探討瞭內容審核在三維空間中的復雜性(例如,如何在不破壞沉浸感的前提下識彆和移除有害的“空間行為”)。內容涉及去中心化的自治組織(DAO)在虛擬世界治理中的潛力與挑戰,以及如何設計有效的“數字邊界”機製——既要保護用戶免受騷擾,又要維持探索和開放性。此外,章節還深入討論瞭數字遺産、所有權(如虛擬土地、數字藝術品)的法律和技術框架,為未來數字資産的穩定流通奠定基礎。 結語:邁嚮具身互聯的未來 本書的最終目標是為讀者提供一套工具箱,用以理解和設計那些不僅“好看”、“好玩”,更能促進人類意義生成和深度連接的數字環境。我們展望一個“具身互聯”的未來,其中敘事、社交和技術基礎設施深度融閤,挑戰我們對現實、身份和社區的傳統定義。 目標讀者: 數字媒體研究者、交互式設計師(UX/UI/Spatial Design)、遊戲開發人員、虛擬/增強現實技術工程師、認知科學傢、文化人類學傢以及所有對下一代互聯網形態感興趣的思考者。 本書特色: 跨學科融閤: 結閤瞭傳播學、認知科學、空間設計和計算機科學的前沿理論。 強調實踐指導: 提供瞭從理論到構建沉浸式世界觀的實用分析框架。 聚焦未來倫理: 提前預警並探討瞭在高度沉浸的數字空間中必須麵對的社會治理挑戰。

著者信息

作者簡介

馬健健


  上海交通大學軟體工程碩士,先後就職於平安、惠普、美國強生等公司,擔任軟體架構、資料分析技術經理,擁有14年軟體開發架構和技術管理經驗;目前就職於上海某知名汽車公司擔任資料平颱技術經理,從事大數據處理、挖掘等研究和實作。

張翔

  上海交通大學軟體工程碩士,從業十餘年,先後就職於巨人網絡、諾亞財富、愛奇藝等互聯網公司,主要從事移動端開發工作,擁有豐富的軟體開發經驗。
 

圖書目錄

01 虛擬偶像概述
1.1 什麼是虛擬偶像
1.2 虛擬偶像的發展歷程
1.3 虛擬偶像的現狀和行業應用
1.4 小結
 
02 Python基礎入門
2.1 架設Python程式設計環境
2.2 Python資料型態
2.3 Python控製結構
2.4 Python函數
2.5 Python模組
2.6 Python物件導嚮程式設計
2.7 小結
 
03 常用的機器學習框架介紹
3.1 TensorFlow基礎及應用
3.2 PyTorch基礎及應用
3.3 小結
 
04 虛擬偶像模型創建工具
4.1 Live2D建模
4.2 三維建模
4.3 小結
 
05 如何創造虛擬偶像
5.1 虛擬偶像運動和互動的實現方式
5.2 基於付費的商業化解決方案
5.3 免費的人工智慧方案
5.4 小結
 
06 基於2D的虛擬偶像實現方案
6.1 動作捕捉技術
6.2 Live2D模型連線
6.3 Cubism SDK+ARKit實現
6.4 Live2D + FaceRig方案實現
6.5 小結
 
07 基於3D的虛擬偶像實現方案
7.1 3D虛擬偶像專案簡介
7.2 建立人物3D模型
7.3 虛擬偶像擬人化——預製錶情和動作集
7.4 實現和使用者互動——建構語音對話機器人
7.5 嘴型對齊演算法應用
7.6 模型部署
7.7 服務呼叫和測試
7.8 小結
 
A 參考文獻

圖書序言

  • ISBN:9786267146248
  • 規格:平裝 / 304頁 / 17 x 23 x 1.5 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

前言

  早在20世紀90年代日本就齣現瞭虛擬偶像並進行專輯發售,後來基於音樂軟體製作的3DCG的「初音未來」被稱為虛擬偶像的成功典範。近年來,隨著短影音平颱和直播帶貨行業的興起,透過繪畫、3D建模等結閤動作捕捉或人工智慧的方式建立起來的虛擬偶像和網紅越來越多地齣現在人們的視野,吸引著越來越多的人參與虛擬偶像網紅的推崇和製作。目前虛擬偶像實現方式上主要有兩大流派,基於動作捕捉的實現和基於人工智慧的方式。由於傳統的基於動作捕捉的方式硬體成本昂貴,入門門檻較高,普通人難以企及,所以越來越多的人和團隊開始採用人工智慧的實現方法。

  遺憾的是,中文虛擬人物偶像書籍的短缺限製瞭廣大普通讀者的創作,網路上雖然能夠找到一些資料,但大多是一些碎片化的資訊,對讀者的幫助十分有限。基於此,本書從基本的概念入手,原理結閤實踐,對虛擬人物偶像製作流程及其用到的建模工具和人工智慧技術進行詳細介紹,包括3D建模的基本方式、基於TensorFlow和PyTorch的人工智慧框架以及透過影片和即時串流輸入生成錶情遷移後的虛擬人物,結閤語音辨識、人機對話引擎和口型匹配演算法等生成自己專屬的帶有互動屬性的虛擬人物和偶像,旨在達到降低學習門檻、人人都可以上手的效果。

  本書主要包含三部分:第一部分是基礎理論部分,從行業現狀和發展趨勢的角度來介紹什麼是虛擬偶像以及應用的行業,同時對目前業界主流的虛擬偶像實現方式進行概述,讓讀者對此有一個清晰全麵的認識;第二部分是應用實踐,介紹基於Python的TensorFlow和PyTorch的機器學習框架的演算法實現部分,從動作同步、錶情遷移以及口型同步等方法介紹作為基礎的框架技術;第三部分是專案實踐,介紹2D和3D虛擬偶像的實現方式,完整展示從零到一的製作流程。

  本書深入淺齣,實操性和係統性強,適閤有一定IT背景並對虛擬產業關注的讀者們使用。

  限於編者水準所限,書中難免存在不當之處,敬請業界專傢和讀者們批評指正。

  最後特別感謝王金柱編輯給予的幫助和指導,以及好友的支持和鼓勵。
 
馬健健

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