動畫運動規律與時間掌握:力學原理×結構特徵×動作解析,從人類、動物到大自然,一本書帶你設計好動畫不崩壞! pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


動畫運動規律與時間掌握:力學原理×結構特徵×動作解析,從人類、動物到大自然,一本書帶你設計好動畫不崩壞!

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著者 姚桂萍
出版者 崧燁文化
翻译者
出版日期 出版日期:2022/11/01
语言 語言:繁體中文



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发表于2024-05-18

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图书描述

看動畫時經常感到畫面崩壞、人物變形嗎?
一個簡單抬腳走路的動作,姿勢卻彆扭怪異到不行?
動畫是如何製作出來的?怎樣設計才不會讓觀眾有假假的感覺?
 
別以為會畫畫就能做好動畫!
時間、空間、速度都要衡量到精準,
動畫其實是一門超級專業的工夫!
 
  本書從基本概念和力學原理講起,
  深入探究人物、動物的運動規律和設計方法,
  不論是天上飛的、地上爬的、水裡游的,
  甚至自然界的景物變化,全部囊括其中!
 
  ◤第一堂:運動規律的基本原理◢
  在一部動畫片裡,所有的劇情都是透過「動」推進的,
  要展現一個角色的性格,除了造型、說話方式,也可透過「運動」來刻劃,
  正是因為每個角色都有自己獨特的動作,才賦予了他們靈活生動的形象。
  在設計動畫前,請先跟牛頓做好朋友——搞懂各種力學原理的呈現!
 
  【重點搶先報】
  .掌握物體在運動狀態中各元素對其運動的影響。
  .掌握運用誇張變形的手法來表現物體的彈性與慣性運動。
  .掌握波形和曲線的運動特徵,注意中間幀的位置、形態,避免動作的呆板、機械化。
 
  ◤第二堂:人物的基本運動規律◢
  想要讓人物不崩壞,掌握好「骨架」是關鍵!
  不要怕,保健室模型先丟出來給你看!
  做任何動作前,腦中必須對骨骼有完整印象,
  確實掌握每一塊骨頭的運動方向,如此才能夠達到肢體平衡,
  除了基本的站立、行走、奔跑,進階的躡手躡腳、一蹦一跳也即刻上手!
 
  【重點搶先報】
  .掌握人物各角度走路與跑步的運動規律。
 
  ◤第三堂:四足類動物的基本運動規律◢
  四足類動物中,最常出現在動畫裡的當屬馬啦!
  四隻腳接觸地面的順序居然大有講究?弄錯一個都不行!
  萬獸之王獅子的登場也很重要,怎麼讓牠走起路來更有氣勢?
  往上跳、往前撲,動作需要一氣呵成,每種動物都有其特性!
 
  【重點搶先報】
  .掌握四足類動物在行走、跑步中的腿部動作與軀幹、頭部、尾巴的協調運動。
 
  ◤第四堂:禽類、魚類、昆蟲及爬行類動物的基本運動規律◢
  你觀察過雞走路的樣子嗎?頭部前後晃動、身體左右搖擺……
  鴨、鵝如何划水?鴿子如何飛行?你了解禽類的羽毛結構嗎?
  同樣都是魚,游動起來的樣子卻大相逕庭,跟體型有很大關聯!
  飛行的蝴蝶、跳躍的青蛙、攀爬的蛇,多種運動方式帶你一探究竟!
 
  【重點搶先報】
  .掌握禽類動物走路時對身體、雙腳、頭部互相配合的協調運動。
  .掌握禽類飛翔時搧動翅膀的曲線運動。
 
  ◤第五堂:自然現象中的運動規律◢
  大自然的變化不只是外在環境的改變,還牽動著整體氛圍的塑造,
  比如:神話題材中經常出現騰雲駕霧、電閃雷鳴的畫面;
  天空忽然烏雲密布,氣氛頓時詭譎,感覺有大事要發生;
  風和日麗、紅日當頭,則可能代表著主角心境的寫照。
 
  【重點搶先報】
  .掌握被風吹動著的各種物體的運動規律和具體的表現方法。
  .掌握雨、雷電、雪的運動規律和動畫的表現方法,以及水、火的形態和動畫的表現方法。
  .掌握爆炸、雲的運動規律和動畫的表現方法。
 
本書特色
 
  本書分為五章:第一章介紹運動的基本規律,從動畫運動的基本概念入手,闡述了動畫與物質的特性;第二章到第四章分別以人物、動物為主,講解基本結構以及各角度的運動規律和設計方法;第五章則強調了自然現象中的運動規律及設計方法。本書舉例具體、豐富,使讀者能夠全面、有系統地掌握動畫的基本規律及動作設計的要領。

著者信息

作者簡介
 
姚桂萍
 
  動畫系影視動畫專業講師,主授「動畫原理」、「動畫作品賞析」等課程。
 
賈建民
 
  動畫系影視動畫專業講師,主授「動畫基礎」、「原畫創作」等課程,主要從事動畫理論與創作研究。
動畫運動規律與時間掌握:力學原理×結構特徵×動作解析,從人類、動物到大自然,一本書帶你設計好動畫不崩壞! pdf epub mobi txt 电子书 下载

图书目录

前言
 
第一章 運動規律的基本原理
第一節 動畫運動的基本概念
第二節 動畫與物質的特性
第三節 曲線運動
 
第二章 人物的基本運動規律
第一節 人體的結構
第二節 人物行走的運動規律
第三節 人物跑步的運動規律
第四節 人物跳躍的運動規律
 
第三章 四足類動物的基本運動規律
第一節 四足類動物的分類、結構及特徵
第二節 四足動物行走的運動規律
第三節 四足動物跑步的運動規律
第四節 四足動物跳躍的運動規律
 
第四章 禽類、魚類、昆蟲及爬行類動物的基本運動規律
第一節 家禽類的運動規律
第二節 飛禽類的運動規律
第三節 魚類的運動規律
第四節 昆蟲及爬行類動物的運動規律
 
第五章 自然現象中的運動規律
第一節 風的運動規律
第二節 雨、雪、雷電的運動規律
第三節 水的形態特徵及運動規律
第四節 火的運動規律
第五節 煙、雲的運動規律
第六節 爆炸的運動規律

图书序言

前言
 
  動畫運動規律是動畫專業的核心課程,是深入掌握動畫藝術的基礎。在動畫創作過程中,動畫的運動規律是從事動畫工作人員必須掌握的專業基礎知識。動畫運動的規律適用於不同類型的動畫作品:二維動畫、三維動畫、材質動畫、電腦動畫等,它們都以動畫運動規律作為角色運動形態的基礎。
 
  本書共分為五章,全面介紹了動畫運動規律與時間掌握。其中有動畫運動規律與時間掌握,運動的基本原理、人物的基本運動規律、動物的基本運動規律及自然現象運動規律及其設計方法,使讀者能較為全面地了解並掌握各種運動規律與時間掌握的要領,為動畫的進一步學習打好基礎。本書彙集了歷年來大量的運動規律和時間掌握範例以及經典影片中所呈現的運動規律經典動作圖例,詳盡地分析了動畫中的運動規律和原理,引導讀者掌握並運用動畫手法創造性地還原自然、人和動物的運動狀態。本書的範例能做到理論結合實際,是一本集實用性、指導性、參考性為一體的教科書。
 
  本書透過精練的文字和百餘套生動的範例,深入淺出地以圖解形式介紹了動畫的基本運動規律和時間掌握的含義,是編者多年來動畫教學所累積的精華。同時本書彙整了各動畫公司專業人士的寶貴經驗,在此,感謝一直給予支持和幫助的朋友們。
 
  儘管編者本著認真嚴謹的態度編寫了此書,但難免會有不足之處,衷心希望諸位讀者多給予意見。
 
  最後,對本書中引用的所有優秀動畫影片、優秀圖例的原創作者或公司、國內外著名動畫公司、動畫家表示衷心的感謝。
 
編者

图书试读

第一章 運動規律的基本原理
 
一部成功的影片或動畫包括精彩的故事、吸引人的藝術特色、想像力豐富的人物表演。其中,生動而富有想像力的人物表演就是要根據劇情情境、影片風格以及角色的造型結構、性格特點、情緒狀況等因素來做出不同的角色動作,所有的過程都是用角色的運動來表現的。不僅透過角色的造型、服飾、說話方式來表現動畫角色的性格,還可以透過角色的運動來刻劃。也正是因為每個角色都具有自己特有的動作,才使其擁有靈活、生動的表現力。在日常角色塑造中,合理誇張、歸納角色的動作、運動方式,總結出動畫角色的運動規律。
 
製作動畫時必須要了解各種物體如何運動、怎樣去運動,即研究並掌握物體的運動規律,還要有豐富的時間掌握經驗。我們知道,時間掌握在動畫創作中似乎是不可捉摸的,但它卻是影片成敗的重要因素。運動是有規律可循的,但恰當的運動需要經驗。而時間對動畫創作者來說是可塑的,既可壓縮,也可延長。控制和處理時間關係在形成特殊效果和氣氛方面有著無窮的魅力。本章就要透過大量的實例和精煉的講解,從一般運動規律和時間掌握,人物、動物運動規律和時間掌握,自然現象運動規律和時間掌握幾方面,說明如何掌握各種物體的運動規律,確定動畫的間距、張數和畫稿在銀幕上持續多久才能獲得最佳效果,這關係到影片的節奏、速度和情調,也關係到觀眾的反應。
 
第一節 動畫運動的基本概念
 
動畫影片中的活動物體不像其他影片那樣用攝影機直接拍攝客觀物體的運動,而是透過對客觀物體運動狀態的觀察、分析、研究,用動畫影片的表現手法,一張張地畫出來,一格格地拍出來,然後連續放映,使之在銀幕上活動起來的。因此,動畫影片表現物體的運動規律既要以客觀物體的運動規律為基礎,又要有它自己的特點,而不只是簡單地模擬。研究動畫影片表現物體的運動規律,首先要弄清時間、空間、張數、速度的概念及彼此之間的相互關係,從而掌握規律、處理好動畫影片中動作的節奏。

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