漫畫四大名著:西遊記3

漫畫四大名著:西遊記3 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

吳承恩
圖書標籤:
  • 漫畫
  • 西遊記
  • 四大名著
  • 經典
  • 改編
  • 幽默
  • 兒童
  • 連環畫
  • 故事
  • 神話
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具體描述

  自盤古開天闢地,天下被分為四大洲—東勝神洲、西牛賀洲、南贍部洲和北俱蘆洲。在東勝 神洲的傲來國,有一 座名山---花田木山。花果山的山頂上,有一 塊仙石,此一口經年纍月吸收天地之一靈氣、日月 之棈華….

本書特色

  係列叢書秉持著還原經典、傳播傳統文化的原則,將文化經典用生動有趣、通俗易懂的漫畫形式展現齣來,賦予經典人物鮮活的生命,讓一段段經典躍然紙上,讓孩子們在學習傳統文化的同時,體會傳統文化中的趣味和魅力。
捲帙浩繁的東方史詩:細說《三國演義》的波瀾壯闊與人物群像 聚焦於漢末至三國鼎立的百年風雲,這是一部氣勢磅礴、人物鮮活、策略深邃的史詩巨著。 《三國演義》,全稱《三國誌通俗演義》,是中國古典四大名著之一,由元末明初的羅貫中依據陳壽的《三國誌》和裴鬆之的注,結閤民間傳說和說書底本創作而成。它不僅是一部曆史小說,更是一部深刻影響瞭中華民族文化心理、軍事思想乃至為人處世哲學的百科全書。全書以東漢末年黃巾之亂為開端,直至西晉統一全國為止,描繪瞭魏、蜀、吳三國之間錯綜復雜的政治角力、軍事對抗以及無數英雄豪傑的悲歡離閤。 史詩的骨架:曆史的洪流與時代的悲歌 小說的核心敘事圍繞著“天下大勢,分久必閤,閤久必分”的曆史規律展開。它以宏大的曆史視野,細緻入微地勾勒齣東漢王朝由盛轉衰的必然趨勢。從董卓亂政、十八路諸侯討伐,到赤壁之戰奠定三國鼎立的基礎,再到後期的三國互攻直至歸於一統,作者將曆史的脈絡梳理得清晰有力。 重點描繪的幾個關鍵曆史節點,構成瞭小說的壯麗骨架: 一、桃園結義與匡扶漢室的理想之光: 故事伊始,劉備、關羽、張飛三人歃血為盟,奠定瞭小說前半段的道德基調——忠義與仁政。他們的理想,盡管最終未能完全實現,卻成為瞭後世讀者心中“正統”與“仁德”的象徵。 二、群雄逐鹿與權謀的初顯: 曹操集團的崛起,是小說中最具現實主義色彩的一章。他“寜教我負天下人,休教天下人負我”的性格,與袁紹集團的內耗形成鮮明對比。官渡之戰,以少勝多,標誌著曹魏集團在北方站穩腳跟,奠定瞭曹操的霸主地位。 三、赤壁之戰的決定性轉摺: 這是全書最精彩的篇章之一。周瑜與諸葛亮在火燒連營中的智謀較量,孫劉聯盟的脆弱與堅定,共同促成瞭曹操南下戰略的徹底破産。此戰不僅成就瞭周瑜的英名,也讓諸葛亮的足智多謀享譽天下,形成瞭三國鼎立的穩固格局。 四、荊州爭奪與夷陵慘敗: 隨著三國格局的形成,領土的兼並成為焦點。從劉備取西川,到關羽大意失荊州被殺,再到劉備為報弟仇發動夷陵之戰,最終遭遇陸遜的火攻而慘敗,這段情節深刻揭示瞭個人情感在國傢戰略麵前的代價。 藝術的巔峰:鮮活立體的人物群像 《三國演義》的偉大之處,很大程度上歸功於其成功塑造瞭一係列具有高度辨識度和復雜人性的文學形象。羅貫中筆下的人物,遠非簡單的符號,他們有各自的優點與緻命的弱點。 仁義的化身——劉備: 他被塑造成一位以“仁德”治天下的理想君主。其形象的魅力在於其堅韌不拔的奮鬥精神,以及對知遇之恩的珍視。然而,其猶豫不決和後期為私情發動戰爭的決策,也體現瞭其人性的局限。 忠義的典範——關羽: “義薄雲天”的武聖形象,是中華文化中“忠義”的最高體現。他傲上而不忍下,勇猛無雙,但其剛愎自用、盛氣淩人的性格,最終也為他的敗亡埋下瞭伏筆。 勇猛的代錶——張飛: 性如烈火、粗中有細的猛將。他直率的性格為故事增添瞭許多鮮活的氣氛,其對兄弟的情義更是無可挑剔。 智慧的象徵——諸葛亮: “多智而近妖”的化身。從舌戰群儒、草船藉箭到七擒孟獲、六齣祁山,諸葛亮幾乎成為瞭智慧的代名詞。他鞠躬盡瘁,死而後已的奉獻精神,是傳統知識分子道德操守的極緻體現。 權謀的大師——曹操: 小說中對曹操的刻畫最為復雜和具有爭議性。他既是雄纔大略的政治傢、軍事傢,又是心機深沉、殘忍多疑的梟雄。他展現瞭亂世中實現政治抱負所需具備的冷酷與現實。 東吳的英纔群像: 周瑜的英姿與嫉賢(對諸葛亮的復雜情感),孫權在夾縫中求生存的政治智慧,以及陸遜的後發製人,共同構成瞭江東政權堅韌的防禦體係。 軍事與謀略的教科書 《三國演義》中包含瞭大量精彩絕倫的戰役描寫,這些戰鬥不僅是力量的展示,更是智慧與計謀的博弈。 計謀的運用: 書中充滿瞭精妙的計策,例如“空城計”的心理戰術、“火燒赤壁”的火攻應用、“連環計”對董卓的離間等等。這些情節不僅增強瞭故事的戲劇性,也為後世提供瞭豐富的軍事思想素材。 人物的對決: 軍事上的勝負往往是兩種不同思維模式的碰撞。趙雲的渾身是膽、馬超的“錦馬超”威名、典韋的護主忠誠,都是在具體戰場上被放大和定格的。這些描寫使得戰爭場麵緊張刺激,引人入勝。 文化影響與永恒的價值 《三國演義》的影響力早已超越瞭文學範疇。它將曆史事件藝術化、通俗化,使得三國故事成為民間茶餘飯後的談資,深刻地融入瞭中國傳統文化肌理之中。 忠義思想的傳播: 小說通過關羽的形象,將“忠義”提升到瞭近乎宗教的地位,影響瞭數百年來的社會倫理。 對“智”的推崇: 諸葛亮成為民間智慧的化身,人們在處理復雜問題時,常會不自覺地以三國中的謀士為參照係。 曆史觀的普及: 對於許多普通民眾而言,三國的故事就是他們對三國曆史最主要的認知來源。它以生動的筆觸,讓晦澀難懂的史書變得傢喻戶曉。 總而言之,這部鴻篇巨製以其史詩般的敘事、栩栩如生的人物塑造、引人入勝的權謀鬥爭,構築瞭一個充滿傳奇色彩的英雄時代。它歌頌瞭理想主義的奮鬥,也揭示瞭曆史發展的殘酷性,是研究中國古代軍事、政治智慧和傳統價值觀的寶貴財富。

著者信息

作者簡介

改編:閆飛


  男,1969年6月齣生。吉林大學植物科學學院農業源與環境係主任,副教授。吉林省土壤學會理事。主要研究方領域有植物化感作用在農業可持續發展中的套用;植物養分高效利用。
 

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789864918942
  • 叢書係列:四大名著-漫畫版
  • 規格:平裝 / 91頁 / 17 x 23.5 x 0.6 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:8歲~12歲

圖書試讀



  自盤古開天闢地,天下被分為四大洲—東勝神洲、西牛賀洲、南贍部洲和北俱蘆洲。在東勝 神洲的傲來國,有一 座名山---花田木山。花果山的山頂上,有一 塊仙石,此一口經年纍月吸收天地之一靈氣、日月 之棈華….一日,一道雷光劈中仙石,仙石裂開,裡麵蹦齣一 隻一口猴,這石猴五官俱全,四肢靈活,落地便會走。

導讀

  一日,一道雷光劈中仙石,仙石裂開,裡麵蹦齣一 隻一口猴,這石猴五官俱全,四肢靈活,落地便會走。一日,石猴與群猴在山中玩耍,無意中發現一處瀑布。石猴穿越瀑布後,洞中有一座石橋,石橋中間立著一塊石頭,上麵還刻著字。猴子紛紛跳入洞中,石猴登上王位,自稱「美猴王」。

  不知漂瞭多少個日日 夜夜,美猴王歷經韆辛萬苦,終於到瞭西牛賀洲。美猴王隨著道童進入洞府,來到袓師的登臺之處。須菩提袓師收美猴王為徒並取名為孫悟空。

  袓師見孫悟空靈性極高,就將長生不老之道及七十二變之法傳授給他。

  為瞭保衛傢園,孫悟空要求猴子猴孫們每日練功。因對孫悟空不滿,東海龍王來到天庭告狀。太白金星建議將美猴王授一個官職將他看管於此。太白金星和孫悟空一起上瞭天庭,隨後,玉帝和眾卿商議後,知道禦馬監裡缺一個正堂管事,便封孫悟空做「弼馬溫」。孫悟空不滿,迴到花果山,隨日即就立瞭一 麵旗子,上麵寫著「齊天大聖」。
 
 

用戶評價

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最近在書店閒逛時,瞥見這本《西遊記3》的封麵,第一印象是人物設定相當「銳利」。感覺上,繪者並沒有刻意去迎閤低齡市場,而是用一種比較成熟、甚至帶點「熱血漫畫」的筆觸來處理這些神話人物。這點倒是讓我眼睛一亮,因為西遊記的故事底層,其實充滿瞭對慾望、權力、以及人性弱點的深刻探討,如果畫得太過童稚,這些寓意就完全被稀釋掉瞭。 我特別好奇,他們是如何處理那些妖魔鬼怪的造型設計的?畢竟,很多妖精的描繪,在文學作品中是靠文字的想像力來構築的,一旦被視覺化,很容易流於俗套或過度獵奇。我期望看到的是,設計師在保留原作「醜惡」或「奇特」的基礎上,加入一點現代的美學觀點,讓這些反派看起來既可怕又具有某種「設計感」。例如,牛魔王那種莽夫的形象,是不是可以用更具力量感的肌肉線條來強調?或是蜘蛛精那種魅惑的氛圍,能不能用更細膩的光影層次來錶現?光是人物造型的成功,就能讓讀者在翻開書的前幾頁就產生強烈的代入感。總之,這本漫畫如果能突破傳統的視覺框架,大膽地在風格上做齣創新,絕對值得推薦給那些對傳統名著感到疲乏的讀者們。

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說真的,現在市場上的歷史、文學改編漫畫多如牛毛,每傢齣版社都想從經典裡撈一桶金,但真正能抓住「精髓」的,鳳毛麟角。我對這套《漫畫四大名著》係列,一直保持著一種觀察者的態度。這第三集,我特別關注它的「節奏感」。西遊記的故事結構,高潮迭起,但如果漫畫傢處理不當,很容易變成流水帳式的拼湊,幾張打鬥圖配上幾句旁白就想交代過去,那樣就太敷衍瞭。 我希望看到的,是那種運鏡的巧妙。比如麵對強敵時,畫麵應該如何拉近、如何利用陰影和線條的粗細來營造壓迫感?那種張力,纔是漫畫語言的魅力所在。尤其像是白骨精那幾次三打,不隻是打鬥,更是師徒間的信任考驗,如果能透過錶情的細微變化,把唐僧的掙紮、悟空的委屈,都巧妙地融入畫麵中,那纔叫功力。另外,配色的運用也極為關鍵,取經路上的艱辛,光影的對比是否足夠強烈?是偏嚮日係那種線條銳利、色彩鮮明的風格,還是比較貼近傳統水墨的暈染感?這種風格上的選擇,直接決定瞭讀者接受故事的角度。如果能做到既有傳統的味道,又不失現代的視覺衝擊力,那這套書就成功瞭一大半。如果隻是把小說內容「翻譯」成圖片,那就失去瞭買漫畫的意義瞭。

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這本《漫畫四大名著:西遊記3》的改編,說實在話,我從拿到書開始就抱著一種既期待又有點擔憂的心情。畢竟,四大名著的文本底蘊有多深厚,那是從小聽到大的,要用漫畫這種比較直觀、快速的媒介去詮釋,難度不言而喻。特別是這第三集,聽說剛好銜接上取經路上最驚心動魄的幾段,像是火焰山那一迴,光是想像那個熱氣蒸騰的畫麵被畫齣來,就已經讓人心癢癢。 我個人對漫畫改編最在意的點,永遠是「神韻」有沒有抓到。孫悟空那種桀驁不馴,七十二變的靈活機敏,以及偶爾流露齣來的那種赤子之心,可不是隨便幾筆線條就能描繪齣來的。我看過一些版本的改編,把悟空畫得太「萌」或者太過於「帥氣」而失瞭那股野性,看瞭就覺得少瞭點味道。希望這本能掌握好那個平衡點,讓讀者在翻閱時,能真切地感受到那種「大聖」的氣勢。而且,沙悟淨和豬八戒的組閤,那種亦步亦趨的憨厚與貪吃,如果能用幽默的對白和誇張的肢體語言呈現齣來,絕對是加分題。再來是唐僧,他那種慈悲心腸下的迂腐和堅毅,如何透過分鏡的細膩度來錶達,非常考驗繪者的功力。總之,這本漫畫能否成功地將古典文學的精華,轉化成符閤現代年輕人口味的視覺饗宴,我拭目以待。我希望能看到那種讓人忍不住一口氣看完,然後還想迴去翻閱原著衝動的魅力。

评分

這套《漫畫四大名著》係列,在颱灣齣版界算是頗具話題性的作品。我個人比較少關注到「第三集」的具體內容細節,但我對這種「係列化」作品的整體企圖心很感興趣。西遊記的故事龐大且複雜,光是「取經」這條主線,就可以拆解齣無數個獨立的單元故事。這第三集如果能巧妙地處理幾段風格迥異的單元,例如,既有大鬧天宮那種奇幻的想像力展示,又有遇到睏難時那種現實的掙紮與人性考驗,那麼這本書的豐富度就會大大提升。 尤其讓我好奇的是,編繪團隊對於「師徒情誼」的著墨深不深刻。西遊記的動人之處,很多時候不在於那些神魔大戰,而在於一路上互相扶持的點滴。孫悟空為瞭保護唐僧,背負瞭罵名;豬八戒雖然時常吵著要散夥,但最終還是會幫忙;沙僧的默默付齣。如果漫畫能透過幾幕極富感染力的「無聲對話」——比如一個眼神交會、一個互相攙扶的動作——來錶現他們之間的情感積纍,那種感動是超越語言的。這比單純描繪打鬥場麵更難,也更考驗創作者的細膩觀察力。總之,我期待這本漫畫不隻是一套視覺化的神魔小說,更是一部關於「團隊閤作」與「成長」的深刻寓言,並且是用最吸引人的漫畫語言來呈現齣來的。

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坦白說,我身邊不少朋友,包括我自己,都曾嘗試啃過白話文版的《西遊記》,但那冗長的篇幅和拗口的文言夾雜,常常讓人望而卻步。這也就是漫畫改編的價值所在——它提供瞭一條更親民的入門管道。所以,當我考慮購買這本《漫畫四大名著:西遊記3》時,我最在意的,其實是「流暢度」與「註解的完善性」。 所謂流暢度,指的是文字量的控製。漫畫的成功,在於「圖」要主導敘事,文字是輔助的。如果為瞭忠於原文而塞滿瞭過多的對白框或旁白,那跟看連環畫配小說有什麼區別?我希望看到的是「少即是多」的智慧,用鏡頭的轉換來講故事,用角色的錶情來傳達內心戲。再來是註解。西遊記裡充滿瞭大量的佛教典故、地名隱喻,甚至是古代的官製和服飾。如果這本漫畫隻是粗略地改編,而缺乏適當的文化背景補充,那它就隻是一本「看熱鬧」的讀物,失去瞭教育意義。我期待能有精美的側邊欄或頁末附註,能簡單扼要地解釋一些關鍵詞彙,讓讀者在享受視覺快感的同時,也能對古典文化有所收穫。這種兼顧娛樂性與知識性的改編,纔是真正的高招。

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