Object-Oriented Python|以GUI和遊戲程式學物件導向程式設計

Object-Oriented Python|以GUI和遊戲程式學物件導向程式設計 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

Irv Kalb
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具体描述

  適用Python 3.x版和Pygame 2.x版
  輕鬆掌控Python物件

  物件導向程式設計(OOP)是一種程式開發的範式,把資料和程式碼組合成內聚的單元,讓您能以不同的思維來考量電腦問題,而提出的解決方案能高度重複使用。本書適用中階程度的程式設計師,書中內容是給讀者動手實作的教學指引,並深入OOP的核心原則,向讀者展示怎麼運用封裝、多型和繼承,並使用Python來編寫設計遊戲和應用程式。

  本書一開始先說明程序型程式設計中固有的關鍵問題,然後引導您學會在Python中建構類別和物件的基礎知識。您會透過開發按鈕、文字欄位和其他在事件驅動環境中的標準GUI元素來打下好的物件導向程式設計基礎。您還會使用許多真實的程式碼範例和兩個以pygame為基礎的套件來協助把理論轉化為實務的運用,讓您能夠輕鬆寫出互動式的遊戲和應用程式,並且還完成了GUI widget小工具、動畫、多個場景和可重用的遊戲邏輯。在最後一章中,您會透過建構一個功能齊全的電玩遊戲程式來整合所有學過的知識,該遊戲程式中含有本書中介紹的許多OOP技術和GUI相關元素。

  在本書中,您將學到:
  ‧使用物件管理器物件來建構和管理多個物件
  ‧使用封裝對客戶端程式碼隱藏物件的內部細節
  ‧使用多型定義一個介面並在多個類別中實作
  ‧使用繼承來活用現有的程式碼

  本書的內容是視覺化、直觀的教學指南,可以讓讀者全面了解OOP的關鍵原則和運作原理,並指導讀者怎麼活用OOP來讓程式碼更易於維護、更易讀和更高效,但同時又不會犧牲其功能性。
 
好的,这是一本关于计算机科学、软件工程和编程实践的图书简介,内容聚焦于软件开发的核心原则、设计模式、系统架构和性能优化,但不涉及任何关于“Object-Oriented Python”或特定编程语言(如Python)GUI或游戏编程的内容。 --- 书名: 《架构思维与现代软件系统设计》 简介: 在当今快速迭代的数字时代,软件系统的复杂性呈指数级增长。仅仅掌握一门或几门编程语言已不足以应对构建健壮、可扩展和易于维护的系统的挑战。本书旨在为读者提供一种超越具体技术栈的、更宏观的“架构思维”,深入剖析构建现代企业级和高性能软件系统的核心原则、设计范式和工程实践。 本书不局限于特定的编程语言或框架,而是致力于传授跨越不同技术领域都能适用的、经过时间检验的设计理念和工程哲学。它将带领读者从需求分析的初期阶段开始,系统性地思考如何将业务逻辑转化为清晰、模块化且具有高内聚、低耦合特性的软件结构。 第一部分:设计基础与抽象的艺术 本部分着重于软件设计的基石。我们将首先探讨抽象的本质——如何有效地隐藏复杂性并暴露必要的接口。这包括对“好设计”的深入理解,例如可读性、可测试性和可演化性。我们将详细分析软件设计中的基本原则,如SOLID原则的现代诠释及其在不同情境下的应用。 重点内容包括: 单一职责原则(SRP)的深层含义: 区分“职责”与“关注点”,以及如何在微服务架构中应用SRP。 开闭原则(OCP)的实践: 探讨如何利用策略模式、装饰器模式等结构,实现功能扩展而不修改核心代码。 依赖倒置原则(DIP)与控制反转(IoC): 深入讲解IoC容器的工作原理,以及如何通过接口而非实现进行编程,从而实现松耦合。 我们将通过一系列经典的软件设计模式(不仅仅是GoF二十三种,更包括架构层次的模式)来阐述这些原则,例如工厂方法、抽象工厂、构建者模式在复杂对象创建中的应用,以及观察者和中介者模式在管理对象间通信时的优势与陷阱。 第二部分:系统形态与演进 软件系统并非静止的实体,它们必须适应变化。本部分将把焦点从单个组件的内部设计扩展到整个系统的组织结构。我们将深入研究几种主流的系统架构风格,并分析它们的适用场景、权衡(Trade-offs)以及潜在的风险。 分层架构与整洁架构(Clean Architecture): 详细解析“洋葱模型”或“六边形架构”,强调业务规则应独立于基础设施(数据库、Web框架等)而存在的重要性。我们将讨论如何定义清晰的边界和依赖方向,确保系统的可测试性和独立部署能力。 面向服务的架构(SOA)与微服务: 探讨从单体应用到分布式系统的迁移路径。我们将分析领域驱动设计(DDD)在微服务划分中的核心作用,包括限界上下文(Bounded Contexts)、实体、值对象和聚合根的定义。 事件驱动架构(EDA): 介绍消息队列、事件总线和发布/订阅模型的应用。重点分析如何使用异步通信提高系统的响应性和弹性,并探讨如何处理事件的顺序性、幂等性和可靠投递问题。 此外,本部分还会探讨架构治理和演进策略,包括如何进行架构评审、如何安全地进行重构(如绞杀者模式的应用),以及如何管理技术债务。 第三部分:性能、并发与健壮性 一个优秀的架构不仅要结构清晰,还必须在运行时表现出色并能够抵御故障。本部分将深入探究高性能计算和分布式系统中的关键挑战。 并发模型与同步机制: 探讨多线程、多进程、异步IO等不同的并发范式。我们将剖析锁、信号量、互斥量等传统同步工具的局限性,并介绍无锁数据结构、Actor模型以及CSP(Communicating Sequential Processes)等更现代的并发设计思路。 可伸缩性与负载均衡: 分析垂直扩展与水平扩展的差异。深入讲解负载均衡算法(如轮询、最少连接、一致性哈希)及其在应用层和网络层的实现。 容错与弹性设计: 介绍断路器(Circuit Breaker)、熔断机制、重试策略和超时管理。我们将探讨系统如何优雅地降级(Graceful Degradation)以应对部分依赖项的失效,确保核心业务流程不受影响。 数据一致性挑战: 在分布式环境中,CAP理论是无法回避的权衡。本书将详细分析BASE理论,并介绍两阶段提交(2PC)、三阶段提交(3PC)以及Saga模式在实现最终一致性上的应用。 第四部分:工程实践与自动化 软件质量的保证离不开严格的工程流程。本部分将聚焦于如何将优秀的设计理念固化到开发生命周期中。 测试策略与自动化: 强调测试金字塔的重要性。我们将讨论单元测试、集成测试、契约测试(Contract Testing)和端到端测试的边界与作用。重点阐述如何设计易于隔离和模拟(Mocking/Stubbing)的组件,以支持高效的自动化测试。 持续集成与持续部署(CI/CD): 探讨如何建立自动化的流水线,从代码提交到生产部署的整个流程。关注构建策略、环境一致性管理(如使用容器化技术)以及蓝绿部署、金丝雀发布等先进的部署技术。 可观测性(Observability): 解释日志(Logging)、指标(Metrics)和分布式追踪(Tracing)如何共同构建一个完整的系统视图。如何设计有效的度量标准,以及如何利用这些数据来诊断性能瓶颈和系统异常。 结语: 本书旨在培养读者将“实现”思维提升至“设计”和“架构”思维的飞跃。通过对这些核心概念的掌握,读者将能够更自信地面对复杂的业务需求,构建出不仅能解决当前问题,更能适应未来变化的高质量软件系统。这不是一本速成手册,而是一部系统性的、旨在深化理解和提升工程素养的参考著作。

著者信息

作者簡介

Irv Kalb


  Irv Kalb 是UCSC Silicon Valley Extension和矽谷大學的兼職教授,他在那裡教授Python入門和物件導向的程式設計課程。Irv擁有電腦科學學士和碩士學位,30多年來一直使用多種不同的電腦程式語言進行物件導向程式開發,並從事教學工作10多年,他擁有多年的軟體開發經驗,專注於教育軟體的開發。他也是《Learn to Program with Python 3: A Step-by-Step Guide to Programming》一書的作者。

图书目录

PART 1 物件導向程式設計入門
第1章 程序式的Python 程式範例
第2章 使用OOP 對實體物件進行塑模
第3章 物件的心智模式與Self 的意義
第4章 管理多個物件

PART 2 使用Pygame 開發圖形使用者介面(GUI)程式
第5章 Pygame 入門
第6章 物件導向Pygame
第7章 Pygame GUI widgets 小工具

PART 3 封裝、多型和繼承
第8章 封裝
第9章 多型
第10章 繼承
第11章 管理物件使用的記憶體

PART 4 在遊戲程式開發中使用 OOP
第12章 紙牌遊戲程式
第13章 計時器
第14章 動畫
第15章 場景
第16章 完整遊戲實作:Dodger
第17章 設計模式與學習總結

 

图书序言

  • ISBN:9786263243415
  • 規格:平裝 / 448頁 / 17 x 23 x 2.08 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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在台灣的軟體教育環境中,很多時候我們被訓練成「只會寫出能跑的程式碼」,卻很少被要求去「寫出結構良好的程式碼」。這本書如果能成功地將 OOP 的觀念融入到實際的視覺化專案中,那對提升本土開發者的程式設計素養,絕對有潛移默化的幫助。舉個例子,假設我們要設計一個簡單的俄羅斯方塊遊戲,每一個方塊(Tetromino)都可以看成一個物件,它有自己的形狀、旋轉邏輯。如果我們用傳統的流程式思維去寫,可能到處都是 `if/else` 來判斷形狀。但如果用 OOP,我們可以建立一個抽象的 `Tetromino` 類別,然後讓 L、T、I 等具體形狀去繼承它,各自實作自己的旋轉邏輯。這樣做的好處是什麼?當未來我們想增加一個新的特殊方塊時,我們只需要新增一個類別,而不需要去修改現有的、已經通過測試的程式碼。這種「擴展容易,修改困難」的架構思維,才是 OOP 帶來的最大價值,而 GUI 和遊戲恰好提供了最直觀的場景來體現這種優勢。

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說真的,現在坊間的 Python 教材多到讓人眼花撩亂,要挑到一本真正有深度的,還得看作者的功力。我個人對那些只停留在介紹語法層面的書籍是敬謝不敏的。我們學 Python,最終目的不外乎是想快速產出高效能、易於維護的應用程式。這本書如果真的主打 GUI 和遊戲開發,那麼它在處理事件監聽、資源管理(像是圖片、音效的載入與釋放)這些面向的說明,就必須非常紮實。因為遊戲的即時性要求很高,物件之間的互動頻繁,如果物件的生命週期管理不當,記憶體洩漏或效能瓶頸馬上就會浮現。我特別期待它能深入探討如何用 OOP 的原則來架構一個簡單的遊戲迴圈(Game Loop),例如如何設計一個基底的「場景(Scene)」物件,讓不同的遊戲狀態(主選單、遊戲中、暫停)可以被輕易地切換,而且切換的過程必須是乾淨俐落的,不留殘影。如果能看到作者如何用 Python 的魔術方法(Magic Methods)來優化物件的行為,那就更棒了,那表示它真的有在教你 Pythonic 的 OOP 寫法。

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總結來說,這本書光是選定「GUI 與遊戲」作為 OOP 的教學載體,就已經展現了作者的野心與對學習者痛點的精準掌握。比起處理虛無的資料結構,處理一個會移動、會點擊的視窗,更能讓初學者產生「我真的在創造東西」的成就感。當讀者能夠親手做出一個會響應滑鼠點擊、能切換畫面的小程式時,他對「物件」的理解就不再是書本上的文字,而是活生生的、具有狀態與行為的實體。成功的物件導向設計,最終會體現在程式碼的「可讀性」與「可維護性」上,但對於初學者來說,從「做出一個可以玩的東西」開始,才是最紮實的起點。我希望這本書能像一把鑰匙,開啟大家對 Python 程式設計思維的全新想像,讓大家從此告別混亂的、一團亂麻的程式碼寫法,走向結構清晰、模組化的優雅程式世界。

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這本書的書名《Object-Oriented Python|以GUI和遊戲程式學物件導向程式設計》聽起來就充滿了實作的熱情,不過我今天要聊的,是它包裝在這些技術名詞背後的「思維模式」。對於許多剛接觸程式設計的朋友來說,物件導向(OOP)常常是個抽象的檻,課本上講的繼承、封裝、多型,聽起來像是教科書上的口號,很難真正落地。但這本書如果能成功地將這些概念,透過製作使用者介面(GUI)和小型遊戲這樣的具體案例來闡述,那絕對是跨出了極為重要的一步。畢竟,當你在編寫一個遊戲角色,需要它能跳躍、移動、受傷時,你會自然而然地去思考「這個角色應該是一個物件」、「它的屬性是什麼(生命值、座標)」、「它的行為有哪些(攻擊、防禦)」。這種由需求驅動的設計過程,才是真正學會 OOP 的精髓,而不是死記硬背那些定義。希望這本書的範例不是那種老掉牙的「動物類繼承自哺乳類」這種無聊的例子,而是能真正讓人感受到,原來程式碼結構的清晰度,能夠帶給開發者多大的心靈平靜。如果它能做到這一點,那麼它就不只是一本技術書,更像是一本武功秘笈,教會我們如何「優雅」地解決問題。

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我對這本書的另一個關注點是「Python 的特有性」。畢竟,相較於 Java 或 C++ 這類傳統的強型別 OOP 語言,Python 的動態特性有時會讓 OOP 的邊界變得模糊。例如,Python 的動態類型檢查,使得我們在實作多型時,可以寫出比靜態語言更簡潔的程式碼,但相對地,少了編譯期的檢查,邏輯錯誤更容易隱藏在執行階段。因此,這本書在講解物件設計時,如果能適時地提醒讀者,在 Python 環境下,該如何權衡動態性與結構嚴謹性,那就非常到位了。例如,它會不會教我們如何使用 Abstract Base Classes (ABCs) 來模擬介面(Interface),以確保不同物件之間有共同的行為契約?或者在設計 GUI 元件時,如何利用 Mixin 類別來組合不同的行為,而不是一味地追求深層次的繼承樹?如果內容能探討這些進階但實用的設計模式在 Python 中的實踐,那這本書的深度就遠超一般入門教材了。

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