文創:行銷與管理(3版)

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鄭自隆
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具体描述

  文化商品化   商品文化化
  所謂文創,是在文化基礎下,所進行的創新思維或作為;文化必須在地性,可呈現斯土斯民的生活態樣,可透過歷史、地理、人文、產業的特色來展現;創意是創新思維(idea)或做法,可提昇附加價值,並能透過傳播與行銷方式擴散;其中最重要的是價值提昇(value-added),創意執行後可超出原有價值,創造額外的價格、功能、使用壽命、便利性……等附加價值。

  「文創」簡單的說,就是「文化商品化、商品文化化」,將文化中的某些元素變成可銷售的商品,或將商品予以文化的包裝,商品若沒有加入在地文化元素,則與一般商品無異,買方就會計較原物料、價格、品牌,很難做到價值提昇;而文化必須不斷創新,不注入活水,文化會成為櫥窗塵封的古董,趨於死寂,與民眾疏離,文創就是避免文化僵硬的方式之一。

  因此「文創=文化+創意」,二者不只是物理性的結合,更應該做化學性的質變,以創造1+1>2的綜效(synergy)。
 
《文化创意产业:理论、实践与前沿发展》 本书导读 在当代全球经济的版图中,文化创意产业(Creative Industries)已不再是边缘的文化活动,而是驱动经济增长、塑造城市形象、提升国家竞争力的核心动力之一。本书旨在为读者提供一个全面、深入且与时俱进的视角,剖析文化创意产业的复杂生态、核心管理原则及其在数字时代的演进轨迹。我们力求突破传统产业分类的局限,将文学、艺术、设计、媒体、技术、旅游等多个领域进行有机整合,构建一个宏观与微观相结合的分析框架。 第一部分:文化创意产业的理论基石与宏观定位 本部分将确立读者对文化创意产业的基本认知,探讨其区别于传统制造业和服务业的本质特征。 第一章:文化创意产业的界定与范畴 清晰界定“文化”与“创意”的交叉点。文化要素如何被商品化、产业化?本书将援引联合国教科文组织(UNESCO)、英国创意产业部(DCMS)等权威机构的定义,并结合亚洲及欧美市场的实际案例,勾勒出文化创意产业的核心圈、紧密圈与外围圈的层级结构。重点分析知识产权(IP)在价值链中的核心地位,以及内容(Content)作为关键生产要素的特性。 第二章:文化创意产业的经济驱动力 深入探讨文化创意产业对区域经济的拉动作用。分析其在高附加值、低资源消耗、高就业吸纳率方面的独特优势。内容将涵盖产业集群效应、城市品牌塑造(City Branding)以及文化创意产业如何成为“软实力”输出的重要载体。我们将审视文化消费升级对产业规模扩张的影响,并引入经济学模型来分析创意劳动力的价值评估体系。 第三章:全球视野下的政策环境与发展模型 考察世界主要经济体(如美国的好莱坞模式、欧洲的公共资助模式、东亚的政府主导模式)在扶持文化创意产业方面的政策差异与成功经验。探讨知识产权保护体系(版权、商标、专利)对创意经济健康发展的决定性作用。本章还将讨论数字版权管理(DRM)的挑战与机遇,以及政府在促进跨界合作(如“科技+艺术”)中应扮演的角色定位。 第二部分:创意产业的核心管理与运营实践 管理文化创意企业的独特挑战在于如何平衡“艺术的自由性”与“商业的效率性”。本部分聚焦于组织结构、人才管理和项目开发等实操层面。 第四章:创意组织结构与治理 文化创意企业往往呈现出项目制(Project-Based)和网络化(Networked)的组织特征。本书将分析矩阵式管理、扁平化结构在创意团队中的适用性,以及如何有效管理兼具专业技能和艺术敏感性的混合型人才。特别关注“创意领导力”(Creative Leadership)的培养,即如何在不扼杀创意的同时实现高效的决策和执行。 第五章:知识产权(IP)的战略管理与价值转化 知识产权是文化创意产品的生命线。本章详细解析IP的生命周期管理,从概念生成、初期保护到多平台授权与衍生开发。我们将剖析IP的价值评估方法,包括市场比较法、收益法在无形资产评估中的应用。同时,详细阐述授权(Licensing)、特许经营(Franchising)和跨界合作(Cross-Media Adaptation)等价值变现的商业模式。 第六章:创意项目管理与风险控制 创意项目的特点是高不确定性和高延展性。本章将介绍适用于创意行业的项目管理框架,如敏捷开发(Agile)在内容生产中的应用。重点分析创意项目特有的风险点:创意枯竭、用户接受度风险、制作周期超支等。提供一套系统的风险识别、评估与应对策略,确保创意愿景能够按时、按质、在预算内实现。 第七章:创意人才的招募、激励与保留 文化创意产业的核心资源是人。本章探讨如何构建有吸引力的雇主品牌,吸引顶尖创意人才。研究非物质激励(如工作自主权、创作自由度)与物质激励(如利润分享、股权激励)的平衡策略。同时,关注建立有效的知识共享机制,防止核心创意人员流失造成“知识断层”。 第三部分:数字时代的转型与前沿趋势 互联网、大数据和新兴技术的爆发,正以前所未有的速度重塑文化创意产业的生态格局。 第八章:数字化转型与内容分发革命 分析数字技术对内容生产、分发和消费的颠覆性影响。从印刷到流媒体,从实体唱片到数字音乐平台,探讨平台经济在文化产品分发中的主导作用。重点分析大数据分析如何指导内容创作方向(如用户画像对剧本开发的介入)以及个性化推荐系统如何重塑用户体验。 第九章:体验经济与沉浸式创新 随着物质消费的饱和,消费者转向追求独特的体验。本章聚焦于体验设计(Experience Design)在文化创意中的应用,包括主题公园、沉浸式戏剧、数字博物馆等。深入探讨虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)技术如何创造超感官的创意消费场景,并分析这些技术的商业化路径与内容生态构建。 第十章:商业模式的创新与生态构建 探讨文化创意企业如何在全球化和数字化背景下寻找可持续的盈利点。分析订阅制(Subscription)、众筹/预售(Crowdfunding)、用户生成内容(UGC)与平台互动等新型商业模式的运作逻辑。本章强调构建一个开放、协作的创意生态系统的重要性,即通过与技术方、渠道方、用户方的深度绑定,实现价值共创(Co-creation)。 结语:文化创意产业的未来图景 总结文化创意产业作为未来经济的战略性产业地位,展望人工智能(AI)在创意辅助工具中的应用潜力,以及可持续发展理念如何融入创意产业的价值链,指引读者对未来的变革做好准备。 本书特色: 跨学科视野: 融合管理学、经济学、艺术学和技术前沿理论。 案例驱动: 辅以全球及本土多个领域的详实案例分析。 实战导向: 侧重于创意管理、IP运作和数字化转型的实操方法。 前沿追踪: 紧密结合Web3.0、元宇宙等新兴概念对产业的影响。

著者信息

作者簡介

鄭自隆


  tlcheng@nccu.edu.tw
  國立政治大學傳播學博士
  國立政治大學傳播學院 專兼任教授
 

图书目录

第1章   導論
第2章   文創管理I:消費者與商品
第3章   文創管理II:品牌與行銷活動
第4章   城市文創行銷
第5章   博物館文創行銷
第6章   內容商品文創行銷
第7章   在地文化文創行銷
第8章   工廠文創行銷
第9章   商圈文創行銷
第10章   他項商品文創行銷
第11章   區域文創行銷:《瀨戶內海藝術季》個案
第12章   結論:回歸「文化」與「創意」

图书序言

  • ISBN:9786263178885
  • 規格:平裝 / 468頁 / 19 x 26 x 2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 3版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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最近迷上了手作皮件,雖然只是興趣,但也開始思考,如果未來想把這當成副業經營,該怎麼辦?我這個人對數字比較不敏感,最怕的就是財務規劃和成本核算了。我總覺得文創商品的定價是一門藝術也是一門科學,訂高了怕沒人買,訂低了又對不起自己的工時和材料。我非常好奇,這本《文創:行銷與管理(3版)》在「管理」的部分,有沒有提供一些專門針對小型創作者或微型企業的成本結構分析範例?例如,如何合理計算自己的「無形勞務」價值,以及如何有效地管理庫存,避免資金積壓。而且,我想知道,在行銷上,對於強調「獨特性」和「手工感」的產品,應該如何平衡「大規模曝光」與「維持稀有度」之間的矛盾。如果書中能提供一些視覺化的圖表,像是通路選擇矩陣圖,或是行銷預算分配的建議比例,那會非常實用,可以讓我這種非商科背景的人也能快速上手,建立起基本的商業思維。我對「如何談判」也很有興趣,像是跟百貨公司或文創園區談櫃位租賃或合作抽成時,需要注意哪些關鍵點。

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這本新版的《文創:行銷與管理》聽說是業界的聖經,雖然我還沒機會捧讀,但光是看它的名氣和周遭朋友的討論,就覺得這套書肯定「有料」。我目前在一家小型獨立書店工作,我們一直很努力想把店裡的特色文創小物推出去,但老實說,行銷這塊我們真的摸不著頭緒。尤其現在這個時代,光是「有創意」已經不夠了,怎麼把這個創意包裝成消費者願意掏錢的商品,中間的「管理」環節更是讓人頭痛。我觀察到很多有潛力的文創品牌,最後都因為經營策略不當而消失了,這真的很可惜。所以,我對這類探討如何從零開始建立品牌、如何用對的方法接觸目標客群的書籍特別感興趣。我猜想,這本書應該會很紮實地從理論基礎講起,然後再帶入很多實際的案例分析,畢竟「文創」這個領域變化太快,如果只談理論,那跟不上時代。我特別期待它能深入探討數位轉型對文創產業的衝擊,例如社群媒體的經營策略、網紅行銷的效益評估,以及如何利用數據分析來調整產品線。如果能提供一些讓小品牌也能負擔得起的行銷工具和方法,那對我們這種資源有限的業者來說,簡直是及時雨。總之,我對這本書充滿期待,希望它能為我們指點迷津,讓我們在激烈的市場競爭中站穩腳跟。

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最近在準備轉職,考慮往活動企劃或品牌顧問那邊發展,畢竟我過去幾年在傳產待得有點膩了,想找點更有「生命力」的產業投入。聽說文化創意產業是現在的顯學,但我對這個領域的商業邏輯還是一知半解。我認識一些從事文創設計的朋友,他們的作品非常有藝術性,但一談到成本控制、通路鋪設這些實際的商業問題,大家就開始抓頭了。這讓我意識到,光有才華是不夠的,必須要有系統性的管理知識來支撐。我聽說這本《文創:行銷與管理》的第三版涵蓋了最新的市場趨勢,特別是針對「IP授權」和「體驗經濟」這兩個熱門板塊的探討。我對「體驗經濟」很有興趣,畢竟現在的消費者買的不只是產品本身,更是一種獨特的消費經驗。書中不知道有沒有針對如何設計沉浸式行銷活動,或是如何將線下體驗導流到線上銷售的實戰技巧?我希望它能提供的不只是行銷口號,而是像教科書一樣,有清晰的邏輯架構,讓我能快速建立起對整個文創產業鏈的理解。如果它能涵蓋一些法規層面的注意事項,像是著作權保護、商業合作合約的眉角,那就更完美了,畢竟跨領域合作需要謹慎處理法律問題。

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身為一個業界的老鳥,看過太多從「熱潮」變成「泡沫」的文創案子,我對市面上那些只會喊口號的行銷書籍早就免疫了。我更在乎的是,這本號稱「第三版」的著作,到底更新了哪些過去幾年來產業結構的巨大變化。過去我們講文創,可能還在談書店、獨立唱片行,但現在的戰場已經完全轉移到虛擬平台了。我非常關注它對於「內容變現」這塊著墨多深。例如,如何精準定位內容的價值,是純粹的知識分享,還是具有收藏價值的藝術品?更重要的是,在後疫情時代,實體展演的行銷策略是否也有了根本性的改變?我猜想,新的版本應該會加入大量關於區塊鏈、NFT對藝術品或周邊商品行銷影響的分析。一個好的管理書籍,不應該只停留在「如何賣得好」,更要深入探討「如何持續經營」的永續性。我希望它能提供一些案例,展示那些成功度過初期熱潮,並且將「創意」轉化為「穩定現金流」的企業,他們背後的決策邏輯究竟是什麼。如果能有一章節專門分析台灣在地文創品牌的成功與失敗要素,那對我來說參考價值會非常高。

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從大學時代我就對文化產業抱持著一種浪漫的想像,那時候覺得只要有好的作品,自然就會有人欣賞。出社會後才發現,浪漫跟現實的差距有多大。我現在任職於一家推廣地方創生的組織,我們手邊有很多很棒的在地文化素材,但最大的難題就是怎麼把它們「商品化」並讓年輕人有感。我們一直在嘗試各種活動,但成效時好時壞,缺乏一個穩定的行銷框架。我希望這本第三版能提供更貼近「地方創生」脈絡的案例研究。例如,如何讓傳統工藝不顯老氣,而是透過現代設計語彙重新包裝,吸引都會區的消費者?更重要的是,在行銷策略上,地方文創往往需要處理複雜的利害關係人,包括社區長輩、地方政府、協力廠商等等。書中是否有深入探討這種多方利益平衡下的「溝通管理」與「品牌一致性」的維持方法?我特別期待它能提供一些成功將「地方故事」轉化為「可銷售記憶點」的實戰心法。如果它能不只是教我們如何賣東西,而是教我們如何透過文創的商業模式,讓地方文化得以永續發展,那這本書的價值就遠遠超過一本普通的行銷教科書了。

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