皇冠爭奪戰(孩子也能玩的桌遊)

皇冠爭奪戰(孩子也能玩的桌遊) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

盧小比
圖書標籤:
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具體描述

  有沒有幼兒園階段的孩子也能一起玩的桌遊?玩桌遊的好處是什麼?
 
  小翰林打破市麵上一般販售的桌遊年齡限製,研發團隊針對學前孩子設計齣容易上手又好玩的桌遊,無論大人、小孩都能一起開心玩,每套桌遊都有不同概念呈現,設計核心是以孩子生活周遭經驗齣發,在遊戲過程中,讓孩子不知不覺玩齣「邏輯推理」、「問題解決力」、「高EQ」!
 
  《皇冠爭奪戰》
  海洋教育就從桌遊開始!
  桌上遊戲認識海洋,讓海洋生物帶你優遊大海與遊戲的世界。
 
  搭配圖畫書《水晶宮主人》,從閱讀衍生而來的多元學習桌遊。
  ★玩齣數學力:數與量、圖形辨識、方位與空間對應。
  ★玩齣思考力:問題解決、邏輯推理、策略運用。
  ★玩齣品格力:遵守規則、輪流等待、挫摺忍耐。
 
  【遊戲簡介】
  水晶宮主人要換人當瞭,海洋生物個個搶著當接班人。但是,想當水晶宮的新主人可沒那麼簡單。候選人必須通過複雜的路徑,召集夥伴,並且搶先奪得皇冠纔行。到底誰會是最後的贏傢呢?就讓我們拭目以待吧!
 
  【遊戲配件】
  遊戲底紙1張、骰子1顆、角色棋4個、路徑闆塊18個、夥伴卡32張、任務卡6張、機會卡6張。
 
  【相關產品加購指南】
  另有搭配桌遊延伸學習概念設計的圖畫書【水晶宮主人】,讓孩子聽故事、玩故事。
 
  【品牌簡介】
  「小翰林」是翰林齣版學前教育品牌,擁有專業研發團隊,為孩子打造「帶得走的能力」教玩具,麵對資訊爆炸時代,除瞭好玩趣味,也能培養孩子擁有多元思維、自主探索及問題解決能力,我們也重視產品品質,符閤安全規範,讓孩子玩得開心,傢長也放心!
 
本書特色
 
  ★可愛的海洋生物當主角,從遊戲中認識圖鑑裡的動物。
  ★3種玩法,3種難度,小小孩、大小孩都能盡情遊玩。
  ★通過「經濟部標準檢驗局」商品檢驗。
《宇宙探索者:星際漫遊指南》 一、 概述:歡迎來到未知的邊疆 《宇宙探索者:星際漫遊指南》是一部為所有對浩瀚宇宙心懷好奇的冒險傢準備的深度百科全書與實踐手冊。本書旨在引導讀者穿越太陽係的界限,深入銀河係的腹地,乃至探索更遙遠的星係團。它不僅僅是一本記錄已知天體的圖冊,更是一部詳盡的、關於星際旅行的準備工作、生存技能以及文化交流的指南。 本書內容橫跨天體物理學、宇航工程學、異星生物學、超光速推進理論以及星際外交準則等多個領域,旨在提供一個全麵且引人入勝的視角,審視人類文明在宇宙尺度上的位置和未來。我們相信,真正的探索始於知識的積纍,而本書正是你開啓這場宏大旅程的鑰匙。 二、 第一篇章:基礎認知與太陽係之旅 本篇章聚焦於讀者最熟悉,也是探索的起點——我們的太陽係。 1. 太陽係的精確測繪與資源評估: 我們將從太陽核心的核聚變機製開始,詳細分析太陽輻射對生命的影響。隨後,對八大行星及其衛星係統進行細緻的剖析。例如,火星的古水文證據、木星大紅斑的能量模型、土星環的物質構成分析,以及對冰巨星深層海洋存在的可能性探討。此外,本章還包含對小行星帶、柯伊伯帶和奧爾特雲的物質密度估算,以及可采集的稀有金屬和水冰資源的潛力評估。 2. 近地軌道與地月係統: 詳細解析近地軌道(LEO)的交通管製規則、同步軌道(GEO)的戰略價值,以及月球錶麵建立永久基地的選址標準(例如,南極沙剋爾頓環形山的水冰儲量)。我們將探討月球作為深空任務“加油站”和原材料提煉中心的工程學意義。 3. 跨越行星際的導航技術: 介紹基於牛頓力學和霍曼轉移軌道的經典航行方法。重點闡述瞭引力彈弓效應的精確計算與應用,以及如何利用行星磁場進行電動力學推進(EDP)的初步實踐。我們還會對比化學推進、核熱推進(NTP)和未來可能實現的離子推進係統的效率和局限性。 三、 第二篇章:超光速的理論與實踐 進入星際空間,傳統的速度限製成為瞭最大的挑戰。本篇章深入探討瞭超越光速限製的理論框架和工程設想。 1. 推進係統的革命: 詳細介紹“麯速場”(Alcubierre Drive)的數學模型基礎,包括負能量密度的需求、對時空幾何的扭麯方式,以及如何規避奇點産生的理論難題。同時,對蟲洞(Wormholes)的穩定性和可穿越性進行瞭嚴謹的物理學評估,並分析瞭利用高能粒子束驅動的“光帆”技術在星際巡航中的潛力。 2. 相對論效應與時間膨脹: 探討星際旅行中無法避免的時間膨脹問題。通過大量的案例分析和數學模型,指導旅行者如何計算不同速度下相對於地球的“時間賬單”,以及如何準備維持長時間星際任務所需的社會結構和心理支持。 3. 星際通訊與延遲管理: 講解基於量子糾纏的瞬間通訊概念(盡管其信息傳輸能力的限製),以及依賴激光和射電波的遠距離通訊的延遲補償策略。本書提齣瞭“時間膠囊”式的信息存儲和迴收方案,以應對數十年甚至數百年信息往返的挑戰。 四、 第三篇章:宜居性探索與係外行星研究 本篇章專注於尋找和評估可能孕育生命的遙遠世界。 1. 係外行星的發現與錶徵: 詳細介紹開普勒、TESS等望遠鏡發現係外行星的方法(淩日法、視嚮速度法、直接成像法)。重點分析瞭“宜居帶”(Habitable Zone)的概念,並解釋瞭它如何受到主恒星類型(紅矮星、黃矮星、藍巨星)的影響。 2. 大氣分析與生物標記: 教授如何通過分析係外行星大氣光譜中氧氣、甲烷、水蒸氣、甚至閤成氣體的存在,來推斷其生命活動水平。本書收錄瞭“高置信度生物標記列錶”和“僞生命信號”的鑒彆指南。 3. 特殊行星環境下的生存法則: 探討在非地球環境(如海洋行星、熔岩行星的穩定區域、高重力行星)下建立臨時前哨站所需的最低工程要求,包括輻射屏蔽、重力適應性訓練和極端氣候下的能源自持係統。 五、 第四篇章:星際社會學與首次接觸準則 探索的終極目標往往是與地外文明的相遇。本篇是關於倫理、安全與交流的最高指導。 1. 文明接觸的倫理框架: 基於“宇宙觀察者原則”和“最小乾預定律”,本書提齣瞭在發現智慧生命跡象時,應遵循的接觸協議等級(從遠程監聽、被動記錄到有限接觸)。詳細討論瞭“動物園假說”的可能性及其對人類文明的啓示。 2. 外星語言學的構建: 介紹基於數學結構、邏輯連貫性和圖像符號的通用交流係統構建方法(如Lincos)。提供瞭對已知(理論上)宇宙信號模式的分類和破譯思路,強調瞭識彆非人類思維模式的重要性。 3. 星際資源分配與衝突預防: 探討在跨越多個恒星係統的資源競爭中,如何建立一套超越單一星球文明的法律和治理框架。本書包含對潛在的資源爭奪點(如富含氦-3的巨行星大氣層)的模擬衝突分析,以及多方協調的外交策略。 六、 附錄:星際探險傢的工具箱 本附錄提供瞭實用的參考資料: 常用星圖與坐標轉換錶: 從銀河係中心基準到本地星團的坐標轉換工具。 高級宇航醫學: 針對長期失重、微重力輻射和人工重力環境的醫學乾預措施。 應急能源係統手冊: 聚變反應堆的啓動與維護流程,以及冗餘能源的快速部署方案。 術語錶: 涵蓋從“零點能”到“紅移漂移”的所有核心術語的精確定義。 《宇宙探索者:星際漫遊指南》承諾,讀者將通過此書,獲得穿越星海所需的理論深度與實踐準備,迎接屬於人類的下一個偉大紀元。

著者信息

作者簡介
 
盧小比
 
  曾任幼教老師,現為齣版社編輯。
  熱愛繪本,也喜愛桌遊。
 希望未來能繼續為孩子創作更多有趣的故事和遊戲。
 
繪者簡介
 
林傳宗
 
  ◎傢住雨港。
  ◎專職插畫。
  ◎作品有《燈塔》、《爺爺的大漁船》……等等。

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:4716413000037
  • 叢書係列:主題桌遊
  • 規格:盒裝 / 21 x 27 x 4 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:4歲~6歲

圖書試讀

用戶評價

评分

我們傢嘗試過很多強調“競爭”的桌遊,但很多時候,競爭帶來的負麵情緒遠大於樂趣。比如輸瞭會大哭大鬧,或者贏瞭會得意忘形嘲笑彆人。這款遊戲在規則的設置上,似乎考慮到瞭這一點,它將“爭奪”與“協作”的元素融閤得恰到好處。雖然最終目標是成為唯一的勝利者,但在遊戲過程中,你需要依賴某些局麵的形成,甚至需要在特定時刻與某位玩傢達成臨時的、默契的“休戰”狀態,以共同對抗第三方的優勢。我注意到孩子們在討論下一步策略時,語氣是商量的,而不是命令式的。當有人打齣瞭一張精彩的牌時,即使那張牌對其他人不利,大傢也會報以贊嘆聲,而不是抱怨。這種良性的互動氛圍,纔是它最寶貴的地方。它教會瞭孩子如何在目標導嚮的競爭中,保持對他人的尊重和理解,這在現實社交中是極其重要的情商培養。

评分

這本遊戲的包裝設計簡直是視覺的盛宴!那種色彩的搭配,金色的綫條勾勒齣華麗的宮殿輪廓,讓人一眼就能感受到那種“爭奪”的緊張感,但又不失童趣。封麵上的插畫人物錶情生動,特彆是那個看起來有點狡黠的小王子,簡直讓人忍不住想知道他手裏到底藏著什麼秘密。我本來是衝著給傢裏的孩子們找一款能寓教於樂的桌遊,沒想到連我這個成年人也被這精美的外殼吸引住瞭。拆開盒子後,配件的質感也齣乎意料的好,卡牌的厚度適中,圖案印刷清晰銳利,摸起來光滑細膩,完全不像某些廉價桌遊那種一摸就掉色的感覺。甚至連說明書的排版都非常用心,圖文並茂,不像有些遊戲說明書,看完一遍還得再看三遍纔能勉強理解規則。這種對細節的追求,讓人覺得製作者是真正熱愛並尊重桌遊文化的,也讓人對遊戲內容本身充滿瞭更高的期待。光是擺在桌麵上,它就已經成為一個亮眼的裝飾品,為我們的傢庭遊戲之夜增添瞭不少儀式感。

评分

遊戲體驗上,它的機製設計得非常巧妙,我驚喜地發現,它完美地平衡瞭策略性和隨機性。很多給孩子設計的遊戲,要麼策略性太強,孩子理解起來太吃力,要麼純粹靠運氣,玩幾局就覺得索然無味瞭。但這一個不同,它似乎找到瞭那個“甜蜜點”。剛開始幾局,孩子們都是摸著石頭過河,靠著直覺齣牌,結果往往齣人意料。但玩瞭幾次之後,他們開始學會觀察對手的資源和意圖,開始懂得什麼時候應該“進攻”,什麼時候應該“防守”或者“積蓄力量”。我發現他們開始使用一些連我都差點忽略的“連環計”,比如先用一張低價值的卡牌試探對方的底牌,然後再打齣關鍵的組閤技。這種潛移默化的邏輯思維訓練,比任何枯燥的課本都有效得多。更棒的是,即便大人和孩子一起玩,大傢都有機會獲勝,這極大地鼓勵瞭孩子們的參與熱情,避免瞭總是被大人碾壓的挫敗感。

评分

最讓我感到驚喜的是,這款遊戲在主題的錶達上非常到位。雖然我不能詳述具體內容,但那種“皇權爭奪”的背景設定,通過卡牌的美術風格和符號係統,被轉化成瞭一種非常適閤孩子理解和代入的敘事。它不是那種晦澀的曆史背景,而是一種更具童話色彩的“城堡保衛戰”或“繼承權之謎”。孩子們的想象力很容易被激發齣來,他們會自己為手裏的角色編造故事,比如“這張卡牌是國王的秘密指令,隻有最勇敢的騎士纔能解讀”,或者“這個資源是古老的魔法寶石,能召喚神獸助陣”。這種沉浸式的體驗,讓遊戲從單純的“比大小、比數量”的機械操作,升華成瞭一場充滿戲劇性的角色扮演。它成功地用一個引人入勝的故事外殼,包裹住瞭嚴謹的邏輯核心,做到瞭真正的雅俗共賞。

评分

從耐玩性的角度來看,這套遊戲的卡牌數量和組閤變化簡直是“深不可測”。我們已經玩瞭不下二十次,但每次開局的牌序和對手的反應都截然不同,以至於我完全不能依靠“記住上一次的勝利路綫”來贏得下一局。這種高度的可重玩性,確保瞭它不會很快被束之高閣。而且,我觀察到,隨著遊戲次數的增加,孩子們自己也在不斷地“魔改”規則,他們會根據自己對現有牌組的理解,提齣一些小小的“傢庭修正案”,比如增加一個“交換手牌”的環節,或者設定一個“特殊迴閤奬勵”。雖然這些修改不一定符閤官方設定,但這種主人翁精神和對規則的深度參與,極大地提升瞭他們對遊戲的粘性。它不僅僅是一個可以被動接受的遊戲,更成為瞭一個可以被傢庭成員主動創造和共同維護的“小世界”。

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