角落小夥伴桌遊(6):壽司接龍

角落小夥伴桌遊(6):壽司接龍 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

明日工作室
图书标签:
  • 桌遊
  • 壽司
  • 接龍
  • 親子
  • 益智
  • 策略
  • 派對遊戲
  • 兒童
  • 家庭遊戲
  • 休閒娛樂
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  ★ 玩出親子好關係,增進專注力、反應力、手眼協調。
  ★ 超值的雙重玩法,建立排列組合的數學概念!

  圖案辨識 ╳ 邏輯運算 ╳ 人際互動 ╳ 培養專注 ╳ 口語能力

  ☆ 經典多米諾DOMINO骨牌接龍遊戲
  風靡世界多年,桌上遊戲的鼻祖——多米諾,簡單易懂,搭配可愛的角落小夥伴們,親子歡聚同樂,陪寶貝動動小手玩接龍,手腦並用樂無窮!

  ☆ 雙重玩法最超值
  多米諾是一種源自骨牌的經典遊戲,原理就像是一種「首尾」相同圖案或數字就能相接的接龍遊戲。玩家可以自選要玩「圖像多米諾」還是「點數多米諾」二種玩法。

  ☆ 建立「排列組合」的數學概念
  在看似混亂的卡片中找出固定的循環規則,強化排序的邏輯概念,透過桌遊遊戲的引導和啟發,提昇孩子的認知發展以及數理能力。

  【產品特色】
  ‧ 厚紙卡:操作最安全
  ‧ 雙面玩法:一面圖案,一面點數都好玩
  ‧ 附說明書:玩法攻略一次掌握

  【規格說明】
  ‧ 遊戲人數:2~4人
  ‧ 遊戲時間:15分鐘

  【商品內容】
  ‧ 厚卡牌×28張
  ‧ 說明書×1張

  【注意事項】
  ‧ 內含小物件玩具,不適合3歲以下兒童使用,勿讓兒童放入口中,以免誤食。
  ‧ 商品顏色會因網頁呈現而有些許差異,以收到實品為準。
  ‧ 請在成人陪同下使用此商品,以維護安全性。
  ‧ 商品請遠離火源。

  【安全檢驗】
  ‧ 經濟部標準檢驗局低風險商品符合性聲明檢驗。
游戏设计与策略深度解析:从规则构建到博弈心理学 图书名称:游戏之形:规则、策略与玩家体验的构建 图书简介: 本书旨在深入剖析当代桌面游戏设计的核心原理与实践方法,聚焦于如何从一个概念性的想法,发展成为一个结构严谨、机制创新且能带来深刻玩家体验的完整产品。我们不探讨任何特定主题的游戏,而是将焦点完全置于机制、结构、平衡性、以及如何通过规则设计来引导玩家行为和情感反馈的底层逻辑。 第一章:机制的哲学基础与分类学 本章将桌游的机制视为一种语言,探讨不同机制如何表达设计意图。我们将从最基础的“资源管理”、“区域控制”、“工人放置”、“手牌管理”、“牌序驱动”等核心机制出发,分析其内在的数学模型与心理学基础。 1.1 机制的抽象化:规则的本质 探讨游戏规则作为一种封闭系统内交互规范的本质。分析规则的复杂度与学习曲线之间的权衡,提出“最小必要规则集”的设计理念。一个好的机制应该在最少的规则约束下,产生最丰富的策略选择。我们将引用图论和集合论中的概念,来量化机制的连接度和可能性空间。 1.2 核心机制的解构与重组 详细解构当前主流的几种核心机制: 工人放置(Worker Placement): 重点分析行动点的稀缺性、行动位的竞争性以及“锁定”机制对玩家预判能力的要求。探讨如何通过增加“行动的价值波动”(例如,某些格子在特定回合会产生额外效果)来避免早期决策的僵化。 牌组构建(Deck Building): 不仅仅是购买卡牌,而是研究卡牌组合的“协同效应”(Synergy)与“熵增”(Entropy)。分析如何设计“洗牌”和“弃牌”机制来控制玩家对牌库的可见性和随机性,从而影响中后期的决策质量。 版图控制与区域争夺(Area Control): 研究“影响力”的量化方法,讨论永久性影响(如建筑)与临时性影响(如单位驻扎)的平衡。引入博弈论中的纳什均衡概念,分析在零和与非零和的版图争夺中,玩家如何计算最优的防御与进攻边际效益。 第二章:策略深度的量化与平衡性设计 策略深度是衡量一款游戏长期可玩性的关键指标。本章致力于提供一套系统性的工具来评估和优化游戏的平衡性。 2.1 决策树分析与回溯法 介绍如何使用决策树(Decision Tree)来映射游戏的可能路径。对于具有完美信息的子系统(如棋类),分析其搜索深度。对于不完美信息系统(如手牌游戏),则侧重于如何设计机制迫使玩家进行“信息均衡下”的最优猜测。我们将讨论如何通过计算不同策略组合的平均得分(Expected Value),来识别和修正“霸道策略”(Dominant Strategy)。 2.2 资源流的动态平衡 深入探讨游戏中资源(包括物质资源、行动点、声望等)的产生、消耗与存储的闭环设计。重点分析“资源衰减”和“资源溢出”的设计手法。例如,如何设计一种资源,使其在玩家持有量较低时增益显著,而持有量过高时则产生负面效应(如通货膨胀),以鼓励资源的持续流通而非囤积。 2.3 迭代平衡测试(Iterative Balancing) 阐述从原型到成品过程中,平衡性调整的科学方法。这包括:设计“压力测试”情景(如极端开局、单点突破)、使用统计工具记录关键指标(如平均回合时长、关键资源耗尽时间),以及如何识别并消除“非预期乐趣”(Unintended Fun)或“设计陷阱”(Design Pitfalls)。 第三章:玩家体验的架构:叙事、情感与互动 好的机制必须服务于期望的玩家体验。本章探讨如何通过机制设计来操纵玩家的情感曲线和社交互动。 3.1 体验曲线的设计:从入门到高潮 分析一款优秀游戏通常拥有的情感节奏:学习期的好奇、中期的策略焦灼、以及终局的释放与成就感。讨论如何使用“引入式机制”(Onboarding Mechanisms)来平滑学习曲线,以及如何通过“积分爆发点”或“最终结算加成”来确保结局的戏剧性。 3.2 互动模式的定制化 游戏互动是复杂多变的,从完全的合作(Cooperative)到完全的竞争(Competitive)。本章细致区分了四种主要的互动模式: 直接对抗(Direct Conflict): 涉及明确的攻击、掠夺。分析其对玩家关系的影响及如何通过“惩罚的轻重”来控制攻击意愿。 间接干扰(Indirect Interference): 如占用关键位置、提前抽取公共资源。这种互动更微妙,要求玩家更具前瞻性。 社交博弈(Social Negotiation): 如交易、结盟与背叛。探讨如何设计一套规则来“激励”玩家进行有意义的谈判,而非仅仅是随机的口头协议。 并行操作(Parallel Play): 玩家在自己的区域内独立操作,但受公共资源的制约。分析如何设计这种模式,以减少“旁观者效应”和“分析瘫痪”。 3.3 随机性的艺术:风险与回报的校准 随机性是带来悬念的关键,但过度随机性会削弱策略感。本书将随机性分为“可管理风险”(Managed Risk,如投骰子后有修正选项)和“不可避免冲击”(Unavoidable Shock,如突发事件卡)。研究如何设定随机事件的触发概率与影响强度,确保每一次运气成分的介入,都能转化为玩家需要“应对”的策略挑战,而非直接决定胜负的因素。 第四章:原型制作、迭代与设计伦理 本书的最后一部分转向实践操作层面,关注从概念到可测试原型的转化,以及设计师在面对复杂系统时应有的责任。 4.1 原型的快速迭代方法 介绍“纸上原型”(Paper Prototyping)和“极简数字原型”的优势。强调首要目标是验证核心循环(Core Loop)是否成立,而非视觉美观。讨论如何设计“测试用例”来快速暴露机制中的断点,以及如何有效地收集和分类早期测试反馈(区分“抱怨机制”与“抱怨执行”)。 4.2 复杂度管理与可扩展性 分析如何设计一个具有“可扩展性”的系统,使得未来可以方便地加入扩展包或变体规则,而不会破坏基础的平衡。这涉及到对“变量”和“常量”的清晰划分,以及对未来潜在的“机制耦合”风险的预判。 4.3 设计伦理与玩家健康 最后,探讨游戏设计中的伦理考量。如何避免设计“上瘾循环”(Addiction Loops)的机制?如何确保游戏中的竞争性互动不会过度损害玩家间的真实关系?分析延迟满足、有限游玩时间设计的重要性,确保游戏体验的健康与积极。 总结: 《游戏之形》提供了一套超越主题限制的工具箱,它面向那些希望深入理解游戏如何“工作”的机制设计师、资深爱好者,以及所有对复杂系统交互感兴趣的读者。通过对规则、策略与体验的系统性解构,本书旨在提升读者构建逻辑严密、策略丰富、且能带来持久满足感的互动体验的能力。

著者信息

图书目录

图书序言

  • 叢書系列:桌遊益智遊戲
  • 規格:盒裝 / 1頁 / 10.1 x 17.3 x 4.1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:4歲~10歲

图书试读

用户评价

评分

我对桌游的评价,很大程度上取决于它是否能成功地成为一个“社交催化剂”。有时候,我们聚在一起,最需要的不是复杂的大型策略游戏,而是一个能让最不爱玩桌游的朋友也能轻松参与进来,并且愿意主动交流的媒介。这款游戏的视觉风格,无疑具有极强的亲和力,这为破冰奠定了良好的基础。我希望在实际游玩中,它能自然地引发对话和互动,而不是让大家各自盯着自己的手牌默默计算。比如,是否有一些需要合作才能完成的环节,或者一些需要玩家之间互相“打趣”才能推进的机制?如果游戏的设计能巧妙地引导玩家进行善意的“陷害”或合作,那么它的社交价值就大大提升了。毕竟,桌游带来的快乐,很多时候来自于与身边人的共同体验和即时反应,而不是冰冷的计算得分。一个好的家庭/聚会游戏,关键在于它能否让大家放下手机,真正地“在一起”。

评分

从一个注重收藏和美学的玩家角度来看,一款桌游的附件设计和艺术表现力是衡量其价值的重要标准。我非常看重配件的质感和整体的美术风格是否统一且高水准。我希望这套游戏不仅在卡牌插画上精美绝伦,而且那些可能存在的指示物、板块或者棋子,也能体现出设计团队的匠心。尤其对于这种以“可爱”为主要卖点的作品,细节上的粗糙感会让人大失所望。每一个小角色、每一个背景图案,都应该散发出精致的日系美学气息,让人忍不住想要陈列出来。一个好的视觉体验,能极大地增强游戏的吸引力,甚至在不玩的时候,它本身就是一件不错的桌面装饰品。我期待的是一种“看了就想玩,玩了更爱它”的完整体验,这种从视觉到触觉的全方位美好,是构建深度玩家粘性的基础。

评分

我个人对于“新颖性”有着近乎苛刻的要求。市面上的桌游数不胜数,如果一款新游戏只是对现有机制的拙劣模仿,那么它很难在我的购买清单上占据一席之地。我更倾向于那些敢于尝试打破常规、带来耳目一新感受的作品。我希望这款游戏的核心玩法中,能隐藏着一个巧妙的、我从未体验过的转折点或互动方式。也许是某种独特的得分机制,又或许是对传统游戏流程的颠覆。如果它能够成功地将“寿司”这一主题,以一种充满创意和幽默感的方式融入到游戏逻辑中,而不是仅仅停留在表面贴图,那将是极大的加分项。我期待的不是又一个“换皮”作品,而是真正能在桌游界留下自己独特印记的创新之作,哪怕只是一点小小的机制上的灵光乍现,也足以让我为之买单并向朋友们大力推荐。

评分

这套桌游的包装设计真是充满了童趣和温暖的感觉,光是看到那些可爱的角色形象,心情都会瞬间被点亮。我尤其喜欢他们将日常元素融入到游戏中的方式,这使得整个体验既熟悉又充满新意。初次接触这类游戏,我最看重的是上手难度,毕竟谁都不想花大量时间研究规则,而这套游戏在这方面做得相当出色,规则讲解直观易懂,基本扫一眼就能明白核心玩法,非常适合家庭聚会或者朋友小聚时快速开启一轮欢乐时光。而且,配件的材质和细节处理也看得出是用心了,那些小组件拿在手里触感很好,耐玩性应该不成问题。我期待的不仅仅是消磨时间,更是一种高质量的互动体验,能够看到彼此在游戏中的策略碰撞和开怀大笑,这才是桌游的真正魅力所在。从外包装散发出的那种治愈系氛围来看,这款游戏无疑成功地抓住了“轻松愉快”这个核心诉求,让人迫不及待地想拆开盒子,感受一下那份纯粹的快乐。

评分

作为一名资深的游戏爱好者,我关注的重点往往会落在游戏机制的深度和耐玩性上。很多看起来可爱的游戏,玩几次后就会暴露出机制上的单薄,让人很快失去兴趣。我希望这款游戏的策略层面能有所建树,即使是基于轻松主题,也应该有一定的决策点和博弈空间。比如,是否存在隐藏信息、资源管理或者某种程度上的“卡牌互动”?我希望它不是那种纯粹依赖运气的游戏,而是能让喜欢动脑筋的玩家也能找到乐趣的“轻策”作品。如果游戏的进程能够随着玩家的每一次行动而产生有趣的变化,让后续的几局体验都有新鲜感,那才算得上是成功的作品。另外,游戏时长也是一个重要的考量因素,太长会让人疲惫,太短则意犹未尽。一个理想的长度,应该是在玩家都意犹未尽时恰好结束,留下回味的空间。我非常期待它能在保持可爱的外表下,藏着一颗不失深度的“游戏心”。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有