快速學會 Maya 動畫材質

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馬奇克數位工作室
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具体描述

  由淺入深詳細講解
  深度瞭解融會貫通

  廣告和影視製作中,很多人想知道那些動人的材質是如何調整,那些栩栩如生的案例如何製作,隨著本書的練習一步一步的腳踏實地去做,相信一定會有豐富的收穫,進而將學習的技巧熟練使用,舉一反三之後你將是明日材質設定的佼佼者。

  本書提供作者多年的經驗與心得,將片頭動畫及廣告的模型材質,一一做詳盡解析,包括材質類型和常用工具,讓學習者能掌握材質與燈光的各個層面,並以實際創作的範例作為學習對象,讓學習者在完成各章練習的過程中,更有成就感及實際參與感。

  使用Step by Step圖文並茂的形式來帶領練習者,以輕鬆自在的方式學習,讓練習者不再只是看到文字,不再花費時間去搜尋指令的設定。本書每章練習都有實作範例在附書光碟內,讓學習者可以直接打開光碟範例做對照練習,使學習者都能更容易上手學習,讓你可以在極短時間內,達成最有效率的學習成果並製作出豐富精緻的作品。

 
好的,这是一本关于3D软件材质制作的图书简介,内容围绕V-Ray渲染器在Maya环境下的应用展开,重点介绍PBR(基于物理的渲染)材质的创建、贴图的运用以及高级着色器的配置,确保内容翔实且贴合专业需求。 --- 材质魔法师:Maya与V-Ray高级PBR材质构建实战指南 导言:超越表象,捕捉真实光影的艺术 在当今的视觉艺术领域,从电影特效到高端产品可视化,3D渲染的真实感已成为衡量作品质量的关键指标。而构建逼真的材质,正是实现这种真实感的基石。本书《材质魔法师:Maya与V-Ray高级PBR材质构建实战指南》,并非一本探讨Maya基础操作或动画流程的入门手册,而是专注于Autodesk Maya平台下,利用Chaos Group V-Ray渲染器,深入解析现代PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质的构建与优化。 本书的宗旨是帮助3D艺术家、材质设计师以及渲染技术人员,彻底掌握如何从零开始,创造出具备准确物理属性、能够完美响应光照环境的复杂表面。我们拒绝浮于表面的通用教程,而是深入探讨材质背后的科学原理与实际操作的精妙结合。 第一部分:PBR材质的理论基石与Maya环境配置 在深入实践之前,理解PBR的底层逻辑至关重要。本部分将详细拆解PBR工作流程的核心概念,区别于传统漫反射(Diffuse)和高光(Specular)的旧有模式。 1. PBR核心概念的深度解析: 我们将详述什么是基于物理的着色模型(如GGX微平面理论),并明确解释金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)这两个PBR体系中的关键参数如何取代传统的“颜色”和“光泽度”。同时,我们将探讨不同PBR着色流程(如金属/非金属工作流与反射/菲涅尔工作流)的适用场景及其在V-Ray中的映射关系。 2. Maya与V-Ray环境的优化设置: 确保渲染环境的准确性是材质真实性的前提。本章会指导读者如何正确设置Maya的色彩管理(ACES或sRGB),以及如何在V-Ray渲染器中配置场景的光照单位(如公制或英制)和曝光控制,以匹配真实世界的光照强度,为后续的材质赋予奠定科学基础。 3. 纹理贴图的语义理解: 现代材质依赖于多通道纹理贴图。我们将详细分析至少七种核心PBR贴图的物理含义和作用:基础色(Albedo/Base Color)、法线(Normal)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、环境光遮蔽(AO)、高度(Displacement/Height)以及次表面散射(SSS)贴图。重点在于讲解如何正确地读取和应用这些贴图,包括色彩空间(线性空间与sRGB空间)的选择。 第二部分:核心材质的精确构建与细节雕琢 本部分是本书实践的核心,聚焦于不同类型真实世界材质在V-Ray中的具体构建方法,强调对细节层次的控制。 1. 基础材质的精确模拟: 金属材质的构建: 区分黄铜、钢材、铝材等不同金属的电导率差异,精确调整V-Ray材质中的“反射颜色”与“反射光泽度”。重点演示如何利用粗糙度贴图来模拟金属表面的陈旧、划痕和氧化效果,通过贴图的细节变化来烘托材质的年代感。 非金属(电介质)材质的模拟: 深入研究塑料、陶瓷、木材等材料。对于木材,我们将演示如何使用混合材质(Layered Material)来叠加年轮、木纹的细节,并重点解析菲涅尔效应(Fresnel IOR)在模拟高光边缘上的作用。对于陶瓷和玻璃,则细致讲解折射率(IOR)对透明度和厚度的影响。 2. 高级复杂材质的层次化处理: 磨损与老化效果的实现: 真实材质往往是多层叠加的。我们将教授如何使用V-Ray的混合节点(Blend Material)或分层节点(Layered Texture)来叠加“灰尘”、“污垢”和“磨损”层。这需要对遮罩贴图(Masking Maps)的制作和应用有深刻理解,确保磨损只出现在边缘或凹陷处。 次表面散射(SSS)材质的精细调校: 针对皮肤、蜡烛、玉石等半透明物体,本书将全面解析V-Ray SSS2材质的设置。不同于简单的颜色吸收,我们将探讨如何根据材质的物理厚度来设定散射半径,实现光线在物体内部的柔和穿透与散射效果,这是赋予有机物生命感的关键。 织物与纤维的模拟: 复杂如地毯或粗麻布,需要模拟细微的纤维结构。我们将介绍如何使用特定的V-Ray几何纹理(如Tri-Planar Mapping)结合细小的法线贴图,来模拟纤维的随机朝向,避免出现重复的拉伸感。 第三部分:贴图管理、渲染优化与质量控制 材质的构建并非孤立过程,它必须与场景的渲染设置紧密配合。本部分聚焦于提升材质的渲染效率和最终输出的准确性。 1. 纹理贴图的优化与管理: 面对动辄数GB的高分辨率贴图集,内存管理至关重要。我们将介绍如何有效地使用“Tile Maps”(瓦片纹理)和“UDIM”工作流,确保在不牺牲细节的前提下,降低单帧渲染时的内存占用。同时,探讨如何利用V-Ray的纹理缓存系统来加速重复材质的加载。 2. 位移(Displacement)的精确应用: 相比于法线贴图只能模拟表层细节,位移贴图才能真正改变几何体的轮廓。本书将指导读者如何安全、高效地在Maya中使用V-Ray的位移贴图,特别是如何设置合理的“细分级别”(Subdivision Levels)和“平滑度”参数,以渲染出岩石表面的真实凹凸,同时避免渲染时产生的几何体锯齿或过度平滑。 3. 渲染质量的验收标准: 材质的最终表现需要通过渲染结果来验证。我们将提供一套详细的材质验收清单,指导艺术家如何通过渲染特定的测试场景(如高光测试、背光测试、纯白环境测试)来诊断材质中可能存在的物理错误,例如高光溢出、菲涅尔异常反射或SST过度吸收等问题,确保最终画面达到专业级别的视觉标准。 --- 目标读者群: 具备Maya基础操作经验,正在积极寻求从初级到中高级渲染技术跨越的3D动画师、VFX合成师、建筑可视化设计师以及游戏资产材质艺术家。本书将是您在V-Ray材质领域从“会做”到“精通”的实战阶梯。

著者信息

图书目录

Chapter 01 黃金獎盃的質感設定
1-1 做出獎盃的模型
1-2 獎盃的質感設定
 
Chapter 02 不鏽鋼金屬
2-1 有厚度的M字體
2-2 不鏽鋼金屬質感
2-3 攝影機算圖安全框
 
Chapter 03 Logo反射
3-1 做出Logo造型
3-2 Env Chrome金屬反射質感
 
Chapter 04 鑽戒
4-1 多面體為基本型做鑽石
4-2 透明反射材質及光跡追蹤運算
 
Chapter 05 血小板
5-1 血小板製作
5-2 混合材質Ramp Shader
5-3 設定景深效果
 
Chapter 06 水晶花
6-1 圓形複製,水晶花
6-2 Hypershade反射材質
 
Chapter 07 咖啡杯靜物
7-1 咖啡杯模型
7-2 表現咖啡杯質感
 
Chapter 08 化妝品
8-1 口紅部份的材質
8-2 面霜材質,模擬塑膠的反射質感
8-3 面霜瓶身材質,模擬乳白玻璃的反射質感
 
Chapter 09 蓮花
9-1 做蓮花模型
9-2 Ramp貼圖模擬蓮花的質感
 
Chapter 10 絨毛豬
10-1 選用Lambert材質表現質感
10-2 複製相同屬性的材質
 
Chapter 11 手機
11-1 手機模型建立
11-2 手機反光材質調製
 
Chapter 12 卡通虎
12-1 使用Shading Map製作卡通效果
12-2 使用Ramp Shader製作卡通效果
12-3 使用Vector製作卡通效果
 

图书序言

  • ISBN:9786269583874
  • 規格:平裝 / 246頁 / 17 x 23 x 1.45 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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这本书的排版风格,说实话,第一眼看过去,我有点被那种信息密度给“震慑”到了。大量的截图和流程图密布在文字之间,每一个步骤都配有清晰的视觉辅助,生怕你漏看任何一个滑块的细微调整。这对于我们这种动手能力强、更倾向于“看图说话”的学习者来说,简直是太友好了。我特别关注了关于灯光设置的那几个章节,里面对不同渲染器(比如Arnold和Redshift,虽然我主要用前者)的参数差异做了非常细致的对比分析,不仅仅是展示了最终效果,还深入探讨了光线追踪的原理如何影响最终画面的质感,特别是关于次表面散射(SSS)的讲解,配图清晰地展示了不同纹理参数对皮肤或蜡质表面表现力的微妙影响,这一点在很多同类书籍中常常是一笔带过的内容。作者似乎非常注重实际操作中的“陷阱”,他会在关键点上用醒目的颜色标记出常见的错误设置,并给出修正建议,这种“防呆”设计,大大减少了我反复试错的时间,让我能更专注于创意实现,而不是在技术细节上纠结。

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这本书给我的最大感受是其强烈的“前瞻性”和对“效率至上”原则的推崇。它不只是关注当下最流行的材质制作方法,还花了笔墨去探讨如何构建一套可持续、易于维护的材质库系统,这对于团队协作或者长期个人项目来说至关重要。书中关于“实例”和“引用”节点在复杂材质网络中的应用讲解,让我对如何避免重复劳动有了全新的认识。作者的语言风格在某些部分显得非常果断和直接,不拖泥带水,直击问题核心,这在我快速查阅某个特定功能时显得尤为高效。相比市面上那些动辄几十小时教学视频堆砌起来的内容,这本书的文字密度和信息承载量是惊人的,它将大量的时间和精力浓缩成可以随时翻阅的实体书本,非常适合需要随时回归查找关键设定的专业人士。它更像是一本被精心编辑和提炼过的“知识精华”,而不是一份流水账式的操作记录。

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这本书的封面设计得非常简洁有力,配色方案充满了科技感,那种深邃的蓝和跳跃的橙色线条,一下子就抓住了我的眼球。我本来以为这会是一本枯燥的技术手册,但翻开目录才发现,作者的结构安排非常有条理,从基础概念的梳理到高级技巧的深入讲解,逻辑层层递进,看得出来作者在内容组织上下了很大功夫。尤其是开篇对软件界面和核心工具的介绍部分,简直是新手福音,没有用那些晦涩难懂的行业术语来吓唬人,而是用非常亲和的语言,手把手地带着你熟悉环境。我记得有一章专门讲了如何设置项目文件和资源管理,这个细节处理得特别到位,要知道很多初学者都是栽在这类基础管理上的。整体阅读下来,这本书给我的感觉是,它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是在教你“为什么这么做”,这种对原理的深入剖析,让我在后续的学习中能够举一反三,而不是死记硬背操作步骤。那种踏实感和掌控感,是其他一些零散教程里很难找到的。我尤其欣赏作者在关键步骤设置的小贴士,那些小框里的文字往往能帮我避开很多不必要的弯路,极大地提升了我的学习效率。

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从内容深度来看,这本书绝对是超出了我的预期。我原本以为它会停留在软件基础操作层面,但令人惊喜的是,它勇敢地触及了流程优化和项目管理这些偏向工业化的主题。比如,有一部分章节详细讲解了如何使用Python脚本来自动化一些重复性的材质节点搭建工作,虽然我目前还没完全掌握脚本编写,但光是理解了这种自动化的潜力,就已经让我对未来的工作流程有了新的认识。此外,作者对PBR(基于物理的渲染)材质的讲解也非常透彻,他没有简单地罗列出“粗糙度”、“金属度”这些参数的含义,而是从物理学角度解释了光线在真实世界物体表面是如何相互作用的,这使得我对如何制作出逼真的金属、塑料或磨砂玻璃效果有了更深刻的理解。这本书的优势在于,它提供了一个从“使用者”到“理解者”的转变路径,它让你不仅仅是会点击按钮,而是明白点击按钮背后的科学逻辑,这对于追求更高制作水准的人来说,是无价的。

评分

这本书的叙事节奏把握得相当老道,它成功地在保持学术严谨性和保持阅读趣味性之间找到了一个绝佳的平衡点。你不会觉得它像是在读一本大学教材,反而更像是一位经验丰富的大师在耐心指导你入门。在讲述高级程序化纹理制作的部分,作者引入了一些非常巧妙的类比手法,将复杂的数学运算和节点逻辑,比喻成了日常生活中常见的现象,比如“像制作奶油裱花一样堆叠细节”,这种生动的描述方式极大地降低了抽象概念的学习难度。我尤其喜欢它在每个技术模块结束后设置的“案例复盘”环节,作者会挑选一个实际项目中的复杂材质需求,然后完整地展示从概念到最终渲染的全过程,这种实战演练远比单纯的理论讲解来得更有说服力。每一次完成一个案例的学习,都会带来一种“我好像真的掌握了某种强大能力”的满足感,这驱使着我迫不及待地想去尝试下一个挑战。

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