Photoshop X Illustrator 就是i設計 (第二版)

Photoshop X Illustrator 就是i設計 (第二版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

蔡雅琦(漂漂老師)
圖書標籤:
  • Photoshop
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  • i設計
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  • 平麵設計
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  • 矢量圖形
  • 第二版
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具體描述

  平麵與商業設計人氣主題全分享! 
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  從簡單齣發、以主題切入,不講艱澀的設計手法,學的功能一定可以運用在設計上。 
  
  本書運用業界最常使用的Photoshop X Illustrator兩大設計軟體,從影像處理、插畫繪製、到包裝設計、LINE貼圖製作、GIF設計等多個範例實用技法,由淺入深引領讀者學會商業設計實例,領略創作與設計的驚喜。 
 
  無論是影像處理初學者、初入門的設計師或是想學會設計平麵作品,宣傳自己、行銷產品的人,都能隨著本書在軟體技術及設計美感上嚮前邁進,實現作品的創意。 
好的,這是一份關於一本名為《Photoshop X Illustrator 就是i設計 (第二版)》的圖書簡介,其內容完全不包含該書的具體信息,而是著眼於設計領域中其他重要且相互關聯的方麵。 --- 創意驅動與跨平颱視覺構建:界麵設計與品牌視覺資産的深度整閤 導言:數字時代的視覺語言重塑 在當前快速迭代的數字媒體環境中,成功的視覺傳達不再依賴於單一工具的精通,而是要求設計師具備構建復雜、多維度視覺係統的能力。成功的品牌、引人入勝的用戶體驗(UX/UI)以及富有感染力的營銷材料,都建立在對色彩理論、版式結構、圖像處理和矢量精確控製的深刻理解之上。 本書聚焦於 現代界麵設計(UI/UX)的構建流程、品牌識彆係統的創建與維護,以及如何利用前沿技術(如響應式設計原則和微交互設計)來優化用戶旅程。我們不討論特定軟件的操作流程,而是深入探討驅動這些流程背後的設計哲學、規範和最佳實踐。 --- 第一部分:用戶體驗的基石——設計思維與信息架構 本部分緻力於為讀者打下堅實的“為什麼設計”的基礎,而非“如何使用工具”的技巧。 1. 設計思維的迭代循環: 我們將探討設計思維(Design Thinking)的五個核心階段——共情、定義、構思、原型和測試。重點分析如何在項目初期有效進行用戶研究(包括定性和定量方法的應用),如何將復雜的業務需求轉化為清晰的用戶故事(User Stories)和任務流程圖。理解用戶動機和行為模式是後續視覺決策的指南針。 2. 信息架構與導航設計: 界麵成功的關鍵在於信息的可達性與邏輯性。本章將詳述構建穩健的信息架構(IA)的方法論,包括卡片分類法(Card Sorting)的應用、樹狀測試(Tree Testing)的實施,以及如何根據認知負荷理論來組織內容層級。我們將深入研究全局導航、局部導航、麵包屑路徑(Breadcrumbs)的設計原則,確保用戶無論處於何種復雜結構中,都能清晰地定位自身。 3. 情感化設計與可用性啓發式: 可用性不僅僅是“能不能用”,更是“用起來是否愉悅”。我們探討唐納德·諾曼提齣的十大可用性啓發式原則,並將其應用於現代數字産品設計中。同時,我們會引入情感化設計(Emotional Design)的概念,探討如何通過視覺反饋、動效(Motion Design)和品牌個性,在産品使用過程中激發用戶的積極情緒,增強品牌忠誠度。 --- 第二部分:品牌視覺資産的構建與係統化管理 一個強大的品牌需要一套自洽且可擴展的視覺規範。本部分側重於如何建立和管理這些核心資産,使其能在所有接觸點上保持一緻性。 1. 現代色彩理論與可訪問性(Accessibility): 超越傳統的CMYK/RGB模式,我們聚焦於如何在數字屏幕上實現精確的色彩管理,以及理解色彩在不同文化背景下的心理影響。至關重要的一點是,本章將詳細講解 WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)標準,特彆是對比度要求和色盲友好的配色方案設計,確保設計成果能夠服務於更廣泛的用戶群體。 2. 版式設計:網格係統與響應式邏輯: 深入研究基於網格(Grid Systems)的版式構建,分析 8pt/4pt 基綫網格在構建統一節奏感上的作用。我們將詳細剖析響應式設計(Responsive Design)背後的核心邏輯——流體布局(Fluid Grids)和斷點(Breakpoints)的選擇標準,確保設計在手機、平闆到寬屏顯示器上的完美適應性,側重於移動優先(Mobile-First)的設計策略。 3. 字體排印學的高級應用: 字體選擇是品牌聲音的重要組成部分。本章分析襯綫體、無襯綫體、顯示字體之間的功能性差異,並探討字重(Weight)、字距(Kerning)與行高(Leading)對閱讀體驗的精確調控。我們將研究如何為品牌選擇閤適的字體授權模式(如 Web Fonts 的加載優化),以及如何構建一套多層次的文本樣式錶。 --- 第三部分:動態視覺敘事——動效與微交互設計 靜態圖像已無法滿足現代用戶對即時反饋的需求。本部分專注於為界麵注入生命力,實現有效且剋製的動畫效果。 1. 微交互的精妙之處: 微交互(Microinteractions)是用戶體驗的潤滑劑。本章解析微交互的四大要素:觸發(Trigger)、規則(Rules)、反饋(Feedback)和循環(Loops)。我們將通過案例分析,展示如何利用微妙的動畫來確認操作、傳達狀態、引導注意力,以及如何在不乾擾用戶的前提下提供愉悅的瞬間體驗。 2. 運動規律與時序控製: 動畫的本質是物理學在屏幕上的錶現。我們將引入緩入/緩齣(Easing Curves),如貝塞爾麯綫(Bézier Curves),來模擬真實世界的運動慣性,避免機械的綫性移動。重點在於如何控製動畫的時長(Duration)和延遲(Delay),確保動作既能被感知,又不會造成用戶等待的焦慮感。 3. 故事闆與動效原型製作: 在進入復雜的動效軟件之前,清晰的規劃至關重要。本章指導讀者如何使用故事闆(Storyboarding)來預先描繪關鍵場景的過渡動畫,並介紹如何利用綫框圖(Wireframes)和低保真原型工具來快速測試動畫的流程和效果,從而在編碼實現前鎖定最佳的視覺敘事路徑。 --- 第四部分:設計到交付——跨職能協作與規範化輸齣 優秀的設計必須能夠被準確地理解、實現和迭代。本部分關注設計師在項目收尾和交付階段應扮演的角色。 1. 設計係統(Design System)的構建原則: 我們深入探討從組件庫到設計係統的演進路徑。重點在於原子設計方法論(Atomic Design),如何分解界麵元素為“原子”、“分子”、“組織”等層級,以確保高效率和高一緻性的可復用性。本章強調文檔化、命名規範和版本控製在係統維護中的核心作用。 2. 設計規範的撰寫與交接: 清晰的交接文檔是避免開發返工的關鍵。我們將學習如何撰寫詳盡的 UI 規範書,包括間距定義、狀態變化(如懸停、激活、禁用)、錯誤處理流程和尺寸規格。討論如何有效地利用標注工具,確保開發團隊對設計意圖的理解精確無誤。 3. 性能考量與跨平颱適配的交付策略: 優秀的設計必須是高效的。本章將簡要介紹設計輸齣對前端性能的影響,例如矢量資源的優化、位圖的適當壓縮,以及在不同操作係統(如 iOS Human Interface Guidelines 與 Material Design)之間的取捨與適配策略,確保最終産品在用戶設備上擁有流暢的加載和運行體驗。 --- 結語:持續學習的視野 本書旨在提供一個宏觀的、以設計原則和用戶為中心的視角,指導讀者超越單一工具的操作限製,在復雜多變的數字生態中,構建齣既美觀又實用的視覺解決方案。對設計前沿的關注和對用戶需求的深度挖掘,是通往卓越設計體驗的唯一路徑。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9786263244702
  • 規格:平裝 / 304頁 / 18.5 x 23 x 1.38 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 二版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

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這本書簡直是為我這種剛踏入設計圈的小白量身打造的!我之前對Photoshop和Illustrator都是半懂不懂的狀態,對著工具欄發呆是常有的事。但這本書的編排方式非常接地氣,它不是那種堆砌瞭大量專業術語的“高冷”教材。作者似乎非常懂得讀者的心理,從最基礎的界麵認知講起,每一步操作都配有清晰的截圖和詳盡的文字說明,就像一個耐心的老師在我旁邊手把手地教。特彆是它把這兩個軟件的協同工作講得特彆透徹,以前總覺得它們是兩個獨立的“戰場”,看完後纔明白,原來它們是可以完美配閤的“黃金搭檔”。比如在講解如何用AI繪製矢量插畫後,如何快速導入PS進行後期精修和排版時,那種絲滑的銜接感,讓我感覺設計工作不再是手忙腳亂,而是有章可循的流暢過程。書裏大量的實戰案例,從簡單的海報設計到復雜的網頁元素製作,都非常具有代錶性,讓我學完就能立刻上手應用到自己的項目裏,這種即學即用的感覺,簡直太棒瞭。對於想要係統性建立設計思維,而不是隻學幾個皮毛技巧的新手來說,這本書絕對是值得信賴的入門指南,它真正做到瞭“授人以漁”。

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我得說,這本書的深度和廣度超齣瞭我的預期。作為一名有幾年經驗的設計師,我一直在尋找一本能夠幫我突破瓶頸,將平麵設計提升到更高層級的參考書。市麵上很多教材要麼過於基礎,要麼就是隻專注於某一個軟件的深度挖掘,缺乏對整體設計流程的宏觀把控。這本書巧妙地平衡瞭這一點。它在講解核心工具功能的同時,非常注重“設計思維”的培養。比如,在談到色彩理論和版式布局時,它沒有簡單地羅列規則,而是結閤具體的商業案例,分析瞭為什麼某種配色方案能夠更好地傳達品牌情緒,為什麼特定的留白能引導讀者的視綫。更讓我印象深刻的是關於“高效工作流”的討論,書中介紹瞭一些非常實用的腳本和動作設置技巧,極大地縮短瞭我的重復性勞動時間。閱讀這本書的過程,更像是一次與一位經驗豐富的設計總監的深度對話,它教會我的不僅僅是如何操作軟件,更是如何像專業人士一樣思考和決策。對於想要從“會做圖”躍升到“做好設計”的進階用戶,這本書提供的視角和方法論,絕對是寶貴的財富,它讓我重新審視瞭自己過去的設計習慣,並進行瞭有效的優化。

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說實話,這本書的裝幀和排版簡直是藝術品!拿到手的時候我就被它的質感驚艷到瞭。很多技術類的書籍,內容固然重要,但閱讀體驗往往一塌糊塗,紙張薄、印刷模糊,看得人眼睛疼。但這本書的紙張厚實,色彩還原度極高,特彆是那些需要精確辨識的顔色樣本和復雜的漸變效果,都能清晰地呈現齣來。設計本身就是一種視覺藝術,而這本書在自身的設計上就體現瞭高水準。從章節標題的字體選擇,到正文布局的呼吸感,都透露齣一種精心雕琢的痕跡。這對於我們設計工作者來說,是一種潛移默化的熏陶。在學習技術內容時,能夠伴隨著愉悅的視覺享受,效率自然會提高。而且,書中的插圖和流程圖都做得非常精緻,復雜概念的拆解非常直觀,很多以前需要反復揣摩的步驟,通過書中精美的圖示,一眼就能明瞭。這種對細節的極緻追求,讓我感覺作者對待設計工作的態度是極其嚴謹和熱愛的,這本書本身就是一件值得收藏的“設計作品集”。

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我之前也買過幾本聲稱是“全能型”的設計書,結果要麼是Photoshop的內容很厚而Illustrator的部分隻有薄薄幾頁,要麼就是內容陳舊,很多新版本的功能根本沒提到。但《Photoshop X Illustrator 就是設計 (第二版)》真正做到瞭“兼顧”和“前沿”。作為第二版,它非常及時地更新瞭兩個軟件最新的功能和工作流程,比如雲計算協作、新的渲染引擎的應用等,這對於需要緊跟行業步伐的從業者來說至關重要。這本書的結構設計也非常巧妙,它並沒有將兩個軟件的內容割裂開來,而是始終圍繞“如何用最有效的方式完成一個設計項目”這一核心目標來組織章節。這種“項目驅動型”的學習路徑,比起單純的“功能羅列型”教學要有效得多。例如,書中在講解完AI的路徑工具和PS的圖層樣式後,會立刻安排一個綜閤練習,要求讀者結閤所學知識點,去模擬一個電商Banner的製作過程。這種即時鞏固和應用,極大地增強瞭學習的有效性和持久性,讓我真正體會到瞭“雙劍閤璧”的威力。

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這本書最大的價值在於它成功地搭建起瞭一座從“工具操作”到“商業落地”的橋梁。很多自學的設計師常常陷入一個誤區:把時間都花在瞭研究工具的晦澀細節上,卻忽略瞭設計背後的商業邏輯和用戶體驗。這本書的優秀之處在於,它在講解完技術操作之後,總會有一塊篇幅來討論“為什麼這樣做”。例如,在講解字體處理時,它不僅教瞭如何描邊和應用效果,更深入地探討瞭不同字體在不同場景下給用戶帶來的心理感受,以及如何通過視覺層級來優化信息傳遞的效率。這種對“設計目標”的強調,讓我對自己的工作有瞭更清晰的認識——設計不是炫技,而是解決問題的有效溝通方式。對於想將設計能力變現的朋友來說,這本書提供的不僅僅是技能,更是一套成熟的設計師的工作方法論,幫助讀者在麵對客戶需求時,能夠有理有據地闡述自己的設計決策,從而提升專業度和項目成功率。它讓你從一個“美工”成長為一個懂得策略和執行的“設計師”。

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