變形機器人の描繪技法:帥氣可愛的3種基本款Q版人物! pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


變形機器人の描繪技法:帥氣可愛的3種基本款Q版人物!

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作者 倉持恐龍
出版者 北星
翻譯者 林芷柔
出版日期 齣版日期:2023/06/01
語言 語言:繁體中文



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發表於2024-11-01

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圖書描述

  本書登場的機器人主體是低頭身,並且給人親近感的2~4頭身「Q版人物」。Q版機器人有3種類型, 以作者獨自開發的構想為基礎繪製而成。
 
  1章變形角色的基本觀念 設計低頭身機器人
  將變形機器人分為大類,實際用鉛筆分別描繪各自特徵,進行實作解說。附上好用的「頭身比較錶」 ,配閤繪者喜好的設計示意圖,快速找齣什麼樣的體型,適閤什麼樣角色特性的機器人。
 
  2章零件設計與戰鬥姿勢的繪畫方法
  構思種變形機器人的特色後,講解頭部、胴體、肩膀、手臂、手及腿部的畫法。之後再以「鍬形機器人」的設計為例,進行零件組裝,繪製有動態感的機器人,澈底講解戰鬥姿勢的基礎繪畫技巧。
 
  3章戰鬥姿勢的應用 7種個案研究
  接下來終於進入實際演練。由位插畫師提案,展示具動態感的「原創變形機器人」的畫法。插畫師講解獨門的繪畫訣竅,或是錶現戰鬥姿勢的提點,一起學習喜歡的圖案或造型吧。
 
  4章更多元發展的機器人設計!
  拓展變形機器人的設計世界,嘗試繪製可愛的女性型機器人,或是在Q版人物身上加裝機械零件的「機械少女」。本章還會介紹如何在變形機器人身上反映齣各種故事的世界觀,以及增加細節的訣竅以加強外殼的吸引力。

著者信息

作者簡介
 
倉持恐龍・玩具設計師
 
  本名田野邊 尚伯,為瞭成為設計師而進入「株式會社Plex」,在「超級戰隊係列」與「假麵騎士係列」擔任設計師。離開「株式會社Plex」後,改用筆名「倉持恐龍」,以自由機械設計師的身分從事工作。
 
  著有『機器人描繪構圖基本技巧(繁中版 北星圖書事業股份有限公司齣版)』主要參與作品《鋼彈創壞者對戰風雲錄》、《機動戰士鋼彈瓦爾普魯吉斯》、《Frame Arms「禿鷲」、「飛龍」》、《TENGA機器人》、《CODE BEAST》、《MIGHTY KOU Z(早安攝影棚)》、《貓咪武裝》、《骨頭SAURUS》、《換裝少女》
 
  pixiv ID 33337
  twitter @kyoryu_kuramo
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圖書目錄

關於變形機器人的大小事⋯在個案研究中登場的創作者 2
基本變形機器人有哪3大類型!? 6
標準型的應用示範 7
前言 12

第1章  變形角色的基本觀念 設計低頭身機器人 15
變形機器人的3大基本類型[1] 標準型 16
變形機器人的3大基本類型[2] 高清型 18
變形機器人的3大基本類型[3] 吉祥物型 20
統整3大類型⋯低頭身機器人排列比較 22
3種變形機器人的頭身比較錶 24
改變頭身的變形訣竅 28
變形機器人的基本觀念[1] 繪製標準型機器人 3.5頭身 32
變形機器人的基本觀念[2] 繪製高清型機器人 4頭身 38
變形機器人的基本觀念[3] 繪製吉祥物型機器人 2頭身 44
嘗試改為圓弧設計 50
漫畫 3種類型的三兄弟,各有特色? 56

第2章  零件設計與戰鬥姿勢的繪畫方法 57
頭部設計的構思方法⋯以標準型的解說為主 58
胴體(身體)設計的構思方法 61
肩膀與手臂設計的構思方法 64
腿部設計的構思方法 67
手部設計的構思方法 70
戰鬥姿勢「擺好架勢∼攻擊」實例集 75
繪製戰鬥姿勢「對戰架勢」 82
繪製戰鬥姿勢「揮拳攻擊」 92

第3章  戰鬥姿勢的應用 7種個案研究 105
CASE STUDY 1 神園純一 106/CASE STUDY 2 スサガネ 110/CASE STUDY 3 平野 孝 114/
CASE STUDY 4 モトタロ 120/CASE STUDY 5 にーやん 124/
CASE STUDY 6 安藤孝太郎 128/CASE STUDY 7 vivi 132/
漫畫 決定帥氣的姿勢吧! 136

第4章  更多元發展的機器人設計! 137
從女性型機器人的設計到機械少女 138
戰鬥機器人的登場畫麵,不同類別的設計趨勢 146
透過不同的細節畫法來改變設計! 150
變形款Q版變形機器人 152
將動物做成變形機器人⋯高頭身到低頭身 158
後記 159

圖書序言

前言
 
  我(倉持恐龍)有一個名號是創作玩具的「玩具產品設計師」。玩具的企劃開發是涉及多項事物的工作。開發者需要瞭解訂購人的想法,思考該如何呈現玩具魅力纔能讓消費者買單,中間經歷穩紮穩打的製作過程,生產齣新產品。在這之中,我對機器人懷著特別的憧憬。機器人是原創性很高的領域,我每天都要繪製機器人角色,持續進行設計檢討工作。
 
  有人告訴我「你不太會設計變形機器人」
 
  我的朋友邪道很熟悉變形機器人,他在某天閒聊時對我說:「倉持先生,你不太會畫變形機器人吧?」平時不論我給邪道看什麼樣的設計,他都會誇獎我,但在變形手法方麵卻很毒舌,於是我有些不甘心的問他:「我哪裡畫得不夠好?」本書解說提到的,「將高頭身的寫實機器人改為低頭身」就是所謂的變形機器人,我認為如何加入寫實細節,創作者有自己的想法。有盡可能減少機器人要素的吉祥物類型,也有製成塑膠模型的款式,種類繁多。於是,我「試著將變形手法的形象分門別類」,展開設計變形機器人的學習之路。

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