變形機器人の描繪技法:帥氣可愛的3種基本款Q版人物!

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倉持恐龍
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具体描述

  本書登場的機器人主體是低頭身,並且給人親近感的2~4頭身「Q版人物」。Q版機器人有3種類型, 以作者獨自開發的構想為基礎繪製而成。
 
  1章變形角色的基本觀念 設計低頭身機器人
  將變形機器人分為大類,實際用鉛筆分別描繪各自特徵,進行實作解說。附上好用的「頭身比較表」 ,配合繪者喜好的設計示意圖,快速找出什麼樣的體型,適合什麼樣角色特性的機器人。
 
  2章零件設計與戰鬥姿勢的繪畫方法
  構思種變形機器人的特色後,講解頭部、胴體、肩膀、手臂、手及腿部的畫法。之後再以「鍬形機器人」的設計為例,進行零件組裝,繪製有動態感的機器人,澈底講解戰鬥姿勢的基礎繪畫技巧。
 
  3章戰鬥姿勢的應用 7種個案研究
  接下來終於進入實際演練。由位插畫師提案,展示具動態感的「原創變形機器人」的畫法。插畫師講解獨門的繪畫訣竅,或是表現戰鬥姿勢的提點,一起學習喜歡的圖案或造型吧。
 
  4章更多元發展的機器人設計!
  拓展變形機器人的設計世界,嘗試繪製可愛的女性型機器人,或是在Q版人物身上加裝機械零件的「機械少女」。本章還會介紹如何在變形機器人身上反映出各種故事的世界觀,以及增加細節的訣竅以加強外殼的吸引力。
机械之魂的解构与重塑:未来装甲设计与工程学原理探析 本书旨在深入剖析未来主义机械装甲的设计哲学、结构工程学、材料科学以及人机交互界面(HMI)的最新发展。它并非侧重于特定风格的绘画教程,而是聚焦于支撑这些复杂构造背后的硬核技术与设计思维。 --- 第一部分:未来装甲的设计谱系与哲学基础 本章首先梳理了自20世纪中叶科幻作品诞生以来,机械装甲在视觉符号学上的演变轨迹。我们将探究“力量感”、“机动性”与“人性化”这三大核心矛盾如何在不同的设计流派中得到平衡。 1.1 力量与形态的辩证关系:从功能主义到表现主义 工业美学溯源: 分析二战后重工业设计对早期机械人形象的影响,探讨苏俄构成主义与德国包豪斯原则如何被应用于构造宏大、强调功能至上的装甲形态。 生物仿生学(Bionics)的介入: 探讨昆虫、甲壳类动物乃至哺乳动物骨骼结构对现代机甲关节与外骨骼设计的启发。重点分析如何通过模仿自然界的高效能结构,实现重量优化与负载分散。 “反乌托邦”与“英雄主义”的视觉冲突: 审视在不同社会背景下,装甲设计如何服务于叙事目的——是作为压迫的象征,还是自由的守护者。这部分将以大量历史案例,分析比例、角度和细节纹理如何传达情绪张力。 1.2 比例系统的构建:视觉重量与动态平衡 黄金分割与机械的比例学: 深入探讨在进行复杂机械设计时,如何应用经典美学比例(如黄金分割、斐波那契数列)来优化视觉流畅性,避免“笨重感”。 重心理论在静姿与动态中的应用: 详细阐述如何通过对装甲各部件(头部、躯干、四肢)质量分布的精确计算,确保设计在任何姿态下都符合物理学上的动态平衡原理,即使是夸张的Q版比例,也需遵循视觉上的“可信赖性”。 细节的层级构建: 研究如何通过主次分明的层次结构(核心结构层、动力层、反应装甲层、感应层)来引导观众的视线,赋予设计深度和复杂性,而非简单的表面堆砌。 --- 第二部分:结构工程学与驱动系统建模 本部分完全脱离艺术表现层面,转入对支撑装甲运作的机械原理、动力传输和关节设计的深度研究。 2.1 关节与自由度(DoF)的精密设计 多轴万向节的优化: 分析球形关节、蝶形铰链以及滑动式驱动系统的优劣。重点介绍如何在有限的空间内布置多重自由度,以模拟人体的复杂运动范围。 动力传动链的布局: 探讨液压、气动与电动(伺服电机)驱动在重型装甲中的应用选择。详细解析功率密度、响应速度与维护便利性之间的权衡。 扭矩与负荷计算基础: 提供一套简化的工程学模型,用于估算特定尺寸装甲在进行举升、跳跃等高负荷动作时,各关节所需达到的最小扭矩标准。 2.2 材料科学在未来装甲中的前沿应用 轻量化复合材料研究: 介绍碳纳米管增强复合材料、自修复聚合物以及金属玻璃在装甲外壳的应用潜力。分析其相对于传统合金的密度、强度和抗疲劳性提升。 热管理系统(Thermal Management): 探讨高功率密度驱动系统产生的废热如何有效导出。研究主动冷却回路(液冷、热管技术)与被动散热结构(辐射鳍片、相变材料)的设计规范。 冲击吸收与应力分散结构: 讲解“蜂窝结构”、“夹层板”等工程设计如何有效吸收外部冲击能量,并将压力均匀分散至整个骨架系统,保护内部乘员或核心组件。 --- 第三部分:人机交互与界面可视化(HMI/HUD) 本章聚焦于操作者与机械载体之间的信息交换机制,这是现代机甲设计中至关重要的一环。 3.1 沉浸式控制系统的演进 脑机接口(BCI)的理论基础: 概述直接意念控制在理论上如何实现低延迟的动作同步,并分析当前技术面临的信号噪声与解读准确性挑战。 力反馈与触觉模拟: 探讨复杂的力反馈系统如何将装甲外壳感受到的阻力、震动、温度等信息,以可理解的方式传递给操作者,增强“一体感”。 运动捕捉与冗余补偿: 分析全方位运动捕捉系统如何读取操作者的初始动作,并由中央计算机进行优化和冗余补偿,以应对装甲的巨大惯性。 3.2 信息可视化:平视显示器(HUD)与数据流的架构 信息密度与认知负荷: 讨论在高速战斗环境下,如何平衡提供关键战术数据(弹药、能耗、环境扫描)与避免信息过载导致操作失误。 数据图层化设计: 介绍将静态信息(结构状态)、半动态信息(目标锁定)和实时动态信息(传感器读数)进行有效分层和色彩编码的技术。 环境感知与增强现实(AR)叠加: 研究如何通过外部传感器融合数据,在驾驶舱视野中实时标记出敌方弱点、安全路径或能量节点,实现超越人眼极限的感知能力。 --- 第四部分:装甲的生命周期与维护工程 本章探讨设计阶段后,实际运行中对装甲系统的考量,涵盖了可维护性、模块化与战场升级。 4.1 模块化设计与快速部署 标准化接口: 分析如何通过统一的动力接头、数据总线和物理卡扣设计,实现武器系统、动力背包乃至腿部单元的快速更换与升级。 可维护性(Maintainability)优先: 讨论将经常需要检修的部件(如执行器、传感器阵列)放置在易于触及的位置,以及如何通过诊断端口实现远程故障排查。 4.2 战场损伤控制与冗余设计 局部失效处理: 研究在部分动力单元或液压管线受损时,控制系统如何重新分配剩余能量,实现跛行或有限功能备份。 装甲的“分段化”保护: 探讨为关键核心系统设置多层防护的“同心圆”设计策略,确保即使外层受损,核心依然能维持基础运转。 总结: 本书通过对工程学、材料学、人机交互界面设计等多个维度进行严谨的剖析,旨在为读者构建一个坚实、可信赖的未来机械设计知识体系。它要求读者跳出单纯的视觉审美层面,去理解驱动这些复杂构造背后的物理定律和技术逻辑,从而创造出更具说服力的机械设计蓝图。

著者信息

作者簡介
 
倉持恐龍・玩具設計師
 
  本名田野邊 尚伯,為了成為設計師而進入「株式會社Plex」,在「超級戰隊系列」與「假面騎士系列」擔任設計師。離開「株式會社Plex」後,改用筆名「倉持恐龍」,以自由機械設計師的身分從事工作。
 
  著有『機器人描繪構圖基本技巧(繁中版 北星圖書事業股份有限公司出版)』主要參與作品《鋼彈創壞者對戰風雲錄》、《機動戰士鋼彈瓦爾普魯吉斯》、《Frame Arms「禿鷲」、「飛龍」》、《TENGA機器人》、《CODE BEAST》、《MIGHTY KOU Z(早安攝影棚)》、《貓咪武裝》、《骨頭SAURUS》、《換裝少女》
 
  pixiv ID 33337
  twitter @kyoryu_kuramo

图书目录

關於變形機器人的大小事⋯在個案研究中登場的創作者 2
基本變形機器人有哪3大類型!? 6
標準型的應用示範 7
前言 12

第1章  變形角色的基本觀念 設計低頭身機器人 15
變形機器人的3大基本類型[1] 標準型 16
變形機器人的3大基本類型[2] 高清型 18
變形機器人的3大基本類型[3] 吉祥物型 20
統整3大類型⋯低頭身機器人排列比較 22
3種變形機器人的頭身比較表 24
改變頭身的變形訣竅 28
變形機器人的基本觀念[1] 繪製標準型機器人 3.5頭身 32
變形機器人的基本觀念[2] 繪製高清型機器人 4頭身 38
變形機器人的基本觀念[3] 繪製吉祥物型機器人 2頭身 44
嘗試改為圓弧設計 50
漫畫 3種類型的三兄弟,各有特色? 56

第2章  零件設計與戰鬥姿勢的繪畫方法 57
頭部設計的構思方法⋯以標準型的解說為主 58
胴體(身體)設計的構思方法 61
肩膀與手臂設計的構思方法 64
腿部設計的構思方法 67
手部設計的構思方法 70
戰鬥姿勢「擺好架勢∼攻擊」實例集 75
繪製戰鬥姿勢「對戰架勢」 82
繪製戰鬥姿勢「揮拳攻擊」 92

第3章  戰鬥姿勢的應用 7種個案研究 105
CASE STUDY 1 神園純一 106/CASE STUDY 2 スサガネ 110/CASE STUDY 3 平野 孝 114/
CASE STUDY 4 モトタロ 120/CASE STUDY 5 にーやん 124/
CASE STUDY 6 安藤孝太郎 128/CASE STUDY 7 vivi 132/
漫畫 決定帥氣的姿勢吧! 136

第4章  更多元發展的機器人設計! 137
從女性型機器人的設計到機械少女 138
戰鬥機器人的登場畫面,不同類別的設計趨勢 146
透過不同的細節畫法來改變設計! 150
變形款Q版變形機器人 152
將動物做成變形機器人⋯高頭身到低頭身 158
後記 159

图书序言

  • ISBN:9786267062524
  • 規格:平裝 / 160頁 / 19 x 25.7 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

前言
 
  我(倉持恐龍)有一個名號是創作玩具的「玩具產品設計師」。玩具的企劃開發是涉及多項事物的工作。開發者需要了解訂購人的想法,思考該如何呈現玩具魅力才能讓消費者買單,中間經歷穩紮穩打的製作過程,生產出新產品。在這之中,我對機器人懷著特別的憧憬。機器人是原創性很高的領域,我每天都要繪製機器人角色,持續進行設計檢討工作。
 
  有人告訴我「你不太會設計變形機器人」
 
  我的朋友邪道很熟悉變形機器人,他在某天閒聊時對我說:「倉持先生,你不太會畫變形機器人吧?」平時不論我給邪道看什麼樣的設計,他都會誇獎我,但在變形手法方面卻很毒舌,於是我有些不甘心的問他:「我哪裡畫得不夠好?」本書解說提到的,「將高頭身的寫實機器人改為低頭身」就是所謂的變形機器人,我認為如何加入寫實細節,創作者有自己的想法。有盡可能減少機器人要素的吉祥物類型,也有製成塑膠模型的款式,種類繁多。於是,我「試著將變形手法的形象分門別類」,展開設計變形機器人的學習之路。

用户评价

评分

我对这类技法书的评判标准,往往集中在它的实操性和逻辑性上。很多教程看起来图文并茂,但当你真正拿起笔开始模仿时,会发现步骤之间的跳跃性太大,或者作者的“心法”没有真正传授到位,只是机械地展示了最终效果。这本书如果真的能把“描绘技法”四个字落到实处,我希望它能有一套清晰的、可复制的流程。比如,从最基础的几何形体搭建开始,如何将硬朗的机器人骨架转化为Q版的比例,这个转化的逻辑是什么?是单纯的拉宽拉短,还是涉及到透视和结构上的重新理解?我希望看到的是,作者能像一位经验丰富的老师那样,把那些隐藏在“看起来很简单”背后的核心原理剖析清楚。如果能针对“帅气”和“可爱”这两种截然不同的气质,提供两套不同的结构调整方案和线条处理建议,那这本书的价值就会大大提升。我最怕的就是那种只教“照着画”,而没有教“为什么这么画”的书,希望这本书能打破这种窠臼,提供真正的创作思维框架。

评分

从实用性的角度来看,我非常看重“范例”的多样性和启发性。如果这本书里提供的三种基本款Q版人物,它们不仅仅是外观上的差异,更代表了三种不同的应用场景或设计流派,那么它就具备了更强的工具书属性。比如,一款是偏向于美式复古机甲风格的Q版演绎,强调厚重的力量感;另一款是日系精细化、多关节可动模型的简化版本;第三款可能是更偏向于生活化、拟人化处理的萌宠型机器人。如果作者能针对这三种基调,分别演示从草图到线稿,再到上色的全过程,并且在每一步都给出“为什么要选择这个笔刷”、“这个颜色组合是为了营造什么样的气氛”的说明,那这本书的实用价值就无可估量了。我希望能从中汲取灵感,学会如何灵活地“组合”和“拆解”这些技法,而不是被固定在某一种画法里出不来。

评分

这本书的封面设计真是太吸引人了,那种线条的运用和色彩的搭配,一下子就把我的目光牢牢抓住了。我本来就对手绘有点兴趣,看到这种专门教“描绘技法”的书,就忍不住想买来试试看。而且,书名里强调的“帅气可爱”的Q版人物,这正是我平时最喜欢的风格,那种介于酷炫和萌感之间的平衡点,是很多教程里很难拿捏好的。我非常期待它能提供一些独特的视角和创新的方法,不仅仅是教你怎么画出眼睛和嘴巴那么简单,而是如何通过笔触的轻重缓急,来赋予角色不同的“性格”和“动态感”。尤其对于机器人这种机械感很强的题材,如何融入Q版的圆润和亲和力,这是一个技术挑战,我希望这本书能给出一些令人耳目一新的解决方案。我个人比较注重细节的刻画,比如关节处的处理、金属质感的表现方式,希望作者在这方面能有深入的讲解,而不是走马观花地带过。总而言之,这本书从视觉上传递出的信息非常积极和专业,让我对学习如何驾驭这种特定风格充满了信心和好奇心。

评分

阅读这类专业书籍,最让人感到挫败的往往是“找不到参考素材”或者“参考图太少”的问题。我非常希望这本书在展示技法解析的同时,能提供大量的、可供读者拆解学习的“局部特写”和“结构分解图”。例如,在讲解如何画“帅气”的机器人时,作者是否能提供一些专门用于表现武器装备、爆炸特效或是能源核心的描绘技巧?这些往往是吸引眼球的重点部分。我更倾向于那种“大图赏析+局部放大讲解”的编排方式,而不是大段的文字描述。如果能有一章专门探讨如何为Q版机器人“上色和质感处理”,例如如何用赛璐璐风格的平涂法表现出金属的干净利落,或是如何利用喷枪营造出磨损和旧化的效果,那简直是锦上添花。总而言之,我期望这本书能成为一个详尽的、充满实战经验的“技法宝典”,而不是一本空泛的“理论手册”。

评分

作为一个长期关注日系插画风格的爱好者,我对于“日系”的理解不仅仅是画风上的模仿,更是一种对角色精神的捕捉。这本书如果能深入探讨如何通过线条的粗细变化,来暗示角色的材质——是光滑的塑料感,还是厚重的钢铁感——那就太棒了。特别是在表现“变形”概念时,如何用静态的画面暗示了动态的可能性,这需要极高的叙事技巧。我设想这本书可能会有一章专门讲解如何处理光影,毕竟机器人身上的反光面和阴影,是决定其立体感和科幻氛围的关键。如果作者能提供一些关于“环境光”在金属表面上的反射实例,那对于提升作品的专业度将是巨大的帮助。另外,Q版人物的“萌点”往往集中在眼睛和表情上,如何让一个机器人拥有丰富的情绪表达,同时又不失其机械的身份,这个平衡点是衡量作者功力的试金石。我希望看到的是,这些描绘技法不仅仅是停留在表面功夫,而是深入到了角色设计的灵魂层面。

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