奔向無限:提升數學力的機智桌遊

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Grace E Olugbodi
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  • 数学启蒙
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具体描述

來自英國廣受好評的機智桌遊,讓孩子愛上數學!
榮獲英國最佳親子遊戲獎、獨立玩具獎、美國最佳課程獎等殊榮
英國國家數字協會、Imagination Gaming官方認證
孩子能夠在好玩刺激的情境中嘗試不同策略智取獲勝
在遊戲中培養數感,在趣味中提升對數字運算的信心!

  【玩得越開心,學得越靈活!】
  「運算」是孩子在國小階段需具備的能力之一,
  是國小數學的基礎,可能也是你家孩子的痛苦。
  學得開心或感到枯燥,在數學中擁有自信或焦慮,將影響日後孩子的學習表現。

  《奔向無限》是英國BeGenio遊戲公司為降低孩子對數學產生焦慮而研發的趣味桌遊。

  以遊戲提升孩子對數學運算的樂趣,
  孩子時時刻刻都能享受數學、喜愛數學,從中建立對數學的自信。

  【在英國多所學校與機構進行試玩展演,大獲好評】
  ◎在倫敦的學校、學習中心、家庭進行超過260場試玩展演,並且獲得豐厚成果。
  ◎來自英國的老師、家長、孩子、校長、數學主任、數學輔導老師等400個推薦。
  ◎曾在倫敦的特教學校讓自閉症兒童試玩《奔向無限》,孩子們很熱衷遊戲,投入整整40分鐘。
  孩子玩《奔向無限》機智桌遊後,課堂參與度增加,也提升對數學的自信心。

  【多元的遊戲方法】
  《奔向無限》機智桌遊經過特別的設計,讓孩子認為自己是在玩遊戲,而非「刻意練習」。
  玩家可依照自己的偏好與能力設定遊戲規則,遊戲程度從簡單到挑戰皆有多樣的玩法。
  每一輪先投擲兩顆骰子,再選擇+、-、×、÷任一運算方式作為移動策略,
  玩家想方設法賺取遊戲規定的點數,獲得進入終點通道的機會,挑戰誰能最先抵達無限終點即為獲勝。
  這正是讓孩子在快樂中使用各種運算方法,於反覆的過程裡經歷不同挑戰,鍛鍊數字運算的直覺力!

  【產品特色】
  ‧孩子和大人都可以玩:寓教於樂的親子桌遊,具競賽性的數學冒險遊戲,無論大人或孩子都能享受遊戲的過程。

  ‧有趣又刺激的運算遊戲:贏過所有對手,成為第一個抵達無限終點的玩家!藉由32張命運卡、80張點數鈔票,以及2顆十二面骰子,《奔向無限》機智桌遊考驗玩家們的數學策略與能力!

  ‧增進數學和其他能力:協助孩子發現數字的有趣之處,也增進批判思考、空間理解與決策制定等能力。

  ‧反覆玩也不會感到無聊:無法預測遊戲的過程,一玩再玩也不會厭倦。不同的策略將產生不一樣的遊戲結果。

  ‧攜帶方便的教育桌遊:適合室內或室外的聚會,方便攜帶。玩家可把遊戲板折疊起來,並將其他配件收納在小包包裡,想帶到哪裡就到哪裡,為野餐、露營、旅行增添親子趣味。

  【產品配件】
  遊戲版(1個)、玩家指示物(4個)、十二面骰子(2顆)、命運卡(32張)、點數紙鈔(80張)、遊戲說明

獲得的獎項和認可

  英國Imagination Gaming最佳數學遊戲獎(Best Maths Game Award)2018
  《奔向無限》讓孩子喜歡數學,享受數學,使數學變得更有趣。此外,也增加孩子對數學的自信,減少對數學的焦慮。它的設計主旨在於讓孩子在玩樂中學習。這個遊戲的特別之處是它能有效的讓數學變得有趣,並擁有反覆玩的價值。此外,不管是年長或年幼的孩童、數學恐懼者、數學愛好者、家長與老師,都可以和孩子一起玩。每個人都能享受遊戲,不會覺得自己被排除在外。換句話來說,它是一個均衡的遊戲,同時發展許多能力,包括創意思考、批判思考、邏輯運用、空間理解、決策制定、選擇優劣、金錢概念、分析思考能力,以及其他重要能力。

  英國Imagination Gaming最佳親子遊戲獎(Best Family Game Award)2018
  儘管策略簡單,但《奔向無限》的有趣之處卻讓它變得更獨特。
  《奔向無限》不只是數學桌遊,也讓孩子習得關鍵的能力,幫助他們在嚴苛的現代世界發展重要的軟實力。

  美國How to Home School最佳課程獎(Best Curriculum Award)2018
  《奔向無限》是個巧妙融合策略與機會的有趣桌遊。
  你正在一個通往無限的競賽(You are on a race, to Infinity),有聽出雙關語嗎?你可在每一輪思考、衡量要用哪種運算方式得出有利的骰子數值,並決定棋子的移動位置,移動運算後的數值,贏得遊戲點數;或是冒著風險抽取命運卡,以獲得更多移動的機會。你可以將其他玩家關進奇偶鎖監牢,這會讓局面變得更有趣。第一個到達無限終點並持有基本遊戲點數的玩家,就能贏得遊戲。
  你還可以和其他玩家組成策略聯盟,追趕其中一個可能會贏的玩家。追趕者可能會獲勝,結盟需要承擔風險!
  玩家必須在移動前思考運算策略,每一輪都有多樣的運算方式可以選擇。

  英國獨立玩具獎Independent Toy Awards教育類遊戲銀牌2020
  獨立玩具獎在業界受到無比敬重,因為它主要是由產業中最銳利的終端族群—英國國內的獨立玩具零售商所投票出來的,而非「專家」、「測試者」或「專家小組」所選出。

  英國Imagination Gaming認證(Seal of Approval)2020
  英國Imagination Gaming親子&教育遊戲獎被生產者、經銷商及家庭認為是遊戲品質保證,並視為經過教育者與家庭等遊玩測試及評價的標誌。

  英國國家數字協會(National Numeracy)認證
  我們可以展示許多很棒的《奔向無限》遊戲策略和技巧,而這些都來自我們的玩家。以下為最棒的其中幾個:
  1.不需在遊戲板上計算:遊戲板的設計—分成60、30、20、10格一數,讓你不需特別計算,相當方便!如此,玩家便能有技巧地在遊戲板快速移動!當孩子發現這點,他們就更能被《奔向無限》吸引,進而產生好奇心。像是時鐘一樣,如果你想知道144分鐘之後是幾點,你不需要一格一格數算。
  2.如果你位在點數格,且用骰子擲出兩個同樣的數字,你就能以減法停留在同一點,以獲得額外的點數。這是因為對同樣的數字使用減法,運算結果等於零的緣故。人們有時會忽略這一個選項,當他們發現時臉上產生的表情,總是有趣得讓人百看不厭。

  英國好玩具指南(The Good Toy Guide , 由兒童發展心理學家Dr Amanda Gummer創立)認證
  看到沒自信的孩子試著想要心算真的很令人感到驚喜!這是讓孩子在沒有壓力的情況下練習技巧的絕佳方式。
  孩子可以使用任何運算方法,這使所有類型的玩家都能輕鬆開始遊戲,甚至鼓勵他們增進能力。
  我們發現在這個遊戲裡,孩子一開始需要成人的幫助,以瞭解各種運算方法帶來的影響。一旦孩子熟悉後,便會思考更具策略性的算法。這不僅有助於孩子的邏輯思考,也代表孩子會嘗試各式各樣的方法解決問題,是一個很好的練習。《奔向無限》也讓孩子們能玩在一起,幫助孩子發展社交技巧。孩子們能互相討論算法,以及命運卡的數學內容。

  英國數字拍檔(Number Partners)認證
  英國國立志工計畫。用意在於協助兒童增進數字與金融素養。志工會定期前往國小或中學與學生玩數字遊戲,讓數學變好玩,並增進學生的信心。

來自各國的好評推薦

  很讓人投入其中!關於這個遊戲我最喜歡:
  遊戲目標和方法容易理解、具競賽性質、方式快速、孩子可以選擇計算方式。─Mrs Julia Smith , 二年級教師

  我幫女兒的班上買了這個遊戲。她現在三年級,她說同學們很常在班上玩,而且玩得很開心。學習能如此有趣,真的非常難得。我會想將這個遊戲推薦給所有人。─ H. Crockett

  很棒的遊戲!我的兩個兒子(12歲和10歲)都很愛玩。這對他們的(還有我的)心算很有幫助!因為孩子們想要贏,就在沒有抱怨的情況下做了很多算術,相當不錯!這個遊戲有不同的等級,適合各年齡層,親子也可以一起玩。

  而我也是老師,相信學生也會喜歡。這可以幫助孩子的心算,發展他們的推理能力,因為他們必須根據骰子的結果,判斷最適合下一步的運算方式。《奔向無限》適合分組一起玩,並讓學生討論,我非常推薦。─MISS D

  我很喜歡這個遊戲可以分成兩種方式玩,簡單和困難(不同規則)。
  這個有趣的方法可以讓我的女兒練習數學。她們覺得自己在玩遊戲,但她們其實在快樂學習!─ Ashlee R

  不管數學程度如何,所有孩子都可以參與這個遊戲。他們都說很喜歡這個遊戲,也很享受利用不同運算方式解題的過程。
  「非常棒的點子,很有潛力的好產品!」─Barrie Hughes

  《奔向無限》有兩大益處:大量運用基礎數學能力,玩起來很有趣!我很驚訝這個遊戲可運用到的策略數量,比一般親子桌遊還多很多。而成人彼此進行戰術競爭的同時,孩子則是在遊戲中學習數學,大家都各自享受遊戲。即使有人贏了,大家還是會持續遊戲,看誰是下一個「贏家」,每個人就會多玩一些時間。這個遊戲規劃得很好,我很推薦。─AZ

  我把這個送給「討厭」數學的九歲小孩,他很「喜歡」。
  競賽的元素很棒,規則也很簡單,讓孩子能專注在數學上。
  我們很快就用乘法跟除法跑遍整個遊戲板,也很開心偶爾讓孩子離開智慧型手機!─ beckyartmonsky

  這個遊戲滿足很多孩子不同能力的學習需求。旁觀者能觀看遊戲過程,並在孩子需要時,給予適當協助和支援。
  孩子們說很享受這個遊戲,也覺得很刺激,渴望再玩一次。─ Siân Goodspeed 學習中心創辦人

  非常好玩的運算遊戲!
  我與二年級、三年級的學生玩《奔向無限》,他們非常喜歡。這很適合玩耍和增強運算能力。最棒的是,你永遠不知道誰會獲勝。落後的人很容易就來個大逆轉,並贏得遊戲。─Phil Minion

  我終於和兒子玩了《奔向無限》。他不太喜歡數學,但很喜歡玩這個遊戲。因為他太喜歡《奔向無限》,甚至將桌遊帶去學校的課外活動,老師還跟全部的孩子一起玩。─Amanda Han與Matt MacFarland

孩子對這款桌遊的真實心聲
  
  「很好玩!我想和我的家人一起玩」

  「這個遊戲很有趣,我會想要再玩一次」

  「很好玩,而且我喜歡贏錢!」

  「我喜歡跟其他人一起玩,這個遊戲很有趣」

  「有教育意義,又很有娛樂性」

  「我喜歡它可以讓很多人同時一起玩」

  「不喜歡數學的人也很適合玩,很有意思的遊戲」

  「這非常需要用到腦力」

  「它的數學不會很難,所以大家都可以玩」、

  「這個遊戲不只有數學,也講究策略」

  這個遊戲讓能力不同的孩子都有機會參與,非常棒。─Celine Honore(資深領導團隊-數學科領導人)

  這個遊戲很棒,也是一個緩解孩子數字恐懼的傑出方法。我為不太喜歡數學的女兒買了這個遊戲。《奔向無限》幫助我女兒在無意識中熟悉數字,我們也在她的算術上看到很大的進步。我從來沒看過有其他遊戲能像這個遊戲一樣,使用所有的運算方式—加法、乘法、減法、除法等。我跟她一樣收穫良多,畢竟我也需要,100%推薦。─亞馬遜客戶

  【產品注意事項】
  ‧本產品不適合三歲以下使用。
  ‧本產品不得接近熱源與火源。
  ‧本產品含小零件,請勿放入口鼻以免發生窒息危險。
  ‧孩童使用產品時請務必有成人在旁協助,拆封後的包裝袋請盡速丟棄。
  ‧本產品圖片和文案若有差異或變動,請以實際產品為主。

 
好的,这是一本关于提升逻辑思维和解决问题能力的桌游指南的详细简介,与您提到的“奔向無限:提升數學力的機智桌遊”无关: --- 书名:智域探秘:逻辑思维与策略规划的深度实践指南 副标题:从基础概念到高级策略的全面解析 作者:[此处可填写一个虚构的作者名,例如:思维工坊] 出版社:[此处可填写一个虚构的出版社名,例如:启明文化] --- 智域探秘:逻辑思维与策略规划的深度实践指南 导言:思维的疆域,超越规则的限制 在信息爆炸的时代,我们每天都被海量的数据和复杂的决策所包围。成功不再仅仅依赖于知识的储备,更取决于我们处理信息、构建逻辑链条以及预见未来局势的能力。本书《智域探秘》并非一本枯燥的理论教材,而是一本以实践为导向的“思维健身房”指南。我们深信,最有效的学习方式,是将抽象的思维模型具象化、游戏化。 本书的核心目标,是带领读者通过一系列精心设计的思维实验和策略游戏,系统性地打磨自身的逻辑推理能力、模式识别能力以及应对不确定性的策略规划技巧。我们将带领读者进入一个由规则构筑的微观世界,在这个世界里,每一步行动都必须经过审慎的计算,每一种选择都可能导向截然不同的结果。这不仅是对智力的挑战,更是一次对决策艺术的深刻体验。 我们相信,任何一个具备基本认知能力的人,都可以通过刻意的训练,显著提升其思维的敏锐度和深度。本书的结构设计,便是为了确保这种提升是渐进的、可感知的,最终帮助读者将桌游中磨练出的洞察力,成功迁移到现实生活、工作乃至人际交往的复杂场景中。 第一部分:逻辑基石的构建——从演绎到归纳的思维舞蹈 逻辑是所有高级思维活动的基础。本部分将从最基础的逻辑概念入手,通过互动性强的逻辑谜题和推理游戏,帮助读者建立稳固的思维框架。 第一章:演绎推理的精准性:排除谬误,直击核心 我们将详细解析演绎推理(Deductive Reasoning)的工作原理。读者将学习如何识别无效论证、区分必要条件与充分条件。我们引入了经典的“真值表”和“三段论”在游戏场景中的应用。例如,通过解析一个回合制策略游戏中资源分配的特定规则,读者将练习如何从既定的前提中,推导出唯一或最有可能的结果。重点将放在“逆向工程”思维的训练上,即从一个已知的结果出发,反推达成该结果所需的必要步骤,这对于项目管理和故障排查至关重要。 第二章:归纳推理的灵活性:从观察到范式的飞跃 与演绎法的确定性不同,归纳推理(Inductive Reasoning)关乎概率和趋势的捕捉。在本章中,我们将通过大量需要观察环境变化和对手行动的非对称信息游戏作为案例。读者将学习如何从零散的数据点中提炼出模式(Pattern Recognition),并据此形成可供验证的假设。一个核心练习是“对手行为建模”:如何通过观察对手几轮的关键行动,推断出其背后的战略意图,即使对手试图隐藏真实目标。这种能力是博弈论中最核心的技能之一。 第三章:溯因推理的创造力:在信息缺失中构建叙事 溯因推理(Abductive Reasoning),或称最佳解释推理,是科学发现和日常危机处理的关键。本章将聚焦于如何在信息不完整或存在冲突的情况下,构建出最合理的解释。我们将探讨一系列设定在“迷雾”或“隐藏信息”背景下的模拟游戏。读者需要学会对现有证据进行排序,权衡不同解释的可能性,并设计下一步的探索行动,以最少的代价获取最多的关键信息。这不仅是逻辑训练,也是对认知负荷管理能力的考验。 第二部分:策略深度的挖掘——规划、适应与博弈 逻辑的价值最终体现在有效的策略制定和执行上。本部分将深入探讨如何将逻辑思维应用于动态、多变的环境中,特别是涉及多方互动的博弈场景。 第四章:状态空间搜索与广度优先策略 任何复杂的决策过程都可以被抽象为一个“状态空间”——所有可能局面的集合。本章将介绍如何系统地搜索这个空间,避免“路径依赖陷阱”。我们将引入“广度优先搜索”和“深度优先搜索”的概念,并将其应用于资源累积型和区域控制型桌游。关键在于,读者需学会评估搜索的深度限制(即:我应该向前看三步,还是五步?)以及如何在计算成本与决策收益之间找到最佳平衡点。 第五章:对抗性思维与纳什均衡的直觉应用 博弈论是策略规划的殿堂。本章将从基础的“囚徒困境”模型出发,逐步过渡到更复杂的零和与非零和博弈。重点不在于复杂的数学证明,而在于培养一种“对抗性直觉”:预判对手的最优反应。我们将分析如何识别和利用对手的思维定势(Cognitive Biases),以及如何在无法达成最优解时,寻求“纳什均衡”——即,在所有参与者都无法通过单方面改变策略来改善自身处境的稳定状态。这对于商务谈判和团队协作中的利益平衡至关重要。 第六章:动态适应与后验概率的实时修正 现实世界是不断变化的,初始策略往往会在接触到真实反馈后失效。本章聚焦于“适应性策略”的构建。我们将利用贝叶斯定理(Bayes’ Theorem)的直观理解,指导读者如何在接收到新信息后,实时更新对局势的判断(后验概率)。大量的案例分析将集中于那些规则允许玩家在游戏过程中改变“法典”或“目标”的复杂模拟游戏,训练读者在“船正在下沉”时,不仅要救火,更要重新设计船的结构。 第三部分:思维迁移与高效应用 思维训练的最终目的,是将习得的能力应用到更广阔的领域。本部分旨在架起桌游策略与现实生活应用之间的桥梁。 第七章:决策疲劳与心智模式的构建 高强度的决策会带来“决策疲劳”。本章探讨如何通过构建高效、可复用的“心智模式”(Mental Models)来减少日常决策的认知负担。我们将分析一些经典策略游戏中的通用模式——例如“滚雪球效应”、“关键节点锁定”、“杠杆原理应用”——并展示如何在时间紧迫的会议或突发事件中,迅速调取出最合适的模型进行套用。本书提供了一份详尽的“心智模型速查清单”。 第八章:协同思维:从单人解谜到团队协作的升级 许多现实挑战是多主体协同的结果。本章将转向合作类和半合作类游戏的分析。重点在于如何高效地进行信息共享、如何分配角色以最大化团队整体的计算能力,以及如何在团队内部识别并管理“搭便车者”或“信息垄断者”。我们将探讨“共识构建”的策略,即如何在逻辑上确保团队成员对当前局势的理解保持一致,避免因沟通误差导致的策略失误。 结语:永不停止的探索 《智域探秘》提供了一套工具箱,而非一套终极答案。思维的“智域”是无边无际的,每一次对新游戏的接触,每一次对旧策略的复盘,都是一次新的探索。本书的真正价值,在于激发读者内生的求知欲和批判性思维的火花,使其成为一个更清晰、更具洞察力的思考者。 --- 本书特色: 情景驱动: 摒弃纯理论叙述,所有概念均通过具体的、高互动性的策略游戏场景进行阐释。 深度剖析: 对每一种策略或逻辑谬误,提供从“是什么”到“如何识别”再到“如何应对”的完整分析链条。 实践导向: 包含大量“思考练习”环节,鼓励读者暂停阅读,立即动手实践和验证所学。 跨领域视野: 明确指出每一种思维训练如何映射到商业分析、工程设计、时间管理等现实场景中。

著者信息

作者簡介

Grace E Olugbodi


  英國BeGenio遊戲公司創辦人。
  熱衷於讓孩子發現數學的有趣之處,減少對數學的焦慮感。

  曾擔任投資銀行家與軟體工程師多年,協助編寫股票交易系統程式。目前為學校董事會和財政委員會主席,也是創意課程的負責人,協助學校的教學和學習。

  著作有《開始遊戲》(合著)、《讓數學變有趣:如何透過遊戲提升孩子的成績與信心》。

  桌遊作品除了《奔向無限》(Race to Infinity),還有《Race to Infinity Shapes Edition》、《Rocket To Infinity》、《Maths Vocab Card Game》、《R2I Math Tricks Card Game》。
 

图书目录

图书序言

  • 叢書系列:益智繪館
  • 規格:平裝 / 24.9 x 24.9 x 6.1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

作者的話

  為了改善孩子害怕數學的問題,我設計了這套桌遊。它的優點是能夠讓親子在毫無壓力、痛苦與掙扎的情境下玩樂,一起享受數學。從現在起,家長可以有效的幫助孩子並對孩子的生命產生積極的影響,不必擔心孩子對數學認識不足或是以老舊的方法繼續混淆孩子。
 

用户评价

评分

作为一名资深的桌游爱好者,我对于机制的原创性和深度有着较高的要求。这款游戏在机制上的创新点非常突出,它没有依赖任何陈旧的套路,而是开发了一套独属于自己的数学驱动型策略系统。它巧妙地平衡了随机性与策略性,保证了游戏的趣味性和公平性。我曾邀请几位对数学有抗拒心理的朋友来试玩,他们反馈的共同点是“原来数学可以这么好玩”。这款游戏成功地打破了数学与游戏之间的壁垒,让逻辑推理和计算能力成为通向胜利的必然路径,而不是一个必须克服的障碍。对于那些希望提升自己逻辑思维能力,但又不想被刻板教科书束缚的成年人来说,这无疑是一个绝佳的选择。它提供的挑战是智力上的,而非记忆上的,这一点非常值得称赞。

评分

这套桌游带给我最大的惊喜在于它的社交属性。以往我们玩很多益智类游戏,往往是各自为战,或者只是单纯的比拼得分高低。但这款游戏的设计却非常鼓励有效的沟通和策略分享。为了攻克某些高难度的目标卡,我和伙伴们必须坐下来,共同分析局面,讨论不同的可能性,并在实践中验证哪条路径是最优解。这种协作过程本身就是一种高级的思维训练,教会我们如何清晰地表达复杂的数学想法,并学会倾听不同的意见。更重要的是,它让学习过程变得群体化和积极化,不再是一个人默默承受的压力。我们一起欢呼成功的策略,也一起分析失败的原因,这种共享的成就感远超独自通关带来的满足。这绝对是家庭聚会或朋友小聚时的破冰神器,既热闹又富有意义。

评分

说实话,我原本是抱着试试看的心态买下这套桌游的,毕竟市面上打着“提升思维”旗号的产品太多了,大多都是徒有其表。然而,这款游戏却出乎意料地扎实。它不仅仅是简单的知识点堆砌,更注重培养玩家解决问题的底层逻辑。我尤其喜欢它在不同关卡中设置的挑战梯度,循序渐进,既不会让人因为太简单而感到无聊,也不会因为太难而产生挫败感。我的孩子以前一提到数学就愁眉苦脸,但自从我们开始玩这款游戏,他竟然主动要求每天花时间研究新的策略。这种主动学习的动力是任何传统教学方法都难以企及的。它成功地将枯燥的数学运算转化成了一种充满乐趣的智力探险,极大地激发了孩子的好奇心和探索欲。从家长的角度来看,这是一笔非常值得的投资。

评分

当我拆开包装的那一刻,就被其精良的制作水准所吸引。卡牌的材质厚实耐用,配件设计得非常巧妙,每一个小部件都仿佛经过深思熟虑,与游戏的主题完美契合。视觉设计上,色彩搭配既活泼又不失理性美感,营造出一种既轻松又专注的游戏氛围。我通常不太能长时间集中注意力在需要深度思考的活动上,但这款桌游的沉浸感极强。它仿佛构建了一个微型的数学世界,要求你必须全神贯注于眼前的局势,权衡利弊,步步为营。玩完一局下来,虽然脑子有点发热,但心里却有一种酣畅淋漓的满足感,仿佛完成了一次高强度的思维健身。这绝对不是那种玩过一次就束之高阁的“一次性”产品,它的重复可玩性非常高,每次尝试新的组合和策略都会带来新的发现。

评分

这套桌游的设计简直是天才之作,完全颠覆了我对“学习”的固有印象。我一直觉得数学学习枯燥乏味,需要死记硬背公式和定理,但接触了这款游戏后,我的看法彻底改变了。它巧妙地将各种数学概念融入到引人入胜的游戏机制中,比如在解决谜题时,你需要运用逻辑推理和空间想象力,这感觉就像在解一个精妙的谜题,而不是在做数学作业。游戏过程非常流畅,规则说明清晰易懂,即使是初次接触这类游戏的玩家也能很快上手。更棒的是,它鼓励玩家之间进行合作与竞争,在互相启发中加深对数学原理的理解。我发现自己不知不觉中就掌握了一些以前觉得很难理解的知识点,比如概率和组合,这得益于游戏将抽象概念具象化了。强烈推荐给所有希望提升数学思维的朋友,这绝对是寓教于乐的典范。

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