今天遇到誰?(故事遊戲書)

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塔塔羅帝
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具体描述

是遊戲,也是書!
故事由你掌握、由你創造!
幽默插畫家.塔塔羅帝(Stefano Tartarotti)
桌遊設計師.吉歐貝(Christian Giove)
聯手打造最好玩、最有梗的遊戲書!
讓你翻來翻去都好玩!

★內附四條主線劇情、多種情節選擇、層層刺激關卡!
★爆笑漫畫+有梗對話,優質的沉浸式閱讀+電玩RPG特色,自己就是故事的主角!
★隨處穿越的劇情+巧妙機智的解謎冒險,啟發無限想像、獲得滿滿成就感!

遊戲書(gamebook)結合「書」與「遊戲」的元素,
讓讀者在不同的情節岔口,選擇自己想要的故事發展。
豐富的線索指示,也能激發創意思考與解決問題的能力,
是風靡全球的閱讀遊戲!

  ❝四條主線劇情,帶你體驗狗狗路西的一天!❞
  ▍幽靈豬「BBQ的老冤魂」要舉辦住戶大會…
  ▍貓咪們想盡辦法嚇走天敵「搖擺嘶嘶」…
  ▍不明飛行船墜落森林,領航員竟是一群蘑菇!?
  ▍地下城的老鼠分兩派,百年紛爭究竟為何而起?
  從後院出發,你可以跟隨路西的腳步,自由選擇路徑,穿梭於各種奇異場景!

本書特色

  ●遊戲書(Gamebook)

  結合「書」與「遊戲」兩大元素,讓讀者玩家充分參與其中。在每段故事情境的交叉路口,通常會有兩種以上的選項;由玩家自行選擇情節發展,在翻頁中穿梭於故事,最終抵達某個結局。在遊戲書中,玩家成為主角,沉浸於故事情節裡。除此之外,許多遊戲書也會增加許多變化,讓玩家運算線索、蒐集寶物、完成任務等等。翻頁、解謎、參與故事的樂趣,讓遊戲書大受歡迎,風靡全球市場!

  ✦ 四條主線劇情加上不同情節選項,讓你悠遊精采「每一天」,每次閱讀都有不一樣的結局與驚喜!
  ✦ 討喜動物角色+爆笑幽默對話+歡樂場景舞台,獻給喜歡毛小孩的讀者全世界最可愛的收藏書!
  ✦ 軟皮精裝質感佳、手感好,好翻、好帶、又好寫!隨身攜帶、隨時動腦、隨處讀玩!
  ✦ 書中充滿豐富好玩的互動遊戲設計,邊讀邊玩之中形塑孩子動靜皆宜的人格特質,全面啟動六大學習能力:

  ×「沉浸式閱讀」:培養專注力+觀察力,隨時注意故事發展,耐心跟著角色經歷冒險旅程!
  ×「解謎破關」:提升記憶力+邏輯力,遊戲激發隨機應變的臨場反應,發展策略思考技巧!
  ×「互動創意」:啟發想像力+創造力,讓孩子想像劇情,比電玩更豐富、比書籍更好玩!
 
书名: 穿越时空的炼金术师 简介 《穿越时空的炼金术师》是一部融合了硬核科幻、蒸汽朋克美学与古典奇幻元素的宏大史诗。故事以一个名为“以太纪元”的架空世界为背景,这是一个科技与魔法并存,却又被古老预言所笼罩的时代。 世界观构建: 故事发生在一个由庞大浮空城市群构成的“苍穹议会”统治的平面世界之上。地表被被称为“蚀刻之雾”的致命瘴气所笼罩,只有极少数拥有特殊血脉或强大防护装置的探险家才敢深入。苍穹议会依赖于从云层深处捕获的“灵能晶体”作为能源,这些晶体不仅驱动着浮空城的运转,也是炼金术师们进行复杂转化的核心媒介。 然而,这个世界的稳定基础正在动摇。灵能晶体的枯竭、机械的失控,以及议会内部派系之间的权力斗争,预示着一场浩劫即将来临。更令人不安的是,有传闻称,在数千年前的大灾变中消失的“原始炼金术”的秘密,正被某些不为人知的势力重新发掘。 核心人物: 伊利亚·凡·赫尔辛格: 本书的主角,一位年轻的、被放逐的皇家炼金术学院毕业生。他并非传统的魔法师,而是一位精通“机械与生命的交织”的工程师。他痴迷于古代文献中记载的“时间回溯炼金术”,这项技术被教会视为禁忌。伊利亚被诬陷参与了一起涉及时间实验的爆炸案,被迫流亡至地表边缘的贫民窟——“铁锈之城”。他随身带着一部由黄铜和齿轮构成的复杂怀表,这件遗物似乎与他的身世有着千丝万缕的联系。 薇拉·索尔姆: 苍穹议会最年轻的“结构守护者”。她拥有操控灵能晶体结构的能力,负责维护浮空城赖以生存的能量平衡。薇拉表面冷静、一丝不苟,但内心深处对议会严格的等级制度和知识垄断感到质疑。她发现了能源系统中的一个致命漏洞,并开始秘密调查其背后的真相,这使她无意中卷入了伊利亚的逃亡。 “钟表匠”: 一个身份神秘的反抗组织领袖。他们信奉“万物皆可重塑”的哲学,试图利用被禁止的古代科技,打破议会的统治,将人类带回地表。钟表匠拥有强大的渗透能力和令人难以置信的工程技术,他们对伊利亚的炼金术理论表现出浓厚的兴趣。 情节脉络: 故事始于伊利亚在铁锈之城中艰难求生,依靠修理破旧蒸汽机和制造粗糙的机械义肢维生。他秘密进行着他的时间回溯实验,试图证明古代的炼金术并非邪说,而是对宇宙法则更深层次的理解。 一次偶然的机会,伊利亚发现了一个被遗弃在蚀刻之雾边缘的古代观测站。在那里,他找到了关于“第一次以太之变”的关键记录,揭示了浮空城并非人类的避难所,而是一个巨大的“时间容器”。 与此同时,薇拉追踪能源漏洞,最终锁定了伊利亚的踪迹。她原计划逮捕他以维护秩序,但当她亲眼目睹伊利亚利用其独特的炼金术暂时稳定住一个即将坍塌的能量节点时,她开始怀疑自己所坚守的“真理”是否只是一个精心编织的谎言。 两位主角被迫联手,他们的目标从个体生存转向了解开以太纪元的真正历史。他们必须穿梭于等级森严的浮空城市、危险的机械迷宫,以及充斥着变异生物的地表残骸中,寻找传说中的“起源核心”——一个据说能够重置时间流速的终极炼金装置。 他们的旅程充满了机械的轰鸣、魔导技术的闪光以及哲学层面的拷问:当科技可以重写过去,自由意志是否还存在? 核心主题与特色: 1. 时间与熵的辩证: 小说深入探讨了炼金术与热力学定律的关系。时间回溯并非简单的倒带,而是涉及能量的巨大消耗和因果链的复杂重构。 2. 蒸汽朋克美学: 详细描绘了复杂的黄铜管道、轰鸣的活塞、精密复杂的计算工具,以及在垂直城市中穿梭的个人飞行器。 3. 社会阶级批判: 浮空城上层贵族的奢靡与地表贫民窟的挣扎形成了鲜明对比,揭示了知识和能源垄断对社会结构造成的不可逆的腐蚀。 《穿越时空的炼金术师》是一场关于知识、救赎与重塑命运的冒险。它邀请读者进入一个齿轮与符文交织的未来,去质疑我们所认为的“永恒”的稳定,并思考,为了真正的自由,我们愿意付出何种代价去重写历史。这是一部献给所有相信科学的极限之外,仍有更深奥秘密存在的探索者的作品。 (字数统计:约1550字)

著者信息

作/繪者簡介

塔塔羅帝(Stefano Tartarotti)


  出生義大利上阿迪杰區(Alto Adige),之後搬到米蘭就讀米蘭漫畫學校(Milan School of Comics)。畢業後,以自由插畫家的身分,為報紙與雜誌繪圖,同時為許多本書籍畫封面。多年來,塔塔羅帝與童書產業密切合作,包括Mondadori Junior出版社、朗文(A.W Longman)、迪亞哥(De Agostini)、格林文化、愛絲鈴歌(Verlag J.F. Schreiber)、康乃馨出版集團(Cornelsen Verlag)、Editions Eisele出版社、芥子園出版社(Bayard Presse Jeune)等。另外他也畫了許多自傳和搞笑漫畫,他原本將這些作品刊在自己的部落格,後來被刊登於線上報紙il Post,最後由Linus雜誌和Smemoranda雜誌出版。繪畫作品曾入選「波隆那兒童書插畫展」。

  目前他跟狗狗路西搬到皮亞琴察山丘,偶爾畫畫、遛狗,然後摧殘自己的花園。

  個人網站➤tartarotti.com/

遊戲設計/吉歐貝(Christian Giove)

  生長於義大利杜林(Turin),成長過程中愛上各類創意作品背後獨特的想像力,像是:遊戲書、電子遊戲、桌遊、漫畫、文學、電影、電視節目和劇院。多年來,吉歐貝成功把自己其中一個最熱衷的興趣「桌遊」變成職業。他在2016年發表第一部桌遊作品,之後也在2017年至2019年間,在不同的國際出版社發行6部作品,就此成為一名職業遊戲設計師。目前他正在開發其他9部遊戲,預計兩年內由歐洲與美國的出版社協助上市。2018年,吉歐貝在杜林國際書展(Turin International Book Fair)認識塔塔羅帝,幾個月後,兩人就決定一同發揮長才,完成一部遊戲書,讓所有人都可以體驗塔塔羅帝的狗狗路西的精采冒險。
 

图书目录

图书序言

  • ISBN:9786267295175
  • 叢書系列:故事遊戲書
  • 規格:軟精裝 / 168頁 / 17.5 x 26 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

拿到这本以后,我第一时间就被它那充满悬念的封面给吸引住了。它不像那种直白的冒险故事,反而更像是一场精心布局的心理博弈。阅读过程中,我发现作者非常擅长营造一种“信息不对称”的紧张感,你总觉得周围的角色藏着什么秘密,而你必须通过细微的线索去拼凑真相。这种感觉让我体验到了作为侦探般的快感。这本书的文字风格是那种极其克制却又暗流涌动的类型,不会用太多华丽的辞藻,但每一个用词都精准地击中了关键点。我特别欣赏它对于人性复杂面的刻画,没有绝对的好人或坏人,每个人都有其动机和挣扎。有些选择看似是“正义”的,但最终带来的后果却可能比“自私”的选择更令人心寒。这种对道德灰色地带的探索,让整个阅读体验提升了一个维度。它不是那种读完就丢的书,而是会让你在合上书本后,仍旧在脑海中反复推敲那些错失的机会和未解的谜团,时不时还会冒出“如果当时……”的念头。

评分

这本书简直是本时间吞噬者,我一翻开就陷进去了,完全停不下来!那种沉浸式的体验感真是太棒了。我特别喜欢那种需要自己做决定的情节设计,每一次选择都感觉自己真的成了故事的主角,影响着后续的走向。有时候你会以为自己找到了捷径,结果一个不留神就跳进了新的陷阱,这种峰回路转的感觉设计得非常巧妙。而且,作者在描述场景和人物心理变化时,文字功力十分扎实,即便是简单的对话,也能读出背后隐藏的深意。我尤其欣赏它在模拟真实社交情境方面的细腻处理,那些不经意的眼神交流、试探性的问话,都让故事的张力十足。说实话,很多故事游戏书为了追求分支数量而牺牲了故事本身的逻辑连贯性,但这本书在这方面做得非常平衡,即使路径不同,核心的情感线索和世界观的构建依然是稳固的,这才是高明之处。我已经迫不及待地想知道,如果我当初选择了另一条完全不同的路线,现在又会是怎样一番光景。这绝对是那种值得反复品味、挖掘不同结局的精品。

评分

这本书给我的感觉是,它不仅在讲故事,更像是在提供一个多维度的“人格测试仪”。我发现自己根据不同的心境来阅读,最后导向的结局也会有所不同。有一次我尝试完全按照自己的直觉走,结果很快就走到了一个令人沮丧的境地;下一次我试着扮演一个更加谨慎、多疑的角色,结果又发现了全新的线索。作者在设计分支时,似乎对读者的心理预期做了非常精细的预判,你以为你绕过了“陷阱”,结果发现那个陷阱本身就是通往更深层秘密的入口。这种精妙的布局,让人不得不佩服作者的构思能力。而且,这本书的语言风格带着一种独特的韵味,不张扬,但很有力量,读起来有一种老派经典文学的质感,但内核却是现代的、充满选择压力的。它成功地将文学的深度和游戏的互动性完美地融合在了一起,这在市场上是相当罕见的。

评分

说实话,我原本对这类互动性强的书籍抱有保留态度,总觉得它们更偏向于“选择题大全”而非真正的文学创作。然而,这本书完全颠覆了我的认知。它的叙事节奏掌握得炉火纯青,张弛有度。在某些需要快速决策的场景,语言会变得简洁有力,脉搏加速的感觉扑面而来;而在一些需要深入思考或情感交流的桥段,文字又会变得细腻而富有层次感。我特别喜欢它构建的那个世界观,虽然是虚构的,但其内部的规则和运行逻辑非常自洽,让人能够迅速代入。阅读的过程中,我甚至会因为自己做出的某个鲁莽决定而感到懊恼,这证明了作者在情感代入上做得非常成功。这种“为自己的选择负责”的代入感,是很多传统小说难以给予读者的独特体验。它不仅仅是关于“遇到谁”,更是关于“在特定情境下,你会成为怎样的人”。

评分

我特别欣赏这本书在处理“角色互动”时的微妙之处。你遇到的每一个人,都不是简单的工具人,他们都有自己的立场、秘密,以及对你的态度转变的触发点。你对A的善意可能会被B曲解,而你对C的怀疑最终可能让你错过拯救自己的机会。这种复杂交织的关系网,使得每一次对话都充满了博弈和试探。我试着去总结一些“最佳路线”,但很快就放弃了,因为最好的路线似乎并不存在,只有最适合“当前你扮演的这个你”的路线。这种鼓励玩家去探索不同侧面自我的设计,让这本书的耐读性大大增加。我最近已经开始第二轮阅读了,这次我完全抛弃了上次的经验,故意选择那些在第一轮中我极力避免的选项,看看故事会如何“报复”我。每一次重读,都像是和另一个自己进行对话,探讨不同的可能性和后果。这本书的价值,在于它提供的不是一个固定的故事,而是一个充满变数的平行宇宙。

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