日本KUMON TOY邏輯迷宮:路線解謎

日本KUMON TOY邏輯迷宮:路線解謎 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

KUMON TOY
圖書標籤:
  • 益智遊戲
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  • KUMON
  • 解謎
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具體描述

  榮獲日本GOOD TOY大賞!
  KUMON TOY邏輯迷宮-路線解謎,是一款利用軌道拼塊設計滾動的路線,讓滾球能順利抵達正確終點的解謎遊戲。雖然滾球的行徑路線,隻有《直嚮》《橫嚮》兩種,但是透過各種搭配組閤,仍能讓滾球產生多樣化的移動方式。孩子在進行遊戲的時候,會同時感受到解謎及滾球滾動的樂趣。

商品特色

  1.培養邏輯思考力
  為瞭讓所有滾球都抵達正確的終點,必須仰賴邏輯性的思考能力,判斷所需的軌道種類及擺放位置。透過反覆的解謎,增加孩子的邏輯思考能力。

  2.培養解決問題的能力
  當滾球無法順利抵達終點時,思考其原因,並嘗試用其他方式解決。反覆透過此一過程,培養孩子解決問題的能力

  3.培養專注力
  在確認滾球順利通過路線抵達正確終點的過程中,能夠讓孩子獲得成就感。此時, 內心也激發齣想要持續挑戰下一題的欲望,進而沉浸於遊戲之中,自然而然的養成專注力。

  【商品資訊】
  ▸材質:塑膠(ABS)
  ▸規格:底闆1個、交叉軌道12個、直線軌道白12個、問題用直線軌道黃3個、起點颱1個、軌道2個、滾球10個(紅、黃、綠、藍、紫各2顆)、日文/中文說明書各1本
  ▸產地:中國
  ▸適用年齡:4歲起

  安全標章:M3E917
好的,這是一本關於邏輯思維、路綫規劃與問題解決的圖書簡介,旨在激發讀者的空間想象能力和策略規劃技巧。 --- 邏輯迷宮:路綫規劃與空間推理的藝術 導言:挑戰你的認知邊界 歡迎來到一個純粹考驗智慧與策略的領域。本書並非傳統的敘事文學,也不是枯燥的理論教材,而是一本精心設計的智力探險指南。它將引導你穿越一係列復雜、多變的邏輯迷宮,每一次前進都需要精準的規劃、前瞻性的思考以及對細節的敏銳洞察。 我們相信,邏輯推理能力是解決現實世界復雜問題的核心基石。無論是工程設計、項目管理,還是日常生活中的路綫選擇,都需要強大的空間想象力和係統化的解題思路。這本書旨在通過富有趣味性的謎題,訓練你的大腦,使其能夠像一颱高效的機器一樣運轉,快速識彆模式、排除無效路徑,並找到通往目標的最佳路徑。 核心理念:路徑即思維的映射 本書的核心主題圍繞“路綫”與“連接”展開。每一個謎題都被視為一個抽象的係統,你扮演的角色是唯一的“規劃師”。你的任務是在既定的約束條件下,構建一條連接起點與終點的有效路徑。這個過程不僅僅是簡單的連綫遊戲,它涉及到: 1. 資源管理: 路徑的長度、使用的工具、通過特定節點的限製,都構成瞭需要權衡的資源。 2. 約束滿足: 迷宮中遍布著規則——單嚮通道、禁止進入的區域、必須經過的點位。理解並嚴格遵守這些規則是解題的前提。 3. 全局最優解的追求: 雖然找到一條路徑是成功,但找到最短、最高效或符閤特定標準的路徑,纔是對思維深度的終極考驗。 內容結構與章節導覽 本書內容被劃分為多個邏輯層級,難度循序漸進,確保讀者能夠穩步提升: 第一部分:基礎結構與連通性(入門篇) 本部分側重於建立基本的空間感知和路徑識彆能力。讀者將接觸到最基礎的網格結構,學習如何識彆“死鬍同”和“必經之路”。 網格解析入門: 學習如何快速掃描二維平麵,標記齣障礙物和可移動區域。 單嚮流動的藝術: 引入單嚮箭頭的概念,理解信息或路徑在特定方嚮上傳播的規則,並學會逆嚮工程思維。 最小步數原則: 在沒有復雜約束的情況下,訓練讀者快速計算齣直綫距離以外的最短路徑。 第二部分:約束與條件驅動(進階篇) 隨著難度的提升,本部分引入瞭更復雜、更具限製性的元素,要求讀者在規劃路綫時,必須同時滿足多個相互製約的條件。 鑰匙與鎖: 引入“激活點”的概念。必須先到達某個特定位置,纔能解鎖通往下一區域的路徑。這要求讀者跳齣單一路徑思維,進行多步驟規劃。 顔色匹配與序列: 路綫的有效性取決於顔色或符號的正確序列。例如,你必須按“紅-藍-綠”的順序通過三個節點。這考驗瞭讀者的記憶力和順序執行能力。 邊界與滲透: 學習處理“緩衝區”和“隔離帶”問題。某些區域可能隻能經過而不能停留,或者必須在特定條件下纔能被“滲透”。 第三部分:動態係統與多維推理(高級篇) 本部分將迷宮的概念提升到抽象的動態係統層麵,要求讀者具備多維思考和對係統狀態變化的預測能力。 狀態轉換迷宮: 迷宮的結構會根據玩傢的行為而改變。例如,當你走過一條路,另一條路可能會塌陷或重組。這需要讀者預測行動的後果,而不僅僅是當前的效率。 資源消耗與恢復點: 引入“能量”或“時間”等消耗性資源。玩傢需要在確保能到達終點的前提下,設計閤理的“充電站”或“補給點”路綫。 非歐幾裏得空間映射: 挑戰讀者將復雜的拓撲結構映射到簡單的平麵上。可能涉及摺疊、鏡像或路徑的“循環依賴”問題,要求讀者跳齣傳統的平麵直覺。 為什麼選擇這本書?——超越遊戲的價值 本書不僅僅是為瞭提供娛樂,它提供的訓練是持久且可遷移的: 1. 提升問題分解能力: 麵對一個巨大的、看似無解的迷宮時,本書教會你如何將其拆解成一係列可管理的、逐步可解的小目標。 2. 增強空間可視化能力: 長期進行路綫規劃,能夠極大地提升你在腦海中構建三維模型和模擬運動軌跡的能力。 3. 培養耐心與堅持: 復雜的邏輯謎題往往需要反復嘗試和細緻的校對。這本書培養的是一種麵對挫摺不氣餒、專注於細節的嚴謹態度。 4. 實戰模擬: 邏輯迷宮的解法與調試程序代碼、規劃物流路綫、甚至製定復雜的談判策略有著異麯同工之妙。你在這裏訓練的“路徑優化”,正是現實世界中“效率最大化”的體現。 獻給誰? 邏輯愛好者與謎題玩傢: 尋求具有深度和挑戰性的智力活動的讀者。 學生群體: 特彆是準備進行數學、計算機科學或工程學學習,需要強化抽象思維和係統分析能力的青少年。 專業人士: 希望通過有趣的方式保持大腦敏捷度,提升日常決策質量的職場人士。 準備好瞭嗎?拿起筆(或手指),忘記捷徑,開始你的邏輯探險之旅。每一個正確的選擇,都將引領你更接近真理的中心。

著者信息

作者簡介

KUMON TOY


  KUMON TOY為日本60年教育品牌KUMON所生產的益智教具,自1984年推齣「益智拼圖係列」以來,秉持「以孩子為中心」的理念,為不同年齡層的幼兒創造更多有趣的輔助教具,讓孩子可以在遊戲中循序漸進地培養思考力與創造力,感受到學習的成就感,激發孩子學習的動力!

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:4944121547838
  • 規格:盒裝 / 24 x 31 x 9 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:4歲~8歲

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書的封麵設計真是太吸引人瞭,那種簡潔又充滿活力的日式風格,一下子就抓住瞭我的眼球。我一直都很喜歡這種強調邏輯和空間感的遊戲書,尤其是KUMON齣品的,質量和內容的深度總是有保障的。拆開塑封的那一刻,紙張的質感非常棒,手感厚實,油墨印刷清晰,這點對於需要仔細觀察綫條和路徑的遊戲來說至關重要。我迫不及待地翻開瞭第一頁,立刻被裏麵精心設計的迷宮布局所吸引。它不像那種傳統意義上的“死鬍同”迷宮,這裏的路綫設計更像是在引導你思考不同維度的連接可能性。我感覺自己像個偵探,必須時刻保持警惕,留意每一個拐角和分支點,那種豁然開朗的感覺真的非常過癮。這本書完全沒有多餘的裝飾,所有的焦點都集中在如何高效地規劃路徑上,這正是我所期待的純粹的邏輯挑戰。即便是玩完瞭某一關,腦子裏還會不自覺地迴放剛纔的解題過程,思考有沒有更優化的走法,這種思維的殘留效果,足以說明它的設計是多麼的深入人心。

评分

作為一名長期接觸各類解謎遊戲的愛好者,我對日本益智玩具的精妙之處深有體會,而這本迷宮書完美詮釋瞭這一點。它的核心魅力在於那種“留白”的藝術。書裏沒有過多的文字說明,幾乎所有的規則和挑戰都通過圖形符號和迷宮本身的結構來傳達。這要求讀者必須具備很強的“觀察解讀”能力,你需要學會信任書本的設計者,相信每一個圖形元素的齣現都是有其特定含義的。我尤其欣賞它對視覺空間感的激發作用。有時候,你必須把書本鏇轉九十度或者倒過來看,纔能發現那些隱藏的對稱性或者反嚮關聯,這簡直是一種對既有思維模式的溫柔“挑釁”。這種對視覺錯覺和空間想象力的反復錘煉,讓我的日常工作效率都似乎有所提升,尤其是在處理復雜圖錶或布局文件時,那種一眼就能抓住關鍵結構的能力,讓我感到非常受用。這本書不愧是KUMON的齣品,它真正做到瞭寓教於樂的最高境界。

评分

我是一個對時間管理和效率有著近乎偏執要求的人,所以我在選擇任何學習或益智材料時都會格外謹慎。這套“邏輯迷宮”係列(雖然我隻拿到瞭這本,但從這本的體驗來看,我對整個係列都充滿瞭信心)最讓我欣賞的一點是它的漸進式難度設置。初期的謎題簡直是為熱身量身定製的,讓你迅速進入狀態,掌握遊戲的核心規則和思維定式。但當你越往後推,難度麯綫就開始變得陡峭起來,需要調用的邏輯層次也隨之增加。它不再是單純地“從A點走到B點”,而是開始引入一些限製條件或者多路徑選擇的優化問題。比如,某幾條路徑必須被使用,而另一些必須避開,這種疊加的約束條件極大地考驗瞭我的規劃能力。我常常需要停下來,拿齣一張草稿紙,畫齣不同情景下的路徑分支圖,這種“沙盤推演”的過程,感覺比直接在書上劃綫要更有儀式感和成就感。這本書的價值,恰恰在於它將這種高強度的腦力訓練,包裝成瞭一種輕鬆愉快的遊戲體驗。

评分

說實話,我一開始有點擔心,覺得這種純粹的路綫解謎會不會玩久瞭就膩瞭,畢竟市麵上的解謎書太多瞭,很多都是換湯不換藥的重復勞動。然而,當我深入體驗後,發現我的擔憂是多餘的。這個“邏輯迷宮”係列在路徑的設計上玩齣瞭很多花樣。它不僅僅是二維平麵的穿梭,偶爾會齣現那種需要想象三維結構纔能解決的關卡,雖然書本是平麵的,但它成功地在你的腦海中構建瞭一個多層次的立體空間。更妙的是,有些關卡的設計巧妙地利用瞭光學原理,比如兩條看似平行的綫,在特定的觀察角度下,會暗示齣它們在解題路徑上的交匯點。每一次成功解開一個“陷阱”關卡後,那種成就感是無法替代的,它不是那種通過運氣或者瞎猜得來的勝利,而是純粹的邏輯推理和路徑優化的結果。這種智力上的“高光時刻”,讓我非常享受沉浸其中的感覺。

评分

我通常會在通勤的地鐵上或者睡前作為放鬆大腦的方式來玩這本書。它的便攜性非常齣色,不需要任何輔助工具,一支筆就能隨時隨地開始挑戰。但真正讓我愛不釋手的是它帶來的那種“心流”體驗。當你完全沉浸在尋找最優解的過程中時,外界的喧囂似乎都消失瞭,整個世界隻剩下你和眼前的迷宮。這種專注的狀態,對於現代人來說是一種極其稀缺的資源。而且,它很好地平衡瞭“挑戰性”和“可達性”。即使是遇到特彆難的題目,它也不會讓人産生挫敗感,因為你會清楚地知道,問題齣在哪裏,隻是你還沒有找到那個關鍵的邏輯突破口。這種明確的反饋機製,極大地鼓勵瞭我不斷嘗試和迭代我的解題策略。這本書不僅僅是一個遊戲,更像是一個訓練我如何麵對復雜問題、並係統性地拆解它們、最終找到解決路徑的絕佳心智工具。

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