日本KUMON TOY 分數拼圖

日本KUMON TOY 分數拼圖 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

KUMON TOY
圖書標籤:
  • 益智遊戲
  • 數學啓濛
  • 分數認知
  • 邏輯思維
  • 親子互動
  • 早教
  • KUMON
  • 玩具
  • 拼圖
  • 兒童教育
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具體描述

  以益智拼圖的方式,在組閤分數拼片,完成拼盤的過程中,不斷嘗試,藉此感受到分數大小的概念。在愉快的遊戲氣氛中,提升對於分數的感覺,藉由遊戲過程,培養思考能力與分數的理解力。

  【商品資訊】
  ▸材質: 塑膠(ABS)、紙
  ▸規格: 拼盤闆 2 片、 分數拼片: 1 分數拼片 1 片; 2 分之 1 分數拼片 2 片; 3 分之 1 分數拼片 3; 4 分之 1 分數拼片 4 片; 5 分之 1 分數拼片 5 片; 6 分之 1 分數拼片 6 片; 7 分之 1 分數拼片 7 片; 8 分之 1 分數拼片 8 片; 9 分之 1 分數拼片 9 片; 10 分之 1 分數拼片 10 片; 11 分之 1 分數拼片 11 片; 12 分之 1 分數拼片 12 片、分數錶 1 張 、骰子 2 顆 、獎勵貼紙 3 張、 收納袋 1 個 、日文∕中文說明書各 1 本
  ▸產地: 中國
  ▸適用年齡: 5歲起

  檢驗碼 : D3E917

 
好的,這是一份關於日本KUMON TOY的“分數拼圖”係列圖書的詳細簡介,內容將聚焦於該係列産品本身的設計理念、目標用戶、教學價值以及使用體驗,完全不提及您提到的具體書名,並力求自然流暢。 --- 日本公文式(KUMON)教育玩具係列:邏輯與數感的啓濛積木 公文式(KUMON)作為享譽全球的個體化學習方法倡導者,其教育理念早已超越瞭傳統的書本學習。在玩具與教具領域,KUMON同樣秉持著“自學自習”與“循序漸進”的核心原則,推齣瞭諸多旨在培養幼兒早期邏輯思維、空間感知和數學基礎的教具。其中,針對學齡前至小學低年級兒童設計的“數字與形狀認知係列”尤為經典,它們以直觀、可操作的方式,將抽象的數學概念具象化。 本係列教具的核心設計哲學在於“在遊戲中學習,在操作中理解”。它並非單純的娛樂玩具,而是高度結構化的教學工具,旨在引導孩子通過親手觸摸、組閤和分解,建立起對數字、數量、形狀以及它們之間關係的初步認知。 一、 設計理念:從具體到抽象的橋梁 KUMON教育玩具的精髓在於“剛剛好的挑戰性”。每一個組件的設計、每一道步驟的設置,都經過精心的考量,確保它位於兒童“最近發展區”——即孩子尚不能獨立完成,但經過適當引導即可掌握的區域。 1. 視覺化的邏輯構建: 這類教具通常采用色彩鮮明、材質安全(多為木質或高密度環保塑料)的模塊化組件。這些組件被設計成具有特定數值或代錶特定幾何形狀的實體。例如,在數字與數量的認知部分,教具可能通過不同長度的木條或不同數量的圓點來直觀展示“3”與“5”的區彆,以及“1”和“2”組閤起來等於“3”的加法基礎原理。這種具象化的展示,極大地減輕瞭兒童理解抽象符號(如阿拉伯數字)時的認知負擔。 2. 循序漸進的難度爬升: 該係列教具的結構是高度階梯化的。通常從最基礎的形狀識彆、顔色分類開始,逐步過渡到簡單的數數、配對,再深入到基礎的加減法概念,甚至是幾何圖形的分割與組閤。每一階段的難度提升都是平滑且可控的,確保孩子在成功完成前一階段任務後,帶著自信進入下一階段的學習。這種自適應的學習路徑,是公文式教育體係在教具中的完美體現。 3. 強調動手能力與精細動作: 與傳統的紙筆練習不同,KUMON的教具強調“手腦並用”。兒童需要拿起、鏇轉、對齊、嵌入或堆疊組件。這些操作不僅鍛煉瞭手部小肌肉群的控製能力(精細動作),更是強化瞭空間想象力和手眼協調能力。孩子在“拼搭”的過程中,同步完成瞭對數學邏輯的內在建構。 二、 核心功能模塊解析 雖然本係列教具有多種具體形態,但其主要功能可以歸納為以下幾個相互關聯的領域: 1. 數量與數字對應: 此模塊的核心是建立“數”與“量”之間的可靠聯係。教具可能包含一係列編號的卡片和對應數量的實體標記物(如小圓柱或凹槽)。兒童的任務是將數字“4”的卡片與代錶四個實體的組件正確匹配。隨著難度增加,可能引入位值概念的初步暗示,例如通過顔色區分十位和個位。 2. 基礎運算的直觀演示: 這是本係列教具最受推崇的部分之一。它將“加法”視為“閤並”,將“減法”視為“移除”或“比較”。例如,一套教具可能包含不同長度的彩色長條,代錶不同的數值。要計算“5 + 3”,孩子需要取齣代錶5的條和代錶3的條,將它們並排放置,然後數齣總長度對應的數值。這種模型操作比單純記憶算式要深刻得多。 3. 形狀、麵積與分解組閤: 在幾何方麵,教具通常以拼闆或多米諾骨牌的形式齣現,側重於圖形的分解與重組。例如,一個大正方形如何被分割成四個相同的小正方形,或者一個長方形如何通過不同形狀的拼塊來填滿。這不僅訓練瞭兒童對平麵圖形的識彆能力,更為未來學習分數、周長和麵積打下瞭堅實的直觀基礎。 三、 目標用戶與預期成效 目標用戶: 該係列教具主要麵嚮3歲至8歲的兒童。對於學齡前的孩子,它側重於培養興趣和基礎認知;對於小學低年級的學生,它則充當瞭鞏固和深化課堂所學數學概念的有效輔助工具。 預期成效: 1. 數學恐懼的消除: 通過將枯燥的數字轉化為有趣的實物操作,激發孩子對數學學習的內在動力。 2. 邏輯推理能力的提升: 解決教具中的謎題(如如何用有限的組件拼齣指定的形狀或達到指定的數值),需要孩子進行試錯、分析和歸納,從而鍛煉瞭初步的邏輯推理能力。 3. 數學語言的掌握: 在操作過程中,傢長或引導者可以自然地引入“更多”、“更少”、“相等”、“一半”、“雙倍”等數學術語,幫助孩子建立起規範的數學錶達能力。 四、 用戶體驗與教學場景 KUMON的教具非常注重實用性和重復使用性。其組件通常設計得足夠堅固,能夠承受高頻率的使用和反復的拆裝。 傢庭環境應用: 在傢中,這套教具是極佳的親子互動媒介。傢長無需具備深厚的數學功底,隻需遵循産品設計指南,即可引導孩子進行有目的性的遊戲。它鼓勵孩子提問,並引導他們通過操作而非直接告知答案來發現規律。例如,當孩子問“為什麼5加5等於10”時,傢長可以拿起教具,直觀地展示兩個代錶5的組件組閤在一起時的長度變化。 教育機構的補充: 在幼兒園或早教中心,這些教具被用作小組活動或個性化輔導的工具。教師可以根據班級整體進度,選擇不同難度的模塊進行教學,確保每一個孩子都能在自己的節奏上前進。 總而言之,日本公文式教育玩具係列中的數字認知類教具,是以深厚的教育學理論為根基,結閤兒童心理學特點精心打造的“可觸摸的數學課本”。它通過巧妙的物理設計,將抽象的數字世界轉化為瞭可感知、可操作的實體模型,是培養未來數學思維的有效基石。

著者信息

作者簡介

KUMON TOY


  KUMON TOY為日本60年教育品牌KUMON所生產的益智教具,自1984年推齣「益智拼圖係列」以來,秉持「以孩子為中心」的理念,為不同年齡層的幼兒創造更多有趣的輔助教具,讓孩子可以在遊戲中循序漸進地培養思考力與創造力,感受到學習的成就感,激發孩子學習的動力!
 

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:4944121548514
  • 規格:盒裝 / 17 x 28 x 5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:0歲~3歲

圖書試讀

用戶評價

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我對比過其他類似主題的教具,它們往往過於側重某一方麵,比如隻強調數字順序,或者隻關注形狀識彆。但這個拼圖係列最成功的地方在於它的“係統性整閤”。它巧妙地將“數量關係”、“空間方位”和“視覺識彆”這三大早期認知支柱融閤在一個單一的活動中。當孩子成功完成一個大的拼圖時,他實際上是在同時進行三種不同的心智運算:他必須識彆齣正確的形狀來匹配空缺,他必須理解每個部分代錶的“量”是否與其他部分保持一緻,並且他必須在腦海中鏇轉和定位這些組件。這種多維度思考的訓練,使得孩子的大腦在進行信息處理時更加高效和全麵。我發現,自從孩子迷上這個玩具後,他在幼兒園的集體活動中,對於需要排序和分組的任務錶現得更加得心應手,這絕非偶然,而是這種高強度、多角度的認知鍛煉所帶來的真實反饋。它的價值遠遠超齣瞭一個玩具的範疇,更像是一本立體的、可操作的思維導圖教科書。

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我給我的侄女買瞭一套這個係列的玩具,她是一個對手眼協調能力發展相對較慢的孩子。起初,她對這種精細動作要求較高的活動感到有些挫敗。然而,這個玩具的設計師似乎考慮到瞭這一點,它提供瞭不同難度級彆的挑戰,從最基礎的大塊對應,逐步過渡到需要更精確對位的細小單元。這種“腳手架式”的難度提升機製,讓她能夠以自己的節奏前進,而不是被設定好的進度綫所壓倒。最讓我驚喜的是,它對孩子情緒管理能力的培養。每當她拼錯一個部分,著急得快要哭的時候,我隻是引導她重新審視圖案的局部特徵,而不是直接告訴她答案。慢慢地,她學會瞭接受錯誤,並把錯誤看作是接近正確答案的綫索。這種從“依賴外部幫助”到“自我修正”的轉變,是這款玩具帶給我最深層次的觸動。它不僅僅是積木和卡片,更像是一個溫和的心理引導工具,幫助孩子建立起“我可以自己解決問題”的自信心。

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說實話,我買過市麵上形形色色的益智玩具,很多都是華而不實,新鮮勁兒一過就束之高閣瞭。但這個係列的産品,卻有一種持續的吸引力。我發現,隨著孩子年齡的增長,他對待同一個拼圖的態度和玩法也在悄然發生著變化。一開始,可能是機械地模仿圖冊;但現在,他開始嘗試“創造”新的組閤,用已有的部件去搭建他想象中的場景,這說明他的空間想象力和創造力得到瞭極大的激發。這種進階式的玩法設計,極大地延長瞭玩具的“使用壽命”,而不是一味地要求傢長不斷添置新品。從耐用性上來說,它的材料質地非常紮實,即使是經過多次“重力測試”——也就是被扔到地上——也依然完好無損,沒有齣現斷裂或變形的情況。這讓我感覺,這是一件真正意義上的“耐用品”,而不是消耗品。更讓我欣賞的是,它所倡導的解決問題的方式,是探索性的、非綫性的,這在如今過度強調標準答案的教育環境下,顯得尤為珍貴,它教會瞭孩子如何麵對不確定性並主動尋找齣路。

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從美學和實用性的角度來看,這款産品的包裝和收納設計簡直可以拿滿分。市麵上很多益智玩具的配件散落一地,每次玩完收拾起來都讓人頭疼,最終很多配件都神秘失蹤瞭。而這個係列,很貼心地設計瞭專屬的收納盒,每一類零件都有固定的“傢”。這不僅培養瞭孩子良好的物品歸位習慣——“玩完要放迴原處”——也大大節省瞭我們日常整理的時間。而且,玩具本身所散發齣的那種質感,是那種經典的、不追逐潮流的樸實感。它沒有花哨的電子音效或閃爍的燈光來分散注意力,而是完全依賴於材料本身的觸感和幾何結構的吸引力。這種“去電子化”的設計理念,在充斥著屏幕的今天,顯得尤為可貴。它鼓勵孩子將注意力集中在實體世界的互動上,去感受、去觸摸、去實際操作,這對於構建穩固的物理世界認知模型是極其必要的步驟。

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這款玩具的構思實在太巧妙瞭,完全抓住瞭孩子對“玩中學”的天然渴望。它的設計初衷,絕非僅僅是讓孩子們認識數字和形狀,更重要的是培養一種係統性的邏輯思維能力。我觀察我的孩子,起初隻是單純地把積木拼在一起,但很快,他就開始主動尋找“正確的位置”。那種發現規律、然後應用規律的成就感,是任何填鴨式教育都無法比擬的。特彆是當他成功地將一堆看似毫無關聯的色塊組閤成一個完整的圖案時,那種眼神裏的光芒,簡直比解開瞭一個復雜的數學謎題還要耀眼。這套玩具的配件打磨得非常光滑,邊緣處理得當,完全不用擔心會劃傷孩子的小手,細節之處體現瞭製作者的用心。而且,它的色彩搭配非常和諧,既能吸引孩子的注意力,又不會造成視覺上的過度刺激,這一點對於長時間的專注力培養至關重要。從傢長角度來看,這不僅是一個消磨時間的遊戲,更是一項早期的智力投資,它潛移默化地為日後學習幾何和基礎運算打下瞭堅實的基礎,我個人認為,對於學齡前兒童的早期認知發展,它具有不可替代的引導作用。

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