圖解產品設計

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高橋俊昭
图书标签:
  • 产品设计
  • 设计思维
  • 用户体验
  • 工业设计
  • 设计方法
  • 图解
  • 创新
  • 原型设计
  • 设计流程
  • 可视化
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具体描述

產品設計師要能設計出最能符合顧客群需求的產品,並使產品標準化,進而量產。也就是說,從開發規劃階段就必須做出實際能夠製造出產品的規格、設計圖和設計書等,以期該產品能開發出市場所需的功能,並且能夠在符合成本下被量產出來。

然而一名進入職場的產品設計師真正需要何種技能與相關知識,學校並不會教。本書則以大學裡學不到的企業工作內容(如產品開發手法)為中心,讓讀者能夠確實理解如今產業界所要求的製造業設計人才需要具備哪些能力,也就是內容融合了時下產業界所需的實務、訣竅和專門知識,讓即使是職場新手,也能培養即戰力在工作上發揮並應用所學,是不可多得的工作參考指南。

本書特色:
製圖面:幾何公差繪圖的基礎知識、使用3D CAD繪圖的設計方法
設計程序面:規劃構想→要素審視→功能審視→產品功能審視→產品審視→量產審視→量產
加工技術面:了解產品的製造過程之前,必須先掌握加工技術知識。提供了鑄模製零件設計技術和加工技術的基礎知識,包含了使用的專門術語與材料種類特性等
實際範例:從日本設計工程協會等眾專門協會團體的競賽中,挑選優秀且實際可以生產的設計作品(如「手持式吸塵器之鑄模製外殼零件設計」),說明相關技術和應用
《精进:面向未来的用户体验设计实战手册》 图书简介 在信息爆炸与技术迭代日新月异的今天,产品的成功不再仅仅依赖于炫酷的功能堆砌或新奇的界面包装。真正能够在市场中立足并持续增长的产品,是那些能够深刻理解用户需求、提供无缝且富有意义体验的解决方案。《精进:面向未来的用户体验设计实战手册》正是一本致力于将设计思维提升到战略高度,并提供一套严谨、可操作的流程与工具箱的专业指南。 本书并非侧重于某个特定软件的使用教程,也不是简单的设计规范汇编,而是将用户体验设计(UX Design)视为一种系统性的问题解决艺术。它深入剖析了优秀产品背后的哲学、方法论以及组织落地实践,旨在帮助读者,无论是初入职场的交互设计师、经验丰富的产品经理,还是希望将设计融入企业DNA的管理者,都能构建出具有韧性、可扩展且真正以人为本的产品生态。 第一部分:重塑设计心智——从功能到价值的跨越 本部分是全书的基石,引导读者跳出“把按钮画好看”的传统思维定式,建立起面向未来的设计心智模型。 第一章:体验经济的本质与设计哲学 探讨了当前市场环境下的用户期望值变化。如今的用户不再满足于“可用”,他们要求“有意义”、“愉悦”和“值得信赖”。本章将详述以“价值创造”为核心的设计哲学,阐述设计如何从“成本中心”转变为“利润引擎”。内容涵盖了从“以用户为中心”(UCD)到“以人为本的设计”(HCD)的演进,并引入了“系统思维”在设计中的重要性。我们将深入解析“心流理论”在界面设计中的应用,以及如何通过设计建立起用户对品牌的长期情感连接。 第二章:复杂性管理与系统化思考 现代产品往往是复杂的系统,涉及多端、多流程、多利益相关者。《精进》摒弃了线性瀑布式的设计观,推崇敏捷和迭代的系统观。本章重点介绍如何使用“服务蓝图”(Service Blueprinting)来可视化端到端的用户旅程,识别系统中的痛点和机会点。同时,我们阐述了“领域驱动设计”(DDD)的基本概念如何指导信息架构的构建,确保产品结构与业务逻辑的深度契合。 第三章:设计中的伦理与责任 随着产品影响力的扩大,设计师的责任也日益重大。本章聚焦于“黑暗模式”(Dark Patterns)的识别与规避,倡导构建透明、公平、可访问(Accessibility)的设计实践。我们将讨论数据隐私、算法偏见在用户界面中的体现,并提供一套“设计伦理审查清单”,帮助团队在设计决策中主动纳入社会责任的考量。 第二部分:精益化与数据驱动的设计流程 理论指导实践,本部分将设计流程拆解为可操作、可衡量的阶段,强调快速验证与数据反馈的闭环。 第四章:需求探寻的高阶技巧 传统的访谈和问卷往往只能触及表面需求。《精进》提供了深入洞察用户“未说出口的需求”的方法。内容包括“情境化民族志研究”(Contextual Inquiry)的实施要点、如何利用“亲和图法”(Affinity Mapping)提炼核心洞察,以及利用“角色画像”(Persona)的动态演化——从静态描述到行为预测模型的构建。我们特别强调“痛点地图”与“期望地图”的结合使用。 第五章:从概念到原型的快速迭代 本章聚焦于效率与效能的平衡。介绍了从低保真线框图(Wireframing)到高保真交互原型(Prototyping)的“保真度选择模型”,指导设计师根据所处阶段选择最合适的保真度。内容详细讲解了“基于故事板的快速原型设计”技巧,以及如何利用“A/B测试”和“多变量测试”来科学地验证设计假设,而非依赖主观偏好。 第六章:量化设计效果的关键指标体系 设计效果必须可衡量。《精进》系统梳理了从产品宏观指标到微观交互指标的完整体系。我们不仅关注转化率(Conversion Rate)和用户留存(Retention),更深入探讨了“任务完成时间”(TTC)、“认知负荷指数”(Cognitive Load Index)以及“系统可用性量表”(SUS)在设计评估中的具体应用。本章提供了构建定制化“体验仪表盘”的实战指南。 第三部分:跨职能协作与组织落地 优秀的设计不能孤立存在,它必须深度融入组织的血液。《精进》的后半部分聚焦于如何打破部门壁垒,实现设计价值的最大化。 第七章:设计系统的构建与维护 设计系统已成为大规模、多产品线协作的必然选择。《精进》深入剖析了构建一个可持续、可扩展的设计系统的全过程,包括:从设计原则到组件库的层级划分、Token(设计令牌)在跨平台应用中的管理、以及如何建立“设计语言”(Design Language)与代码库之间的同步机制。本章提供了如何说服工程团队采纳和维护设计系统的实用策略。 第八章:设计师与开发者的协作范式 设计与开发的鸿沟是效率的最大杀手之一。《精进》提供了“协作式设计研讨会”(Co-design Workshop)的组织方法,推广“设计交付物标准化”的最佳实践,如利用Figma Inspect或Zeplin进行精准标注。更重要的是,我们探讨了如何通过引入“设计工程化”(DesignOps)的概念,优化工具链和交付流程,实现“设计即代码”的愿景。 第九章:设计领导力与文化渗透 对于更高层级的专业人士而言,本章提供了如何将设计思维融入企业战略的蓝图。内容包括如何向高管层“推销”设计投资回报率(ROI),如何建立跨部门的“设计冠军网络”,以及如何在组织内部倡导一种持续学习、拥抱失败的创新文化。本书最后以“设计成熟度模型”作为总结,帮助读者定位自身团队在体验设计旅程中的位置,并规划下一步的提升路径。 总结: 《精进:面向未来的用户体验设计实战手册》是一本面向未来的行动指南,它要求读者不仅要掌握“如何做”(How-to),更要理解“为何做”(Why)和“何时做”(When)。通过对心智模型的重塑、流程的精益化,以及协作模式的优化,本书旨在帮助每一位参与产品创造的专业人士,将“用户体验”真正打造成驱动业务增长的核心竞争力。

著者信息

作者簡介

高橋俊昭
1950年    出生於日本岡山縣
1974年    畢業於近畿大學理工學院機械工程系。同年進入佳能股份有限公司。
1986年    擔任光學機器事業部 半導體機器設計部主任研究員。
1993年    先後擔任辦公設備標準第一課課長、技術標準促進部部長。
2008年    擔任資訊通訊系統本部 機械技術系統開發部部長。
2016年    3D+1 實驗室成立,並擔任代表。
[其他]
2008年    與相關人士成立一般社團法人 電子資訊技術產業協會(JEITA)三維CAD資訊標準化專門委員會,並擔任幹事長。
2015年    擔任公益社團法人日本設計工學會(JSDE)事業部會委員。
擔任3D DTPD之基本圖示及基本事項相關JIS委員會委員。
擔任促進數據流通基礎建設革新之國際標準化委員會委員。
2018年    擔任公益社團法人 日本設計工學會(JSDE)研究調查部會委員。
擔任ISO/TC184/SC4日本國內對策委員會會委員。
擔任一般社團法人 研究產業.產業技術振興協會專案研究員。
2019年    一般財團法人 綜合研究獎勵會主任研究員。


譯者簡介

洪銘謙
淡江大學化學工程暨材料工程系學士。畢業後從事金屬加工、真空腔體、蒸濺鍍設備、CIGS太陽能薄膜實驗等工作,有8年經驗,熟悉現場相關專業知識。
2019年留學日本時與日本翻譯社簽約成為該社合作譯者。2021年歸國,現為口筆譯自由譯者,與多家翻譯社簽約,經手過包含雜誌翻譯、操作手冊翻譯、台積電駐廠翻譯等多個專案。


图书目录

图书序言

  • ISBN:9789864803453
  • 叢書系列:Art BASE
  • 規格:平裝 / 160頁 / 23 x 17 x 1.02 cm / 普通級 / 單色印刷
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:14歲~99歲

图书试读

用户评价

评分

老实说,我对市面上那些把设计包装得过于光鲜亮丽的书籍已经有点审美疲劳了。我更倾向于那种能直面行业痛点、揭示设计过程中那些“脏活累活”的书。我希望这本书能深入探讨设计规范和交付标准,而不是停留在炫酷的界面效果上。比如,在谈论设计系统的构建时,书中是否能提供一些关于组件命名规范、设计令牌(Design Tokens)管理的具体实践建议?我特别想知道,当一个产品需要快速迭代,设计师如何在保持一致性的前提下高效产出?如果书中能提供一些关于设计工具链(从Figma到Zeplin,再到开发协作平台)的整合经验分享,那就更好了。此外,关于产品设计中的数据驱动决策,我非常期待看到一些如何将A/B测试结果有效地反馈到设计优化中的具体案例。这要求作者不仅要有设计功底,还要对产品运营和数据分析有深刻的理解。我希望它能让我明白,好的设计不是主观臆断,而是基于数据和业务目标严谨推导的结果,期待看到这种更硬核的内容。

评分

这本书的名称给我一种非常实用的、偏向工业设计和交互设计交叉领域的期待。我希望它不只是停留在数字产品界面(UI/UX)的范畴,而是能探讨更宏观的产品思维。例如,在探讨产品创新时,书中是否会涉及一些TRIZ理论或设计思维中的“同理心地图”的高阶应用?我特别好奇,如果涉及硬件或服务设计,它会如何用“图解”的方式来展现物理与数字体验的无缝衔接?一个好的产品设计,往往需要跨学科的知识整合。我期待看到作者如何图解复杂的供应链逻辑如何反作用于产品形态,或者如何用流程图展示一个复杂服务的端到端体验。如果能看到一些关于可持续性设计(Sustainability Design)的图示化思考框架,那就更令人惊喜了,毕竟未来的产品设计必然要考虑更长远的社会影响。我希望这本书能提供一个更广阔的视角,让我意识到产品设计远不止于画出漂亮的界面。

评分

我个人对设计方法论中的“迭代与反馈”环节非常关注。市面上很多书都在谈“如何设计”,但很少有书细致剖析“如何从失败中学习和改进”。因此,我希望这本书在图解设计流程的同时,能用大量的篇幅来展示“设计评审”(Design Critique)的有效范式。我期待看到一个详细的评审会议流程图,包括如何提出建设性反馈、如何记录、以及如何将这些反馈转化为可执行的设计任务。同时,关于原型设计,我希望它能区分低保真、中保真和高保真原型的适用场景,并用图示说明不同保真度下,应该使用哪种测试方法。如果书中能提供一个清晰的“风险矩阵”图表,标明在设计周期的哪个阶段,修正错误的成本最高,哪个阶段最适合进行广泛的用户测试,那么这本书的指导价值会大大提升。我需要的是一本能帮我建立起严密、高效的设计管理体系的书籍。

评分

这本关于产品设计的书,名字听起来就很有吸引力,特别强调了“图解”二字,这对于我这种视觉学习者来说简直是福音。我一直在寻找一本能把复杂的设计流程讲得清晰易懂的书籍,市面上很多同类书籍要么理论堆砌,要么案例陈旧。我特别希望它能像一本“拆解指南”,把从用户研究、需求定义到概念发散、原型制作的每一步都用清晰的图示来呈现。比如,我特别关注如何高效地进行竞品分析,如果书中能用流程图或对比矩阵的形式把分析过程可视化,那就太棒了。另外,关于用户体验(UX)的章节,我期待看到一些实用的线框图(Wireframe)绘制技巧和信息架构(IA)的构建方法,而不是泛泛而谈的用户心理学。如果书中还能穿插一些真实的产品迭代案例,用图文并茂的方式展示“设计前”和“设计后”的对比,那将极大增强我对设计决策的理解,让我能真正体会到设计思维是如何落地的。这本书如果能做到这一点,它就不仅仅是一本教科书,更像是一个可以随时翻阅的实战手册,对我目前的工作和学习都会有立竿见影的帮助。

评分

从一个刚刚接触产品设计领域的新手角度来看,我最害怕的就是那种术语满天飞、逻辑跳跃的书。我迫切需要的是一种循序渐进、结构严谨的引导。这本书如果真的能做到“图解”,我期望看到的是一套完整的、可复制的学习路径。例如,在讲解用户旅程地图(Customer Journey Map)的绘制时,能否提供不同行业(比如电商、SaaS)的标准模板和差异化解析?再比如,在探讨信息可视化时,不同图表类型(柱状图、饼图、散点图)的使用场景和误区能否通过清晰的对比图来区分?我更看重的是基础扎实,而不是追逐最新的设计潮流。如果它能花足够篇幅讲解设计原则(如尼尔森十大可用性原则)在实际界面中的体现,并配上“好”与“坏”的直观对比图,我就觉得物超所值了。我需要的不是花哨的封面,而是能让我把书合上后,马上就能在自己的设计软件里尝试去实践的知识点。

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