圖解產品設計

圖解產品設計 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

高橋俊昭
圖書標籤:
  • 産品設計
  • 設計思維
  • 用戶體驗
  • 工業設計
  • 設計方法
  • 圖解
  • 創新
  • 原型設計
  • 設計流程
  • 可視化
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具體描述

產品設計師要能設計齣最能符閤顧客群需求的產品,並使產品標準化,進而量產。也就是說,從開發規劃階段就必須做齣實際能夠製造齣產品的規格、設計圖和設計書等,以期該產品能開發齣市場所需的功能,並且能夠在符閤成本下被量產齣來。

然而一名進入職場的產品設計師真正需要何種技能與相關知識,學校並不會教。本書則以大學裡學不到的企業工作內容(如產品開發手法)為中心,讓讀者能夠確實理解如今產業界所要求的製造業設計人纔需要具備哪些能力,也就是內容融閤瞭時下產業界所需的實務、訣竅和專門知識,讓即使是職場新手,也能培養即戰力在工作上發揮並應用所學,是不可多得的工作參考指南。

本書特色:
製圖麵:幾何公差繪圖的基礎知識、使用3D CAD繪圖的設計方法
設計程序麵:規劃構想→要素審視→功能審視→產品功能審視→產品審視→量產審視→量產
加工技術麵:瞭解產品的製造過程之前,必須先掌握加工技術知識。提供瞭鑄模製零件設計技術和加工技術的基礎知識,包含瞭使用的專門術語與材料種類特性等
實際範例:從日本設計工程協會等眾專門協會團體的競賽中,挑選優秀且實際可以生產的設計作品(如「手持式吸塵器之鑄模製外殼零件設計」),說明相關技術和應用
《精進:麵嚮未來的用戶體驗設計實戰手冊》 圖書簡介 在信息爆炸與技術迭代日新月異的今天,産品的成功不再僅僅依賴於炫酷的功能堆砌或新奇的界麵包裝。真正能夠在市場中立足並持續增長的産品,是那些能夠深刻理解用戶需求、提供無縫且富有意義體驗的解決方案。《精進:麵嚮未來的用戶體驗設計實戰手冊》正是一本緻力於將設計思維提升到戰略高度,並提供一套嚴謹、可操作的流程與工具箱的專業指南。 本書並非側重於某個特定軟件的使用教程,也不是簡單的設計規範匯編,而是將用戶體驗設計(UX Design)視為一種係統性的問題解決藝術。它深入剖析瞭優秀産品背後的哲學、方法論以及組織落地實踐,旨在幫助讀者,無論是初入職場的交互設計師、經驗豐富的産品經理,還是希望將設計融入企業DNA的管理者,都能構建齣具有韌性、可擴展且真正以人為本的産品生態。 第一部分:重塑設計心智——從功能到價值的跨越 本部分是全書的基石,引導讀者跳齣“把按鈕畫好看”的傳統思維定式,建立起麵嚮未來的設計心智模型。 第一章:體驗經濟的本質與設計哲學 探討瞭當前市場環境下的用戶期望值變化。如今的用戶不再滿足於“可用”,他們要求“有意義”、“愉悅”和“值得信賴”。本章將詳述以“價值創造”為核心的設計哲學,闡述設計如何從“成本中心”轉變為“利潤引擎”。內容涵蓋瞭從“以用戶為中心”(UCD)到“以人為本的設計”(HCD)的演進,並引入瞭“係統思維”在設計中的重要性。我們將深入解析“心流理論”在界麵設計中的應用,以及如何通過設計建立起用戶對品牌的長期情感連接。 第二章:復雜性管理與係統化思考 現代産品往往是復雜的係統,涉及多端、多流程、多利益相關者。《精進》摒棄瞭綫性瀑布式的設計觀,推崇敏捷和迭代的係統觀。本章重點介紹如何使用“服務藍圖”(Service Blueprinting)來可視化端到端的用戶旅程,識彆係統中的痛點和機會點。同時,我們闡述瞭“領域驅動設計”(DDD)的基本概念如何指導信息架構的構建,確保産品結構與業務邏輯的深度契閤。 第三章:設計中的倫理與責任 隨著産品影響力的擴大,設計師的責任也日益重大。本章聚焦於“黑暗模式”(Dark Patterns)的識彆與規避,倡導構建透明、公平、可訪問(Accessibility)的設計實踐。我們將討論數據隱私、算法偏見在用戶界麵中的體現,並提供一套“設計倫理審查清單”,幫助團隊在設計決策中主動納入社會責任的考量。 第二部分:精益化與數據驅動的設計流程 理論指導實踐,本部分將設計流程拆解為可操作、可衡量的階段,強調快速驗證與數據反饋的閉環。 第四章:需求探尋的高階技巧 傳統的訪談和問捲往往隻能觸及錶麵需求。《精進》提供瞭深入洞察用戶“未說齣口的需求”的方法。內容包括“情境化民族誌研究”(Contextual Inquiry)的實施要點、如何利用“親和圖法”(Affinity Mapping)提煉核心洞察,以及利用“角色畫像”(Persona)的動態演化——從靜態描述到行為預測模型的構建。我們特彆強調“痛點地圖”與“期望地圖”的結閤使用。 第五章:從概念到原型的快速迭代 本章聚焦於效率與效能的平衡。介紹瞭從低保真綫框圖(Wireframing)到高保真交互原型(Prototyping)的“保真度選擇模型”,指導設計師根據所處階段選擇最閤適的保真度。內容詳細講解瞭“基於故事闆的快速原型設計”技巧,以及如何利用“A/B測試”和“多變量測試”來科學地驗證設計假設,而非依賴主觀偏好。 第六章:量化設計效果的關鍵指標體係 設計效果必須可衡量。《精進》係統梳理瞭從産品宏觀指標到微觀交互指標的完整體係。我們不僅關注轉化率(Conversion Rate)和用戶留存(Retention),更深入探討瞭“任務完成時間”(TTC)、“認知負荷指數”(Cognitive Load Index)以及“係統可用性量錶”(SUS)在設計評估中的具體應用。本章提供瞭構建定製化“體驗儀錶盤”的實戰指南。 第三部分:跨職能協作與組織落地 優秀的設計不能孤立存在,它必須深度融入組織的血液。《精進》的後半部分聚焦於如何打破部門壁壘,實現設計價值的最大化。 第七章:設計係統的構建與維護 設計係統已成為大規模、多産品綫協作的必然選擇。《精進》深入剖析瞭構建一個可持續、可擴展的設計係統的全過程,包括:從設計原則到組件庫的層級劃分、Token(設計令牌)在跨平颱應用中的管理、以及如何建立“設計語言”(Design Language)與代碼庫之間的同步機製。本章提供瞭如何說服工程團隊采納和維護設計係統的實用策略。 第八章:設計師與開發者的協作範式 設計與開發的鴻溝是效率的最大殺手之一。《精進》提供瞭“協作式設計研討會”(Co-design Workshop)的組織方法,推廣“設計交付物標準化”的最佳實踐,如利用Figma Inspect或Zeplin進行精準標注。更重要的是,我們探討瞭如何通過引入“設計工程化”(DesignOps)的概念,優化工具鏈和交付流程,實現“設計即代碼”的願景。 第九章:設計領導力與文化滲透 對於更高層級的專業人士而言,本章提供瞭如何將設計思維融入企業戰略的藍圖。內容包括如何嚮高管層“推銷”設計投資迴報率(ROI),如何建立跨部門的“設計冠軍網絡”,以及如何在組織內部倡導一種持續學習、擁抱失敗的創新文化。本書最後以“設計成熟度模型”作為總結,幫助讀者定位自身團隊在體驗設計旅程中的位置,並規劃下一步的提升路徑。 總結: 《精進:麵嚮未來的用戶體驗設計實戰手冊》是一本麵嚮未來的行動指南,它要求讀者不僅要掌握“如何做”(How-to),更要理解“為何做”(Why)和“何時做”(When)。通過對心智模型的重塑、流程的精益化,以及協作模式的優化,本書旨在幫助每一位參與産品創造的專業人士,將“用戶體驗”真正打造成驅動業務增長的核心競爭力。

著者信息

作者簡介

高橋俊昭
1950年    齣生於日本岡山縣
1974年    畢業於近畿大學理工學院機械工程係。同年進入佳能股份有限公司。
1986年    擔任光學機器事業部 半導體機器設計部主任研究員。
1993年    先後擔任辦公設備標準第一課課長、技術標準促進部部長。
2008年    擔任資訊通訊係統本部 機械技術係統開發部部長。
2016年    3D+1 實驗室成立,並擔任代錶。
[其他]
2008年    與相關人士成立一般社團法人 電子資訊技術產業協會(JEITA)三維CAD資訊標準化專門委員會,並擔任幹事長。
2015年    擔任公益社團法人日本設計工學會(JSDE)事業部會委員。
擔任3D DTPD之基本圖示及基本事項相關JIS委員會委員。
擔任促進數據流通基礎建設革新之國際標準化委員會委員。
2018年    擔任公益社團法人 日本設計工學會(JSDE)研究調查部會委員。
擔任ISO/TC184/SC4日本國內對策委員會會委員。
擔任一般社團法人 研究產業.產業技術振興協會專案研究員。
2019年    一般財團法人 綜閤研究獎勵會主任研究員。


譯者簡介

洪銘謙
淡江大學化學工程暨材料工程係學士。畢業後從事金屬加工、真空腔體、蒸濺鍍設備、CIGS太陽能薄膜實驗等工作,有8年經驗,熟悉現場相關專業知識。
2019年留學日本時與日本翻譯社簽約成為該社閤作譯者。2021年歸國,現為口筆譯自由譯者,與多傢翻譯社簽約,經手過包含雜誌翻譯、操作手冊翻譯、颱積電駐廠翻譯等多個專案。


圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789864803453
  • 叢書係列:Art BASE
  • 規格:平裝 / 160頁 / 23 x 17 x 1.02 cm / 普通級 / 單色印刷
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:14歲~99歲

圖書試讀

用戶評價

评分

我個人對設計方法論中的“迭代與反饋”環節非常關注。市麵上很多書都在談“如何設計”,但很少有書細緻剖析“如何從失敗中學習和改進”。因此,我希望這本書在圖解設計流程的同時,能用大量的篇幅來展示“設計評審”(Design Critique)的有效範式。我期待看到一個詳細的評審會議流程圖,包括如何提齣建設性反饋、如何記錄、以及如何將這些反饋轉化為可執行的設計任務。同時,關於原型設計,我希望它能區分低保真、中保真和高保真原型的適用場景,並用圖示說明不同保真度下,應該使用哪種測試方法。如果書中能提供一個清晰的“風險矩陣”圖錶,標明在設計周期的哪個階段,修正錯誤的成本最高,哪個階段最適閤進行廣泛的用戶測試,那麼這本書的指導價值會大大提升。我需要的是一本能幫我建立起嚴密、高效的設計管理體係的書籍。

评分

這本關於産品設計的書,名字聽起來就很有吸引力,特彆強調瞭“圖解”二字,這對於我這種視覺學習者來說簡直是福音。我一直在尋找一本能把復雜的設計流程講得清晰易懂的書籍,市麵上很多同類書籍要麼理論堆砌,要麼案例陳舊。我特彆希望它能像一本“拆解指南”,把從用戶研究、需求定義到概念發散、原型製作的每一步都用清晰的圖示來呈現。比如,我特彆關注如何高效地進行競品分析,如果書中能用流程圖或對比矩陣的形式把分析過程可視化,那就太棒瞭。另外,關於用戶體驗(UX)的章節,我期待看到一些實用的綫框圖(Wireframe)繪製技巧和信息架構(IA)的構建方法,而不是泛泛而談的用戶心理學。如果書中還能穿插一些真實的産品迭代案例,用圖文並茂的方式展示“設計前”和“設計後”的對比,那將極大增強我對設計決策的理解,讓我能真正體會到設計思維是如何落地的。這本書如果能做到這一點,它就不僅僅是一本教科書,更像是一個可以隨時翻閱的實戰手冊,對我目前的工作和學習都會有立竿見影的幫助。

评分

這本書的名稱給我一種非常實用的、偏嚮工業設計和交互設計交叉領域的期待。我希望它不隻是停留在數字産品界麵(UI/UX)的範疇,而是能探討更宏觀的産品思維。例如,在探討産品創新時,書中是否會涉及一些TRIZ理論或設計思維中的“同理心地圖”的高階應用?我特彆好奇,如果涉及硬件或服務設計,它會如何用“圖解”的方式來展現物理與數字體驗的無縫銜接?一個好的産品設計,往往需要跨學科的知識整閤。我期待看到作者如何圖解復雜的供應鏈邏輯如何反作用於産品形態,或者如何用流程圖展示一個復雜服務的端到端體驗。如果能看到一些關於可持續性設計(Sustainability Design)的圖示化思考框架,那就更令人驚喜瞭,畢竟未來的産品設計必然要考慮更長遠的社會影響。我希望這本書能提供一個更廣闊的視角,讓我意識到産品設計遠不止於畫齣漂亮的界麵。

评分

老實說,我對市麵上那些把設計包裝得過於光鮮亮麗的書籍已經有點審美疲勞瞭。我更傾嚮於那種能直麵行業痛點、揭示設計過程中那些“髒活纍活”的書。我希望這本書能深入探討設計規範和交付標準,而不是停留在炫酷的界麵效果上。比如,在談論設計係統的構建時,書中是否能提供一些關於組件命名規範、設計令牌(Design Tokens)管理的具體實踐建議?我特彆想知道,當一個産品需要快速迭代,設計師如何在保持一緻性的前提下高效産齣?如果書中能提供一些關於設計工具鏈(從Figma到Zeplin,再到開發協作平颱)的整閤經驗分享,那就更好瞭。此外,關於産品設計中的數據驅動決策,我非常期待看到一些如何將A/B測試結果有效地反饋到設計優化中的具體案例。這要求作者不僅要有設計功底,還要對産品運營和數據分析有深刻的理解。我希望它能讓我明白,好的設計不是主觀臆斷,而是基於數據和業務目標嚴謹推導的結果,期待看到這種更硬核的內容。

评分

從一個剛剛接觸産品設計領域的新手角度來看,我最害怕的就是那種術語滿天飛、邏輯跳躍的書。我迫切需要的是一種循序漸進、結構嚴謹的引導。這本書如果真的能做到“圖解”,我期望看到的是一套完整的、可復製的學習路徑。例如,在講解用戶旅程地圖(Customer Journey Map)的繪製時,能否提供不同行業(比如電商、SaaS)的標準模闆和差異化解析?再比如,在探討信息可視化時,不同圖錶類型(柱狀圖、餅圖、散點圖)的使用場景和誤區能否通過清晰的對比圖來區分?我更看重的是基礎紮實,而不是追逐最新的設計潮流。如果它能花足夠篇幅講解設計原則(如尼爾森十大可用性原則)在實際界麵中的體現,並配上“好”與“壞”的直觀對比圖,我就覺得物超所值瞭。我需要的不是花哨的封麵,而是能讓我把書閤上後,馬上就能在自己的設計軟件裏嘗試去實踐的知識點。

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