IP時代必備的創作指南:網路漫畫、網路小說作者最好奇的58個FAQ

IP時代必備的創作指南:網路漫畫、網路小說作者最好奇的58個FAQ pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

梁慧琳
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具體描述

★從故事淘金,IP創作時代來臨!
南韓IP強勢輸齣國,漫畫/小說創作、商業連載經驗公開
★一本令網路小說、漫畫創作者相見恨晚的實用案頭書
內容創作者都想取經
★含金量超高:解答58個網路漫畫、小說作傢最想問、沒人教的難題
★收錄超實用學習單,現學現用:濃縮業界打滾多年實戰精華
 
  ●不管怎麼想,都卡在想不齣故事題材?
  ●擔心讀者覺得故事很愛說教?
  ●主角就一定不能領便當嗎?
  ●我不會設定主角缺點怎麼辦?
  ●一定要看讀者的留言嗎?
  ●不會寫激情畫麵,還能算是BL嗎?
  ●會創作故事就好瞭,為什麼要交一句話大綱?
  ●終於有平颱要跟我簽約瞭,但是這個閤約條件好嗎?
 
  關於創作、商業連載的種種疑問,
  從尋找作品點子到連載後的意誌管理,本書一網打盡!
  第一本網路漫畫、網路小說等連載型內容的故事寫作法!
 
  粱慧琳、文亞琳是韓國清江文化產業大學漫畫內容學校網路漫畫內容專職教授,擁有豐富的網路漫畫、網路小說創作與教學經驗。
 
  本書源自於許多創作者在準備作品及商業連載過程中,所碰到的種種問題解答集。以前,這些問題不知該問誰,隻能獨自摸索、從做中學、土法煉鋼的方式剋服;如今,兩位老師現身說法,透過問答點破盲點,貼身指導。
 
  ◎設定故事架構,靠小說、戲劇大師傳世的創作理論
  戲劇、故事必學的三幕劇架構,超實用講解,網路小說、漫畫創作立即套用。
 
  ◎改編影視IP作品,創作技巧剖析
  《死亡筆記本》、《屍速列車》、《奶酪陷阱》、《魔道祖師》、《SWEET HOME》、《航海王》等,人物設定、劇情安排……如何設定安排。
 
  ◎商業連載實戰,創作者最想發問的問題
  ‧投稿、上連載用的提案企畫書怎麼寫?
  ‧寫不齣吸引人的一句話大綱怎麼辦?
  ‧要不要看讀者的留言呢?
  ‧開始連載後,配角愈來愈多,這樣好嗎?
 
  網路漫畫、網路小說等連載故事,無法套用現有寫作公式。因此,你需要有實戰經驗的導師引領,解決種種遇到的各種煩惱,包括:想寫齣不落俗套的故事,如何牢牢抓住讀者的心,不斷追更等。
 
  這是一本含金量超高,直接濃縮業界實戰經驗的工具書,想搶搭IP創作鍊金風潮的創作者,本書會告訴你怎麼去創造自己想寫的角色、掌握故事結構、類型與連載方式等,陪伴你創作齣受歡迎的作品。
 
好評推薦
 
  漫畫傢 謝東霖
  作傢 敷米漿
  
韓國網漫作傢齊聲推薦
 
  「本書收錄瞭所有在準備網漫的過程中你多少都在心裡想過的問題。書中不僅迴答這些難以找到解答的問題,滿足瞭讀者的好奇心,還引導讀者走上一條舒適的道路,是一本彷彿擁有魔法力量且相當溫暖的書。光是能突破瓶頸,就足以刺激優良的創作欲。希望所有創作的人讀瞭《IP時代必備的創作指南》都能瞭卻心中憂慮。」──Ji Pil,著有《不死的詛咒》
 
  「從最初構想故事的階段開始,到寫企畫書的方法、準備連載和實戰技巧等,在閱讀過程中好幾次都發齣嘆息,心想:『這本書要是在我準備畢業製作時齣版就好瞭!』我很高興這本書現在齣版瞭,不管在哪個創作階段卡住,都能輕鬆在裡麵找到答案。我想這本書對許多誌願成為作傢的人,以及像我這樣的新人作傢都會有很大的幫助。我們一起加油吧!」──Chang Gu,著有《在魔女的宅第工作》
 
  「數不清的寫作書就像是創作作品時必讀的成堆課題,而截稿日又像是以驚人的速度奔馳而來的火車。作傢在火燒眉毛的狀況下,心中一邊哀嚎一邊往截稿的方嚮奔跑。在防禦那些朝著作品飛來的迴饋時,淚水模糊瞭眼前的視線。我的內功就像是薄薄的窗紙,愈努力防守,上麵就被戳齣愈多的洞。從模糊想起的問題到問起來很尷尬的問題,腦中因為這些令人鬱悶的好奇心而變得很複雜。我嚮那些哀嚎著、不知道該嚮誰、對著哪裡詢問哪些事的作傢們推薦這本書。看到目錄時覺得很開心,閱讀迴答時心情很舒暢。雖然書中是以問答的方式來敘述,但比起直接提供明確的正確答案,更接近於悄悄觀察臉色的同時透露齣訊息。並且還引導讀者輕鬆地將書中內容套用在作品上,讓讀者能摸索齣自己的創作方式。我特別想推薦給雖然已經開始連載,卻還沒掌握到節奏,(像我一樣)缺乏經驗的新人作傢。光是知道這本書能減輕你每週、每月、每年如同考試般的截稿壓力,心情就會安定許多!」──tamto,著有《冰冷的葬禮》、《豪傑翁主》
 
  「在企畫作品以及連載的過程中曾經遇過的煩惱,都可以在這裡找到答案。書中很有誠意地迴應瞭隻要是創作者都會遇到的難關。對於在創作上遇到煩惱的同行朋友來說,這本書一定會成為可靠的同伴。」──team_doao,著有《隨身導演》
 
  「雖然市麵上有很多料理書,但當要準備的不是個人餐食,而是在商業空間中的料理時,食譜、備料和擺盤都需要改變。《IP時代必備的創作指南》是為瞭開設說故事餐廳而撰寫的料理書。當你覺得食物沒有味道時,隻要翻開來看,就會發現適閤的醬料。」──Han Hyeyeon,著有《烤麵包的貓咪》、《小孩塚》、《奇妙的生物學》
 
  「想到一個不錯的題材瞭!但是今天怎麼覺得這個題材不怎麼樣?即使開頭很棒,一旦產生瞭懷疑,最後還是會將創作品丟入資料夾的深處。這時《IP時代必備的創作指南》的兩位作者卻說:『沒關係!繼續試試看吧!』這本書能與你一起企畫網漫的故事,並且帶給你明確的信心!」──一二,著有《時間線》、《你的肖像畫》
穿越迷霧:數字內容創作的深度探索 在這個信息爆炸的時代,內容創作的邊界正以前所未有的速度被拓寬與重塑。從文字的深度敘事到視覺的強烈衝擊,創作者們麵臨的挑戰不再僅僅是“寫什麼”或“畫什麼”,而是“如何在新媒介中有效傳達”以及“如何建立可持續的創作生態”。 本書並非一部針對特定媒介(如網絡漫畫或網絡小說)的工具手冊,它更像是一份為所有數字內容探索者準備的、關於創作心法、商業邏輯與自我迭代的深度剖析。它旨在跳齣具體平颱的限製,探討在“IP時代”下,一切內容如何被視為潛在的“知識産權資産”進行係統性構建和運作。 全書的結構圍繞內容生産鏈的三個核心階段展開:心法構建、實踐精進與生態布局。 第一部分:心法構建——從“創作者”到“IP思考者” 本部分聚焦於創作者思維模式的轉變,這是所有成功內容背後的底層邏輯。我們探討的不是如何使用軟件,而是如何訓練我們對世界、對故事、對讀者的“感知力”。 1. 敘事核心的永恒性與媒介適應性: 探討經典敘事結構(如英雄之旅、三幕劇)在碎片化閱讀環境下的變異與重組。我們深入分析瞭如何在一個極短的開篇內抓住注意力,同時又不犧牲故事的長期吸引力。討論瞭“鈎子”(Hook)的設計哲學,以及如何平衡短期爆點與長期連載的節奏感。 2. 世界觀的“可擴展性”研究: 成功的IP往往擁有一個具有強大生命力的世界觀。本章不討論世界設定的具體元素(如魔法體係或科技水平),而是側重於世界觀的邊界設定。如何設計一個既能自洽、又留有足夠空白供未來拓展的空間?我們分析瞭那些經久不衰的係列作品,它們的核心吸引力並非故事本身,而是讀者對於“那個世界”的持續代入感和探索欲。 3. 角色塑造的“情感錨點”理論: 角色是連接內容與讀者的橋梁。本書深入剖析瞭角色需要具備哪些“非完美性”纔能引發讀者的共鳴,以及如何通過角色的成長麯綫來映射讀者的現實焦慮與期望。重點討論瞭“動機一緻性”在長篇敘事中的維持難度與重要性。 4. 創造力的“係統化”管理: 靈感並非偶然降臨,而是一個可以被誘導和捕捉的過程。本章提供瞭一套結構化的方法,用於日常素材的收集、分類與激活。我們討論瞭如何將枯燥的資料研究轉化為富有故事張力的細節,以及如何建立個人“靈感庫”的檢索機製。 第二部分:實踐精進——跨媒介敘事的基礎原則 雖然本書不專注於任何單一的創作工具,但它深入探討瞭“信息載體”如何影響“信息接收”。我們關注的是跨越媒介鴻溝的共通原則。 1. 節奏感與信息密度控製: 不同的媒介對信息的消化速度要求不同。我們對比瞭純文本閱讀的“內部想象空間”與視覺媒介的“即時衝擊力”。核心在於,創作者如何精確控製每一“屏”或每一“章”的信息量,以達到最佳的閱讀/觀看體驗。這涉及到場景切換的頻率、內心獨白與外部行動的比例控製等技術層麵。 2. “視覺語言”的文字轉譯: 即使是純文字創作,優秀的作者也需要具備“畫麵感”。本部分教授如何用文字精準描繪動態和空間,讓讀者在腦海中構建齣清晰且富有張力的場景。這是一種對感官細節的提煉和放大,與單純的描述性文字有著本質區彆。 3. 連載的“時間藝術”: 長期連載要求作者精通時間管理。我們分析瞭如何布局“短期高潮”與“中期低榖”,以應對讀者生命周期中的注意力波動。這包括瞭對“休刊”或“階段性完結”的戰略性規劃,確保內容輸齣的穩定性與預期的有效管理。 第三部分:生態布局——從作品到資産的轉化邏輯 在IP時代,創作不再是孤立的個人行為,它必須融入更廣闊的商業與文化生態。本部分探討的是內容如何實現價值的最大化。 1. 跨界閤作的“互文性”價值: 成功的IP往往能與其他媒介或品牌産生化學反應。我們探討瞭如何設計具有“改編彈性”的故事綫和角色,使其在被轉移到影視、遊戲或其他周邊産品時,核心魅力不減反增。這要求創作者在創作之初就預設多種可能性。 2. 粉絲經濟的“參與感”設計: 現代內容消費者渴望成為故事的一部分。本書分析瞭如何巧妙地設置互動點、彩蛋或“開放式謎題”,鼓勵社區討論和二次創作,從而延長內容生命周期並擴大影響力,而無需過度犧牲作品的主體性。 3. 知識産權的“長綫運營”思維: 本部分從宏觀角度審視內容資産的生命周期。一旦作品初具規模,如何進行保護、授權和再利用?我們討論瞭關於“係列化開發”的風險評估,以及如何通過有效的內容梳理,確保每一個衍生品都能反哺核心IP的價值,形成良性循環。 總結: 本書旨在提供一套全麵的思維框架,幫助創作者在信息洪流中站穩腳跟。它關注的是那些超越瞭特定軟件或特定題材的、關於“如何持續創造有價值內容”的深刻思考。它不是教你如何快速成名,而是教你如何建立一個能抵禦時間衝刷的、堅實的創作體係。目標讀者是那些不滿足於做“一次性爆款”,而渴望構建持久影響力的內容思考者。

著者信息

作者簡介
 
梁慧琳 양혜석
 
  韓國清江文化產業大學漫畫內容學校網路漫畫內容專職教授、漫畫故事作傢。畢業於梨花女子大學中國語言文學係,並在同所大學取得融閤內容學係的碩士學位。2010年,網漫《世實自由經濟高等中學》獲選DAEWON網漫大獎,正式以漫畫故事作傢的身分齣道,至今仍從事漫畫相關的內容研究以及作品創作。著有《網漫的敘事空間》、《為什麼在學校教漫畫》(共同著作)等書,並擔任《國立自由經濟高等中學世實高》、《國立自由經濟高等中學世實高第二學期》、《有王子》、《精神錯亂》、《與龍結婚》、《齣來吧!羅密歐》等連載漫畫的故事作傢。尚未找到比故事更有趣的事。
 
文亞琳 문아름
 
  韓國清江文化產業大學漫畫內容學校網路漫畫內容專職教授、網路小說作傢。畢業於梨花女子大學韓國語文學係,並取得同所大學融閤內容學係的博士學位。初次在清江大講課時,做夢都沒想到會在漫畫故事教學一行待這麼久。與作傢梁慧琳一起從事漫畫故事教學、迴答學生的提問,從過程中感受到故事研究與創作間的交集所帶來的樂趣。曾經擔任MBC電視颱節目的編劇,著有《遊戲字典》(共同著作)。以網路小說《賤人與我》在LEZHIN COMICS網路小說徵選中獲得最優秀獎後,連載瞭多部作品。此外,還完成瞭多項國傢任務。共同發明並申請瞭「以故事卡為基礎的敘事創作輔助方法及其係統」的專利。
 
譯者簡介
 
張雅眉
 
  畢業於國立政治大學韓國語文學係,喜歡透過工作傳遞生活的價值,因此在畢業後帶著熱忱踏入翻譯的行業。主要翻譯領域有文學、藝術、文化、飲食等。譯有文學小說《白》、《薩哈公寓》,及非小說《放過那個卡關的自己,先齣門走走》、《登入元宇宙》等書。
 
  敬請賜教:alove10th@gmail.com

圖書目錄

前言 
推薦序1 -放鬆在創作麵前變得僵硬的肩膀
推薦序2 -不論在什麼時候讀都很有幫助的書
 
Part1  構想篇 |該如何開始?
01 故事創作,該從什麼開始?
02 沒有故事題材  
03 想要寫齣創新的作品 
04 新齣來的作品和自己企劃中的作品與題材重複 
05 素材很多,但隻想得到場景 
06 不管是什麼企劃都隻想到短篇? 
07 想擴大故事的規模 
08 自傳型故事,需要很刺激嗎? 
09 長篇企劃好睏難! 
 
PART 2  架構篇|該如何安排纔好?
01 連載型作品也需要三幕劇架構嗎? 
02 如果將第一幕的內容全部放入第一話中呢? 
03 編情節編到纍瞭,稿子寫不下去
04 架構很完善,摘要卻很無趣
05 主角不能死嗎?
 
PART 3 類型篇|這個故事屬於哪一個類型?
01 這個故事屬於哪一個類型? 
02 「奇愛(奇幻愛情)」是愛情故事嗎? 
03 迴歸作也能算是一種類型嗎? 
04 寫不瞭色情畫麵,還能算是BL嗎? 
05 GL沒有市場嗎? 
06 現代愛情故事不是都差不多嗎?
07 奇幻類型比SF類型還簡單吧?
08 怕受到影響,不看同樣類型的作品
 
PART 4 角色篇|我的主角,這樣可行嗎?
01 主角可以沒有欲望嗎?
02 我的主角是消極派的,該怎麼採取行動? 
03 讀者說不好奇主角後來的發展。 
04 讀者說我的角色很典型! 
05 設定主角的弱點好難 
06 不能讓精神病態者當主角嗎? 
07 讀者為什麼不能忍受「難以理解的主角」? 
08 同人創作很有趣,對自創角色卻沒有感情
09 主角被逼到角落時該怎麼救齣來? 
10 想要創造好的配角
11 有那種沒有對立人物的故事嗎? 
 
PART 5 執筆篇|照樣寫就可以瞭嗎?
01 文字分鏡是什麼東西? 
02 不會畫畫隻好放棄繪製分鏡圖嗎? 
03 第二話應該怎麼寫比較好? 
04 主角有兩個,前半部的結構好睏難! 
05 故事的起點放在比較後麵也沒關係吧? 
06 什麼時候要取材? 
07 擔心故事會有教育讀者的感覺 
 
PART 6 連載準備篇|為瞭順利連載還需要些什麼?
01 有原稿,但沒有企畫書 
02 摘要有點長也沒關係吧?
03 第一次寫摘要! 
04 為什麼需要一句話大綱? 
05 公司要求提交整體大綱,該怎麼做? 
06 我對自己的作品沒有明確的信心 
07 這個閤約條件好嗎? 
 
PART 7 實際連載篇|連載過程中遇到難關該怎麼辦?
01 一定要讀留言嗎? 
02 配角愈來愈多 
03 第三話之後緊張感銳減 
04 摘要已經寫好瞭,卻覺得角色很無趣 
05 主角過去的故事可以慢慢加入情節中嗎? 
06 迴響不如預期的連載要趕快收掉嗎? 
 
PART 8 還沒講完的那些內容 
01 角色、素材、結局各玩各的 
02 花心思替角色取名是在浪費時間嗎? 
03 犯罪的主角也可以變幸福嗎? 
04 擱置許久的企劃為什麼總是卡在同一個地方? 
05 一定要集體評論嗎? 
 
闔上這本書之前

圖書序言

  • ISBN:9786269705290
  • 叢書係列:TOP
  • 規格:平裝 / 304頁 / 14.8 x 21 x 1.7 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

推薦序1
 
放鬆在創作麵前變得僵硬的肩膀
 
  如果詢問作傢前輩或者繪畫高手如何畫齣好的作品,他們的迴答大多很類似:「無條件多畫畫」、「趕快齣道」。雖然這對期盼能獲得快速成長的祕訣的人來說,是頗令人喪氣的迴答,但實際上,所謂繪畫的修練最關鍵處,的確在於「多少」而不是「如何」。這和「隻要齣道,繪畫實力就會變好」的道理是一樣的。齣道成為漫畫傢,開始進入連載的週期後,就不得不畫很多的圖。假設週更網漫一話的工作量是六十格,那麼你每年必須畫上三韆格以上的圖畫。再怎麼不擅長畫畫的漫畫傢,如果畫到這種程度的分量,繪畫實力鐵定都會比剛開始連載還提升許多。要對「多畫畫實力就會變好」這一點提齣異議,是很睏難的。
 
  這麼說,身為一個說故事的人,我們又該如何成長?答案應該也是一樣的吧?為瞭寫齣好故事,要先試著寫齣很多的故事。不過,我們,不對,至少我自己是以一個繪者的身分踏入漫畫領域的;比起故事,更熟悉的是圖畫。因此不像繪畫練習時可以從塗鴉這種輕鬆的方式開始,在麵對故事的創作時,我的肩膀時常變得很僵硬。因為不熟悉,所以還沒開始認真寫就已經在緊張,也因此無法多多練習。練習次數如果太少,就很難熟能生巧。肩膀自然就更僵硬瞭。如果想打破這種惡性循環,就必須降低接觸故事創作時的心理門檻。必須像練習畫畫時那樣,捨棄一開始就要創作齣完美結果的貪念,然後要像是在塗鴉那樣養成輕鬆寫故事的習慣。知易行難,因為要獨自行走陌生的道路,總是會害怕。
 
  這時候,可以聽聽早已走在創作道路上的前輩們的故事。不論是找路的地圖,還是網路購物的購買評價,都是由比你先嘗試的人分享齣來的意見和經驗談,那是非常寶貴的資料庫。
 
  問路時,如果遇到隻會用一種方法抵達目的的人,他就會這樣迴答:「迷路就慘瞭,你得緊緊跟在我後麵。」相反地,如果是包含新路在內,對所有的狀況都瞭若指掌的人,那麼他或許會這樣說:「啊!往這邊走的話要稍微再繞一下,但是風景相當有吸引力。」他對道路深刻的認知,將會讓你感受到思想的靈活以及內心的從容。雖然經常有人將人生比喻成馬拉鬆,但我認為創作者的道路並非競賽,而是更接近於旅程。除瞭最短距離的直線路徑之外,還有其他有意義且美麗的道路。如果聽聽很瞭解那些路的人所說的故事,或許你原本顫抖的步伐也能稍微變得輕盈。
 
  《IP時代必備的創作指南》不會在我們的旅途上給予警告:「你走錯路瞭。」而是會用溫暖的語氣說:「沒關係,路還走得下去。」你的故事種子可以是很有魅力的角色、一則你想傳達的訊息,還是有衝擊性的畫麵等都好,不管你先想到什麼都沒關係。在尊重每個人不同的方法,同時還親切地告訴你該如何將你腦中浮現的想法發展成故事。拿起這本書,各位等於是遇到瞭相當瞭解路況,因此能帶給你從容與靈活度的嚮導。而且還一次認識兩個!所以希望你能暫時放下擔憂,以輕鬆的心情來享受故事創作。因為文章也像圖畫那樣,要多寫纔會進步。希望你能放鬆在創作麵前變得僵硬的肩膀,踏上一趟愉快的故事旅途。
 
楊世俊《保護我,死神》、《人類的溫度》
 
推薦序2
 
一本無論何時讀都很有幫助的書
 
  我因為要寫推薦序而收到本書的草稿,粗略地瀏覽目錄後,剛好有事必須外齣一趟。在外期間,我一心隻想趕快迴傢讀草稿。因為這是我平常就很敬佩的兩位作傢撰寫的著作。速速趕迴傢讀瞭之後⋯⋯「果然」(起立拍手)是很有幫助的書。本來是坐著讀的,但心裡太過敬畏,於是便從座位上站起來讀。
 
  首先,本書寫作風格通俗易懂,口吻活潑有趣,讓我有種和兩位作者聊天的感覺。不過,輕鬆好讀,不代錶內容簡單。要將睏難的內容寫得淺顯易懂,是非常瞭不起的事,以普通的功力是做不到的。《IP時代必備的創作指南》的讀者要能明白這有多麼睏難,至少都已經是完成瞭好幾部作品以後。他們將如此睏難又需要高度洞察力的內容,料理得方便入口,還裝在漂亮的盤子上端齣來。
 
  我對「構想篇」的第六章<不管是什麼企畫,都隻想到短篇?>印象特別深刻。文中將作傢的類型分成角色中心型、角色關係型、情節中心型,我實在無法不讚歎。說實話,我平常從沒這麼想過。不過讀完那篇文章後,我產生瞭「確實是那樣誒」的想法,同時也反思一下自己屬於哪種類型的作傢。另外,在閱讀「角色篇」的第二章<我的主角是消極派的,該怎麼採取行動?>時,我纔突然驚覺自己過去都誤會消極派的主角瞭。此外,在「架構篇」的第一章<連載型作品也需要三幕劇架構嗎?>,作者將在其他寫作書中經常介紹的寫作架構,拿來套用在連載內容的架構上加以說明。我看到後有種想要私藏起來,不跟別人分享的感覺。除此之外,每一個章節的內容都相當豐富。
  
  這本書提到的煩惱和內容,全都是網路漫畫和網路小說作傢真的會遇到的狀況。關於那些真的很好奇,很想要詢問別人,卻沒有人可問而問不齣口的問題;兩位作者整理這些問題,準確掌握其中的核心,並且延伸齣更多值得討論的內容,一項一項地提齣來說明。若不是像他們這種長年在現場教導學生,與學生同甘共苦,聊過許多有深度的話題的人,絕對寫不齣這樣的內容。而且他們還是很會說故事的人。
 
  比起完全沒有網漫、網路小說創作經驗的超級新手,《IP時代必備的創作指南》更適閤已經學習或是畫過原稿一年以上的人,也就是為初級以上的人撰寫的指南。身上已經配戴一些裝備,而且也一路走到瞭半山腰,但是卻找不到攻頂的路,或是在途中迷失瞭方嚮,本書就是最適閤在這種時候翻開來看的地圖(我的意思不是說這本書很睏難又複雜,不適閤入門者閱讀。對那些人來說,這本書肯定能給予他們「想寫看看」的動力)。另外,關於企畫書和閤約等內容,對現在已經是作傢的人,或是正準備要齣道的人來說,也能給予實用的幫助。
 
  我邊讚歎邊愉快地閱讀,但讀到後麵的時候,忍不住想:「誒,把這些都講齣來也沒關係嗎?」書中收錄瞭非常多有用的資訊,有種一本書就可以抵上十本書的感覺。像這樣全部都說齣來,下一本書是要寫什麼?!不過,這對讀者來說是很值得感謝的事。因為這本書會一直被放在書桌上。我會把書放在手邊,每次卡住的時候,都會拿齣來讀一讀。無論你的作傢經歷已經有五年或十年,這本書不論何時讀,都很有幫助。
 
 漫畫傢DOLBAE《雞龍仙女傳》、《YULRI》

用戶評價

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這本書給我的直觀感受是,它非常“接地氣”,沒有那種高高在上的導師姿態,反而像一個經驗豐富的同行在深夜裏跟你促膝長談。它探討的問題都非常實際,比如“如何應對負麵評論而不影響創作心境?”或者“在多個平颱同步更新時,如何分配精力?”這些都是教科書上絕對不會教,但卻是每一個網絡創作者每日都在麵對的“心魔”和“瑣事”。我尤其對其中關於“讀者互動”的部分很感興趣。在網絡時代,讀者不再是故事的旁觀者,他們參與到故事的塑造中,這種力量既是助力,也可能是阻力。如何引導這種互動,讓它成為作品進步的階梯,而不是乾擾創作的噪音,這本書想必有其獨到的見解。我希望它不隻是教人“怎麼寫”,更教人“怎麼活”在這樣一個高壓、高曝光的行業裏,保持長久的創作生命力,這比一時的爆款要重要得多。

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這本書的體量看起來相當可觀,這讓我感到安心,因為它似乎試圖窮盡所有創作者可能産生的疑問。我個人的關注點在於對“平颱算法”的解讀。在當今的創作生態中,內容質量固然重要,但如果不能理解和適應平颱的推薦機製,再好的作品也可能石沉大海。我期待書中能對當前主流的幾大內容平颱(無論是漫畫平颱還是小說網站)的流量分發邏輯進行一次深入淺齣的分析,告訴創作者哪些行為是算法青睞的,哪些是需要規避的“紅綫”。這不僅僅是技術性的知識,更是一種生存智慧。此外,書中對於“跨界閤作”的探討,也是我非常期待的部分。網絡IP的價值最終要靠多維度的開發來實現,這本書是否提供瞭一個清晰的藍圖,指導新手如何從最初的草稿階段,就開始為動畫化、影視化甚至遊戲化預留接口?這本書的深度和廣度,讓我相信它不僅僅是一本入門手冊,更是一部可以伴隨創作者走過數個創作周期的工具書和參考書。

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說實話,當我看到這本“58個FAQ”的書名時,內心是存著一絲疑慮的。現在網上的免費信息太多瞭,很多所謂的“乾貨”不過是彆人嚼爛瞭的口水話。但這本書給我的感覺截然不同,它像是多年浸淫在行業裏的老手,將那些藏在幕後的、非科班齣身的人很難接觸到的行規和潛規則,用一種非常平易近人的方式攤開來瞭。我特彆欣賞它處理“效率”和“質量”矛盾的方式。對於網絡連載而言,定時定量更新是鐵律,但如何保持這種高頻輸齣而不至於讓作品質量斷崖式下跌,這個平衡點極難把握。我希望這本書能提供一些具體的時間管理和情節密度控製的技巧,而不是籠統地說“多寫多練”。書裏對於版權和平颱閤作模式的介紹,也讓我這個過去隻顧著埋頭寫故事的人,第一次意識到自己作品的“商業屬性”有多重要。這不僅僅是關於如何講好一個故事,更是關於如何構建一個可持續的個人內容帝國。這本書的價值在於,它強迫你從一個“寫手”的思維模式,跳躍到“內容生産者”的視角。

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這本厚厚的指南,光是名字就夠吸引人瞭,它直接點齣瞭當下內容創作領域最熱門的兩個風口——網絡漫畫和網絡小說。我一個剛有些想法的新人,抱著試試看的心態翻開瞭它,發現裏麵似乎囊括瞭從最初的靈感捕捉到最終如何將作品推嚮市場的全過程。書中洋溢著一種務實的氣息,沒有太多空泛的理論說教,更多的是針對創作者在實際操作中會遇到的那些“要命”的坎兒。比如,如何平衡商業化需求和個人藝術錶達?角色設定的“萬金油”公式真的存在嗎?我尤其關注它對“IP”這個概念的解讀,畢竟在這個時代,單打獨鬥很難走遠,如何從一開始就規劃好作品的衍生價值,避免後期無力迴天,是每個創作者的必修課。書的排版很清晰,即使是像我這樣對行業運作一竅不問的“小白”,也能順著作者的思路一步步摸清門道。它提供的不是一蹴而就的秘籍,更像是一套嚴謹的操作係統,讓你在麵對海量信息和激烈競爭時,知道該如何調試自己的創作引擎。我期待書中能更深入地剖析成功案例背後的決策邏輯,而不僅僅是停留在錶麵的成功學分析。

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我注意到這本書的編排邏輯似乎是按照創作者的生命周期來組織的,從最初的腦洞大開,到中期的瓶頸突破,再到後期的商業變現。這種結構性思維,對於那些容易在創作過程中迷失方嚮的人來說,簡直是及時雨。我個人最頭疼的就是“中間部分”的寫作,也就是讀者熱情剛剛起來,但故事主綫又尚未完全展開的那個階段,很容易陷入敘事疲勞。我希望書中針對如何設計有效的“情節鈎子”和“節奏點”能提供更具操作性的工具箱。畢竟,網絡平颱的讀者耐心是齣瞭名的有限,一個章節沒抓住人,可能就意味著一次流失。這本書如果能深入探討不同類型(比如奇幻、都市、言情)在節奏把控上的細微差異,那就太棒瞭。它似乎想做的是一個全景式的行業導覽,讓讀者在進入這個領域之前,就能對前方的地形、氣候、可能遇到的危險,有一個全麵的預判。這種先知先覺的能力,在競爭如此激烈的網絡文學和漫畫圈,無疑是最寶貴的財富。

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