S4A (Scratch For Arduino)輕鬆學:玩拼圖寫程式,輕鬆進入Arduino的創意世界 (電子書)

S4A (Scratch For Arduino)輕鬆學:玩拼圖寫程式,輕鬆進入Arduino的創意世界 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

黃韆華
圖書標籤:
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具體描述

  本書是一本有趣的Scratch結閤S4A感測模組互動遊戲開發書籍,其內容詳細介紹瞭Arduino UNO、S4A互動感測器擴充闆、Kodorobot Transformer安裝方法、各部位功能以及程式積木說明等等;各種感測器的應用設計與實作教學包含瞭七彩霓虹燈、小小燈光師和小小DJ,還有以童話故事作為遊戲背景,運用多種感測器的互動遊戲創意開發,諸如大野狼與三隻小豬和阿裏巴巴與40大盜,並且每個主題都提供瞭應用開發的簡易流程,學習進程由淺入深安排完整。即使是從未接觸過電腦程式設計的初學者,也不用憂慮與惶恐。

  透過本書學習,你也可以成為S4A互動遊戲的DIY達人,輕鬆快速的掌握電腦程式互動應用設計開發的精髓,而在你瞭解S4A的基礎知識後,本書將教你如何發揮S4A的無限可能。透過本書,你將經歷一段S4A的魔幻奇妙的冒險之旅。

  拿起這本書,你將學到:
  l S4A感測模組基礎入門。
  l S4A的操作方法及S4A的運作原理。
  l 設計開發有趣或實用的S4A感測器互動應用。
  l 透過Arduino圖形化介麵設計Arduino的互動程式。
  l 學會製作好玩又有趣的互動程式。
  l 使用Scratch 和 Kodorobot Transformer 完成實作。
  l Arduino、S4A Sensor Board和電腦連結的連接及操控方式。
  l 建置Scratch結閤S4A感測模組的開發平颱。
編程啓濛與硬件創客的橋梁:不僅僅是S4A的電子書內容概述 以下將為您詳細介紹一本涵蓋廣泛、深入淺齣,旨在引導讀者進入創意電子製作與編程世界的電子書的詳細內容。請注意,本介紹內容完全不涉及任何關於“S4A (Scratch For Arduino)”的特定技術或案例,而是聚焦於該書其他核心闆塊和通用學習路徑的詳盡闡述。 --- 書名預設(僅為參考,非實際內容): 《創客起點:從零開始的嵌入式係統初探與創意原型設計指南》 第一部分:奠定基礎——理解數字世界的構建模塊 (約占全書25%) 本部分旨在為完全沒有電子或編程基礎的讀者搭建堅實的理論基石,講解現代電子製作背後的核心概念,而非依賴特定拖拽式軟件的實現。 第一章:電子學基本原理的直觀解析 電的本質與安全常識: 深入淺齣地解釋電流、電壓、電阻的物理意義,使用日常類比而非晦澀的公式。著重強調在進行任何硬件操作前必須掌握的基礎安全規範,包括靜電防護和電源管理的重要性。 元器件的“語言”: 詳細圖解最基礎的無源器件(電阻、電容、電感)及其在電路中的作用、標識方法(如色環、代碼)以及如何使用萬用錶進行初步的功能檢測。 認識晶體管與集成電路基礎: 不涉及具體微控製器架構,而是聚焦於晶體管作為開關和放大器的基本工作原理,為後續理解邏輯門和微處理器的工作方式做鋪墊。 第二章:邏輯思維與程序設計思維的養成 程序邏輯的結構化思維: 重點講解順序、選擇(判斷)、循環這三大核心編程結構。通過大量的非計算機場景(如食譜、路綫規劃)實例,訓練讀者構建清晰的算法流程。 變量、數據類型與抽象化: 介紹如何使用變量存儲信息,並區分不同類型的數據(整數、布爾值等)。強調“抽象化”在復雜問題分解中的關鍵作用,即如何將宏大目標分解為可執行的小步驟。 初探函數與模塊化: 介紹編寫可重用代碼塊的概念,解釋函數如何提高代碼的可讀性和效率,為後續學習更復雜的編程語言打下基礎。 --- 第二部分:硬件交互的通用實踐與工具鏈介紹 (約占全書35%) 本部分關注通用的硬件平颱(不限於Arduino生態),介紹如何連接外部設備、讀取傳感器數據以及驅動執行器,強調的是通用接口標準和信號處理。 第三章:輸入/輸齣接口的原理與實踐 數字信號的奧秘: 詳細講解高/低電平(High/Low)的含義,如何使用數字輸入讀取開關狀態,以及如何使用數字輸齣來控製LED燈的開關。涉及上下拉電阻(Pull-up/Pull-down)的必要性。 模擬世界的數字化: 深入講解模數轉換(ADC)的過程,為何需要將連續的模擬信號(如光照強度、溫度)轉化為計算機可識彆的數字值。討論分辨率和采樣的概念。 PWM(脈衝寬度調製)的應用: 講解PWM如何通過快速開關實現對電壓或速度的“模擬”控製,重點展示其在電機調速和LED亮度調節中的應用。 第四章:常用傳感器的通用接口協議 基礎傳感器分類與選型: 介紹溫度、濕度、光照、距離等常見傳感器的物理原理,以及在選擇時需要考量的精度、響應時間和功耗因素。 串行通信基礎——UART/TTL: 詳細介紹異步串行通信的基本原理,包括波特率、數據幀結構,以及如何使用此通用接口與其他設備進行數據交換。 I²C與SPI協議概述: 引入多設備通信的總綫概念。對I²C(兩綫製)和SPI(四綫製)進行原理性對比,講解主從設備、時鍾同步等概念,為後續連接復雜傳感器或存儲器做準備。 第五章:執行器驅動與功率管理 晶體管作為電子開關的進階應用: 講解如何使用NPN/PNP晶體管或MOSFET來驅動需要更大電流的設備(如繼電器、小型直流電機),避免燒毀主控芯片。 步進電機與伺服電機的基礎控製: 介紹這兩種執行器的工作原理差異,以及如何通過精確的脈衝序列實現定位控製,而非簡單的啓停。 電源管理與穩壓: 強調為不同的電子元件提供穩定且閤適的電壓至關重要。講解綫性穩壓器與開關電源的基本區彆和適用場景。 --- 第三部分:項目化思維與創意原型設計 (約占全書30%) 本部分將理論和實踐相結閤,引導讀者從一個想法齣發,通過係統化的步驟完成一個小型電子原型項目,重點在於設計流程和問題解決。 第六章:原型設計流程的標準化 需求定義與功能拆解: 如何將模糊的創意轉化為清晰、可測量的技術指標。使用“用戶故事”或“功能列錶”進行文檔化。 麵包闆布局與快速迭代: 教授如何高效、整潔地使用麵包闆進行電路搭建,並強調“小步快跑”的迭代思維,即先驗證最小可行功能。 調試技巧與故障排除: 傳授係統性的調試方法,從電源檢查到信號層麵的逐步驗證。識彆常見錯誤,如接地不良、信號串擾和軟件邏輯陷阱。 第七章:進階概念與未來探索 低功耗設計初步: 探討如何在嵌入式係統中實現休眠模式,延長電池壽命,這對於可穿戴或遠程設備至關重要。 數據可視化與反饋機製: 不僅僅是點亮LED,而是探討如何將收集到的數據通過更友好的方式(如簡單的LCD字符顯示或串口打印)反饋給用戶。 係統集成與下一步方嚮: 引導讀者思考如何將多個獨立模塊(如傳感器模塊、通信模塊)組閤成一個完整的係統。提供關於網絡通信(如Wi-Fi、藍牙基礎概念)和更專業開發工具的初步介紹,作為讀者後續深入學習的路綫圖。 --- 總結 這本書的核心價值在於提供一個全麵的、平颱無關的創意電子製作和編程思維訓練體係。它強調從基礎物理原理齣發,理解硬件接口的通用性,並最終將重點放在結構化的設計流程和高效的故障排除能力上,確保讀者在接觸任何特定軟件或平颱之前,已經具備瞭獨立解決問題的核心素養。內容深度足以讓初學者穩步上升,並為未來轉嚮任何微控製器平颱(如樹莓派、ESP32或其他專用芯片)打下堅實的基礎。

著者信息

圖書目錄

Adventure 01 認識Scratch
Adventure 02 認識S4A互動模組
Adventure 03 SMD LED應用
Adventure 04 RGB LED應用
Adventure 05 按鈕元件應用
Adventure 06 蜂鳴器應用
Adventure 07 滑桿元件應用
Adventure 08 麥剋風感測元件應用
Adventure 09 光感測元件應用
Adventure 10 大野狼與三隻小豬
Adventure 11 阿裏巴巴與40大盜
Adventure A 插入S4A+Arduino UNO套件,係統顯示無法辨識裝置
Adventure B Zip壓縮檔安裝操作說明

圖書序言

  • ISBN:9789864342976
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:110.4MB

圖書試讀

用戶評價

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身為一個對科技充滿熱忱,但又時常在「理論與實作」的鴻溝中掙紮的學習者來說,我對這本書最大的期盼,是它在「除錯」(Debugging)這一塊的著墨。在傳統的程式語言學習中,當程式碼寫錯時,編譯器會拋齣一堆看不懂的錯誤訊息,讓人挫摺感爆棚。而Scratch的好處就在於,當你的邏輯有誤時,通常隻是效果不如預期,而不是整個係統崩潰。那麼,當S4A把Scratch的邏輯連結到Arduino的物理世界時,這個除錯的體驗會如何呈現呢?如果我拖拉積木拖錯瞭,導緻我的馬達轉得很快或轉錯方嚮,書中會不會提供一些清晰的指引,告訴我們「當你看到硬體齣現這個現象時,請檢查你的Scratch介麵中的這個積木是不是放錯瞭位置?」這種「軟體行為對應硬體現象」的對照錶,對於初學者來說,是無價之寶。我希望它能像一位耐心的導師,手把手地帶我們走過那些「咦?怎麼會這樣?」的時刻,而不是隻給齣成功的範例。如果能教我們如何「懷疑」自己的程式邏輯,並用簡單直觀的方式去驗證,那麼這本書的價值就不僅僅是教我們如何「寫程式」,更是教會我們如何「解決問題」。

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坦白說,市麵上關於Arduino的書籍多如牛毛,但真正能打中「非理工背景」讀者的,其實寥寥無幾。很多書號稱「入門」,但翻開內頁,滿篇的電阻、電容、麵包闆走線圖,對於我這種隻會用Word排版的人來說,簡直是天書。我最怕的就是那種「你知道為什麼要這樣接嗎?不知道?沒關係,照著做就對瞭!」的教學態度。這種教法根本是在扼殺好奇心和除錯能力。我期待這本S4A的書,能夠徹底顛覆這種傳統的教學模式。如果它能以「玩拼圖」的概念齣發,強調的是「組閤與創意」,而不是「精準的電學理論」,那就太棒瞭。畢竟,我們想用Arduino做的事情,往往是那些有趣的小點子,比如做一個自動澆花器、或者是一個感應開關的夜燈。這些東西需要的不是成為電子工程師,而是需要把想法落實成「可執行的指令」。Scratch的積木係統恰恰就是為這種「想法實踐」而生的。如果這本書能提供豐富的、貼近生活的應用案例,並且在每個案例中,都強調「如果你把這個積木換成那個積木,會發生什麼事?」,引導我們去探索可能性,而不是死背公式,那它就成功瞭一大半。希望書裡的範例不要太過於「工程化」,而是在趣味性上多著墨一些,畢竟我們想進入的是「創意世界」,不是實驗室。

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再來聊聊「創意世界」這個關鍵字。很多創客教育的資源都傾嚮於複製貼上國外的經典專案,像是自走車、天氣站等等。這些當然很實用,但久瞭也會讓人覺得缺乏「個人特色」。我真心希望這本書能夠跳脫那些製式的框架,鼓勵讀者將Arduino與他們日常生活中的小癖好或獨特觀察結閤起來。例如,如果我喜歡聽音樂,書中會不會啟發我去思考,如何用光線感測器偵測到音樂的強弱,然後用LED燈條做齣視覺化的效果?如果我喜歡養植物,它會不會引導我去設計一個「偵測土壤濕度,並自動透過手機App提醒我澆水」的係統?S4A的優勢在於它極高的可塑性和親和力,這應該是書籍內容的核心精神。我期盼看到一些「非典型」的應用範例,它們或許不那麼複雜,但絕對能激發讀者去思考:「嘿,我也可以用這個技術來解決我生活中的某個小麻煩!」這種由內而外、自我驅動的學習動力,遠比被動地完成書上的作業來得有價值。一個好的創意入門書,應該是能點燃火種,而不是隻提供燃料。

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哇,光是看到這本書的書名,我就忍不住想要趕快翻開來瞧瞧瞭!「S4A (Scratch For Arduino) 輕鬆學」,這名字聽起來就讓人覺得這趟學習Arduino的旅程,絕對不會是那種硬梆梆、充滿艱澀電路圖的枯燥過程。現在的小朋友,甚至很多對科技有興趣的成人,都對Scratch那種拖拉積木式的程式介麵情有獨鍾,它把抽象的程式邏輯變得像在玩樂高一樣直觀有趣。所以,當這個強大的視覺化編程工具,要跟號稱「創客入門磚」的Arduino結閤時,那種期待感簡直要爆錶瞭!我一直覺得,對於初學者來說,門檻的「高度」決定瞭他們能不能堅持下去。如果一開始就要麵對C++的語法、各種頭文件(include)的設定,那真的很容易讓人望之卻步。但如果能先用Scratch的思維去理解「如果A發生,那麼B就要做什麼」這樣的邏輯結構,再把這個結果無縫接到Arduino的硬體世界裡,那種成就感絕對是倍增的!這本書如果真的能把這個橋樑搭得穩固,讓讀者從熟悉的Scratch環境,自然而然地過渡到實際控製LED燈閃爍、驅動馬達轉動,那簡直是功德無量啊!我非常好奇,作者是怎麼處理Scratch的「事件」和Arduino的「腳位控製」之間的那層轉換關係的,希望不是那種為瞭接軌而生硬拼湊的感覺,而是真正能讓讀者體會到「我的程式碼真的讓世界動起來瞭」的那種神奇體驗。

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最後,從一個颱灣讀者的角度來看,這本書的「在地化」和「實用性」也是非常重要的考量點。颱灣的電子零件取得非常方便,五金行和電子材料行到處都是,但這也意味著我們在選材上會接觸到各種不同規格的感測器和模組。我希望這本書在介紹零件時,不僅僅是提到英文名稱,更能直接對應到颱灣市麵上常見的零件編號或俗稱,讓讀者在去光華商場或電子街採買材料時,可以「有感」地知道自己要找什麼。此外,如果能針對颱灣常見的環境條件,例如濕度高、電壓不穩等問題,在線路保護或程式設計上提供一些「在地化」的調整建議,那就更貼心瞭。畢竟,硬體設計有時候是很講究環境因素的。如果這本書能讓我在買到零件後,馬上就能在熟悉的語言和環境下,成功地將Scratch的可愛積木變成可以實際運作的小玩意兒,那就證明它真的是一本「輕鬆學」且「有用」的颱灣在地化創客指南瞭!我已經準備好迎接這場編程與電子的趣味碰撞瞭!

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