S4A (Scratch For Arduino)輕鬆學:玩拼圖寫程式,輕鬆進入Arduino的創意世界 (電子書)

S4A (Scratch For Arduino)輕鬆學:玩拼圖寫程式,輕鬆進入Arduino的創意世界 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

黃千華
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具体描述

  本書是一本有趣的Scratch結合S4A感測模組互動遊戲開發書籍,其內容詳細介紹了Arduino UNO、S4A互動感測器擴充板、Kodorobot Transformer安裝方法、各部位功能以及程式積木說明等等;各種感測器的應用設計與實作教學包含了七彩霓虹燈、小小燈光師和小小DJ,還有以童話故事作為遊戲背景,運用多種感測器的互動遊戲創意開發,諸如大野狼與三隻小豬和阿里巴巴與40大盜,並且每個主題都提供了應用開發的簡易流程,學習進程由淺入深安排完整。即使是從未接觸過電腦程式設計的初學者,也不用憂慮與惶恐。

  透過本書學習,你也可以成為S4A互動遊戲的DIY達人,輕鬆快速的掌握電腦程式互動應用設計開發的精髓,而在你瞭解S4A的基礎知識後,本書將教你如何發揮S4A的無限可能。透過本書,你將經歷一段S4A的魔幻奇妙的冒險之旅。

  拿起這本書,你將學到:
  l S4A感測模組基礎入門。
  l S4A的操作方法及S4A的運作原理。
  l 設計開發有趣或實用的S4A感測器互動應用。
  l 透過Arduino圖形化介面設計Arduino的互動程式。
  l 學會製作好玩又有趣的互動程式。
  l 使用Scratch 和 Kodorobot Transformer 完成實作。
  l Arduino、S4A Sensor Board和電腦連結的連接及操控方式。
  l 建置Scratch結合S4A感測模組的開發平台。
编程启蒙与硬件创客的桥梁:不仅仅是S4A的电子书内容概述 以下将为您详细介绍一本涵盖广泛、深入浅出,旨在引导读者进入创意电子制作与编程世界的电子书的详细内容。请注意,本介绍内容完全不涉及任何关于“S4A (Scratch For Arduino)”的特定技术或案例,而是聚焦于该书其他核心板块和通用学习路径的详尽阐述。 --- 书名预设(仅为参考,非实际内容): 《创客起点:从零开始的嵌入式系统初探与创意原型设计指南》 第一部分:奠定基础——理解数字世界的构建模块 (约占全书25%) 本部分旨在为完全没有电子或编程基础的读者搭建坚实的理论基石,讲解现代电子制作背后的核心概念,而非依赖特定拖拽式软件的实现。 第一章:电子学基本原理的直观解析 电的本质与安全常识: 深入浅出地解释电流、电压、电阻的物理意义,使用日常类比而非晦涩的公式。着重强调在进行任何硬件操作前必须掌握的基础安全规范,包括静电防护和电源管理的重要性。 元器件的“语言”: 详细图解最基础的无源器件(电阻、电容、电感)及其在电路中的作用、标识方法(如色环、代码)以及如何使用万用表进行初步的功能检测。 认识晶体管与集成电路基础: 不涉及具体微控制器架构,而是聚焦于晶体管作为开关和放大器的基本工作原理,为后续理解逻辑门和微处理器的工作方式做铺垫。 第二章:逻辑思维与程序设计思维的养成 程序逻辑的结构化思维: 重点讲解顺序、选择(判断)、循环这三大核心编程结构。通过大量的非计算机场景(如食谱、路线规划)实例,训练读者构建清晰的算法流程。 变量、数据类型与抽象化: 介绍如何使用变量存储信息,并区分不同类型的数据(整数、布尔值等)。强调“抽象化”在复杂问题分解中的关键作用,即如何将宏大目标分解为可执行的小步骤。 初探函数与模块化: 介绍编写可重用代码块的概念,解释函数如何提高代码的可读性和效率,为后续学习更复杂的编程语言打下基础。 --- 第二部分:硬件交互的通用实践与工具链介绍 (约占全书35%) 本部分关注通用的硬件平台(不限于Arduino生态),介绍如何连接外部设备、读取传感器数据以及驱动执行器,强调的是通用接口标准和信号处理。 第三章:输入/输出接口的原理与实践 数字信号的奥秘: 详细讲解高/低电平(High/Low)的含义,如何使用数字输入读取开关状态,以及如何使用数字输出来控制LED灯的开关。涉及上下拉电阻(Pull-up/Pull-down)的必要性。 模拟世界的数字化: 深入讲解模数转换(ADC)的过程,为何需要将连续的模拟信号(如光照强度、温度)转化为计算机可识别的数字值。讨论分辨率和采样的概念。 PWM(脉冲宽度调制)的应用: 讲解PWM如何通过快速开关实现对电压或速度的“模拟”控制,重点展示其在电机调速和LED亮度调节中的应用。 第四章:常用传感器的通用接口协议 基础传感器分类与选型: 介绍温度、湿度、光照、距离等常见传感器的物理原理,以及在选择时需要考量的精度、响应时间和功耗因素。 串行通信基础——UART/TTL: 详细介绍异步串行通信的基本原理,包括波特率、数据帧结构,以及如何使用此通用接口与其他设备进行数据交换。 I²C与SPI协议概述: 引入多设备通信的总线概念。对I²C(两线制)和SPI(四线制)进行原理性对比,讲解主从设备、时钟同步等概念,为后续连接复杂传感器或存储器做准备。 第五章:执行器驱动与功率管理 晶体管作为电子开关的进阶应用: 讲解如何使用NPN/PNP晶体管或MOSFET来驱动需要更大电流的设备(如继电器、小型直流电机),避免烧毁主控芯片。 步进电机与伺服电机的基础控制: 介绍这两种执行器的工作原理差异,以及如何通过精确的脉冲序列实现定位控制,而非简单的启停。 电源管理与稳压: 强调为不同的电子元件提供稳定且合适的电压至关重要。讲解线性稳压器与开关电源的基本区别和适用场景。 --- 第三部分:项目化思维与创意原型设计 (约占全书30%) 本部分将理论和实践相结合,引导读者从一个想法出发,通过系统化的步骤完成一个小型电子原型项目,重点在于设计流程和问题解决。 第六章:原型设计流程的标准化 需求定义与功能拆解: 如何将模糊的创意转化为清晰、可测量的技术指标。使用“用户故事”或“功能列表”进行文档化。 面包板布局与快速迭代: 教授如何高效、整洁地使用面包板进行电路搭建,并强调“小步快跑”的迭代思维,即先验证最小可行功能。 调试技巧与故障排除: 传授系统性的调试方法,从电源检查到信号层面的逐步验证。识别常见错误,如接地不良、信号串扰和软件逻辑陷阱。 第七章:进阶概念与未来探索 低功耗设计初步: 探讨如何在嵌入式系统中实现休眠模式,延长电池寿命,这对于可穿戴或远程设备至关重要。 数据可视化与反馈机制: 不仅仅是点亮LED,而是探讨如何将收集到的数据通过更友好的方式(如简单的LCD字符显示或串口打印)反馈给用户。 系统集成与下一步方向: 引导读者思考如何将多个独立模块(如传感器模块、通信模块)组合成一个完整的系统。提供关于网络通信(如Wi-Fi、蓝牙基础概念)和更专业开发工具的初步介绍,作为读者后续深入学习的路线图。 --- 总结 这本书的核心价值在于提供一个全面的、平台无关的创意电子制作和编程思维训练体系。它强调从基础物理原理出发,理解硬件接口的通用性,并最终将重点放在结构化的设计流程和高效的故障排除能力上,确保读者在接触任何特定软件或平台之前,已经具备了独立解决问题的核心素养。内容深度足以让初学者稳步上升,并为未来转向任何微控制器平台(如树莓派、ESP32或其他专用芯片)打下坚实的基础。

著者信息

图书目录

Adventure 01 認識Scratch
Adventure 02 認識S4A互動模組
Adventure 03 SMD LED應用
Adventure 04 RGB LED應用
Adventure 05 按鈕元件應用
Adventure 06 蜂鳴器應用
Adventure 07 滑桿元件應用
Adventure 08 麥克風感測元件應用
Adventure 09 光感測元件應用
Adventure 10 大野狼與三隻小豬
Adventure 11 阿里巴巴與40大盜
Adventure A 插入S4A+Arduino UNO套件,系統顯示無法辨識裝置
Adventure B Zip壓縮檔安裝操作說明

图书序言

  • ISBN:9789864342976
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:110.4MB

图书试读

用户评价

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再來聊聊「創意世界」這個關鍵字。很多創客教育的資源都傾向於複製貼上國外的經典專案,像是自走車、天氣站等等。這些當然很實用,但久了也會讓人覺得缺乏「個人特色」。我真心希望這本書能夠跳脫那些制式的框架,鼓勵讀者將Arduino與他們日常生活中的小癖好或獨特觀察結合起來。例如,如果我喜歡聽音樂,書中會不會啟發我去思考,如何用光線感測器偵測到音樂的強弱,然後用LED燈條做出視覺化的效果?如果我喜歡養植物,它會不會引導我去設計一個「偵測土壤濕度,並自動透過手機App提醒我澆水」的系統?S4A的優勢在於它極高的可塑性和親和力,這應該是書籍內容的核心精神。我期盼看到一些「非典型」的應用範例,它們或許不那麼複雜,但絕對能激發讀者去思考:「嘿,我也可以用這個技術來解決我生活中的某個小麻煩!」這種由內而外、自我驅動的學習動力,遠比被動地完成書上的作業來得有價值。一個好的創意入門書,應該是能點燃火種,而不是只提供燃料。

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哇,光是看到這本書的書名,我就忍不住想要趕快翻開來瞧瞧了!「S4A (Scratch For Arduino) 輕鬆學」,這名字聽起來就讓人覺得這趟學習Arduino的旅程,絕對不會是那種硬梆梆、充滿艱澀電路圖的枯燥過程。現在的小朋友,甚至很多對科技有興趣的成人,都對Scratch那種拖拉積木式的程式介面情有獨鍾,它把抽象的程式邏輯變得像在玩樂高一樣直觀有趣。所以,當這個強大的視覺化編程工具,要跟號稱「創客入門磚」的Arduino結合時,那種期待感簡直要爆表了!我一直覺得,對於初學者來說,門檻的「高度」決定了他們能不能堅持下去。如果一開始就要面對C++的語法、各種頭文件(include)的設定,那真的很容易讓人望之卻步。但如果能先用Scratch的思維去理解「如果A發生,那麼B就要做什麼」這樣的邏輯結構,再把這個結果無縫接到Arduino的硬體世界裡,那種成就感絕對是倍增的!這本書如果真的能把這個橋樑搭得穩固,讓讀者從熟悉的Scratch環境,自然而然地過渡到實際控制LED燈閃爍、驅動馬達轉動,那簡直是功德無量啊!我非常好奇,作者是怎麼處理Scratch的「事件」和Arduino的「腳位控制」之間的那層轉換關係的,希望不是那種為了接軌而生硬拼湊的感覺,而是真正能讓讀者體會到「我的程式碼真的讓世界動起來了」的那種神奇體驗。

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身為一個對科技充滿熱忱,但又時常在「理論與實作」的鴻溝中掙扎的學習者來說,我對這本書最大的期盼,是它在「除錯」(Debugging)這一塊的著墨。在傳統的程式語言學習中,當程式碼寫錯時,編譯器會拋出一堆看不懂的錯誤訊息,讓人挫折感爆棚。而Scratch的好處就在於,當你的邏輯有誤時,通常只是效果不如預期,而不是整個系統崩潰。那麼,當S4A把Scratch的邏輯連結到Arduino的物理世界時,這個除錯的體驗會如何呈現呢?如果我拖拉積木拖錯了,導致我的馬達轉得很快或轉錯方向,書中會不會提供一些清晰的指引,告訴我們「當你看到硬體出現這個現象時,請檢查你的Scratch介面中的這個積木是不是放錯了位置?」這種「軟體行為對應硬體現象」的對照表,對於初學者來說,是無價之寶。我希望它能像一位耐心的導師,手把手地帶我們走過那些「咦?怎麼會這樣?」的時刻,而不是只給出成功的範例。如果能教我們如何「懷疑」自己的程式邏輯,並用簡單直觀的方式去驗證,那麼這本書的價值就不僅僅是教我們如何「寫程式」,更是教會我們如何「解決問題」。

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坦白說,市面上關於Arduino的書籍多如牛毛,但真正能打中「非理工背景」讀者的,其實寥寥無幾。很多書號稱「入門」,但翻開內頁,滿篇的電阻、電容、麵包板走線圖,對於我這種只會用Word排版的人來說,簡直是天書。我最怕的就是那種「你知道為什麼要這樣接嗎?不知道?沒關係,照著做就對了!」的教學態度。這種教法根本是在扼殺好奇心和除錯能力。我期待這本S4A的書,能夠徹底顛覆這種傳統的教學模式。如果它能以「玩拼圖」的概念出發,強調的是「組合與創意」,而不是「精準的電學理論」,那就太棒了。畢竟,我們想用Arduino做的事情,往往是那些有趣的小點子,比如做一個自動澆花器、或者是一個感應開關的夜燈。這些東西需要的不是成為電子工程師,而是需要把想法落實成「可執行的指令」。Scratch的積木系統恰恰就是為這種「想法實踐」而生的。如果這本書能提供豐富的、貼近生活的應用案例,並且在每個案例中,都強調「如果你把這個積木換成那個積木,會發生什麼事?」,引導我們去探索可能性,而不是死背公式,那它就成功了一大半。希望書裡的範例不要太過於「工程化」,而是在趣味性上多著墨一些,畢竟我們想進入的是「創意世界」,不是實驗室。

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最後,從一個台灣讀者的角度來看,這本書的「在地化」和「實用性」也是非常重要的考量點。台灣的電子零件取得非常方便,五金行和電子材料行到處都是,但這也意味著我們在選材上會接觸到各種不同規格的感測器和模組。我希望這本書在介紹零件時,不僅僅是提到英文名稱,更能直接對應到台灣市面上常見的零件編號或俗稱,讓讀者在去光華商場或電子街採買材料時,可以「有感」地知道自己要找什麼。此外,如果能針對台灣常見的環境條件,例如濕度高、電壓不穩等問題,在線路保護或程式設計上提供一些「在地化」的調整建議,那就更貼心了。畢竟,硬體設計有時候是很講究環境因素的。如果這本書能讓我在買到零件後,馬上就能在熟悉的語言和環境下,成功地將Scratch的可愛積木變成可以實際運作的小玩意兒,那就證明它真的是一本「輕鬆學」且「有用」的台灣在地化創客指南了!我已經準備好迎接這場編程與電子的趣味碰撞了!

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