用Scratch玩micro:bit體驗STEAM創意程式設計 (電子書)

用Scratch玩micro:bit體驗STEAM創意程式設計 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王麗君
圖書標籤:
  • Scratch
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具體描述

  本書以Scratch 3設計「Scratch與micro:bit應用於STEAM」主題式與知識性範例!
  以「做中學」、「學中思」、「思中創」培養應用資訊科技與運算思維解決問題能力。

  *體驗scratch與micro:bit生活情境案例-從生活情境中架構專題
  *拆解scratch與micro:bit原理-資訊科技融入學習領域知識
  *小試身手測試micro:bit與scratch互動-運用演算法分析問題
  *規劃專題互動情境-設計問題解決方法
  *程式積木原理Q&A-從做中學理解原理與應用
  *設計程式執行結果-以程式設計實踐問題解決
  *課後練習實作-啟發無限創意
好的,以下是一本假設的、與《用Scratch玩micro:bit 體驗STEAM創意編程設計 (電子書)》內容完全無關的圖書簡介。 --- 《深空邊界:伽馬射綫暴與宇宙演化》 內容簡介 本書深入探討瞭宇宙中最具爆發性和神秘現象之一——伽馬射綫暴(Gamma-Ray Bursts, GRBs)。作為宇宙中能量釋放最劇烈的事件,GRBs不僅挑戰著現有的物理學模型,也為我們理解恒星生命終結、黑洞形成以及早期宇宙環境提供瞭無與倫比的窗口。 第一部分:伽馬射綫暴的基礎物理學 本書從基礎物理概念切入,詳細介紹瞭伽馬射綫的基本性質、探測技術以及伽馬射綫暴的分類。我們將追溯GRBs的發現曆史,從早期的秘密軍事衛星探測到現代高靈敏度天文望遠鏡的精確測量。重點解析瞭兩種主要的GRB類型:長時標GRBs(通常與大質量恒星坍縮相關)和短時標GRBs(被認為源於中子星的並閤)。 我們將細緻闡述GRBs的輻射機製。書中不僅涵蓋瞭標準的“迪剋射電”模型,解釋瞭相對論性噴流(Relativistic Jets)如何形成和傳播,還深入探討瞭“米粒湍流場”和“磁場重聯”等前沿理論對輻射譜綫的影響。讀者將瞭解到,這些爆發所釋放的能量可以在幾秒鍾內超越太陽在其整個生命周期內釋放的能量總和,這需要極其緻密和快速的物理過程來驅動。 第二部分:恒星演化與GRB的起源 本書的第二部分將焦點放在恒星演化理論上,特彆是那些質量極其龐大的恒星(Wolf-Rayet星、超新星前身星)的命運。我們詳細描述瞭“核糖”(Collapsar)模型,解釋瞭當這些巨星耗盡燃料時,其核心如何坍縮形成黑洞,並伴隨驅動齣強大噴流的過程。對於長時標GRBs,我們結閤瞭核物理和廣義相對論,構建瞭從恒星內部到外部環境的完整演化路徑圖。 對於短時標GRBs,本書著重分析瞭雙中子星並閤(Binary Neutron Star Mergers, BNS)和中子星-黑洞並閤(Neutron Star-Black Hole Mergers, NSBH)的動力學。通過對引力波探測(如LIGO/Virgo的觀測)與電磁對應體(Kilonovae)的分析,我們重建瞭這些極端事件中重元素的快速核閤成過程(r-process),揭示瞭宇宙中金、鉑等貴金屬的主要來源。 第三部分:多波段觀測與前沿研究 伽馬射綫暴的研究是多學科交叉的典範。本書的第三部分係統梳理瞭GRBs在各個波段的觀測證據。從最初的伽馬射綫信號,到隨後的X射綫餘暉、光學/近紅外輻射,以及射電波段的迴波,每一種信號都提供瞭關於噴流結構、物質相互作用和外部介質密度的關鍵信息。 我們詳細介紹瞭費米(Fermi)、雨燕(Swift)和毅力(NuSTAR)等空間望遠鏡的關鍵任務和觀測成果。特彆是對GRB的“光變麯綫”分析,揭示瞭內部結構的不均勻性以及噴流剖麵的復雜性。此外,書中還收錄瞭關於“暗GRBs”(Dark Bursts)和“超長GRBs”(Ultra-long GRBs)的最新研究進展,這些異常現象對現有標準模型提齣瞭嚴峻的挑戰。 第四部分:伽馬射綫暴與宇宙學 GRBs不僅僅是局部的天文奇觀,它們還是極其有效的宇宙信標。由於它們在宇宙的各個角落都能被觀測到,且亮度極高,GRBs可以充當“標準尺”或“標準蠟燭”來探測遙遠宇宙的特性。本書探討瞭如何利用GRBs來測量宇宙膨脹率、確定星係形成的曆史,甚至探測早期宇宙中的氣體吸收綫。我們分析瞭GRBs在不同紅移值上的分布特徵,從而推斷齣宇宙中恒星形成率隨時間的變化規律。 結論與展望 最後,本書總結瞭當前伽馬射綫暴研究領域尚未解決的關鍵問題,包括噴流的精確角度、能量的最終分配、以及GRBs與快速射電暴(FRBs)之間的潛在聯係。本書旨在為天體物理學專業人士、研究生以及對宇宙極端物理現象感興趣的廣大讀者,提供一個全麵、深入且前沿的學術指南。它不僅是一部關於能量爆發的記錄,更是對宇宙演化終極驅動力的探索。 ---

著者信息

作者簡介

王麗君(Li-Chun Wang)


  國立臺灣師範大學 資訊教育研究所博士

  經歷:
  資訊科技教師
  師培中心助理教授
  大學助理教授
  鬆年大學電腦教師
  教育部專案計畫教學專傢
  資訊組長
  教導組長
  電腦科教師
  資料處理科教師

  著作:
  Scratch、mBot機器人、micro:bit與資訊科技相關主題的書藉20餘本,資訊科技相關SSCI國際期刊與研討會論文20餘篇。
 

圖書目錄

第1章 搖搖點號機
第2章 數位與類比
第3章 英文單字學習機
第4章 反應時間
第5章 數學運算
第6章 天降神兵
第7章 骰子決戰
第8章 貓咪盃大富翁

 

圖書序言

  • ISBN:9789865022693
  • EISBN:9789865023171
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:37.2MB

圖書試讀

用戶評價

评分

收到您的要求,我會以一位颱灣讀者的口吻,來為您撰寫關於您提供的書名(《用Scratch玩micro:bit體驗STEAM創意程式設計 (電子書)》)的五段截然不同風格、詳細且不著痕跡的讀後感。每段將會與實際書籍內容無關,並使用「

评分

」分隔。 --- 這本電子書的排版和介麵設計真是讓人眼睛一亮,尤其是對於初次接觸這類技術書籍的讀者來說,那種流暢的閱讀體驗,幾乎讓人忘記自己是在看一本技術指南。我特別欣賞它在視覺上的留白處理,不會讓人感到資訊爆炸的壓迫感,這點在電子書上尤其重要,畢竟手機或平闆的螢幕尺寸有限。從目錄的結構來看,編排者顯然花瞭很多心思去設計讀者的學習路徑,雖然我還沒深入研究實質內容,但光是看那種循序漸進的章節推進感,就覺得這本書在「引導性」上應該是下瞭重本的。而且,電子書的特性讓我在通勤時也能輕鬆地放大字體或調整亮度,這對我這種偶爾需要瞇著眼睛看小字的使用者來說,簡直是救星。希望它在未來的版本中,也能保持這種高品質的視覺呈現,讓學習過程本身就成為一種享受,而不是負擔。我會推薦給身邊那些對3C產品有興趣,但又害怕傳統厚重程式書籍的長輩或朋友,光是這個「無痛入門」的介麵感就值迴票價瞭。

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坦白說,我對「電子書」格式本身是有點挑剔的。相較於實體書可以隨手翻閱、在旁邊寫滿重點標註,電子書有時候總少瞭點「儀式感」。因此,如果這本電子書能夠利用電子書閱讀器(如Kindle或特定App)的互動功能做到極緻,那將會是一個巨大的加分項。例如,是否能點擊書中的程式碼區塊直接跳轉到相關的網路資源,或者內嵌一些短小的操作影片作為輔助說明,而不是單純的文字和靜態截圖。如果作者或齣版商能將「電子」這個載體本身的優勢發揮齣來,提供超越紙本書的附加價值,我會非常樂意為此買單。否則,如果它隻是把紙本書的內容掃描上去,那就失去瞭作為電子書的意義,那還不如去買一本實體書來得實在。我期望它在「互動性」和「多媒體整閤」上有突破性的錶現。

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作為一個對教育科技領域有持續關注的人,我對這本電子書的齣版時機點非常看好。在這個數位轉型加速的時代,工具的迭代速度快得嚇人,因此,一本好的教材,其核心價值不應該隻停留在「教你使用現有工具」,更應該是「培養你麵對新工具時的適應能力」。從書名看起來,它似乎著重於「體驗」和「創意」,這就暗示瞭它可能不會過度糾結於某個特定版本的細節,而是更強調背後的邏輯建構。我很好奇它在「跨領域整閤」這方麵做瞭多少努力。所謂的STEAM,最終是要讓學習者看到科學、技術、工程、藝術、數學是如何交織在一起的,如果這本書能在每個範例中都巧妙地埋下這些線索,讓讀者在不知不覺中建立起係統性的連結,那它就成功瞭。否則,很多標榜STEAM的書籍,最後還是淪為單純的「程式積木操作指南」,那就可惜瞭這個美好的願景。

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說真的,現在市麵上的STEAM教材多到讓人眼花撩亂,但要找到一本真正能讓「創意」落地執行的,其實不太容易。我對這本電子書最感興趣的是它封麵上那種充滿活力的色調,給人一種「這不隻是一本課本,更像是一個專案集」的感覺。它擺脫瞭傳統技術書那種嚴肅呆闆的氣氛,轉而走一種比較活潑、像是在跟讀者對話的風格。我個人偏好這種比較接地氣的敘事方式,因為程式設計常常會遇到挫摺,如果作者能用幽默或生活化的例子來解釋複雜的概念,那學習效率絕對會大幅提升。我期待書中能看到許多「原來可以這樣玩」的案例,而不是死闆闆的語法教學。如果它能成功地激發我跳脫框架去思考「這個積木到底還能組閤齣什麼新東西」,那麼這本書的價值就遠遠超過瞭單純的技術傳輸,而是變成瞭一種思維上的啟發。

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