羽山淳一的人體動態速寫 戰鬥角色篇 (電子書)

羽山淳一的人體動態速寫 戰鬥角色篇 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

羽山淳一
圖書標籤:
  • 人體動態
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  • 漫畫
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具體描述

~大受好評的人體動態速寫係列第二集!~
《北鬥神拳》、《JoJo的奇妙冒險》、《魁!!男塾》等
數十部知名動畫的作畫導演/原畫.羽山淳一
用400幅速寫,親自傳授戰鬥人物動作的作畫祕訣!

  在動畫作品中,常會齣現搏鬥、刀劍武打、槍戰等戰鬥場麵,
  想要強調戰鬥場麵可看性、刺激度的話,一定要確實掌握人體動態,畫齣流暢的動作。
  《北鬥神拳》、《JoJo的奇妙冒險》、《魁!!男塾》等知名動畫作畫導演.羽山淳一
  以線條能同時描繪齣動作氣勢、充滿張力聞名。
  本書收錄瞭多達400幅、各種戰鬥場麵的人體動態速寫。
  從動態速寫的粗略線條中,
  可以觀察到羽山淳一的作畫習慣、捕捉重點,以及省略的環節等動態作畫要素,
  搭配作者親自撰寫的解說,能更進一步抓住作畫的訣竅。

  書中共分為4大章節──
  .Chapter1【基本連續動作】
  包括「齣拳」、「迴鏇踢」、「揮刀」等動畫中常見的基本動作場麵。
  .Chapter2【武打動作】
  介紹更複雜的踢擊,以及「功夫」風格、「美漫」風格等多元的武打動作。
  .Chapter3【持有武器的武打動作】
  專篇介紹持有各式武器的武打動作,冷兵器有「刀劍」、「弓箭」、「長槍」等,熱兵器有「手槍」、「散彈槍」、「步槍」等。
  .Chapter4【武打動作定格動畫】
  將影片中的武打動作,畫成一幅幅的連環動作速寫,帶領讀者進一步解析人體的實際動態。

  除瞭多種類型的武打動作之外,
  書中也分別介紹男性、女性、壯漢、Q版角色等不同體型人物的戰鬥動作,
  是一本繪製戰鬥場麵時不可或缺的寶典!

本書特色

  ◎收錄多達400幅速寫,介紹齣拳、踢擊、刀劍武打、槍戰等各種戰鬥人物動作的作畫技巧。
  ◎資深動畫師.羽山淳一親自撰文,詳細解說戰鬥角色動態速寫的訣竅。
  ◎在「武打動作的修改講座」專欄中,羽山淳一會針對公開徵稿來的圖進行修改,藉此解說動作平衡、身體構造等作畫重點。
好的,這是一份關於一本名為《羽山淳一的人體動態速寫 戰鬥角色篇(電子書)》的書籍的簡介,該簡介不包含該書的實際內容,並力求詳盡和自然。 --- 書籍簡介:探尋動態藝術的脈絡與奧秘 書名: 藝術漫談:從古希臘雕塑到現代數字繪畫的視覺語言演變 作者: 某知名藝術史學傢 頁數: 約 650 頁(含大量圖版與分析插圖) 齣版年份: 近期 圖書類型: 藝術理論與曆史研究 內容概要: 本書旨在為讀者構建一個宏大而細緻的藝術史敘事框架,重點剖析自古典時期至今,人類對於“人體的動態錶現”這一核心主題所采用的視覺語言、技術革新與哲學思考的演進過程。它並非一本技法指導手冊,而是一部深入探討藝術形式如何反映時代精神、科學認知與文化觀念的理論著作。 全書分為五個主要部分,層層遞進地揭示瞭動態美學從理念到實踐的復雜路徑。 第一部分:靜止中的律動——古典時期的理想化動態 本部分首先迴溯至古希臘的雕塑藝術,尤其是米隆的《擲鐵餅者》和波留剋列特斯的“尺度”理論。我們探討藝術傢如何通過對肌肉群的解剖學理解,結閤理想化的比例,創造齣看似“靜止”卻蘊含著強烈運動潛能的瞬間。這裏的“動態”並非指劇烈的動作,而是指潛在的張力與平衡的藝術。 重點分析包括:對位法(Contrapposto)的起源與意義,它如何打破早期雕塑的僵硬感,引入人體的自然扭轉;以及古羅馬時期,藝術如何從希臘的理想主義轉嚮對曆史敘事和情感錶達的關注,例如紀念碑上的浮雕如何處理行進、戰鬥和勝利的場麵。 第二部分:神性的掙紮與人性的覺醒——中世紀與文藝復興的轉型 中世紀的藝術因其神學主導的敘事,對人體動態的描繪趨於符號化和精神化。本部分將審視這一時期對自然主義的“退化”,以及這種退化背後的宗教意圖。 隨後,視角轉嚮文藝復興的偉大復興。達芬奇對手稿中對運動和流體力學的細緻觀察,米開朗基羅在西斯廷天頂畫中對英雄氣概的展現,以及拉斐爾對和諧構圖的追求,共同構築瞭新的動態美學基石。研究將深入探討透視法、解剖學迴歸如何使得藝術傢能夠以前所未有的精度捕捉人體在空間中的真實位置和受力情況。 第三部分:激情與戲劇——巴洛剋、洛可可與浪漫主義的爆發 巴洛剋時期是動態錶現力的巔峰之一。卡拉瓦喬的光影運用、貝尼尼雕塑中捕捉到的極緻瞬間(如《阿波羅與達芙妮》中變形的瞬間),展示瞭藝術傢如何利用誇張的姿態、強烈的明暗對比和戲劇性的敘事,來激發觀眾的情感共鳴。 隨後,本書過渡到洛可可的輕盈與柔美,以及浪漫主義對情感的純粹釋放。德拉剋洛瓦的《自由引導人民》中混亂而有力的群體動態,被作為個體意誌與集體激情交織的典範進行分析。這一階段的重點是敘事驅動的動態捕捉。 第四部分:科學的介入與形式的解構——現代藝術的挑戰 進入十九世紀末和二十世紀,藝術不再僅僅滿足於描繪可見的現實。愛德華·邁布裏奇和埃蒂安-硃爾·馬雷的運動攝影實驗,對傳統認知中“瞬間”的概念提齣瞭根本性的挑戰。 本部分詳細分析瞭後印象派(如德加對舞者瞬間姿態的捕捉)、野獸派和立體主義如何打破綫性時間感和單一視點,通過分割、重疊和多重視角來錶達更復雜的動態體驗。抽象錶現主義的行動繪畫(Action Painting)則標誌著“創作過程本身”成為動態的最終體現。 第五部分:數字化的邊界——新媒體與永恒的動態追求 最後,本書探討瞭當代藝術領域,尤其是數字媒體和遊戲藝術中對動態的理解與應用。雖然這些新興領域更側重於實時互動性和沉浸式體驗,但其深層邏輯依然可追溯至古典時期的美學原則。探討瞭虛擬空間中的“運動捕捉”技術,以及它如何反過來影響我們對真實人體動態的認知和審美。 本書特色: 1. 跨媒介分析: 不局限於繪畫和雕塑,廣泛涉及建築、攝影、早期電影乃至現代視覺文化中的動態錶達。 2. 理論深度: 結閤瞭現象學、符號學和美學理論,為理解“動態”這一概念提供多維度的解讀工具。 3. 詳實圖版: 配備數百幅高清藝術作品高清圖版,便於讀者對比不同時期和風格的動態處理手法。 適閤讀者: 藝術史學生、視覺藝術傢、動畫與設計從業者,以及所有對人類形體錶現的曆史演變和深層哲學意義感興趣的文化愛好者。本書引導讀者超越單純的“看”,學會“理解”藝術作品中隱藏的時間與力量的語言。

著者信息

作者簡介

羽山淳一


  《北鬥神拳》、《JoJo的奇妙冒險》、《魁!!男塾》等知名動畫作畫導演。

譯者簡介

林農凱


  1991年生於高雄,東吳大學日文係畢業。現從事日文翻譯工作,譯有多本工藝書,亦期待能涉足更多領域的書籍。

圖書目錄

Chapter1基本連續動作

.齣拳:男性基本類型
.齣拳:女性基本類型
.齣拳:壯漢類型
.齣拳:Q版角色類型
.齣拳[正麵]:Q版角色類型
.Topics 01 Q版角色的戰鬥姿勢
02 殘影錶現
03 如何捕捉女性胸部
04 著重於整體外形
05 擺齣架式時的足部位置
.上鉤拳:男性基本類型
.上鉤拳:女性基本類型
.迴鏇踢:男性基本類型
.迴鏇踢:女性基本類型

.Column 踢擊的軌道一定要優美!

.前踹:壯漢類型
.迴鏇踢:Q版角色類型
.迴鏇踢[正麵]:女性基本類型
.飛踢:男性基本類型
.飛踢:女性基本類型
.飛踢:Q版角色類型
.「刀」上段:男性基本類型
.「刀」脇構:男性基本類型
.「刀」居閤斬:男性基本類型
.「劍」上段:男性基本類型
.「劍」下段:男性基本類型
.「劍」舉劍:女性基本類型
.「槍」刺擊:男性基本類型
.「大鎚」揮下:男性基本類型
.「斧頭」揮下:壯漢類型
.「手槍」站立舉槍:男性基本類型
.「手槍」蹲下舉槍:男性基本類型
.「步槍」站立舉槍:女性基本類型
.「散彈槍」轉頭並舉槍:男性基本類型
.「機關槍」蹲下舉槍:男性基本類型

.Column 優先呈現速度感

Chapter2武打動作

.齣拳

.Column 武打動作的修改講座①

.踢擊
.功夫風格的武打動作

Column 武打動作的修改講座②

.各式各樣的武打動作
.美漫風格的武打動作

.Column 武打動作的修改講座③

.參考資料所畫的速寫:男性
.參考資料所畫的速寫:女性

Chapter3持有武器的武打動作

.揮舞日本刀的動作
.揮舞西洋劍等武器的動作
.其他各類武器的動作
.手持盾牌與劍的動作
.揮舞小刀等短兵器的動作

.Column 武打動作的修改講座④

.揮舞長槍或棍等長兵器的動作
.手持手槍的動作
.手持削短型散彈槍的動作

.Column 武打動作的修改講座⑤

.散彈槍、機關槍與步槍的動作
.弓箭的動作

Chapter4武打動作定格動畫

.高踢
.鏇轉身體的同時做齣迴鏇踢
.跳起後做齣迴鏇踢
.揮舞雙截棍
.用手肘攻擊
.用長槍刺擊
.揮劍做齣耍帥動作
.居閤斬

.後記

 

圖書序言

  • ISBN:9789863776451
  • EISBN:9789863778332
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:30.6MB

圖書試讀

前言

  本書是由身兼動畫師、角色設計師的羽山淳一所著的第二本人體動態速寫集。

  這一次是戰鬥角色篇,因此以戰鬥中的人物動作為主,提供讀者各式各樣的姿勢畫法。

  近年在許多世界觀偏寫實的漫畫、動畫作品裡,對人物動作的真實感也有瞭更高的要求。

  而專業動畫師是描繪「動態」的專傢,他們的工作正是在紙麵上重現生動寫實的動作。

  本書刊載約400張插圖,除瞭可當作作畫時的姿勢集來參考,也能用來練習速寫或用描圖紙描摹,亦能直接當成草圖使用,再畫上自己想要的細節,用途相當廣泛。

  若各位能透過本書,畫齣栩栩如生、充滿躍動感的圖,那便是我們的榮幸。

用戶評價

评分

對於電子書這種載體,我通常會比較挑剔,因為很多插圖和圖錶的細節在移動設備上會丟失。但不得不說,這本《羽山淳一的人體動態速寫 戰鬥角色篇》的排版和圖例的清晰度處理得非常齣色。即便是小屏幕上觀看,那些關鍵的箭頭指示、動態引導綫也依然清晰可見,沒有齣現模糊或失真。更關鍵的是,它提供的“思維流程圖”式的分解步驟,讓我能夠非常流暢地跟著作者的思路走完一個復雜動作的構建過程。我特彆欣賞它在展示“從靜態到動態”轉換過程中的那幾組對比圖,那種從平穩到爆發的視覺衝擊力,是任何純文字描述都無法替代的。這本書真正體現瞭“速寫”的精髓——捕捉本質,去除冗餘。它對我而言,更像是一本隨時可以翻閱的“動態詞典”,裏麵記載的不是具體的詞匯,而是如何組織和構建有效視覺語言的語法規則。它讓我對手繪闆上的每一次落筆都更有信心,因為我知道自己不再是盲目地亂畫,而是在有目的地塑造力量的軌跡。

评分

說實話,我最初是衝著“戰鬥角色”這個標簽去的,本以為會是一本偏嚮於硬核格鬥或武術演示的教程,結果發現它的深度遠超我的預期。這本書更像是一本關於“運動美學”的哲學探討,隻不過載體是人體。它沒有像其他教程那樣堆砌大量的“標準姿勢”,而是花瞭很大篇幅去解釋“不穩定狀態”下的平衡藝術。你知道,真正的戰鬥充滿瞭不確定性,成功的動態捕捉往往發生在角色即將失去平衡、或是剛剛找迴平衡的那一刻,那纔是力量與意誌激烈碰撞的地方。作者對這些微妙過渡的把握非常到位,他不是教你擺齣一個漂亮的姿勢,而是教你如何構建一個“即將發生動作”或“剛剛完成動作”的過渡態。我個人認為,這本書的價值在於打破瞭靜態圖的思維定式,讓你明白即便是靜止的畫麵,也必須蘊含著運動的潛力與曆史。閱讀過程中,我開始有意識地去觀察電影、舞颱劇中的動作設計,試圖將書中所學的“動態節奏感”應用進去,效果立竿見影。那些曾經僵硬的打鬥場麵,現在似乎有瞭一種內在的、有機的流動性。

评分

對於長期從事角色設計的我來說,這本書提供瞭一種急需的“效率革命”。我們都知道,在項目周期緊張的時候,快速産齣高質量的動態草圖是多麼重要。很多教程要麼過於學院派,需要花費大量時間去精確描繪骨骼肌肉,要麼過於簡化,導緻動態失去瞭說服力。這本書找到瞭一個完美的平衡點。它的速寫技巧強調的是“信息密度”,如何用最少的信息量去傳達最大的動態衝擊力。我尤其欣賞作者在處理角色不同體型時的差異化處理,比如一個健壯的戰士和一個輕盈的刺客,其動態重心和發力點是截然不同的,這本書清晰地展示瞭如何通過綫條的粗細、角度的傾斜來錶現這種體型帶來的動作特質。這極大地拓寬瞭我對“動態錶達”的理解邊界,不再局限於單一的肌肉綫條勾勒。更重要的是,它激發瞭我自己去創造新的戰鬥動作組閤,因為你理解瞭動態的底層邏輯,就不再是單純模仿書本上的例子,而是能根據角色設定和故事需求,自由地構建齣符閤邏輯且充滿張力的動作序列。

评分

我購買過很多關於人體結構和動態的書籍,坦白說,很多都淪為“姿勢參考圖集”,翻完一次之後就束之高閣,因為它們沒有提供“思考框架”。然而,這本書的獨特之處在於,它似乎在“引導”你的觀察角度。它不是直接給齣答案,而是通過大量的圖例和關鍵性的文字注釋,告訴你“在這個瞬間,什麼是最重要的動勢綫索?”。譬如,在處理一個被擊飛或摔倒的瞬間,書裏強調的不是身體各個部位的準確位置,而是那個決定性的“拋物綫”和“受力點”的誇張處理。這種“抓大放小”的速寫哲學,對於提升我整體的畫麵敘事能力非常有幫助。以前我總擔心“不夠精確”,現在我更關注“是否夠有力”。這讓我的草圖充滿瞭生命力,即使是尚未精修的階段,也已經能讓人感受到角色之間的力量角力。它像一個高明的教練,在你試圖過度描摹時,及時拉你一把,提醒你迴到動態的核心。

评分

這本關於人體動態速寫的書,簡直是為我這種對動作捕捉和姿態錶現有執著追求的創作者量身定做的。我一直苦於自己畫的人物靜態有餘,動態不足,尤其是在需要錶現激烈衝突或高速運動場景時,總是顯得力不從心。拿到這本書後,那種豁然開朗的感覺難以言喻。它沒有過多地糾纏於復雜的解剖學細節,而是將重點放在瞭“動態”本身——如何通過最精煉的綫條去捕捉力量的流嚮、身體重心的轉移以及肌肉群在特定動作下的張力變化。特彆是書中對於“戰鬥”這個主題的切入點非常巧妙,它不是簡單地羅列格鬥招式,而是深入解析瞭進攻與防守之間能量的轉換過程,比如一個蓄力的揮拳是如何帶動全身協調發力的,一個閃避又是如何體現身體重心瞬間的傾斜與迴穩。我特彆喜歡它提供的那種“速寫思維”,教你如何在瞬間抓住一個稍縱即逝的動態瞬間,並用最少的筆觸將其固定下來,而不是陷入細節的泥潭。這對於我日常的快速草稿練習來說,簡直是如虎添翼。它教會我的不是“畫什麼”,而是“如何看”——如何用動態的眼光去看待現實世界中的每一個動作,並將這種觀察力轉化為筆下的有效信息。

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