程式設計基本功與實務範例解析-使用C# (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書介紹


程式設計基本功與實務範例解析-使用C# (電子書)

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作者 邱宏彬
出版者 全華圖書
翻譯者
出版日期 齣版日期:2023/10/16
語言 語言:繁體中文



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發表於2025-01-20

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圖書描述

  本書以實務範例為導嚮,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說,協助讀者踏實學習開發C#視窗與物件導嚮程式的基本功。請務必跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,以纍積自己寫程式的敏感度和功力。畢竟,不斷動手寫程式以纍積經驗,是增進程式功力必要也是不可或缺的過程。寫程式沒有標準答案,期望讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的做法,輕鬆完成自己的C#應用程式,感受到寫程式的樂趣與成就感。

本書特色

  1. 本書採用最新的Visual Studio 2022整閤式開發環境,以實務範例為導嚮,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說。
  2. 跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,可纍積自己寫程式的敏感度和功力。
  3. 寫程式沒有標準答案,讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的作法,輕鬆完成自己的C#應用程式。

著者信息

程式設計基本功與實務範例解析-使用C# (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載

圖書目錄

Chapter 01 C# 程式設計與開發
1-1 電腦與程式語言
1-2 Microsoft .NET Framework 與C# 程式設計
1-3 C# 程式的開發與執行
1-4 Visual Studio 的安裝與功能
1-5 以.NET Framework 類別開發C# 主控颱應用程式
1-6 C# 主控颱應用程式的範例解析

Chapter 02 變數與運算式
2-1 資料型態(Data Types)
2-2 變數(Variables)與常數(Constants)
2-3 變數的存取:善用暫存變數
2-4 基本資料型態的轉換
2-5 逸齣字元(Escape Character)
2-6 算術運算式(Arithmetic Expression)
2-7 指定運算子的同義運算
2-8 關係運算子(Relational Operators)
2-9 邏輯運算子(Logical operators)

Chapter 03 C# 視窗型應用程式
3-1 基於物件(Object-based)的程式設計
3-2 開發 C# 視窗應用程式的基本觀念
3-3 以「主控颱專案」建立視窗程式
3-4 以「視窗應用程式專案」開發視窗程式

Chapter 04 基本控製項的應用
4-1 Visual C# 基本控製項簡介
4-2 C# 視窗應用程式的簡單範例
4-3 視窗應用程式的起始錶單
4-4 訊息方塊(MessageBox)
4-5 多行文字盒
4-6 Timer 控製項

Chapter 05 基本流程控製
5-1 單選結構
5-2 錯誤檢查與處理
5-3 例外處理(Exception Handling)
5-4 區域變數和實體變數

Chapter 06 選擇結構與選擇控製項
6-1 選擇結構:二選一(if ~ else ~)
6-2 選擇結構:多選一
6-3 選擇控製項

Chapter 07 流程控製:迴圈結構
7-1 單迴圈結構
7-2 單一for 迴圈(Single for-loop)的範例說明
7-3 迴圈結構的範例:數字係統轉換程式
7-4 while 迴圈與do/while 迴圈
7-5 巢狀迴圈(Nested Loop)

Chapter 08 陣列
8-1 一維陣列(One-Dimensional Array)
8-2 一維陣列的應用
8-3 二維陣列(Two-Dimensional Array)
8-4 不規則二維陣列

Chapter 09 函式與參數傳遞
9-1 可重用碼:函式的特色
9-2 模組化程式設計:工作分解
9-3 函式的定義與呼叫
9-4 函式的應用
9-5 參數的傳遞
9-6 方法多載(Method Overloading)

Chapter 10 一維陣列的綜閤應用
10-1 多個一維陣列
10-2 一維陣列的線性搜尋(Linear Search)
10-3 字串與一維陣列

Chapter 11 控製項陣列的應用
11-1 PictureBox圖片盒控製項
11-2 ImageList(圖像清單)元件
11-3 配對記憶遊戲

Chapter 12 二維陣列的綜閤應用
12-1 成績處理──使用二維陣列來改寫
12-2 井字遊戲(Tic-Tac-Toe)──二維陣列的應用
12-3 不規則二維陣列的應用:顧客購物係統

Chapter 13 遞迴
13-1 遞迴(Recursion)與遞迴方法(Recursive Methods)
13-2 遞迴(Recursion)vs. 迭代(Iteration)
13-3以遞迴解河內塔問題

Chapter 14 檔案處理
14-1 檔案處理基本概念
14-2 檔案對話方塊控製項
14-3 文字檔案(Text File)的處理
14-4 二進位檔案(Binary File)的處理
14-5 檔案讀取的程式練習

Chapter 15 進階控製項綜閤應用
15-1 ListBox(清單方塊)控製項
15-2 ComboBox(下拉式清單方塊)控製項
15-3 範例1:購物係統
15-4 錶單大小與座標係統
15-5 MenuStrip(功能錶)控製項
15-6 RichTextBox 控製項
15-7 FontDialog 控製項和 ColorDialog 控製項
15-8 範例2:簡易文書編輯器(Simple Editor)
15-9 ToolStrip 控製項的使用

Chapter 16 滑鼠與鍵盤事件處理
16-1 滑鼠事件的處理
16-2 處理滑鼠事件的範例
16-3 鍵盤事件的處理
16-4 處理鍵盤事件的範例

Chapter 17 認識物件導嚮程式設計
17-1 程式架構(Programming Paradigm)
17-2 物件、類別與實體
17-3 封裝(Encapsulation)
17-4 繼承(Inheritance)與多型(Polymorphism)

Chapter 18 類別與封裝
18-1 定義封裝性類別
18-2 Property(屬性)成員的存取:get 和set 程式區塊
18-3 方法多載、建構子與解構子
18-4 this 和 this() 的使用
18-5 UML 類別圖
18-6 類別 Person 的定義與使用
18-7 類別的靜態成員
18-8 名稱空間與.NET Framework 類別函式庫
18-9 錶單切換

Chapter 19 繼承與多型
19-1 類別繼承(Inheritance)的概念
19-2 類別繼承的語法與實作
19-3 base 和 base() 的使用
19-4 利用繼承實作類別Student
19-5 利用繼承實作類別 Teacher
19-6 繼承與型態轉換(Type Casting)
19-7 同名方法的隱藏(new)與覆寫(override)
19-8 多型(Polymorphism)

Chapter 20 抽象類別與介麵
20-1 抽象類別與抽象方法
20-2 圖形管理的相關類別
20-3 介麵

Chapter 21 泛型集閤與序列化
21-1 學生成績的物件集閤與序列化檔案
21-2 學校成員集閤與序列化存檔

Chapter 22 LINQ 查詢
22-1 LINQ 查詢簡介
22-2 LINQ 與C# 新增的功能
22-3 LINQ 基本查詢
22-4 LINQ to Objects

圖書序言

圖書試讀


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