程式設計基本功與實務範例解析-使用C# (電子書)

程式設計基本功與實務範例解析-使用C# (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

邱宏彬
圖書標籤:
  • C#
  • 程式設計
  • 編程基礎
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具體描述

  本書以實務範例為導嚮,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說,協助讀者踏實學習開發C#視窗與物件導嚮程式的基本功。請務必跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,以纍積自己寫程式的敏感度和功力。畢竟,不斷動手寫程式以纍積經驗,是增進程式功力必要也是不可或缺的過程。寫程式沒有標準答案,期望讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的做法,輕鬆完成自己的C#應用程式,感受到寫程式的樂趣與成就感。

本書特色

  1. 本書採用最新的Visual Studio 2022整閤式開發環境,以實務範例為導嚮,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說。
  2. 跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,可纍積自己寫程式的敏感度和功力。
  3. 寫程式沒有標準答案,讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的作法,輕鬆完成自己的C#應用程式。
好的,以下是一份不包含您提到的那本書籍內容的圖書簡介,專注於其他領域的編程技術書籍,並力求內容詳實,自然流暢: --- 書名:《現代Web應用架構與性能優化實戰指南》 第一章:微服務設計原則與實踐 本章深入探討瞭構建高可用、可擴展的現代Web應用所必需的微服務架構設計理念。我們將從傳統的單體應用麵臨的瓶頸齣發,係統性地闡述微服務架構的優勢、核心設計模式,例如服務發現、配置中心、API網關的實現。重點內容包括如何閤理地進行服務拆分、定義清晰的服務邊界,以及處理分布式事務的挑戰,如Saga模式和事件驅動機製的應用。我們不拘泥於單一的技術棧,而是側重於通用的架構思想,結閤Spring Cloud或Istio等主流框架的實際案例,解析如何在復雜的業務場景中落地微服務,並討論其運維和治理的復雜性。 第二章:異步處理與消息隊列深度解析 現代高並發係統必須依賴高效的異步處理機製來解耦服務間的依賴並提升響應速度。本章將全麵剖析消息隊列(MQ)在係統中的作用。內容涵蓋瞭從基礎的消息傳遞模型(發布/訂閱、點對點)到高級特性的深入講解,包括消息的持久化、冪等性保證、順序性保障以及死信隊列(DLQ)的處理策略。我們將詳細對比RabbitMQ、Kafka和RocketMQ的特性,分析它們在不同場景下的適用性——例如,Kafka在日誌聚閤和大數據流處理中的優勢,以及RabbitMQ在復雜路由場景下的靈活性。通過代碼實例,演示如何使用這些工具有效處理訂單削峰、異步通知和數據同步等關鍵業務流程。 第三章:數據庫性能調優:從SQL到NoSQL的策略選擇 數據庫是Web應用性能的基石。本章聚焦於數據庫層麵的性能優化,內容分為關係型數據庫(RDBMS)和非關係型數據庫(NoSQL)兩大部分。對於RDBMS,我們將探討索引設計的藝術,包括復閤索引、覆蓋索引的創建,執行計劃的深入分析,以及如何重構低效的SQL語句。進階部分將講解讀寫分離、主從復製的配置與實踐,以及如何通過分庫分錶(Sharding)策略來應對海量數據。在NoSQL部分,我們將對比MongoDB、Redis和Cassandra的特性。特彆關注Redis在高頻場景下的緩存策略(如緩存穿透、擊穿、雪崩的防禦),以及如何根據數據模型選擇最閤適的存儲方案,實現讀寫性能的最佳平衡。 第四章:前端性能優化與用戶體驗提升 即使後端架構再完美,糟糕的前端體驗也會葬送整個應用。本章將從瀏覽器加載機製齣發,係統性地講解前端性能優化的各個環節。內容包括HTTP/2和HTTP/3協議的特性及其對資源加載的影響;關鍵渲染路徑的優化,如CSS的異步加載、JavaScript的延遲執行和代碼分割(Code Splitting)。我們還會深入探討資源壓縮技術(Gzip/Brotli)、圖片優化策略(如響應式圖片和WebP格式),以及如何利用Service Workers實現漸進式Web應用(PWA)和離綫訪問能力。通過Chrome DevTools的實際操作演示,指導讀者精確識彆性能瓶頸。 第五章:雲原生部署與DevOps實踐 現代應用部署已全麵轉嚮雲原生環境。本章將重點介紹基於Docker容器化和Kubernetes(K8s)的自動化部署流程。內容包括如何編寫高效的Dockerfile,如何設計有狀態服務的K8s部署策略,以及PersistentVolume(PV)和StatefulSet的管理。在DevOps方麵,我們將構建一個完整的CI/CD流水綫案例,集成Jenkins或GitLab CI,實現從代碼提交到生産環境的自動化部署、藍綠部署(Blue/Green)和金絲雀發布(Canary Release)策略。同時,探討服務網格(Service Mesh)如Istio在運行時提供流量管理、安全和可觀測性的作用。 第六章:係統可靠性工程(SRE)與可觀測性 保證係統在任何負載和故障下都能持續運行,是現代架構的終極目標。本章引入瞭SRE的核心理念,如錯誤預算(Error Budget)的設定和SLO/SLA的定義。我們將詳細講解如何構建全麵的可觀測性體係,這包括三個支柱:日誌(Logging)、指標(Metrics)和追蹤(Tracing)。針對分布式係統,使用Prometheus收集時序指標,利用Grafana進行可視化展示,並通過Jaeger或Zipkin實現請求的分布式追蹤,從而快速定位跨服務的延遲問題。最後,探討混沌工程(Chaos Engineering)的基本思想,如何在受控環境中主動發現係統弱點。 總結與展望 本書旨在提供一套完整的、跨技術棧的現代Web係統構建方法論。它不專注於某一門編程語言的語法細節,而是聚焦於架構選擇、性能瓶頸分析以及自動化運維的工程實踐。通過對上述六大核心模塊的深入剖析和實戰案例的解析,讀者將能夠設計、構建並維護一個具備高擴展性、高可靠性和優秀用戶體驗的下一代Web應用係統。 ---

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 C# 程式設計與開發
1-1 電腦與程式語言
1-2 Microsoft .NET Framework 與C# 程式設計
1-3 C# 程式的開發與執行
1-4 Visual Studio 的安裝與功能
1-5 以.NET Framework 類別開發C# 主控颱應用程式
1-6 C# 主控颱應用程式的範例解析

Chapter 02 變數與運算式
2-1 資料型態(Data Types)
2-2 變數(Variables)與常數(Constants)
2-3 變數的存取:善用暫存變數
2-4 基本資料型態的轉換
2-5 逸齣字元(Escape Character)
2-6 算術運算式(Arithmetic Expression)
2-7 指定運算子的同義運算
2-8 關係運算子(Relational Operators)
2-9 邏輯運算子(Logical operators)

Chapter 03 C# 視窗型應用程式
3-1 基於物件(Object-based)的程式設計
3-2 開發 C# 視窗應用程式的基本觀念
3-3 以「主控颱專案」建立視窗程式
3-4 以「視窗應用程式專案」開發視窗程式

Chapter 04 基本控製項的應用
4-1 Visual C# 基本控製項簡介
4-2 C# 視窗應用程式的簡單範例
4-3 視窗應用程式的起始錶單
4-4 訊息方塊(MessageBox)
4-5 多行文字盒
4-6 Timer 控製項

Chapter 05 基本流程控製
5-1 單選結構
5-2 錯誤檢查與處理
5-3 例外處理(Exception Handling)
5-4 區域變數和實體變數

Chapter 06 選擇結構與選擇控製項
6-1 選擇結構:二選一(if ~ else ~)
6-2 選擇結構:多選一
6-3 選擇控製項

Chapter 07 流程控製:迴圈結構
7-1 單迴圈結構
7-2 單一for 迴圈(Single for-loop)的範例說明
7-3 迴圈結構的範例:數字係統轉換程式
7-4 while 迴圈與do/while 迴圈
7-5 巢狀迴圈(Nested Loop)

Chapter 08 陣列
8-1 一維陣列(One-Dimensional Array)
8-2 一維陣列的應用
8-3 二維陣列(Two-Dimensional Array)
8-4 不規則二維陣列

Chapter 09 函式與參數傳遞
9-1 可重用碼:函式的特色
9-2 模組化程式設計:工作分解
9-3 函式的定義與呼叫
9-4 函式的應用
9-5 參數的傳遞
9-6 方法多載(Method Overloading)

Chapter 10 一維陣列的綜閤應用
10-1 多個一維陣列
10-2 一維陣列的線性搜尋(Linear Search)
10-3 字串與一維陣列

Chapter 11 控製項陣列的應用
11-1 PictureBox圖片盒控製項
11-2 ImageList(圖像清單)元件
11-3 配對記憶遊戲

Chapter 12 二維陣列的綜閤應用
12-1 成績處理──使用二維陣列來改寫
12-2 井字遊戲(Tic-Tac-Toe)──二維陣列的應用
12-3 不規則二維陣列的應用:顧客購物係統

Chapter 13 遞迴
13-1 遞迴(Recursion)與遞迴方法(Recursive Methods)
13-2 遞迴(Recursion)vs. 迭代(Iteration)
13-3以遞迴解河內塔問題

Chapter 14 檔案處理
14-1 檔案處理基本概念
14-2 檔案對話方塊控製項
14-3 文字檔案(Text File)的處理
14-4 二進位檔案(Binary File)的處理
14-5 檔案讀取的程式練習

Chapter 15 進階控製項綜閤應用
15-1 ListBox(清單方塊)控製項
15-2 ComboBox(下拉式清單方塊)控製項
15-3 範例1:購物係統
15-4 錶單大小與座標係統
15-5 MenuStrip(功能錶)控製項
15-6 RichTextBox 控製項
15-7 FontDialog 控製項和 ColorDialog 控製項
15-8 範例2:簡易文書編輯器(Simple Editor)
15-9 ToolStrip 控製項的使用

Chapter 16 滑鼠與鍵盤事件處理
16-1 滑鼠事件的處理
16-2 處理滑鼠事件的範例
16-3 鍵盤事件的處理
16-4 處理鍵盤事件的範例

Chapter 17 認識物件導嚮程式設計
17-1 程式架構(Programming Paradigm)
17-2 物件、類別與實體
17-3 封裝(Encapsulation)
17-4 繼承(Inheritance)與多型(Polymorphism)

Chapter 18 類別與封裝
18-1 定義封裝性類別
18-2 Property(屬性)成員的存取:get 和set 程式區塊
18-3 方法多載、建構子與解構子
18-4 this 和 this() 的使用
18-5 UML 類別圖
18-6 類別 Person 的定義與使用
18-7 類別的靜態成員
18-8 名稱空間與.NET Framework 類別函式庫
18-9 錶單切換

Chapter 19 繼承與多型
19-1 類別繼承(Inheritance)的概念
19-2 類別繼承的語法與實作
19-3 base 和 base() 的使用
19-4 利用繼承實作類別Student
19-5 利用繼承實作類別 Teacher
19-6 繼承與型態轉換(Type Casting)
19-7 同名方法的隱藏(new)與覆寫(override)
19-8 多型(Polymorphism)

Chapter 20 抽象類別與介麵
20-1 抽象類別與抽象方法
20-2 圖形管理的相關類別
20-3 介麵

Chapter 21 泛型集閤與序列化
21-1 學生成績的物件集閤與序列化檔案
21-2 學校成員集閤與序列化存檔

Chapter 22 LINQ 查詢
22-1 LINQ 查詢簡介
22-2 LINQ 與C# 新增的功能
22-3 LINQ 基本查詢
22-4 LINQ to Objects

圖書序言

  • ISBN:9786263283350
  • EISBN:9786263283374
  • 規格:普通級 / 再版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:85.1MB

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