当代电脑美术设计

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具体描述

好的,这是一份关于其他主题的图书简介,旨在详细介绍内容且不涉及“当代电脑美术设计”的相关信息。 --- 《探秘古文明的数字足迹:失落技术的解码与重建》 内容导览: 本书并非聚焦于现今的数字艺术创作,而是深入挖掘人类历史上那些辉煌却已消逝的文明遗迹,探讨它们在工程、数学、天文乃至艺术表现上的“数字”与“符号”体系。我们将跨越数千年时光,从美索不达米亚的泥板记录,到玛雅的复杂历法,再到古埃及的金字塔建造技术,揭示古代文明如何通过抽象的符号、精确的计算和几何学的应用,构建起他们独特的“信息系统”和“设计范式”。 全书共分为五个主要部分,每一部分都通过严谨的考古学、历史学和数学分析,试图重建那些失落的思维图景。 --- 第一部:尼罗河畔的几何秩序——古埃及的测绘与建筑之谜 核心议题: 探究古埃及文明在没有现代测量工具的情况下,如何实现如金字塔、神庙的超凡精确度。 我们首先从著名的“绳量师”(Harpedonaptai)谈起,他们如何运用简单的绳索和基于勾股定理的知识,在洪水退去后的不规则土地上划定边界和建筑基础。本书将详细解析《伦德纸草书》和莫斯科纸草书中记载的体积计算方法,特别是对斜截圆锥体体积的求解,这远超当时被认为成熟的希腊数学成果。 内容细述: 1. 分数与计量单位的奥秘: 古埃及人使用的“单位分数”(分子为一的分数)系统,及其在物资分配和工程进度记录中的实际应用。 2. 天文观测与历法校准: 讲解他们如何利用天狼星的偕日升来确定尼罗河泛滥的时间,并由此构建出与太阳历高度吻合的民用历法,以及这种历法在国家管理中的作用。 3. 象形文字中的信息编码: 深入分析象形文字不仅仅是表音或表意的符号,更是一种具有特定结构和排列规则的信息载体,如何承载宗教、历史和行政数据。 --- 第二部:两河流域的楔形文字与代数曙光 核心议题: 考察美索不达米亚文明(苏美尔、阿卡德、巴比伦)如何发展出世界上最早的成熟书写系统和复杂的数学体系。 本部分将重点解析巴比伦泥板文献,尤其是那些记载着二次方程解法、复利计算和土地契约的文本。我们会比较苏美尔人使用的六十进制(Sexagesimal System)与现代十进制的根本区别,并探讨六十进制如何在时间(小时、分钟、秒)和角度(度、分、秒)的划分中留下了不可磨灭的印记。 内容细述: 1. 泥板上的数据管理: 如何通过对特定泥板(如Plimpton 322)的破译,理解古代金融和工程领域对三角函数(尽管他们没有“三角函数”的概念)的早期应用。 2. 早期法律与合同的符号结构: 汉谟拉比法典作为早期成文法的典范,其结构化和层级化的文本组织方式,反映了早期社会对规则和秩序的符号化表达需求。 3. 天文学预测的算法: 揭示巴比伦天文学家如何运用复杂的“目标-到达”程序(Goal-Oriented Procedures)来预测行星运动,这是早期数值分析的雏形。 --- 第三部:中美洲的历法精算师——玛雅与阿兹特克的时空构建 核心议题: 研究中美洲文明如何独立发展出极其复杂且精确的历法系统,以及它们与宇宙观的紧密结合。 本书将详细剖析玛雅的“长纪历”、“神圣历”(Tzolkin)和“民用历”(Haab)之间的复杂交织关系。我们将探讨他们如何利用“零”的概念(在他们独立发展出来)来处理巨大的时间数值,以及这种历法系统如何被应用于祭祀、农业和政治预言之中。 内容细述: 1. “零”的符号化意义: 玛雅文明对“零”的独特理解,并将其符号化(通常表现为贝壳形),这在代数和记数法上的突破性意义。 2. 天文台与宇宙模型: 分析奇琴伊察的“埃尔卡拉科尔”(El Caracol)等结构如何作为天文观测站,其建筑布局与特定天体(如金星)的运行周期精确对齐。 3. 阿兹特克的历法祭祀轮盘: 探讨阿兹特克“太阳石”(Stone of the Sun)上的复杂雕刻,它不仅仅是艺术品,更是承载着创世神话、宇宙周期和时间计算的巨大信息矩阵。 --- 第四部:印加帝国的无字记录:奇普的语言学重构 核心议题: 探索南美安第斯山脉文明——印加帝国,如何在没有发达书写系统的情况下,通过复杂的绳结系统(Quipu)进行国家级的信息管理。 本部分将聚焦于奇普的物理结构、打结规则和颜色编码。我们尝试理解这种三维的、触觉的符号系统如何记录人口普查、税收、物资库存乃至口述历史。本书引入了最新的考古学发现和人类学理论,试图对奇普的“语法”进行一次大胆的解码尝试。 内容细述: 1. 结的形态学分析: 区分长结、短结、浮结等不同结的数学含义,以及它们在不同颜色绳索上的层次关系。 2. “奇普卡马约克”(绳结记录员)的角色: 探讨这些专业人员如何在口头叙事与结绳记录之间架起桥梁,确保信息的准确传递。 3. 触觉记忆与信息存储: 论述奇普作为一种独特的、依赖触觉和空间位置的记忆辅助工具,如何支持一个庞大帝国的行政运作。 --- 第五部:失落技术的哲学反思 核心议题: 综合前述四个文明的经验,探讨古代“信息技术”的共同本质,并反思技术发展路径的多元性。 在本书的总结部分,我们将超越单一技术的描述,转向更宏大的哲学思考:一个文明的“设计”和“技术”能力,是否完全由其地理环境、材料可得性和核心世界观所决定?古代文明对“精确性”的追求,与现代的数字化精度有何本质区别? 本书旨在提供一种全新的视角,将古代的工程奇迹、天文计算和符号系统视为早期人类对信息、结构和秩序的深刻理解与表达,它们共同构成了人类文明史上丰富多彩的“数字足迹”。这不是一本关于现代软件或屏幕显示的读物,而是一次对人类早期智慧及其复杂符号系统的致敬与解码之旅。 ---

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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《当代电脑美术设计》这本书,对我而言,是一次关于“美学”与“技术”的深度对话。它并没有将两者对立起来,而是强调了它们之间相互依存,相互成就的关系。书中在讲解摄影后期处理时,作者并没有仅仅停留在“调色”、“裁剪”这些基本操作,而是深入分析了色彩心理学在构图中的应用,以及如何通过光影的运用,来营造特定的氛围和情感。我特别喜欢作者在讨论插画风格时,所展现出的那种对不同艺术流派的深刻理解。他会分析文艺复兴时期的绘画特点,然后引申到当代数字插画如何借鉴和发展这些传统元素,创造出属于自己的视觉语言。书中还涉及到一些动态图形(Motion Graphics)的设计理念,虽然篇幅不长,但足以让我领略到运动在视觉叙事中的强大力量。它让我明白了,一个优秀的设计,不仅仅是视觉上的美观,更重要的是能够通过巧妙的构图、色彩和动态,有效地传达信息,引发观众的情感共鸣。整本书读下来,感觉就像是接受了一次全方位的美学训练,而电脑,则是这训练中最得力的工具。

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读完《当代电脑美术设计》,我最深刻的感受就是,它打破了我对于“设计”的固有认知。我原以为设计就是画画,或者做出一些漂亮的东西。但这本书让我看到了设计的本质,它是一种解决问题的方式,是一种沟通的语言,是一种对信息进行视觉化表达的艺术。书中在讨论用户界面(UI)设计时,不仅仅强调了美观性,更深入地剖析了用户体验(UX)的重要性。它通过分析大量的成功和失败的案例,详细讲解了如何通过合理的布局、色彩搭配、字体选择,以及交互流程的设计,来提升用户的使用效率和满意度。我尤其印象深刻的是,作者在讲解信息图表设计时,用了相当大的篇幅来强调“清晰度”和“易读性”。他指出,一张好的信息图表,不仅仅是把数据进行堆砌,而是要通过精炼的视觉元素,将复杂的信息转化为简洁、直观、易于理解的内容,从而有效地传达信息。书中还引用了很多社会学和心理学的原理,来解释为什么某些设计能够触动人心,而另一些则石沉大海。这种跨领域的知识融合,让整本书的视角更加开阔,也让我对设计有了更深层次的理解。它让我明白,优秀的电脑美术设计,不仅仅是技术层面的精湛,更是对人性、对信息、对沟通的深刻洞察。我开始重新审视我周围的一切,从手机App的界面,到商场的广告牌,我都能从中看到设计所蕴含的智慧和力量。

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我对《当代电脑美术设计》的评价,可以用“豁然开朗”来形容。之前我总觉得电脑美术设计门槛很高,很多概念听起来都摸不着头脑。但这本书却用非常亲切、易懂的方式,把我带入了这个领域。它从最基础的像素、矢量等概念讲起,逐步深入到色彩理论、构图原则,再到各种软件的应用。我尤其喜欢书中对“风格”的探讨。它并没有告诉你应该模仿谁,而是引导你去分析不同风格的形成原因,以及如何从中汲取灵感,形成自己的独特风格。例如,在讲解卡通风格设计时,作者不仅展示了不同卡通的视觉特点,还分析了它们背后所蕴含的文化背景和设计理念。这让我明白,所谓的“风格”,并非是简单的模仿,而是对特定视觉语言的深刻理解和创新运用。书中还大量引用了实际项目案例,从海报设计到网页布局,从产品包装到品牌视觉形象,都给出了详细的分析和解读。这些案例让我看到了电脑美术设计是如何渗透到我们生活的方方面面,并发挥着至关重要的作用。它让我不再觉得电脑美术设计只是一个冷冰冰的技术领域,而是充满艺术气息、充满创新活力的创意产业。

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这本书,名为《当代电脑美术设计》,给我的感觉就像是在一个充满奇妙创意的展览馆里徜徉。作者并没有将自己定位为一个冷冰冰的教科书编写者,而是更像一位热情洋溢的向导,带领着我去发现数字艺术的无限魅力。他会时不时地停下来,指着某幅作品,讲解其背后的设计思路,或者某个技术的小技巧。我记得在讲解数字油画时,作者并没有直接介绍Photoshop的笔刷参数,而是从油画本身的颜料特性、笔触变化出发,然后再联系到电脑软件如何模拟这些效果。这种“由表及里”的讲解方式,让我觉得非常受用。书中还穿插了很多关于创意灵感的来源,比如如何从自然界、从生活中汲取养分,以及如何通过速写、概念图等方式将灵感转化为实际的设计。让我印象深刻的是,作者在探讨虚拟现实(VR)与增强现实(AR)在设计领域的应用时,不仅介绍了相关的技术,还畅想了未来这些技术可能带来的颠覆性变革,比如沉浸式的产品展示、交互式的教育体验等等。这些内容让我看到了电脑美术设计的广阔前景,也激发了我对未来创作的无限遐想。

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这本书带给我的启迪,是关于“创意”与“技术”之间的关系。我一直觉得,所谓的电脑美术设计,似乎是技术主导一切,创意反而被压制了。但《当代电脑美术设计》完全颠覆了我的这个想法。它并没有忽略技术的重要性,但它更强调的是,技术是为创意服务的。书中在讲解数字绘画时,并没有仅仅停留在软件的笔刷设置和图层叠加,而是通过分析大量大师级的数字插画作品,来剖析他们是如何运用数字工具来表达独特的个人风格,如何通过数字媒介来实现传统绘画难以企及的视觉效果。我印象特别深刻的是,作者在讨论概念设计时,通过案例展示了如何在有限的时间和资源下,通过高效的电脑辅助设计,快速地将天马行空的创意具象化,并不断进行迭代和优化。它让我明白,电脑美术设计并不是扼杀创意的机器,反而是放大和实现创意的强大引擎。那些看似复杂的软件和技术,最终都是为了让创作者能够更自由、更流畅地表达内心的想法。书中还提到了一些独立游戏开发者和动画工作室的案例,他们是如何通过巧妙运用电脑美术技术,在小成本下创造出令人惊叹的视觉效果,并获得巨大的商业成功。这些例子都印证了一个观点:强大的创意,加上恰当的技术运用,能够产生无穷的能量。

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读完《当代电脑美术设计》,我最大的感受是,它让我看到了“可能性”。它并没有给出一个固定的模板,告诉你应该怎么做,而是打开了一扇扇门,让我去探索无限的可能性。书中在讲解三维动画制作时,并没有将重点放在软件的操作流程上,而是从故事板、角色设定、场景构建等创意环节入手,再逐步引申到技术实现。我尤其喜欢作者在分析不同动画风格时,所展现出的那种文化洞察力。他会分析日本动画的细腻情感,美国动画的夸张幽默,以及欧洲动画的艺术探索,然后思考这些风格是如何通过电脑技术得以实现的。书中还提到了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在设计领域的应用,并畅想了未来这些技术可能带来的沉浸式体验。它让我明白,电脑美术设计是一个不断发展、不断突破边界的领域,只要你有创意,有热情,就有可能在这里创造出属于自己的精彩。整本书读下来,感觉就像是获得了一张通往未知世界的地图,而我,正是那个要去探索的旅人。

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《当代电脑美术设计》这本书,在我眼中,不仅仅是一本技术指南,更像是一部关于“视觉语言”的百科全书。它让我看到了,原来色彩、线条、形状、构图,这些看似简单的元素,在电脑的帮助下,可以被组合出如此丰富多样的表达方式。书中在讲解排版设计时,不仅仅是告诉你字体的大小和间距,而是深入分析了不同字体所传达的情感,不同字体的可读性,以及如何通过排版来引导读者的视线,从而有效地传达信息。我特别欣赏的是,作者在讨论摄影与电脑后期处理时,并没有将两者割裂开来,而是强调了它们之间的相互促进作用。他通过分析不同风格的摄影作品,以及相应的后期处理技巧,展示了如何通过数字工具来增强照片的表现力,甚至创造出完全超现实的视觉效果。书中还涉及到一些动效设计和三维动画的基础知识,虽然篇幅不长,但足以让我领略到动态视觉的魅力。它让我意识到,静态的图像固然重要,但动态的视觉元素,更能吸引人的注意力,更能有效地传达复杂的信息和情感。整本书读下来,感觉就像是在学习一门新的语言,一门用图像和符号来交流的语言,而电脑,就是这门语言最强大的书写工具。

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这本书,名为《当代电脑美术设计》,最让我感到惊喜的是它所蕴含的“前瞻性”。它并没有仅仅停留在介绍当前流行的设计风格和技术,而是大胆地展望了未来的发展趋势。例如,在讲解人工智能(AI)在设计领域的应用时,作者并没有把它描绘成一个“取代设计师”的威胁,而是将其定位为一个强大的辅助工具,能够帮助设计师提高效率,探索更多可能性。书中还探讨了诸如生成式设计(Generative Design)、参数化设计(Parametric Design)等新兴概念,并展示了这些技术在建筑、产品设计等领域的实际应用。我尤其印象深刻的是,作者在分析用户体验(UX)设计时,强调了“情感化设计”的重要性。他认为,未来的设计不仅仅要满足功能需求,更要能够触动用户的情感,创造令人难忘的使用体验。它让我意识到,电脑美术设计正在不断地进化,并以我们意想不到的方式改变着我们的生活。这本书就像是一扇窗,让我看到了数字艺术的未来图景,也激发了我对未知领域的探索热情。

评分

《当代电脑美术设计》这本书,在我看来,是一次关于“沟通”与“表达”的深刻探讨。它让我明白了,电脑美术设计不仅仅是为了创造“美”,更是为了有效地传达信息,连接人与人之间的思想。书中在讲解海报设计时,作者并没有仅仅强调视觉的冲击力,而是深入分析了海报所要传达的核心信息,以及如何通过图形、色彩、文字的巧妙组合,来最大化地传递信息,并引发观众的思考。我特别欣赏作者在分析品牌视觉识别系统(VI)时,所展现出的那种系统性和逻辑性。他会从品牌的定位、核心价值出发,然后层层递进,讲解如何通过Logo、色彩、字体等视觉元素,来构建一个统一、有辨识度的品牌形象。书中还提到了交互式叙事(Interactive Storytelling)的概念,这让我看到了电脑美术设计在讲故事方面的巨大潜力。它让我意识到,优秀的设计,能够让信息不再是冰冷的文字或图像,而是充满生命力的故事,能够触动人心,引发共鸣。

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这本书,名为《当代电脑美术设计》,我拿到的时候,其实是带着一丝忐忑的。我本身是做传统绘画的,虽然一直关注着数字艺术的发展,但总觉得电脑美术离我有些遥远,总怕它过于冰冷,缺乏人情味。然而,翻开第一页,我便被深深吸引住了。它并没有上来就讲授那些晦涩难懂的技术术语,而是从一个非常宏观的角度,阐述了电脑美术设计在当代社会中的地位和意义。它娓娓道来,仿佛一位经验丰富的导师,在向我诉说着这个领域的过去、现在与未来。我惊讶地发现,那些我原本以为只有专业人士才懂的“概念”,在这里被解释得如此生动易懂,甚至还穿插了一些我从未想过的跨学科应用案例。例如,书中在探讨数字雕塑时,不仅仅局限于软件的操作,还深入分析了其在文物修复、虚拟现实体验,乃至医学可视化等方面的巨大潜力。这种将技术与实际应用紧密结合的叙事方式,让我看到了电脑美术设计的无限可能性,也逐渐消除了我对它“高冷”的刻板印象。我尤其欣赏的是,作者并没有将电脑美术设计神化,而是将其定位为一个工具,一个能帮助我们更有效、更精准地表达创意,甚至创造全新视觉体验的强大工具。书中在介绍三维建模时,并非简单地罗列各种软件的功能,而是通过对不同行业应用场景的细致描绘,比如建筑可视化、产品设计,甚至游戏场景构建,让我直观地感受到这些技术是如何被实际运用,解决现实问题的。它让我明白,学习电脑美术设计,绝不仅仅是学习几个软件的操作技巧,更重要的是理解其背后的逻辑,掌握其核心的设计理念,并将其灵活地应用于不同的创作领域。这种引导性的讲述,让我感觉自己正在踏上一段充满探索乐趣的旅程,而不是被动地接受一堆枯燥的知识。

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