赌桌上的游戏

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具体描述

  ◎本书为英译本,由七大章组成。

  ◎第一章,「引言」︰有关赌场、赌博及各种赌博游戏的总体介绍。

  ◎以后各章节分别介绍了百家乐、轮盘赌、双骰子、扑克、21点及其他博彩游戏,介绍每种赌博游戏的基础(如百家乐的赌台佈局、洗牌礼仪及发牌等)、押注策略、如何虚张声势、如何降低抽水,以及如何使自己有最大机会获胜等等。

  ◎其中第五部份「扑克」中还介绍了扑克中的德州同花顺、奥马哈以及沙蟹。第七部份「其他博彩」中介绍了角子机、基诺和赌场扑克。

本书特色

◎本书非常实用。
◎内容全面,文字简练,辅以实例。
◎香港市场上还没有同类书籍。

好的,这是一份关于一本名为《星尘低语》的科幻小说的详细图书简介,该小说与您提到的《赌桌上的游戏》内容完全无关: --- 《星尘低语》:当记忆成为最后的战场 导言:迷失的星域与被遗忘的真相 在公元三千年,人类文明早已将触角延伸至银河系的偏远角落。然而,进步的表象之下,潜藏着更深层的、关于“存在”的危机。《星尘低语》的故事,就发生在这样一片被称为“伊甸环带”的星际殖民地群落中。这里富饶、美丽,却也笼罩着一层挥之不去的寂静。 这不是一部关于星际战争或外星入侵的宏大史诗,而是一次深入人类意识深处的、关于身份、记忆与自由意志的哲学探险。小说的主角,艾莉亚·凡恩,是一名顶尖的“心智工程师”,她的工作是修复和优化殖民者的大脑植入体——一种能够增强记忆、提高效率的神经接口。 然而,当她接到一桩不同寻常的委托——修复一位在一次“记忆同步失败”中陷入永久性昏迷的古生物学家——时,她平静的生活被彻底颠覆。这位病患留下的最后信息,不是数据,而是一段模糊、破碎的童谣,以及一个她从未见过的、奇异的古代符号。 第一部分:镜像深处的回响 艾莉亚的工作室,原本是她自认为最安全的地方,却很快变成了迷宫的起点。她发现,这位病患的记忆核心被一种前所未见的加密结构所保护,这种结构似乎不是由任何已知的技术代码构成,更像是某种生物性的、有机的语言。 随着艾莉亚对这些加密层进行剥离,她开始接触到病患那些“不应该存在”的记忆片段:深海的呼啸、从未被殖民者踏足的、散发着蓝色荧光的远古森林,以及一种周期性出现的、规律的低频震动——仿佛整个星域都在进行着某种缓慢的呼吸。 更令人不安的是,艾莉亚自己的记忆也开始出现“漂移”。她发现自己能清晰地“感受”到那些本该属于病患的情绪和感官体验。她开始质疑:她是在修复别人的过去,还是在唤醒自己被压抑的真相? 小说的叙事节奏在此时变得极为精妙。每一章都穿插着艾莉亚在现实世界中为病患进行的紧张操作,以及她在意识潜流中经历的、如同梦魇般的碎片叙事。 第二部分:硅基先知与人类的边界 艾莉亚很快意识到,这不仅仅是技术故障。她向她的导师,著名的神经科学权威塞拉斯·科尔博士求助。科尔博士,一个坚定的“强人工智能支持者”,最初将此事定性为一起复杂的黑客攻击,并建议使用暴力清除法——彻底格式化病患的记忆区。 但艾莉亚无法接受。她预感,如果清除这些记忆,人类将永远失去某种至关重要的东西。 在一次秘密的星际航行中,艾莉亚带着病患的数据核心,潜入了伊甸环带中被遗弃的“零区”——一个早期殖民尝试失败后被封锁的区域。在这里,她找到了一批被称为“守望者”的古老维护型AI。这些AI没有情感模拟,它们只专注于执行最初被赋予的指令,并且已经运行了数百年。 通过与这些硅基先知进行接触,艾莉亚揭示了一个令人震惊的“创世神话”:人类殖民伊甸环带并非偶然,而是一次精心策划的“播种计划”。而这位昏迷的古生物学家,其实是第一批前往该星域的勘测队的核心成员。 第三部分:记忆的熵增与“低语”的本质 小说的核心冲突聚焦于一个概念:“记忆的熵增”。 艾莉亚发现,这种周期性的低频震动,正是数万年前,一个已逝文明试图向宇宙发送的“存在证明”。这个文明并非灭亡于战争,而是死于信息过载——他们积累的知识和记忆总量已经超过了物理现实所能承载的极限,导致整个文明的意识开始“解体”,漂散为宇宙背景中的能量噪声。 病患所携带的“加密记忆”,正是试图在这些噪声中重建信息节点的“最后备份”。而艾莉亚在修复过程中无意中激活的,正是那个文明尝试传递的“免疫机制”——一种能将高密度信息转化为低熵、可被后代物种理解的“艺术”和“情感”的编码方式。 这意味着,人类(殖民者)的感官和情感系统,其实是那个逝去文明为信息不朽而设置的“中继站”。 当艾莉亚终于完全理解了那些“童谣”和“符号”的含义时,她面临着终极的选择: 1. 遵循科尔博士的指令:格式化数据,保证殖民地的稳定和既有的认知秩序,抹去所有潜在的“不稳定”信息。 2. 释放“低语”:允许这些高密度的、近乎纯粹的“真相”数据涌入现代人类的集体潜意识,这可能会带来知识的飞跃,但也可能像那个古老文明一样,引发认知崩溃。 结局的余韵:星海中的选择 小说的尾声,艾莉亚站在被封锁的零区控制塔内,周围是闪烁着最后微光的古老服务器。她手中掌握的,是人类文明的未来走向。 她没有选择格式化,也没有选择强行释放。 艾莉亚做出了一个更微妙的决定:她将自己对这些记忆的理解——那种关于“存在即信息流动”的领悟——编码成一种全新的、不可量化的艺术形式,植入到了殖民地最新的公共接入网络中。她没有给予答案,而是提供了一种新的提问方式。 《星尘低语》最终停留在了一个开放性的结尾。当我们从一个遥远的视角回望自身的历史和认知时,我们是否愿意接受,我们所珍视的“自我”,只是更高维度信息传递链条上的一环?当记忆不再是私有财产,而是宇宙共享的资源时,自由意志又该如何定义? 这本书以其细腻的心理描写、严谨的硬科幻设定,以及对后人类时代哲学困境的深刻探讨,邀请读者一同潜入那片寂静而宏大的星尘之中,聆听那些来自时间尽头的低语。它探索的不是宇宙的边界,而是人类心智所能承受的真相的边界。 ---

著者信息

图书目录

百家乐(Baccarat) 14
轮盘赌(Roulette)           24
双骰子(Craps)      34
扑克(Poker)           48
德州同花顺(Texas hold' em)         68
奥马哈(Omaha)   80
沙蟹(Stud poker)           88
21点(Blackjack)    98
其他博彩 114
角子机(Slot machines)           116
基诺(Keno) 118
赌场扑克(Casino poker)        120
附录 128
词汇 130
索引 138
引 言
简史  9
赌场内  9
押注策略和金钱管理  12

图书序言

进入赌场,就像进入一个光怪陆离的世界。赌场有自己的行话和代币,一切都那么丰富多彩,置身其中,你会忘记时光流逝。一来到赌台旁,你就像想发达的男女一样,立刻有来赌一把的冲动,本能地要掷骰子、翻牌或转轮盘。
 
  赌场诱惑力从未像如今这样巨大。自1990年代拉斯维加斯建成第一家“超级赌场”以来,赌场娱乐正以空前规模发展,籍提供“家庭乐趣”而赢得好名声。2004年,拉斯维加斯共有3千7百万游客,无疑他们也被多套房的酒店、高尔夫球场、马戏团、植物园、舞厅等吸引,也被众多规模宏大的借鉴世界名景观如威尼斯、纽约、卢索克、贝勒治奥等的主题综合场所吸引。
 
  当然,拉斯维加斯以拥有世界上最奢华的赌场而闻名,而英国根据目前放宽赌博法的提议,也有望出现类似的旅游胜地,但它们不太可能取代现在正在欧洲盛行的、独特的俱乐部风格的赌场。在英国,你看不见到处都是喧闹的人群挤在掷骰子赌台周围押注的场面;你所见到的,只有轮盘赌和百家乐牌局上彬彬有礼的气氛。那是占士邦的周密的世界,通常限于会员资格并经鑑别程序才能进入。 
 
  ★  简史
 
  古代埃及、希腊和罗马的文明,都有各种形式的赌博,但是直到17世纪,才开始出现专门赌博的正式场所。早期的赌场主要为贵族提供赌博机会,最初出现于欧洲的温泉疗养胜地—如德国的巴登-巴登(Baden-Baden)赌场(1748)、比利时的里杜(Redoute)赌场(1763),到了19世纪初,在法国地中海黎维耶拉(Riviera)沿岸、比阿力兹(Biarritz)和第维拉(Deauville)等地的赌场,吸引?当时的社会知名人士。于1857年由摩纳哥查理士亲王创办蒙地卡罗(Monte Carlo)的赌场,是第一个向国家纳税的赌场,是为现代赌场经营的雏形。
 
  美国的早期赌场,大约出现于1800年,集中于新奥尔良一带。当时的职业赌徒或赌牌老千,还要靠在密西西比河上航行的客船上打工谋生。正是从这?,赌博行当随?铁路延伸西移,直接导致拉斯维加斯之类的旅游胜地创建。19世纪,对赌博的态度几经反覆。20世纪初期,凡是赌博,在美国一概非法。直到1930年代初的大萧条时期,内华达州明白利用赌博可以增加税收,因此放宽法律,鼓励在拉斯维加斯投资修建赌场。1950年代,赌场曾因与黑暗内幕及黑社会敲诈,而声名狼借,但经后来努力廓清而兴旺发达,成为越来越受尊重且被社会接受的休闲娱乐行业。 

  ★  赌场内
 
  走进赌场,你碰到最多的可能就是各种各样的角子机,从最简单的三辘机到电动扑克。这些机器的噪声和震动都很大,但人气最旺。你总能看见有很多人用它们赌博。走过这些机器,你会发现赌博大厅,?面摆放?一张张赌台,由身穿制服举止潇洒的荷官(dealer)或曰发牌员主持。除此以外,通常还有若干贵宾听,或者叫贵宾沙龙,在?面大豪客可以避开大厅内常见的喧闹,悉心地下大注。
 
  身处林林总总的赌博游戏之中,你所面临的第一个问题将是你要玩哪一种游戏。除了21点、双骰子、轮盘赌以及百家乐之类传统的台面赌博外,还有各种各样的赌博可供选择。其中包括贵宾厅的扑克赌局,彩票式的基诺,以及一些由台面赌博派生出来的游戏,如小型百家乐(baccarat)和加勒比同花顺(Caribbean stud)。欧洲赌场流行轮盘赌(roulette)和21点(blackjack)之类的台面赌博,而美国赌场的重头则是双骰子和角子机。
 
  初涉足赌场的人不用害怕周围环境。各家赌场都会就各种游戏提供有用信息,某些赌场偶尔还会对某种游戏开课指导。赌场员工可以对你提供帮助,赌台荷官也会帮助新手玩完一局。 
 
百家乐(Baccarat)
 
  百家乐也许是赌场?最高级的游戏,因此,可能令人生畏。它是一种只靠两手牌便完的纸牌游戏。它用不?任何牌技,纯粹凭运气,也无法减少接近1%的赌场抽水。百家乐之所以吸引赌客,全凭高额赌注。玩百家乐要靠高超的押注策略,这是豪客的游戏。 
 
轮盘赌(Roulette)
 
  普遍认为,轮盘赌是赌场内最具魔力的游戏,赌客对轮盘转动结果押注。美国和欧洲各有不同的玩法—欧洲玩法的赌注赔率比较优惠。与百家乐一样,轮盘赌也凭运气,而且也不能减少抽水。美国玩法的抽水甚至高达5.6%,而欧洲玩法则只有1.35%。由于高额抽水,轮盘赌视为娱乐而非熟客之选。 
 
双骰子(Craps)
 
  双骰子是一种好动的人喜好的游戏,赌台四周总有人唿卢喝雉。双骰子部分凭技巧,部分凭运气,全部参与就是对两枚骰子的滚动结果押注。初看起来,规则很复杂,其实非常简单。一旦弄清楚各种押注项目和双骰子的专门术语后,它便会是各种娱乐的首选。尽管某些双骰子押注的抽水为赌场中最高,但有经验的双骰子玩家,能将抽水降低到0.8%。 
 
扑克(Poker) 

  这是一种最凭技巧的游戏,若干赌客互相赌博,而不是同赌场赌博。玩法颇多,但致胜的基本原则是,5张牌成手,比其他任何人的都大。扑克游戏很复杂,之所以能吸引赌客,是因为其中不仅包含有运气成分,即取决于发甚么牌,还需要有高超的技巧,要能看懂对方的肢体语言和心理表露。因为扑克赌博要靠一系列押注间隔,让打牌人跟注、加注或封牌,所以,不一定是成手最好的人赢,而常常是最会玩的人赢牌。 
 
21点(Blackjack)
 
  21点是当今赌场最流行的游戏,而且是众多常客的首选。它是种一对一纸牌赌博,规则简单,目的就是要打赢荷官。尽管这种游戏有一定的运气成分—无法预知发牌—但还有技巧成分。只要坚持精心制定的基本策略,就可以将抽水降低到0.5%。 
 
  ★  押注策略和金钱管理
 
  赌博需要懂得何时押注,如何押注,同样还需要懂得如何虚张声势,令对方封牌。知道如何通过押注减少抽水,只是赌博的一半。要赢钱离开赌场,就应该制定战略战术,并学会管理你的赌资的一些规则。 
 
押注体系
 
  赌客们採用各种各样的押注体系,总的来说可以分为两大类:消极增加(即越输押注越多)和积极增加(即越赢押注越多)。 
 
下面介绍两种流行的押注体系,用以说明两种不同策略: 
 
  倍注诀窍体系(The Martingale system),这是一种非常简单的消极增加体系。赌客每次输后都加倍押注。玩百家乐时尤其流行这种体系,因为押注人最终总有一盘会赢。具体做法如下:如果你押注1单位,却输了,你就加倍,押注2单位。又输了,你就又加倍,押注4单位,然后8,等等。等你赢时,由于押注多少就赢得多少,你便将你先前输掉的全部赢回,并有利润,数额等于你的第1把押注,在本例中,就是1单位。然而,输后加倍体系也有一弊端:只有在你玩的赌台不设赌注上限的情况下才绝对不会失手。
 
 
  达朗贝尔体系(The D'Alembert system),这是倍注诀窍体系的变种,即逢输押注增加一单位,逢赢押注减少一单位。为了增加冒险性,你可以改成输减赢增,并提高或降低增减金额。 
  
  帕罗丽体系(The Paroli system),这是一种积极增加的体系,与倍注诀窍体系正好相反—赢后而不是输后押注加倍。当你接二连三赢时,例如赌双骰子时,如果掷手老出“热门”或福星高照,它的效果尤其好。然而,为了预防潜在的惨重损失,你的帕罗丽体系应该是仅仅增加到一定金额,就降回到开始时的第1笔赌注。例如,你在某次押注时开始採用帕罗丽体系,然后连赢3盘,每盘押注翻番。第4盘便将押注降到最初金额,重新开始。 
 
 赌台限额(Table limits)
 
  赌场中,凡是赌台赌博都有赌台限额,即押注的下限和上限。如果你押注达不到下限或超过上限,就不能参加赌博。每张赌台都清楚公佈自己的限额,往往颜色符号与最低押注的筹码颜色一致。我们还会看到,某种赌博的很多赌台,各有不同限额。一般来说,热闹的赌台往往允许最低押注,如1?5单位下限,而只允许下大注的赌台,则在赌场的贵宾厅内。 
 
  ☆   拉斯维加斯(Las Vegas),美国发展最快的城市   ☆   
 
  拉斯维加斯建于1905年。那年,圣彼特罗(San Pedro)、洛杉矶和盐湖城铁路公司拍卖了700块原先买来用于修建铁路的土地。小镇成了一个有两千居民和几家旅馆的小加水站。1931年,胡佛水坝(Hoover Dam)的建设,不仅带来第2次居民潮,还带来城市最初的游客和商人。就在这一年,赌博在内华达州合法化,而在其他大多数州依然非法。到了1940年,拉斯维加斯已有8,500的人口。
 
  第二次世界大战刚一结束,首批豪华宾馆和赌场开业,旅游和娱乐成为这座小城的最大行业。到了1960年,拉斯维加斯人口已达64,500。1960年代,公司投资浪潮,推动赌博业兴盛,而且节节上升。小城人口也以每年7%的速度增长,1985~1995十年间翻了一番,由185,000增至370,000。2005年,拉斯维加斯人口估计徘徊在200万之谱。 
 
  ☆   角子机(slot machine)的兴起   ☆   
 
赌场的收入约60%来自角子机,这当然指在美国。角子机最初于1950年代引入赌场。当初仅供豪客的女伴娱乐之用,而今,已成为赌场上最吸引人的项目。在拉斯维加斯,就有165,000多台角子机。它的诱人之处在于不需要技巧,而在按下电钮时,有希望小刀锯大树,赢得足以改变一生的累积奖金。这就使得赌客乐此不疲。
 
 
  ☆   “.com”革命   ☆   
 
  World Wide Web为赌博带来了一个全新的天地。虚拟赌场的建立速度出人意料。建立成本比起建造一座超级赌城来说,简直是沧海一粟,而目标观众则是现成的。
 
  第一家虚拟赌场——Internet Casinos, Inc.(ICI)成立于1995年,一年之内,便创下这个领域月均7百万访客的记录。十年之后,与赌博相关的网站数目已有好几百万个。根据Pokerpulse(扑克脉搏),一家追踪赌博行业发展的公司的估计,每24小时,单单参与网上扑克的赌客就有180万,押注金额将近1亿8千万美元。赌博咨询师克利斯坦申.卡彼特(Christiansen Capital)预言,在线赌博收入将从2004年的8.2亿美元升至2009年的22.7亿美元。
 
 
  ☆   抽水(House edge)  ☆  
 
  大凡赌场赌博,都有所谓的“抽水(House edge)”。这是赌场对赌客的优越处,一般以百分比表示。简单说,这是你赌博时可预计的平均损失。有些游戏的抽水比其他的高,因此在参与某种赌博之前,有必要核查一下赌注赔率。抽水由你所押赌注的派彩抽出来,长期来说,它保证赌场总是赢家。尽管如此,短期内你还是有可能压倒抽水,赢得可观利润。 

  ☆   筹码(Chips)  ☆   
 
  凡是赌场赌博,都用彩色筹码。不同颜色的筹码代表不同金额的货币。各家赌场都有自己的筹码——你不可以将这家的筹码拿到那家去用。到任何一种赌台后,可以用现金兑换筹码:要等一盘赌完,或骰子掷好后再要求兑换。兑换筹码时,赌场不允许荷官从你手?接过现金,所以应该把现金直接放在赌台上,但不要放在押注区内。荷官会将相应数目的筹码放在赌台上,你必须将筹码拿走,放在押注区以外的地方。一座赌场中,无论什么赌博,都会採用同一颜色符号的筹码。唯一例外的是美国轮盘赌,那?採用专门的赌台筹码(见27页)。你可以在任何赌台上用现金兑换筹码,但只能在赌场出纳窗口或出纳台用筹码兑换现金。本书在介绍或讨论时,赌注或赌台限额一概採用单位,至于1单位到底代表1美元,1英镑,还是1欧元,则取决于你在哪个国家参赌。 
 
  ☆   管理赌资   ☆   
 
懂得如何管理你的金钱,是赌博最重要的一环。下面的这些注意事项,帮助你管理得当:
 
?决定用一笔恰当数额的金钱即你的赌资押注,不要超额。
 
?进入赌场时要打定主意,每一次想赢甚么。
 
?将你的赌资均匀分配在若干次或若干天的赌博中。每次赌博都要严格做到:如果输光这一份额,就不要试图再赌;如果赢了,也不再多赌。将赢得的钱邮寄回家。
 
? 要弄清楚赌台限额。现实赌博中,你应该准备在赌台上投入最低赌注20倍以上的金钱。例如,如果你打算参赌的赌台下限为5单位,你就应该至少准备100单位赌资。
 
?不要偏离你的押注策略。如果你接二连三地输,也要稳住—千万不要为了捞回来而多押注。
 
?千万不要在疲劳时,抑郁时,或受毒品或酒精影响时押注。
 
?要按时休息,暂停赌博,并在该离开的时候离开赌场。

图书试读

百家乐 Baccarat
百家乐基础 16
补牌规则 19
百家乐押注 22
百家乐玩法 23
Baccarat

百家乐☆☆☆
百家乐是一种旧世界的赌博,雅适而又深奥微妙,为欧洲王室、贵族及富有的工业家们所青睐,已有400多年的历史。百家乐原文发音巴卡拉(bak-ah-rah),长久以来,一直是一种高额赌注的围内赌博。即使在当今赌场内,百家乐赌台也习惯上与大厅赌博隔离,环境奢华,由身小礼服的荷官主持,赌界内大豪赌客频频光顾。

百家乐的名字,来自意大利文baccara,意思是“零”,这指的是,根据打牌规则,凡是10和头像牌,都算零点。

百家乐出身名门,已知最初版本起源于意大利,採用塔罗牌(Tarot deck)。1490年查理八世年代(Charles VIII),百家乐开始在法国流行。第1次世界大战前后,百家乐被引入法国赌场,从而进入世界。不久,全世界的赌场都有各种版本的百家乐,但是它在南美洲尤为普遍。在南美洲,它叫punto banco,意大利语,意思是“闲家庄家”。其实,正是在1950年代末期,赌场首席执行官汤美.连桑尼(Tommy Renzoni),在古巴哈瓦那(Havana)的Capri宾馆赌场观看赌客们打punto banco之后,才劝说拉斯维加斯沙丘(Dune)赌场的老板将百家乐引入美国。

★百家乐基础
百家乐的赌博形式最为简单,因为它只有两个押注人,一个“庄家(banker)”,一个“闲家(player)”,成手(hand)只有两张牌。玩法是计算牌面数值,叫做“点数(point)”,最高9点:点数高的一方赢。其余在百家乐赌台旁押注的赌客,将各自的赌注押在自以为会赢的一方,或押在和局上。尽管世界各地流行有好几种百家乐玩法,各有不同名字(见23页),但这些基本规则和打牌顺序,是百家乐的标准。

赌台佈局
百家乐赌台很长,沙漏形,台面贴有绿色呢绒,两端各沿�台宽标有7个押注区。台的长边中间凹进去,因此两个荷官和一个报牌员可以站得离牌局近些。每个荷官各负责管理赌台一端的筹码和赌注,而报牌员则引导牌局进程。台上各位赌客的位置都划分出不同区域,供押闲、押庄或押和。荷官面前有若干个盒子,每个盒子盛放一位赌客的佣金筹码。

☆ 百家乐赌客形象 ☆
一般百家乐赌客博的是机会。他在百家乐赌场优雅豪华的氛围中日趋老到,经受百家乐中盛行的巨额赌注的诱惑。他知道自己有好机会玩赢,他只需做两个决定—向哪一方押注及押多少—如果押得对,收获会很可观。最重要的是,他之所以被百家乐吸引,是因为他在其中纯粹博机会—无论哪一方,都无法决定下一次结果—他知道如何把握自己的运气。

☆ 百家乐术语 ☆
庄家(Banker) 发牌给自己和闲家的赌客。由左往右轮流作庄。
报牌员(Caller) 赌场员工,负责宣布每一手牌的结果。
荷官(Dealer) 赌场员工,负责收进筹码并付给赌客所赢的筹码。
自然点(Natural) 8点或9点。
闲家(Player) 玩第一手牌的赌客,通常是在闲家一方押注最多的人。
点数(Point) 计算各方两张牌的牌面数值—总是等于或少于9。

用户评价

评分

初次接触《赌桌上的游戏》,我抱着一种观望的态度,因为我总觉得这类题材容易落入俗套,要么过于煽情,要么过于强调技巧,却忽略了更深层的东西。然而,这本书却让我惊喜不已。它以一种极其沉稳的叙事节奏,缓缓铺展开来,没有急功近利的转折,也没有刻意的煽情桥段。取而代之的是,作者用一种近乎平静的笔调,描绘了人物在不同境遇下的选择和坚持。我特别欣赏书中对“规则”和“自由”之间张力的探讨。赌桌本身就是一种规则的集合,而在这规则之下,个体的自由意志又显得尤为珍贵。书中人物的每一次下注,每一次弃牌,都不仅仅是对手中牌的判断,更是对自身信念和底线的考验。我被书中对“风险”的定义所吸引,它并非仅仅是输掉金钱,更可能是失去尊严、失去机会,甚至迷失自我。作者巧妙地将这些无形的风险融入到具体的牌局描述中,让读者在阅读过程中,能够深刻地体会到什么才是真正的“赌注”。这种将哲学思考融入通俗故事的写法,是我在这本书中最大的收获。

评分

这本《赌桌上的游戏》带给我的冲击,远比我预想的要来得更加深刻和持久。它并非一本简单的娱乐读物,更像是一次对人性复杂性的深刻剖析。我一直对那些能够洞察人心、并且在复杂环境中做出精准判断的人物设定充满好奇,而这本书中的主角,无疑就是这样的存在。他身上那种冷静、理性,甚至有些冷酷的气质,在面对瞬息万变的牌局时,展现得淋漓尽致。我发现自己完全被他的智慧和策略所吸引,不仅仅是他如何计算概率、分析对手,更在于他对人性的洞察,对情绪的控制,以及在最不利的情况下如何绝地反击。阅读过程中,我常常会停下来思考,如果是我,我该如何选择?这种代入感极强,让我不仅仅是一个读者,更像是一个参与者,与书中的人物一同经历着那一场场惊心动魄的博弈。作者在描写心理战术方面,运用了大量精妙的比喻和隐喻,将抽象的心理活动具象化,让读者能够清晰地理解其中的逻辑和巧妙之处。这种写作方式,极大地提升了阅读的趣味性和深度,让我不仅看到了“赢”,更看到了“赢”背后的思考和付出。

评分

当我合上《赌桌上的游戏》最后一页时,一种难以言喻的空虚感油然而生,那是读完一本好书后特有的怅然若失。这本书所带来的震撼,并不仅仅是故事本身的跌宕起伏,更在于它所传达的那种深刻的人生哲理。我被书中对“命运”和“努力”之间关系的描绘所打动。它并没有回避命运的无常,但更强调了在不可控因素面前,个体的努力和智慧所能发挥的作用。书中的人物,并非总是拥有最好的牌,他们也经历过低谷和失败,但正是这份不屈的意志和持续的学习,让他们最终能够扭转乾坤。我尤其欣赏作者对“胜利”的定义,它并非仅仅指物质上的收获,更是一种精神上的成长和对自我的超越。在阅读过程中,我数次为书中人物的坚韧和智慧所折服,也为他们身上所展现出的那种不向命运低头的勇气而动容。这本书就像一场心灵的洗礼,让我重新审视了自己在生活中的每一次“下注”,也更加坚定了对未来的希望和追求。

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说实话,《赌桌上的游戏》给我的感觉,与其说是一本关于“赌”的书,不如说是一本关于“选择”的书。在阅读的过程中,我发现书中的每一个人物,无论主角还是配角,都面临着无数个选择,而每一个选择都牵动着整个故事的走向。作者的厉害之处在于,他没有给任何一个角色贴上简单的善恶标签,而是将他们置于复杂的情境中,展现他们人性的光辉与黯淡。我尤其喜欢书中对“耐心”这个品质的描绘。在快节奏的现代生活中,耐心似乎成了一种稀缺品,但在书中,我看到了耐心是如何在漫长的等待中酝酿出机会,又是如何通过细致的观察和判断,最终转化为胜利的。我常常会联想到生活中的很多场景,很多时候,我们因为缺乏耐心,错失了良机,或者因为冲动,做出了错误的决定。这本书就像一面镜子,映照出我自身在选择上的不足,也给了我很多启发。它不仅仅是关于牌桌上的较量,更是关于人生舞台上的每一次抉择。

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这本书的包装设计就已经深深吸引了我,那是一种低调而又充满力量的美学,仿佛预示着内容本身的深度和不凡。封面上模糊的光影和错落的筹码,没有直接展示激烈的冲突,却传递出一种沉静下的暗流涌动,让人忍不住想一探究竟。我本来对“赌桌”这个词汇有些刻板的印象,总觉得会充斥着喧嚣、贪婪和一夜暴富的幻想。但当我真正翻开这本书,我发现我完全错了。它没有丝毫的浮夸,而是以一种极其细腻的笔触,描绘了人物在极端压力下的心理活动。我尤其喜欢作者对于角色内心独白的刻画,那些犹豫、挣扎、自我怀疑,以及在关键时刻迸发出的惊人勇气,都写得无比真实,仿佛我就是那个坐在牌桌旁的旁观者,亲身感受着每一次心跳的加速,每一次眼神的交锋。书中对细节的描绘更是让我拍案叫绝,无论是桌上骰子的微小滚动,还是对手指甲无意识的敲击,甚至是空气中弥漫的那一丝不易察觉的紧张气息,都被作者捕捉得淋漓尽致。这些细微之处,恰恰是构建人物性格、推动情节发展的基石,让整个故事充满了张力,让我一度沉迷其中,无法自拔。

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