Visual C++的天空-基础、视窗、绘图程式设计与应用(范例光碟)

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具体描述

  本书为一本有关「Visual C++ 程式设计与应用」的书,包含基础的「C+ + 程式设计」、「视窗程式设计」,以及在视窗介面上操作之「资料库」、「电脑绘图」与「影像处理」等应用主题,提供许多实际教学与应用范例,由浅入深有系统的介绍与说明,同时亦深入探讨 Visual C++ 2005 软体开发工具,如何将这些上述主题整合于视窗平台上。非常适合理工科系有关「程式设计」、「视窗程式设计」与「电脑绘图」等课程,一个学期的基本概念介绍与实际应用教学。

  学习时可概分为「程序导向」、「物件导向」、「视窗程式设计」与「相关应用」等四大部份,尤其可参考本书所提供的「软体工程」的宏观与微观程式开发模式,来引导学习。除有助于学习程式语言的整体观与局部设计之外,更可于不同的时机,充分搭配「程序导向」、「物件导向」与「视窗程式设计」之程式设计技巧,解答不同的应用问题。

  附光碟范例,配合图表与说明,不仅易于教学,亦可快速学习程式设计技巧。

深入探索现代软件开发的基石:以 C++ 驱动的图形用户界面与系统级编程实践 本书将引领读者跨越基础理论的门槛,直抵 C++ 语言在实际工程应用中的核心疆域。我们聚焦于如何利用 C++ 的强大性能和面向对象特性,构建复杂、高效且用户友好的应用程序,特别是那些对图形渲染和底层系统交互有较高要求的领域。 本书并非对某一特定开发工具包的简单介绍,而是构建一个全景式的知识框架,旨在培养读者从零开始设计、实现和优化专业级软件的能力。内容深度涵盖了从高效内存管理到复杂算法实现的多个层面,确保读者不仅知其然,更能知其所以然。 --- 第一部分:C++ 现代编程范式与性能优化基石 (约占全书篇幅 30%) 本部分致力于夯实读者在现代 C++ 标准下的编程基础,强调性能优化和代码健壮性。我们不满足于停留在 C++98 或 C++03 的知识点,而是全面拥抱 C++11/14/17 带来的革命性特性。 1. 深入理解 C++ 内存模型与并发编程: 智能指针的精细化管理: 不仅介绍 `std::unique_ptr` 和 `std::shared_ptr` 的基本用法,更深入探讨它们的内部机制,包括引用计数的工作原理、性能开销分析,以及在多线程环境下的使用陷阱(例如,`std::weak_ptr` 在解决循环引用中的关键作用)。 原子操作与内存序: 详细解析 `std::atomic` 模板,讲解顺序一致性模型(Sequential Consistency)与其他更弱的内存模型(如 Acquire/Release 语义)的区别。这部分内容是编写高并发、低延迟代码的基础。 右值引用与移动语义: 深入剖析移动构造函数和移动赋值运算符的实现,解释其如何彻底改变 C++ 中大对象拷贝的性能瓶颈。通过实际案例演示,如何利用完美转发(Perfect Forwarding)实现通用性与性能兼得的库函数。 2. 模板元编程与泛型设计: 现代类型特性(Type Traits): 利用 `std::is_same`, `std::enable_if`, `std::conditional` 等工具,实现编译期多态和 SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)技术,构建高度类型安全、零运行时开销的泛型容器和算法。 函数式编程的引入: 探讨 C++ 对函数式范式的支持,如 Lambda 表达式的捕获机制、闭包类型、以及如何结合 `std::function` 实现灵活的回调系统。 --- 第二部分:操作系统交互与底层系统编程 (约占全书篇幅 25%) 软件的效率往往取决于其与操作系统的交互方式。本部分将指导读者跳出高级框架的封装,直接与底层系统接口打交道,以实现极致的性能控制。 1. 进程间通信(IPC)与资源管理: 标准 IPC 机制的深入应用: 探讨命名管道(Named Pipes)、消息队列(Message Queues)以及共享内存(Shared Memory)在不同操作系统下的具体 API 调用和同步机制(如信号量)。重点分析共享内存的缓存一致性问题。 文件系统的高效操作: 除了标准的 I/O 流,本书还会介绍操作系统提供的异步 I/O(AIO)接口,讨论如何避免传统同步 I/O 带来的阻塞问题,适用于处理大量文件或网络数据流。 2. 动态链接与模块化设计: 共享库的构建与加载: 详细讲解如何使用特定的编译器指令和链接器选项来生成动态链接库(DLL/SO)。在运行时,探讨使用 `dlopen`/`LoadLibrary` 等 API 实现插件化架构,允许程序在不重新编译的情况下扩展功能。 --- 第三部分:复杂数据结构的自建与高级算法实现 (约占全书篇幅 25%) 现代应用需要处理海量数据,对数据结构的要求极高。本部分侧重于读者亲手实现那些标准库中没有,但对特定场景至关重要的复杂数据结构和高性能算法。 1. 内存布局敏感的高级容器: 跳跃表(Skip Lists)的实现: 探讨其概率性结构如何提供接近 O(log n) 的查找、插入和删除性能,尤其在并发访问场景下的优化思路。 B/B+ 树的简化模型: 结合内存页的概念,实现一个适用于特定场景的磁盘或内存树形结构,理解索引背后的核心思想。 2. 优化的搜索与匹配算法: 字符串匹配的高效方法: 深入分析 KMP、Boyer-Moore 算法,并探讨 Rabin-Karp 算法中的散列冲突处理策略。 图算法的实践: 重点实现 Dijkstra 和 A 算法,并讨论如何在内存受限的环境下,选择合适的图表示法(邻接矩阵 vs. 邻接表)以优化空间和时间复杂度。 --- 第四部分:面向对象的系统级设计模式与架构 (约占全书篇幅 20%) 软件的生命周期依赖于良好的架构设计。本部分将 C++ 的面向对象特性提升到系统设计层面。 1. 架构设计模式的 C++ 实践: 策略模式(Strategy)与命令模式(Command)的 C++ 泛化: 如何使用模板和 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则,将这些模式应用到资源清理和行为封装中,实现更优雅的错误处理和资源释放。 中介者模式(Mediator)与观察者模式(Observer)的解耦: 设计一个事件驱动的核心机制,展示如何通过事件总线(Event Bus)架构,实现系统内部组件间的松耦合通信,这对于大型项目的维护至关重要。 2. 错误处理与调试哲学: 异常安全与强异常保证: 深入讲解如何通过 Liskov 替换原则和 RAII 构造,确保在抛出异常时,资源不会泄露,系统状态保持一致。 专业的调试与性能分析工具链: 指导读者熟练使用专业的内存调试器(如 Valgrind 或 AddressSanitizer)来捕获未定义行为,并利用性能分析工具(Profiler)识别代码中的热点区域,指导优化方向。 总结: 本书旨在培养的是“C++ 工程师”,而非仅仅是使用 C++ 语法的程序员。通过对底层机制的透彻理解和对高级设计范式的实践,读者将有能力构建出稳定、高性能、易于维护的复杂软件系统,为未来在嵌入式、高性能计算、或者复杂的桌面级应用开发领域打下坚实的基础。内容侧重于“如何实现”和“为何如此实现”,而非停留在简单的“如何使用” API 层面。

著者信息

图书目录

第一篇 程序导向程式设计
第一章 程式语言概论
第二章 程式发展与环境
第三章 资料型态、运算子与输入/出资料流
第四章 流程控制
第五章 函数
第六章 结构、阵列与指标
第七章 档案与例外处理

第二篇 物件导向与事件驱动程式设计
第八章 类别与物件
第九章 继承
第十章 多形与讯息传递
第十一章 样版
第十二章 标准样版库(STL)

第三篇 视窗与绘图程式设计
第十三章 视窗与控制项物件
第十四章 资料控制项物件
第十五章 视窗绘图基础
第十六章 进阶视窗绘图与影像处理
附录A 常见之C++标准函数与方法
附录B 讯息方块显示(MessageBox::Show)
附录C 命名空间(Namespace)
附录D 前置处理指令(Preprocessor)
附录E Visual Studio 2008 C++

图书序言

图书试读

用户评价

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說到 Visual C++,那絕對是我早期程式設計生涯中的一個重要里程碑。這本《Visual C++的天空》的書名,就勾起了我當時學習的熱情和回憶。《基礎、視窗、繪圖程式設計與應用》這些主題,都是當時學習 MFC 開發繞不開的重點。特別是「基礎」部分,我希望它能涵蓋從安裝 Visual Studio IDE、創建第一個 MFC 工程、理解 MFC 的架構,到掌握基本的 C++ 語法和物件導向概念。而「視窗程式設計」的部分,我尤其期待它能深入講解如何利用 MFC 來創建和管理各種視窗控件,例如按鈕、編輯框、列表框、樹狀結構等,並且能夠詳細說明如何處理使用者輸入的各種事件,如何實現視窗之間的通信,以及如何設計出符合Windows操作習慣的用戶介面。更令人期待的是「繪圖程式設計」部分,如果能有關於 GDI 或 GDI+ 的詳盡介紹,並提供如何繪製基本圖形(直線、圓形、矩形)、如何設置畫筆和畫刷、如何處理文本和字體、以及如何實現一些更複雜的繪圖效果(例如圖形變換、圖像顯示),那將會極大地幫助我理解如何讓程式「動起來」,變得更具互動性和視覺吸引力。書名中的「應用」和「范例光碟」更是讓我對這本書充滿了期待,希望能從中學到如何將這些知識應用到實際的專案中,透過範例光碟快速驗證和學習。

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這本書名《Visual C++的天空》,聽起來就有一種廣闊無垠的感覺,彷彿打開了通往程式設計無限可能的大門。書中的「基礎、視窗、繪圖程式設計與應用」這些內容,正好切中了當時許多想在Windows平台上開發軟體的開發者的核心需求。我對「視窗程式設計」這部分特別感興趣,因為以前學的時候,常常在對話框、按鈕、菜單的佈局和事件處理上花費大量時間。如果這本書能系統地講解如何使用MFC(Microsoft Foundation Classes)來構建複雜的視窗介面,提供一些關於控件的使用、訊息迴圈的原理,甚至是如何實現標準的Windows應用程式的行為模式,那就太棒了。還有「繪圖程式設計」,這部分也是讓人既愛又恨。想做出漂亮的圖表、自定義控件,或是實現一些動畫效果,就需要深入了解GDI(Graphics Device Interface)或者後來的GDI+。我期待這本書能把這些概念講得清晰易懂,並附帶一些實際的範例,比如如何畫直線、圓形、曲線,如何填充顏色,如何處理字體和文本的顯示,甚至是一些簡單的圖像處理技巧。書名中的「應用」,則暗示了它不僅僅是理論的堆砌,而是能教你如何將這些技術運用到實際的專案開發中,解決實際問題。

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這本《Visual C++的天空》光是書名就充滿了吸引力,尤其「基礎、視窗、繪圖程式設計與應用」這些核心內容,完美地概括了學習 Visual C++ 開發的關鍵路徑。對於我這樣在軟體開發領域打滾多年的老手來說,雖然不一定會重頭學起,但有時候總會需要回顧或深入了解某些被忽略的細節。《基礎》的部分,我期待它能以一種更精煉、更系統化的方式,梳理 MFC 的核心概念,例如訊息對映(message mapping)、文件/視圖架構(document/view architecture)的設計思想,以及如何更有效率地利用 Visual Studio 的資源編輯器來設計介面。對於「視窗程式設計」的深入講解,我特別希望它能涵蓋一些進階主題,例如如何實現子類化(subclassing)和超類化(superclassing)來擴展現有控件的功能,如何管理大量的子視窗,以及如何處理多執行緒環境下的視窗訊息,避免阻塞。而「繪圖程式設計」部分,我對如何利用 GDI+ 來實現更豐富的圖形效果,比如漸層、陰影、透明度,以及如何進行簡單的圖像處理,例如縮放、旋轉、裁剪等,有著濃厚的興趣。如果這本書能提供一些關於如何優化繪圖性能的技巧,或是講解如何整合第三方繪圖庫,那就更完美了。書名中的「應用」和「范例光碟」也暗示了它會包含一些實用的案例,例如數據可視化、自定義圖表生成器、或是簡單的圖像編輯工具,這將有助於我將所學知識轉化為實際的開發能力。

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哇,看到這本《Visual C++的天空》的書名,就覺得好親切,好像一下子回到了我剛開始接觸程式設計的那個年代。那時候,Visual C++ 絕對是Windows程式開發的代名詞,大家都在談論MFC、ATL,還有那些華麗的視窗介面。這本書的標題「基礎、視窗、繪圖程式設計與應用」幾個關鍵字,就讓我回憶起當年為了學好這些東西,熬了多少夜,翻了多少參考書。書名裡還特別提到「范例光碟」,這簡直是福音!以前學程式,最怕理論講得天花亂墜,結果自己動手做的時候卻卡住,有一份隨書附帶的、可以直接執行的範例光碟,那可是能大大降低學習門檻,快速上手的好幫手。我記得以前學繪圖,總是要對著密密麻麻的GDI API指令頭痛,如果這本書的範例能把這些複雜的API抽象化,或者提供更直觀的範例,那對初學者來說,絕對是巨大的加分項。我對這本書的期待,是它能像一位經驗豐富的老師傅,耐心地引導新手進入 Visual C++ 的世界,從最基礎的搭建開發環境,到如何設計出漂亮、實用的視窗應用程式,再到如何利用程式繪製出各種圖形,讓學習過程不再枯燥乏味,而是充滿了探索的樂趣。

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《Visual C++的天空》這個書名,光聽就讓人感覺有一種掌握了開闢 Windows 程式設計新天地的力量。而「基礎、視窗、繪圖程式設計與應用」這些標籤,恰恰點出了我當年學習 Visual C++ 時最想突破的幾個瓶頸。「基礎」部分,我希望能看到對 C++ 語言本身在 Windows 環境下的應用進行更加深入的闡述,例如如何正確地使用指標、引用、類別,以及如何利用 STL(Standard Template Library)來簡化開發。對於「視窗程式設計」,我期待它能提供一些關於如何設計具有良好響應速度和穩定性的使用者介面的實用技巧,例如如何避免常見的記憶體洩漏問題,如何優化視窗的繪製流程,以及如何實現無縫的視窗切換和狀態保存。更讓我躍躍欲試的是「繪圖程式設計」,我希望這本書能帶我領略利用 API 進行低層次圖形操作的魅力,不僅僅是簡單的線條和圓形,更包括如何處理位圖(bitmap)和向量圖(metafile),如何實現基本的動畫效果,以及如何創建自定義的繪圖控件。書名中的「應用」和「范例光碟」則是最終的考驗,我希望這本書能提供一些能夠解決實際問題的範例,比如簡單的文本編輯器、計算機、甚至是小型的遊戲框架,讓我在學到理論知識的同時,也能親手打造出有實際價值的軟體。

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