Leisure Programming, 4/e

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具体描述

This comprehensive text addresses all three levels of leisure programming: direct service delivery, program planning, and program management. It focuses on issues related to customer service and benefits, such as providing leisure experiences, assessing customer needs, evaluating program impact, promoting positive customer and leader interactions, analyzing and implementing policies, and supervising staff.
好的,这是一份针对一本名为《Leisure Programming, 4/e》的图书的详细简介,内容将完全围绕其他可能的、与之不同主题的图书展开,绝不提及《Leisure Programming, 4/e》本身或任何与其相关的内容。 --- 《深空导航与天体动力学导论:新一代行星际任务设计》 第一部分:基础理论与数学模型 本书是为高等院校行星科学、航天工程及天体物理学专业的学生及研究人员设计的高级教材。它系统地梳理了现代深空导航和行星际轨道设计所必需的全部理论基础与计算方法。全书内容从牛顿力学框架下对二体、三体及限制性多体问题的精确解析出发,逐步过渡到在复杂引力场(如太阳系内多个大质量天体共同作用)中的摄动计算。 章节深度解析: 第一章:轨道力学基础重述与拉格朗日-泊松理论的现代应用。 本章首先回顾了开普勒定律与轨道根数的传统定义,随后引入了更适用于数值积分的定轨参数集。重点探讨了拉格朗日点(L1至L5)的稳定性分析,并详细推导了拉格朗日-泊松方法在预测长期轨道漂移中的应用精度。特别强调了如何将广义相对论效应对高精度导航误差的修正纳入标准轨道模型。 第二章:空间飞行器的动力学建模与摄动分析。 深入讨论了太阳光压、大气阻力(近地或低空飞行任务)、潮汐力以及卡西米尔效应等非主流但对高精度任务至关重要的微小摄动力学效应。本章包含了针对不同探测器几何形状(如大型太阳帆或高增益天线)的详细辐射压力模型建立,并提供了用于蒙特卡洛模拟的参数化模型库。 第三章:数值积分方法与误差控制策略。 详细对比了龙格-库塔法(RK4、RKF45)、辛积分器(Symplectic Integrators)以及广义多轨积分器(General Multi-orbit Integrators)在长期轨道传播中的性能。重点分析了辛积分器在保留能量守恒方面的优势,并为读者提供了选择最佳积分步长和误差容限的决策指南。 第二部分:深空导航的测量、估计与控制(ME&C) 本书的第二部分是本书的核心,聚焦于任务执行阶段的实际导航技术。从信号的获取、处理到状态估计,再到轨道机动(Maneuver)的规划与实施,提供了全面的技术栈。 第四章:深空测距、测速与定位技术。 全面覆盖了深空网络(DSN)使用的测距技术(如双向延迟测量、多普勒频移测量)的物理原理和误差源分析。本章深入讲解了 VLBI(甚长基线干涉测量)技术在确定参考系和探测器角位置上的关键作用,并展示了如何利用多站数据融合算法提高定位精度。 第五章:最优估计理论:卡尔曼滤波家族及其变体。 详细阐述了线性卡尔曼滤波(LKF)在线性化系统中的应用。随后,重点介绍了扩展卡尔曼滤波(EKF)、无迹卡尔曼滤波(UKF)和粒子滤波(PF)在线性度不足的复杂轨道传播模型中的适用性、收敛速度和计算复杂度。提供了基于MATLAB和Python的EKF/UKF 仿真案例。 第六章:导航数据处理与系统误差修正。 探讨了如何处理传感器噪声、系统偏差和时间同步误差。引入了“导航过滤器”的概念,即如何将不同时间尺度和精度级别的测量数据(如惯性测量单元数据、恒星跟踪器数据、地面跟踪数据)进行最优权重分配和融合,以生成统一且高鲁棒性的导航状态向量。 第三部分:行星际轨道设计与机动优化 本部分侧重于任务规划的艺术与科学,涵盖了如何利用行星间的引力优势进行高效的轨道转移,以及如何规划精确的制动和着陆序列。 第七章:经典转移轨道理论与霍曼/邦德转移优化。 提供了精确的霍曼转移、布利菲特转移(Breslin Transfer)以及双椭圆转移的解析解和数值求解方法。重点在于如何利用高阶摄动分析,优化转移时间,以最小化 $Delta V$(速度增量)的需求。 第八章:引力辅助(引力弹弓)效应的精细设计。 深入探讨了近距离飞行(Close Approach)的动力学细节。本章不仅分析了传统的速度增量计算,还探讨了如何利用行星磁层(如地球、木星)与探测器太阳帆的耦合作用,实现“软引力弹弓”(Soft Gravity Assist)以微调轨道。提供了利用雅可比积分分析稳定性和可控性的工具。 第九章:最优控制与轨道机动规划。 这是最高级的内容之一。全面介绍了变分法、庞特里亚金极大值原理(Pontryagin's Maximum Principle)在线性二次型最优控制(LQR)中的应用。着重讲解了直接配置法和伪谱法(Pseudo-spectral Methods)在求解非线性、等式约束下的轨道机动优化问题中的优势,特别是对于低推力离子推进任务的轨道规划至关重要。 第四部分:未来挑战与前沿技术 本书最后一部分展望了深空任务面临的下一代挑战,并介绍了正在开发的前沿导航技术。 第十章:自主导航系统与实时决策。 讨论了在深空(如地外行星、小行星带)通信延迟极高的情况下,探测器如何实现自主导航和避障。包括基于视觉的相对导航(Visual Odometry)、特征点识别(Landmark Recognition)以及使用机器学习进行轨道状态预测和异常检测的初步框架。 第十一章:小天体轨道动力学与精确着陆。 针对航天器的捕获任务(如彗星或小行星采样返回任务),详细分析了目标体局部质量分布不均(非球形)对其轨道和姿态的影响。引入了体坐标系下的动力学模型,并讨论了高精度软着陆序列中的接触检测与姿态锁定技术。 附录: 提供了所有核心方程的符号定义、常用常数表、以及用于轨道传播的 Fortran/C++ 伪代码库接口规范。 目标读者群: 天体物理学、航天器设计、自动控制理论专业的研究生及专业工程师。 ---

著者信息

图书目录

1. Leisure in Contemporary Society
2. Programming Concepts
3. The Leisure Service Programmer
4. Understanding Customer Behavior
5. Needs Identification and Assessment
6. Establishing Direction: Developing Goals and Objectives
7. Program Development
8. Program Areas
9. Program Formats
10. Program Promotion
11. Program Budgeting and Resource Attainment
12. Delivering Leisure Programs
13. Evaluation and Quality Assurance
14. Leisure Wellness and Education
15. Future Trends and Professional Issues

图书序言

图书试读

用户评价

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自从我开始阅读《Leisure Programming, 4/e》,我的编程学习之旅就像是坐上了火箭,速度和效果都远超我的预期。我曾经花费了大量的时间和精力去学习各种编程语言,但总是感觉自己像是一个“搬砖工”,机械地敲打代码,却无法真正理解其背后的逻辑和精髓。这本书的出现,彻底改变了我的认知。它不是那种堆砌大量代码和术语的书籍,而是更注重培养读者的“编程思维”和“解决问题的能力”。作者用非常生动形象的方式,将抽象的编程概念具象化,让我能够轻松理解。例如,在讲解面向对象编程时,他没有直接讲类和对象,而是通过一个“魔法商店”的比喻,让我们从“商品”、“顾客”、“收银员”这些熟悉的概念入手,理解对象之间的交互。这种贴近生活的类比,让我一下子就抓住了核心要点。而且,书中提供的每一个示例代码,都经过了精心的设计,清晰明了,并且富有实际应用价值。我经常会把书中的例子稍作修改,去尝试实现一些自己的小想法,这种“学以致用”的感觉,让我充满了成就感。这本书还非常强调“重构”和“代码优化”,这让我意识到,写出能运行的代码只是第一步,写出高质量、易于维护的代码才是真正的目标。我感觉自己正在从一个“写代码的人”转变为一个“思考如何写好代码的人”。

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我简直不敢相信我花了这么多时间才找到这本书!我一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,但总是觉得从哪里入手是个谜。市面上充斥着各种号称“入门”的教程,但要么过于理论化,要么代码晦涩难懂。直到我翻开了《Leisure Programming, 4/e》,一切都豁然开朗了。这本书的语言风格真的太吸引人了,它不是那种枯燥乏味的教科书,更像是你身边一位经验丰富的程序员,耐心又细致地引导你一步步走进编程的世界。开篇就抛出了几个非常有意思的小项目,让我迫不及待地想要动手尝试。我最欣赏的是它在讲解概念时,总是能巧妙地结合实际应用,让你深刻理解“为什么”要这样做,而不是死记硬背。例如,在解释函数的时候,作者并没有直接给出定义,而是通过构建一个简单的游戏角色移动系统,让你在实际操作中体会到函数带来的模块化和复用性。这种“做中学”的方式,让我在不知不觉中掌握了核心知识点,而且充满了成就感。即使遇到一些稍微复杂的部分,作者也总能给出清晰的图示和代码示例,让我能快速定位问题并找到解决方案。我真心觉得,这本书是所有想要踏入编程领域,尤其是对游戏开发感兴趣的初学者,不可或缺的启蒙之作。我迫不及待地想继续深入学习接下来的章节,看看还能解锁哪些有趣的编程技巧。

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《Leisure Programming, 4/e》这本书,对我来说,不仅仅是一本技术书籍,更像是一份开启我编程世界大门的“藏宝图”。我一直以来都对技术充满好奇,但又苦于找不到合适的入口。很多编程书籍要么过于理论化,让人昏昏欲睡;要么就是直接抛出大量代码,让人无从下手。这本书则完全颠覆了我的刻板印象。作者用一种极其引人入胜的叙事方式,将原本枯燥的编程概念娓娓道来。我最喜欢的一点是,它并没有将编程视为一项独立的技能,而是将其融入到各种有趣的项目中,比如如何用代码制作一个简单的动画,或者如何搭建一个小型的数据分析工具。这种“项目驱动”的学习方式,让我觉得编程不再是一件遥不可及的事情,而是可以用来实现各种有趣想法的强大工具。书中对每一个知识点的讲解都非常细致,并且提供了大量的图示和流程图,帮助我理解复杂的逻辑。即使我遇到了一些我之前从未接触过的概念,作者也总能用非常简洁易懂的方式进行解释,让我不会产生畏难情绪。而且,这本书并没有局限于某一种特定的编程语言,而是更侧重于讲解通用的编程思想和算法。这让我觉得,我学到的不仅仅是语法,更是能够迁移到其他语言和场景的宝贵财富。我迫不及待地想继续探索书中的内容,相信它还会给我带来更多的惊喜。

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我必须承认,《Leisure Programming, 4/e》这本书的视角非常独特,它提供的学习体验与我过去接触过的任何编程书籍都截然不同。我一直以来都觉得编程是一件非常“技术性”和“硬核”的事情,需要大量的公式和逻辑推导,这让我望而却步。然而,这本书却以一种非常“软性”和“有趣”的方式,将编程的魅力展现了出来。它并没有一开始就让我陷入晦涩的代码细节,而是从一些非常贴近生活、甚至带点“玩乐”性质的项目出发,比如设计一个简单的问答游戏,或者模拟一个天气预报系统。通过这些项目,我才逐渐体会到编程的核心思想——如何用指令去控制计算机完成我们想要的任务。作者的写作风格非常幽默且富有启发性,读起来就像是在和一位经验丰富的老朋友聊天,他会分享他成功的经验,也会坦诚地指出可能遇到的陷阱。这种亲切感极大地降低了我的学习门槛。而且,书中对于每个概念的讲解都非常深入浅出,不会跳跃式地讲解,而是层层递进,确保读者能够完全理解。我尤其喜欢它在处理错误和调试部分的内容,作者没有回避这些“不愉快”的环节,而是将其视为学习过程的一部分,并提供了非常实用的技巧来应对。这本书让我看到了编程的另一面,它不仅是解决问题的工具,更是一种创造的乐趣。

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《Leisure Programming, 4/e》这本书,我只能说,它成功地将我从一个对编程敬而远之的“小白”变成了一个跃跃欲试的“好奇宝宝”。我之前尝试过一些在线的编程课程,但总是觉得缺乏连贯性,学完这个又忘了那个,感觉像是在零散地拼凑信息。这本书则完全不同,它以一种极其系统且循序渐进的方式,构建起了一个扎实的编程基础。作者仿佛是我的私人编程教练,每一步都走得很稳,而且总能适时地提出一些挑战性的问题,促使我去思考,去探索。我尤其喜欢它在介绍算法时,并没有直接给出抽象的伪代码,而是通过非常生动的比喻和简单的例子,将复杂的概念变得直观易懂。比如,在讲解排序算法的时候,作者用了“整理书架”的比喻,让我一下子就明白了不同排序方法的逻辑差异。更让我惊喜的是,书中还穿插了一些关于编程思维和解决问题方法的讨论,这对于初学者来说,比单纯的代码知识更重要。它教会我如何将一个大问题分解成小问题,如何用逻辑去分析和解决它们。我感觉自己不仅仅是在学习编程语言,更是在学习一种全新的思维方式。这本书的排版也十分考究,代码块清晰醒目,注释也很到位,阅读起来非常舒适,不会有那种密密麻麻的压迫感。我已经迫不及待地想把书中的练习题全部做一遍,检验自己的学习成果了。

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