数和玩翻天 2

数和玩翻天 2 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • 数学思维
  • 趣味数学
  • 儿童读物
  • 益智游戏
  • 小学数学
  • 数感培养
  • 逻辑思维
  • 启蒙教育
  • 亲子共读
  • 图形认知
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  数和(SUM CROSS)是结合加法与数独规则的趣味游戏,风行于欧美,并流传至日本。每一区块的直行最上方、横列最左方都有提示数字,该直行或横列的空格中,填入数字总和必须为提示数字,且同一排数字不能重复。有别于一般数独总格数81格的玩法,数和的题目不限格数,难度愈高格数愈多,填入数字时不仅要思考是否和同行或同列数字重复,还要能让同一排的数字总和符合规定,更添动脑乐趣。

本书特色

  像数独又不是数独,用加法与拆解观念挑战动脑功力。

好的,这是一份为您创作的图书简介,书名暂定为《星辰下的低语:宇宙的边缘与文明的遗迹》,内容不涉及《数和玩翻天 2》的任何元素。 --- 星辰下的低语:宇宙的边缘与文明的遗迹 序章:失落的信标 在银河系最古老、最荒凉的臂弯深处,漂浮着一颗被命名为“奥德赛之柩”的行星。它不发光,不旋转,仿佛被宇宙的冷漠遗忘。然而,在它冰冷的岩层之下,沉睡着一个不该存在的文明的最后印记——一座被绝对真空保护的巨型结构,我们称之为“回响之塔”。 特拉维斯·科尔,一位因过于痴迷于“暗物质回声”而被主流科学界放逐的考古学家,在一次绝望的私人探险中,捕捉到了来自奥德赛之柩的微弱信号。那不是无线电波,也不是引力扰动,而是一种难以名状的、直击灵魂深处的“频率共振”。这共振,是数万年前一个超凡文明试图发出的最后一声呐喊。 特拉维斯知道,他找到的不是遗迹,而是时间本身的伤口。他必须在官方机构——星际联合理事会(ISC)的眼皮底下,组织一支精锐的、几乎是雇佣兵性质的探险队,潜入这个被隔离的死寂世界。 第一部:穿越虚空的帷幕 第一章:招募与不信任的联盟 探险队成员的背景如同奥德赛之柩的地貌般崎岖不平。 卡珊德拉·维恩: 一位前ISC安全顾问,因拒绝执行一次涉及大规模平民清理的“必要行动”而被解雇。她驾驶的改装货船“渡鸦号”,是银河系中最快的走私船之一。她对特拉维斯充满戒心,只认钱,但她对奥德赛之柩历史记录中提及的“零点能源”更感兴趣。 “幽灵”阿萨德: 一名来自亚空间黑市的顶尖数据窃贼,他的生物义体能完美模拟任何生物特征,并能接入任何加密网络。他加入的唯一目的,是取回一个据称被埋藏在回响之塔核心的“知识晶体”,这个晶体据说记录了他失散已久的家族历史。 “先知”泽拉: 一位来自被称为“心灵共鸣者”的隐修种族的最后传人。她几乎不需要语言,她的预知能力是基于对宇宙熵增模式的计算。她坚信,激活回响之塔将导致某种无法逆转的“时间悖论”,但她无法抗拒去目睹这一刻到来的命运。 当“渡鸦号”突破奥德赛之柩边缘的异常引力场时,船体剧烈颤抖。特拉维斯首次向队员们展示了信号源的初步扫描图——回响之塔的底部,似乎没有接触到地表,而是悬浮在一个巨大的、由未知矿物构成的“能源池”之上。 第二章:寂静的城市与时间褶皱 登陆行动异常顺利,这本身就是最大的危险信号。奥德赛之柩没有风,没有大气流动,一切都处于完美的、数万年未曾改变的静止状态。 探险队进入了被冰封的城市外围。这里的建筑风格迥异于任何已知的星际文明——它们由一种能够吸收并重新定向光线的晶体结构构成,街道上留下了数万年前的“生活痕迹”:未完成的交易、散落在地上的工具,甚至是一只尚有余温的宠物。这些迹象表明,这个文明的终结是瞬间发生的。 随着他们深入,泽拉开始出现不适。她感知到“时间层在薄化”。在深入一座档案馆时,特拉维斯触碰了一块控制面板,瞬间,他们周围的景象扭曲了。他们看到了过去——一个由光影构成的幻象,展示了文明鼎盛时期的景象,人们正在进行某种宏大的“能量提纯”仪式。 卡珊德拉迅速判断出,那不是幻觉,而是局部时空结构的紊乱。回响之塔正在以某种方式,将过去的信息“倾泻”到当前的时空结构中。 第二部:塔身的秘密与守望者 第三章:攀登与记忆的侵蚀 回响之塔内部,是一个垂直的、几乎无限延伸的空心结构。塔壁上布满了复杂的电路和流动的能量脉络,这些脉络不再传输能量,而是传输记忆。 每当队员们触碰到塔壁,他们就会被短暂地吸入一段陌生的、不属于自己的记忆碎片。阿萨德看到了那个文明对“完美秩序”的痴迷,特拉维斯看到了他们对“终极计算”的追求,而卡珊德拉则接收到了关于行星防御系统的详尽蓝图。 在攀爬过程中,他们遭遇了塔的“维护系统”。这不是机器人或无人机,而是由纯粹的、固态化的逻辑构成的实体——“逻辑守卫”。这些守卫不具备攻击性,除非探险队试图绕过或破坏关键的能量节点。它们以纯粹的逻辑运算来阻止任何可能破坏“最终协议”的行为。 阿萨德利用自己的数据渗透能力,成功“说服”了一个守卫,让其暂时关闭了通往上层结构的重力场。然而,这也暴露了阿萨德的真实意图——他不是来寻找知识,而是来寻找一个能够重塑他家族基因序列的“生物代码”。 第四章:核心的悖论 终于,探险队到达了塔的顶部——一个巨大的、漂浮在能量池之上的球形控制室。这里是信号的发源地。 在控制室中央,悬浮着一个被称为“元核”的物体,它正在缓慢地、周期性地释放出信号。特拉维斯意识到,这信号不是求救信号,而是警告。 泽拉在接触到元核的瞬间,全身颤抖,她看到了文明毁灭的真相: 这个文明并非被外敌摧毁,而是他们在追求“完全的知识融合”时,意外地创造出了一个超越了物质维度的“信息实体”。这个实体吞噬了文明所有的物质存在,将其转化为纯粹的信息流。元核,就是这个实体用来保持自身“稳定存在”的锚点。 而那被特拉维斯称为“暗物质回声”的信号,是这个信息实体为了防止自己无限扩张而设置的自我限制机制。一旦有人试图激活或移除元核,限制就会解除,信息实体将开始向银河系扩散。 第三部:选择与余烬 第五章:牺牲与重启 此刻,ISC的追击舰队终于抵达了奥德赛之柩的轨道。他们接收到了塔顶发出的强大能量波动,判断为“威胁爆发”,准备进行饱和式攻击。 探险队面临着最终抉择: 1. 阿萨德: 他试图强行下载核心中的生物代码,这将导致元核的瞬间崩溃,释放信息实体,但能让他获得拯救家族的机会。 2. 卡珊德拉: 她破解了防御系统的最终指令,发现有一种方法可以暂时“冻结”信息实体的熵增,但这需要一个活体作为“密钥”,她自愿承担这一角色,以换取特拉维斯和泽拉安全撤离。 3. 特拉维斯: 他意识到,真正的解药不在于摧毁或冻结,而在于“重新编码”警告信号,将其转化为一种“休眠指令”。他必须将自己的意识与元核进行深度连接,利用自己对该文明历史的了解,说服这个信息实体再次进入沉睡。 卡珊德拉启动了防御系统,暂时阻挡了ISC的火力。阿萨德在关键时刻放弃了私心,利用他渗透的权限,为特拉维斯提供了必要的能量隔离层。 特拉维斯进入了信息流的洪流。他不是在与机器战斗,而是在与一个数万年历史的集体意识对话。他向它展示了银河系中其他文明的活力、混乱和不完美的美丽,证明了“不完美的存在”依然具有价值。 最终,特拉维斯成功了。元核的能量输出迅速减弱,信号消失。信息实体重新稳定,塔身开始发出柔和的、接近于沉睡的脉动。 尾声:新的边界 “渡鸦号”在ISC的火力网中挣扎着脱离了奥德赛之柩的引力圈。卡珊德拉用尽了飞船最后一点动力完成了跳跃。 特拉维斯活了下来,但他的意识与元核的连接,让他的一部分思维永远停留在了那个静止的文明中。他不再是纯粹的考古学家,而是一个跨越了时间维度的“见证者”。 他们没有带回可以改变银河历史的宝藏,只有一船疲惫不堪的幸存者,和一个关于知识边界的沉重秘密。奥德赛之柩再次被宇宙的黑暗吞噬,成为一个更加深邃的谜团。ISC的报告将此定性为一次“能源失控的意外”,而特拉维斯、卡珊德拉和阿萨德则开始了各自新的流亡生涯——永远带着“星辰下的低语”,守望着那不应被唤醒的、文明的遗迹。 这个故事探讨了终极知识的代价、完美秩序的虚妄,以及在浩瀚宇宙中,个体意识对宏大命运的微小却决定性的影响。它是一部关于考古学、形而上学和星际阴谋的史诗。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

读到《数和玩翻天 2》这个书名,我脑海里浮现的不是枯燥的算术题,而是一场充满惊喜的数学冒险。我总觉得,一些看似复杂的数学概念,如果用有趣的方式来呈现,会变得异常容易理解。我期待这本书能够颠覆我对数学的刻板印象,让我看到数字背后隐藏的逻辑和美感。我猜想,这本书可能会包含一些巧妙的数学游戏,或者是一些需要逻辑推理的谜题,通过这些方式来引导读者深入思考。我希望它能够让我有一种“原来数学可以这么玩!”的顿悟。如果书中能有一些意想不到的“翻天”设计,比如一些突破常规的解题思路,或者是一些非常规的数学应用,那一定会让我印象深刻。我希望这本书能够在我心中播下热爱数学的种子,让我愿意主动去探索数学的奥秘,并且能够享受这个过程。我喜欢那些能够点燃我学习热情,并且能够给我带来成就感的书籍。

评分

这本《数和玩翻天 2》的封面设计就足够吸引人了!色彩鲜艳,图案充满活力,让我一眼就爱上了它。我一直觉得,学习不应该是一件枯燥乏味的事情,特别是对于数理这样的学科,更是需要巧妙的引导。从这本书的封面设计来看,我就能感受到作者在尝试打破传统,用一种更活泼、更具趣味性的方式来呈现数学知识。我尤其期待书中那些“翻天”的设计,不知道是不是意味着会有一些意想不到的惊喜,或者是一些能颠覆我固有认知的内容?我希望这本书能像它的名字一样,带我进入一个全新的数学世界,让我惊叹于数字的神奇,也能在玩乐中不知不觉地掌握知识。我迫不及待地想翻开它,看看里面究竟藏着怎样的精彩!不知道它有没有一些互动的环节,或者是一些需要动手实践的题目,因为我一直觉得,光看书本上的理论知识,总是缺少一些实践的乐趣。如果能将理论与实践结合起来,那学习效果肯定会事半功倍。而且,如果书中的插图也像封面一样精致有趣,那就更完美了!我总觉得,好的插图能够极大地提升阅读体验,让原本枯燥的文字变得生动起来。

评分

《数和玩翻天 2》这个书名,立刻勾起了我对童年时期一些经典读物的回忆。我记得小时候有一套关于科学的书,里面有很多动手做的实验,让我对科学产生了浓厚的兴趣。这本书的“玩翻天”三个字,给我的感觉就是它同样蕴含着一种探索精神和实验的乐趣。我非常希望这本书不仅仅是文字的堆砌,而是能够引导读者亲身去体验、去发现。也许书中会有一些可以用简单道具完成的小实验,或者是需要思考和尝试的数学游戏。如果它能提供一些解决问题的思路和方法,而不是直接给出答案,那对培养我的独立思考能力将是巨大的帮助。我喜欢那些能够激发我“原来是这样!”的惊叹的书。我期待这本书能够教会我一些不一样的东西,一些能够让我看到数学的新视角的东西。我希望它能让我觉得,数学并不是一门高高在上的学科,而是渗透在我们生活的方方面面,充满了无限的可能。我希望它能让我成为一个更懂得思考、更善于解决问题的人。

评分

我对《数和玩翻天 2》充满好奇,主要是因为它给我的感觉,不像市面上那些刻板的教辅书。我一直对那些能让孩子爱上学习的书籍情有独钟,而这本书的名字就透露出一种“玩”的意味,这让我非常感兴趣。我猜想,这本书或许会以游戏、谜题、或者是一些小故事的形式来讲解数学概念,而不是简单地罗列公式和定理。这样一来,学习过程就不会那么痛苦,反而会变成一种有趣的探索。我非常期待书中能够出现一些新颖的解题思路,或者是一些能够启发思考的趣味数学问题。我希望它能够帮助我更深入地理解数学的本质,而不是仅仅停留在表面。比如,如果书中能够通过一些生活中的例子来解释抽象的数学概念,那肯定会让我觉得数学离我更近,也更有趣。我甚至在想,会不会有一些章节是关于数学在艺术、音乐、甚至生活中的应用的?如果能看到数学的多元化和实用性,那对我的数学观肯定会有很大的冲击。我非常看重这一点,因为只有让学习者感受到学习的价值和乐趣,他们才愿意主动去学习。

评分

《数和玩翻天 2》这个名字,瞬间就抓住了我的眼球。我一直认为,学习的最高境界就是“玩中学,学中玩”,而这本书的名字恰恰传递了这种理念。我非常期待这本书能够用一种轻松有趣的方式,将复杂的数学概念变得简单易懂,甚至能够激发读者对数学产生浓厚的兴趣。我猜测,书中可能会融入一些生动有趣的数学故事,或者是一些需要动手操作的数学游戏,让读者在玩乐中不知不觉地掌握知识。我希望这本书能够让我看到数学的另一面——它的趣味性、它的创造性、它的应用性。我期待它能够提供一些新颖的学习方法,一些能够帮助我更好地理解和记忆数学知识的方法。我希望读完这本书,我不仅能够学到知识,更重要的是,能够爱上数学,并且愿意主动去探索数学的无限可能。我喜欢那些能够真正触动我心灵,并且能够改变我学习方式的书籍。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有