设计图学(第二版)(附光碟)

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具体描述

  1500件手绘图稿 + 增订章节 + 光碟解说
  《设计图学》完全修订版.彻底解构建筑视觉语汇

   在独特的图形风格中,世界知名作家与建筑教育家Francis D. K. Ching教授,再次透过创造的历程,擘画出惊异的绘图之旅。在《设计图学》第二版中,他揭开基本的认知历程,驱动视觉的感知与表意,结合观察、记忆和绘图而形成创造性的整体结构。新版本结合想像的视象和根本的建筑原理,涵盖传统绘图的基本元件,包括线条、形状、色调和空间。除逐步引导读者完成全部的绘图流程,《设计图学》第二版也检验不同形式的绘图技法,例如多视图、平行线立体图和透视图等,并应用这些技法来创造绚丽的成果。

  此外,《设计图学》第二版:

  ■超越基本绘图用书。本书不仅详述绘图的原理原则、媒材和技法,更巧妙地融合这些理论于绘图题旨与内容的设计情境之中。

  ■涵盖超过1500件精彩手绘图稿。每个章节均附有漂亮的图例,更视觉性地强化各章节的概念和内容。

  ■附加光碟。透过动画、录像和3-D模型,更清晰地说明本书述及之技法。第二版新增12个模组,并有作者依序示范徒手绘图的影音内容。

  ■本多功能光碟书以视觉化的格式,图解说明绘图的概念和技法,对于专业建筑师、设计师、艺术家、绘图员、教师和学生而言,不仅具备有效的工具力,更拥有无与伦比的价值,超越同领域中的同级作品。

作者简介

Francis D. K. Ching程大锦教授

  美国华盛顿大学建筑系荣誉教授,单独及合着有许多建筑与设计类书,包括《建筑绘图》(Architectural Graphics)、《建筑:造型、空间与秩序》(Architecture: Form, Space and Order)、《世界建筑史》(A Global History of Architecture)、《Interior Design Illustrated》(室内设计图解)及《Building Construction Illustrated》(图解建筑构造)。

著者信息

图书目录

前言  Preface
引言  Introduction

观察绘图法 Drawing from Observation
1线条与形状  Line and Shape
2色调与纹理  Tone and Texture
3形体与结构  Form and Structure
4空间与景深  Space and Depth

绘图系统 Drawing Systems
5图像系统  Pictorial Systems
6多视图  Multiview Drawings
7平行线立体图  Paraline Drawings
8透视图  Perspective Drawings

想像绘图法 Drawing from the Imagination
9推想图  Speculative Drawing
10解析图  Diagramming
11构图  Drawing Composition
12示意图  Presentation Drawing

索引  Index
光碟简介  Preface to CD-ROM

图书序言

前言

  本书对于学习建筑、室内设计和相关设计学科等,均可做为简明易懂的绘图实用手册。而常见的绘图学习手册,涵盖的范围则多半是从描绘景观或人体等特定物体的初级绘图法解说,到从艺术观点来探讨绘图的进阶论述等。它们其中有些着重于特定媒材,例如铅笔或笔墨;有些则聚焦在特定技法,例如透视图。但这类讨论往往局限于观察绘图法;本书则是基于绘图为整个设计流程的核心,故重点在于强调,绘图是用来将设计想法视觉化呈现出来及传达出去的媒介。

  首先介绍绘图流程,亦即观看、想像及再现的流程,其后内容则分为三部分:首先为观察绘图法,说明组成绘图字元的图形元件,亦即线条、形状、色调、形体与空间。此部分大多属于徒手绘图的范畴,因为透过直接的实物测绘,能够在观看、理解与再现上述元件上,得到最好的学习成果。

  第二部分为绘图系统,描述的是用来表现3-D物体和空间的正统体系,亦即构成设计图语的绘图系统。无论採用何种绘图媒材或技法,对于我们所直接经验的视觉世界,或在设计图中所想像出来的未来世界,各绘图系统都呈现出了独特的观看与描绘方式。

  第三部分为想像绘图法,探讨的是在我们思索如何激化设计流程、如何透过绘图来发展设计创意,以及如何在最佳的可能光线中呈现设计企划时所引发的议题。也正是在此范畴,数位绘图和造形工具俱已创造了显着进展,无论学术界或业界皆然。

  各部分文末都附有简短习作,用来磨练技巧熟练度及联想力,以利应用于较长型的专案来测试理论概念的吸收与应用成效。绘图学和任何其他学科的学习方法均无二致,都需要稳定而持续的练习,以促进技巧运用的精湛和流畅。故切勿仅仅被动地接收本书所有资讯,而须在绘图流程中主动参与学习。

  此处强调的仍是徒手绘图,因为这是表达视觉认知和视觉感知最直接也最直觉的方法。透过绘图的厚实感来直接对应我们的视觉认知与视觉感知,得以促进我们对于空间概念的理解,并能锻鍊我们应用3-D向度的思考与视觉化能力。  然而也不能忽略电脑科技的长足发展,已经显着地改变了建筑绘图与设计的程序。目前图形软体涵盖范围包括2-D的绘图程式及3-D的表面与实体建模程式等,对于小至小屋、大至大规模的建筑群结构之各种建筑物设计与表现,均有莫大助益。数位工具在建筑绘图的制作上,的确提供了独特的机会和挑战。故而在第二版书中,即以实际可得的数位绘图技术理论与范例,来探讨初版所使用的媒材。  无论绘图是徒手执行或仰赖电脑协助完成,在建筑学上主宰设计创意能否有效传达的标准和评价方式,仍是相同的;就像书写文字,不管是以传统方式草稿作记、以手动或电动打字机打字,或以文字处理机键盘输入等,拼字、文法和标点符号等规则也还是不变的,同样应维持其妥适性。

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